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Retrosevilla 2014: Los otros juegos

Eventos

El pasado 13 de diciembre un pequeño e irreductible grupo de Fasebonuseros estuvimos en la primera edición de Retro Sevilla. Nuestro objetivo era dar a conocer algunos de los títulos y novedades de 1985 alternativo, como ya os narramos en esta entrada. En la zona asignada no estábamos precisamente solos, nos encontrábamos muy bien acompañados por varios grupos de desarrollo independiente con los que rápidamente hicimos buenas migas. Aquí os dejo con un repaso de lo que pude ver en la feria en lo que a desarrollo indie se refiere.

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Historias que no creerías: El CD-Rom de Atari ST y El Equipo A

ArtículosCuriosidadesHistoria

Parte 1
Visiones de futuro: Planteando un destino

Cuando en 1985 vio la luz el flamante Atari ST, tenía todas las bazas, gracias a un hardware muy potente, de convertirse en todo un referente para la industria del ocio. Sin embargo, tenía una competencia tan atroz que hizo que Atari ST se viese superado rápidamente por otros sistemas.

STCD1

Conscientes de ello, uno de las creadores de dicha máquina pensó en intentar sacar ventaja sobre sus competidores introduciendo en los hogares de todo el mundo los videojuegos que mayor aceptación estaban cosechando en los salones recreativos.

James Brock, responsable de parte del hardware del ST, visitó algunos de los salones recreativos de su Inglaterra natal y vio una máquina que le dejó totalmente enamorado. Esa máquina era Dragon’s Lair, de Don Blum.

James lo tenía claro, sabía que ese tipo de videojuegos eran el futuro. Sabía que tenía que intentar plasmar aquel tipo de juegos (lo que hoy llamaríamos Quick Time Event) y que arrasaría entre el grupo de jóvenes, cada vez más alto, al que iban enfocados.

STCD2

Pero James también sabía que el hard de su ST era demasiado pequeño para poder representar aquella recreativa como se merecía. Uno de los principales problemas era la capacidad del ST para mostrar colores en pantalla, sólo 16 (como una EGA), y que el chip de sonido, a pesar de poder reproducir sonido digital, también se encontraba muy atrasado en comparación con el sistema utilizado por la flamante recreativa de Blum

Seguro de su idea, Brock habló con los inversores de Atari, planteando dos alternativas para intentar ganar la carrera contra el Commodore Amiga y el cada vez más avanzado PC. Dejando claro a los inversores (personas que sabían de finanzas, pero no de videojuegos) que el futuro pasaba por llevar las recreativas a casa, y que el futuro de las recreativas eran juegos como Dragon’s Lair, abrió el camino para dos vías de “evolución” para el ST. Continuar leyendo »

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Fase Bonus #153 – Nochevieja 2014

Podcast

Estábamos jodidos. Pensábamos que todo el audio de este programa se había ido al traste. Las grabaciones se quedaron a cero y lo dábamos todo por perdido. Milagrosamente después de reiniciar el ordenador, la magia de la Navidad y las paranoias del puto Windows permitieron que los archivos apareciesen de nuevo.

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Y aquí tenéis el programa de Nochevieja. Cómo no, con el Cine de Wario más apropiado para la última noche del año.

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Final Fight CD: Redención doméstica

ArtículosOpinión y análisis

¿No os ha pasado alguna vez que aún teniendo un montonazo de juegos por probar siempre volvéis cada cierto tiempo a algún título que sabéis que os va a suponer diversión inmediata?

Pues algo así es lo que me pasa con la versión para Mega CD de Final Fight.

No vamos a descubrir nada nuevo en estas líneas pero todos sabemos que hablar de Final Fight supone remontarnos a aquellos añorados años ’80. Concretamente al año 1988, en el que vería la luz uno de los beat’em up más aclamados, más jugados y más respetados del mundo de los videojuegos.

Desarrollado por Capcom y en su línea por crear clásico tras clásico para los salones recreativos de la época, la compañía nipona nos brindó un juego de los de “yo contra el barrio” con una factura técnica sobresaliente.

finalfightcd4

Hasta principios de los años ’90 todo el mundo ansiaba poder disfrutar de Final Fight en el salón de su hogar. Pero como consecuencia de los contratos de exclusividad que Capcom tenía firmados con la “Gran N”, la franquicia apareció en versión doméstica únicamente para el cerebro de la bestia, con una versión que sencillamente no estuvo a la altura, llena de recortes que provocaron que no diese la talla.

No sería hasta el año 1993 y siendo desarrollado por la propia SEGA (ya que Capcom estaba obligada a desarrollar en exclusiva para las consolas de Nintendo) cuando en formato compact disc y para el add-on Mega CD, podríamos vanagloriarnos de una conversión sobresaliente de la recreativa. Incluso era capaz de superarla en algunos aspectos. Continuar leyendo »

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Monstruos: El álbum de cromos

Fase Bonus TV
monstruos

En el programa #147 de Fase Bonus se habló de algunos de los álbumes de cromos más míticos de nuestra infancia. Por supuesto no podía faltar el álbum de Monstruos. Un álbum que para muchos supuso un pequeño inicio en … Continuar leyendo »

Fase Bonus #152 – Felices fiestas, joder

Podcast
#152_FelizNavidadJoder

Os traemos un programa para Nochebuena en el que os proponemos volver a revivir aquellas navidades de los años 80. Tendremos recuerdos de cómo vivíamos estas fiestas, intervenciones de amigos del programa, leeremos y escucharemos algunos de vuestros correos, charlaremos … Continuar leyendo »


KULT: Uno de los juegos que cambiaron mi vida

Sin categoría
kult1

KULT (Exxos), es uno de los juegos que “cambiaron mi vida”. La primera vez que lo vi fue en una review de la Micromania 19 SE de 1989. Como amante de la ciencia ficción, su bizarro argumento me llamó poderosamente … Continuar leyendo »

Automan: Tron en la pequeña pantalla

Televisión
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Por algún motivo parece que todos damos por supuesto que la película original de Tron fue un estrepitoso fracaso en cines, estrellándose en taquilla y siendo valorada por el público mucho tiempo después. La realidad es que únicamente en Estados … Continuar leyendo »


Gameplay de Antarex

1985 alternativo
posterantarex

Lo veníais pidiendo y aquí os lo traemos. Un pequeño vídeo con el gameplay de la beta de Antarex que pudieron ver y probar los visitantes de las últimas ediciones de RetroBarcelona y RetroSevilla. Tened en cuenta que aún queda … Continuar leyendo »

Crónicas de RetroSevilla 2014

Eventos
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Hace escasos días tuvo lugar RetroSevilla, la primera edición de una nueva feria retro que parece haber dejado muy buen sabor de boca entre sus asistentes y participantes. Vamos a leer las crónicas de los compañeros que estuvieron allí dando … Continuar leyendo »