Atari 2600: Historia de una Leyenda (V)
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Continúa de:
- Atari 2600: Historia de una Leyenda (I)
- Atari 2600: Historia de una Leyenda (II)
- Atari 2600: Historia de una Leyenda (III)
- Atari 2600: Historia de una Leyenda (IV)
La crisis y la lucha de Atari por mantenerse en pie
Llegamos a la famosa crisis del 83’/84’ que desequilibró un poco el sector. En plena lucha con la otra consola en vigencia en aquel momento, la CBS Colecovision, superior técnicamente a la Atari 2600, y con el mercado japonés emergiendo con fuerza desde hacía unos pocos años atrás con títulos arcade de calidad innegable, se empieza a observar una caída del mercado, provocada también en parte por la aparición de los microordenadores. Se venden cada vez menos consolas, se cancelan cientos de juegos en fases iniciales e intermedias, y, por si fuera poco, se anuncia en Japón bajo una gran expectativa la que sería, cronológicamente y popularmente hablando, la segunda consola más importante de la historia: la Nintendo NES. Y hay que destacar aquí un dato cuanto menos curioso, pues la Family Computer System (también conocida como Famicom, el nombre de la NES en Japón) podría haber llegado a ser un producto conjunto entre Atari y Nintendo desde el momento que la Famicom era un simple prototipo, siendo licenciado por Nintendo a la propia Atari, pero las conversaciones y decisiones finales tomaron otros rumbos. Más información sobre esta semi-desconocida historia:
http://www.atarimuseum.com/articles/atari-nintendo-deal.htm
Atari por su parte se auto-hundía a ella misma con los fracasos del malogrado Pac-Man y el injugable E.T. que veremos a continuación, añadiéndole a todo esto que los juegos que iban apareciendo eran de calidades muy desiguales como ya hemos visto, aunque no desistía y seguiría intentándolo con el lanzamiento de la Atari 2600 Jr., una versión revisada de la 2600 con un ‘look’ totalmente distinto al que se venía viendo hasta el momento, más pequeña, barata, ligera y sin las famosas palanquitas de encendido, selección de juego y reset, que fueron sustituidas por unos botoncitos de plástico.
Pero la escena con la Colecovision todavía en el mercado (que desaparecería al poco tiempo) y con la Nintendo NES que en un futuro no demasiado lejano haría mucho daño, sumado a la aparición de los primeros microordenadores potentes como fueron los Apple y el Commodore64 que abarcaron un trozo importante del mercado americano y sobretodo el Spectrum, que reinaría en gran parte de Europa, derrumbaban más todavía a Atari, quien, después del error cometido con Pac-Man, y sin haber aprendido la lección, repetiría con otro estrepitoso fracaso más grande aún: E.T. El Extraterrestre, del que se hará referencia en el próximo apartado.
No obstante, y después de tan lamentable lanzamiento, no se rendía y aguantaba a duras penas en un mercado cada vez más poblado y competitivo. Lanzó la Atari 5200 y posteriormente la Atari 7800, pero sin obtener los resultados deseados y ni de lejos la fama de la 2600, la cual, ya conocida como la que inició la pequeña historia de los videojuegos y el tema de los cartuchos intercambiables, fue rebajándose de precio cada vez más para intentar seguir vendiéndose, y siguieron apareciendo juegos aproximadamente hasta el año 90’, cada vez con muchísima menos frecuencia y acabando a cuenta gotas. Finalmente, las compañías no querían invertir en una máquina tan superada y tan llena de clones piratas con infinidad de juegos en memoria que se encontraban como churros en todos los bazares. Aún así, podemos encontrar auténticas obras maestras como California Games o Winter Games de la compañía Epyx; sorprendente el resultado de verlos en funcionamiento en una Atari 2600.
8Bit Killer
Estamos en el año 2488. Hace cuatro que una criatura llamada Master Brain llegó a la Tierra con nuevas promesas. Promesas que hablaban de un nuevo renacer. Muchos creyeron, otros desconfiaron. Con el tiempo, los verdaderos planes de la criatura salieron a la luz. Dominar y someter al planeta. La guerra fue larga y cruel. Ahora, pocas ciudades quedan en pie. Es la hora de lanzar el ataque final contra la criatura.
Para bien o para mal, ésta, es la última misión. 8Bit Killer es un FPS programado al más puro estilo retro-NES. Usando su paleta de colores, texturas de 32x32 pixels y una banda sonora de 1 bit compuesta por RushJet1, artista bastante curtido en este tipo de música. El resultado es uno de los mejores juegos indies del año 2008, y además, gratuito.
Para cumplir nuestro objetivo de salvar el planeta, debemos recorrer 6 fases, cada una de ellas dividida en tres niveles. El primer nivel suele ser de infiltración, de laberinto simple tras el cual pasaremos a uno algo más complejo para terminar con el nivel del Final-Boss de turno. ¡Todavía vive!
El hardware de Master System
Hoy toca darle un repaso a la historia de una de las consolas más longevas en mi opinión: la Sega Master System. Lo de longevo se puede tomar como se quiera, pero en general el hardware y diseño de la consola se estuvo usando por más de 10 años, teniendo en cuenta todas sus reencarnaciones. Eso es algo que se puede decir de pocas consolas, aunque también es verdad que sufrió varias actualizaciones de hardware (algo parecido a la Game Boy, con sus versiones Pocket y Color). En cualquier caso, el énfasis de Sega por mantener la retrocompatibilidad es algo muy loable, prácticamente se podía jugar a los juegos de la primera Mark I en casi cualquier versión de la consola.
Sobre los años de lanzamiento que he usado como referencia, son los años de salida en Japón (según Wikipedia), se puede asumir un año más tarde para América y dos para Europa para los que salieran fuera de Asia. La Master System fue heredera de las SG-1000 (Mark 1/2/3) y SC-3000. Todas las consolas eran compatibles hacia atrás entre sí, a excepción de algunos juegos del SC-3000. Las fotos han sido sacadas de “Google Images”, muchas son de Wikipedia y otras de webs externas a Fase Bonus, perdonad por no dar las direcciones exactas.
Mark I (1981/83)
La primera versión de la Master System fue la serie de consolas “Sega Mark”, o SG-1000. En concreto, la Mark I sentó las bases del diseño hardware de la consola, que con ligeros cambios se seguiría usando en el resto de encarnaciones. Ésta consola salió al mercado inicialmente en 1981, como prueba de mercado para ver qué tal se vendía en Japón. Finalmente se pondría a la venta en 1983, Japón, Asia y Australia (vendiéndose relativamente mejor en los últimos mercados). Algunos datos técnicos: Procesador NEC D780C (Z80 retocado),3.579545MHz (NTSC) RAM 2KBytes Video Sonido Conectores - Puerto Cartucho Los anuncios de Radical Fruit de los 90
La verdad es que en los tiempos que corren uno se anima a salir el fin de semana y debido a la indumentaria que se gastan algunas chavalas, le acaba costando lo suyo saber si son profesionales o no. En otro orden de cosas, si me lo permitís quisiera compartir con vosotros algunos anuncios que seguramente recordaréis y que para mí fueron bastante amos a principios de los 90. Se trata de los spots de The Radical Fruit Company.
Estas bebidas de zumo sin gas de la marca Pepsi se pasaban por la piedra al Fruitopia ese de Coca-Cola, pero además a base de bien (la mejor prueba es que el Radical siga en el mercado). Qué malos estaban algunos de los sabores de Fruitopia, madre mía. A veces tras dar el primer trago y notar su sabor mirabas instintivamente la fecha de caducidad para ver si estaba en mal estado. Era mejor no agitar la botella antes de abrirla y que quedara la roña abajo, así os lo digo. Pathway to Glory Ikusa Islands: La Segunda Guerra Mundial en la palma de tu mano
En 2004 la empresa de Finlandia Red Linx dio un golpe sobre la mesa con el videojuego para la consola N-gage ‘Pathway to Glory’, un videojuego de acción táctica por turnos que marcaría un antes y después en la portátil-teléfono de Nokia. Esta primera parte se convirtió en un fenómeno de masas y la prensa especializada se deshizo en halagos al comprobar hasta dónde podía llegar la maquina finlandesa.
Si la primera parte de la saga se convirtió en un éxito, podríamos decir que Red Linx volvió a conseguirlo, al potenciar todos los aspectos del juego en su segunda parte bajo el título ‘Pathway to Glory: Ikusa Islands’. Nuevas misiones, escenarios inmensos, nueva inteligencia artificial más realista y una banda sonora de película eran sus señas de identidad. Con la inclusión de modo multijugador tan característico de N-Gage, ‘Pathway to Glory: Ikusa Islands’ abrió nuevos caminos en el mundo del entretenimiento portátil.
En la primera parte de la saga luchábamos junto a los Aliados para derrocar al Eje en Europa. Pero esta vez, la acción nos lleva al Pacifico. Islas tropicales, estrechas callejuelas… se convertirán en el campo de batalla habitual de nuestras tropas. Unos destacamentos que dejarán de estar formados por novatos incompetentes para dar paso a expertos veteranos curtidos en el viejo continente y espectadores de lujo de los horrores de la guerra en la lucha contra Hitler. A lo largo de diez misiones nuestros hombres intentarán abrirse paso hasta llegar a los objetivos marcados. No será un camino de rosas, puesto que el enemigo estará al acecho en todo momento. Bocatas de Nocilla #13
Podríamos llamarlo “bocata de nocilla” o directamente “bollycao”. La verdad es que estos días no podríamos estar más contentos con la acogida que ha tenido el proyecto 1985 Alternativo.
Parece que los envíos dentro de la península están tardando actualmente 24-48 horas, por lo que ya hay un buen número de compañeros que lo han recibido en su casa. Aquí os dejo con un vídeo del amigo Ortiz:
Por otro lado, quiero aprovechar para hacer el último recordatorio respecto al programa especial del GOTY de 1991 que dará comienzo a la tercera temporada de Fase Bonus. Sonic Generations (Nintendo 3DS)
Hoy es un día nuevo. Un año nuevo. Todas las normas han cambiado y todo lo que conocíamos ya no existe: caos, crisis, Scorsese ganando un Globo de Oro por una película infantil, viajes en el tiempo a 1985…
El mundo está cambiando, y lo siento en el resfriado que sufro ahora mismo empotrado en mi casa, y esa fiebre subiéndome cada vez que veo, sí, esa carátula del demonio que me ha enganchado. Sí señores, me ha enganchado. Sin más preámbulos, dejo por hoy lo retro para hablaros de Sonic Generations de 3DS.
Watman (Game Boy Advance)
Para empezar, me gustaría hablaros del origen de todo esto. El juego original en el que se basa Watman, que no es otro que el Batman de Ocean para ordenadores de 8 bits.
Cuando Jon Ritman comentó que su juego favorito era Knight Lore no lo dijo por decir. Ese programa se le quedó impregnado y en cuanto tuvo la ocasión debió de pensar, ¿y por qué no hago yo mi propio Knight Lore…?
Y lo hizo, ¡vaya que si lo hizo! ¿Tienes a mano tu Game Boy Advance?¡Con lo que han sido estos dedos! #2: Las aventuras conversacionales
Puedo prometer, y prometo, que mis primeros recuerdos videojueguiles datan de cuando no tenía más de 4 años, allá por 1988. El Army Moves y su pura intuición para sortear obstáculos, el Game Over y su imposibilidad matemática para superar una pantalla final; las maravillas isométricas de Knight Lore (a mi juicio, uno de los mejores juegos jamás programados), etc, etc.
Mucho me duró el Spectrum, y muchas tardes pasé cargando cintas hasta el cuelgue de la pantalla y posterior vuelta al “pirritiiiiii, ¡ti!, pirritiiiiii, titititiiiititititiiiiiii…” por si en alguna de ellas le daba por completar la imagen de carga… y por si en una de cada diez le daba por llegar al juego en si. Ojo, hablamos de auténticas quimeras si tenemos en cuenta que en una cinta de 120 podía tener la friolera de 5 ó 6 juegos grabados con una marquita en rotulador señalando el inicio de susodicho. Y eso si tenías la suerte de encontrar un amigo con casete grabador de doble pletina, una cinta virgen y ganas de hacerte el favor. Un auténtico milagro. O bien gastarte 500 pelas en una cinta con carátula de Luis Royo, vecina de lo último de Manolo Escobar; pero cualquiera convencía a la mama y su consabido: “¡si ya tienes muchos juegos!”
“Si me toco el pito me da gustito“, primer descubrimiento
Pues bien, resulta que uno de los juegos originales que poseía para mi maravilloso Spectrum era, precisamente, “La aventura original”. Primera experiencia conversacional que tuve a bien echarme a la cara, y que me proporcionó innumerables tardes de fantasía en un mundo mágico donde una tortilla de patatas era indispensable para adentrarse en la más terrorífica caverna. Muchas veces he leído sobre la dificultad de dicha aventura, sobre todo su segunda parte, una vez logrado el acceso a la dichosa caverna en posesión de tu indispensable tortilla, tu varita mágica, tu botella llena de agua, etc, etc. Y mis recuerdos, si bien compartían ciertos enigmas algo complicados y buena dosis de “prueba-error” no eran tan… digamos puntillosos. Hasta hace poco. |
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