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Videojuegos => Homebrew => Mensaje iniciado por: Zael en 25 Marzo 2018, 03:20:48

Título: Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 25 Marzo 2018, 03:20:48
TELETEXTO - THE VIDEOGAME (ZX SPECTRUM)


(https://s14.postimg.org/zbp0bgadt/Webp.net-gifmaker_2.gif)



1. INTRODUCCIÓN


España, 1988. Miles de "modernos" españoles se agolpaban frente a sus (por aquel entonces) modernas TVs para ser testigos de un acontecimiento único. El Teletexto (TXT), se implantaba en España de forma continuada, cambiando nuestras vidas para siempre.

España, 2018. Un mísero puñado de "retarders" españoles siguen consultando a diario el Teletexto en sus (actualmente) arcaicas TVs y... ¿¡en sus ZX Spectrums!?  :o

Pues sí chavales, el Teletexto cumple 30 añazos en España (16 de Mayo), y en Ancient Bits / Futublock.com queremos dedicarle este homenaje en forma de "juego multi-juego", basándonos en la estructura del TXT que todos conocemos.

No sé vosotros, pero yo llevo más de 20 años desayunando todos los días mientras navego por las páginas de noticias del TXT TVE, y a día de hoy sigue siendo mi principal fuente de noticias, consulta del Tiempo, resultados deportivos, etc.

En 2012, la BBC británica (que fue la primera en usar el TXT) dio de baja este servicio, dejando a España como uno de los pocos países donde aún tenemos la suerte de poder seguir disfrutándolo. ¡Vamos Retarders! ¡Hagamos este merecido homenaje entre todos!






2. EL JUEGO


(https://s14.postimg.cc/dqjxo0lep/Webp.net-gifmaker_3.gif)



Basado en una idea original de Futublock.com (¡no te escondas Future!), nos complace presentaros Teletexto - The Videogame, un juego "multi-juego" programado en BASIC (esa es la idea) para ZX Spectrum 48/128K.

La idea es que podamos navegar por las 999 páginas posibles del Teletexto, guiados por sus menús temáticos. En cada sección (Noticias, Deportes, Horóscopo...) podremos encontrarnos con páginas divertidas, gráficos descojonantes o, por qué no, mini-juegos divertidísimos.

Os pongo algunos ejemplos...



NOTICIAS / INTERNACIONAL


Estáis navegando por el menú NOTICIAS -> INTERNACIONAL. Algunas páginas no contienen nada, otras contienen algunas Noticias cachondas, pero de repente ves una titulada "EL MUNDO ESTÁ LOCO, LOCO, LOCO"... Pulsas su número correspondiente, lees lo que parece una noticia y...

(http://viva-games.ru/wp-content/uploads/zx-spectrum/screens/in-game/B/Bombardero_2.gif-384x288.png)

"Trump y Kim Jong Hil se enzarzan en una batalla por la supremacía mundial. ¿Quién será más Monguer y destruirá más ciudades?"

... ¡voilá! Mini-juego tipo Bombardero.






ECONOMÍA / LA BOLSA


Finales años 80... Todo parece indicar que las acciones de Sinclair Research valen menos que el papel. ¿Serás capaz de darle la vuelta a la tortilla? Podemos hacer un mini-juego de Bolsa, en el cual podremos comprar y vender acciones de empresas ochenteras como Sinclair, Kodak, Galerías Preciados... ¡¿Rumasa?!


(https://www.myabandonware.com/media/screenshots/0-9/1984-a-game-of-government-management-9wp/thumbs/1984-a-game-of-government-management_3.png)


¿Qué chavales? ¿No os molaría saber que hubiera pasado si Apple se hubiera hundido definitivamente en Bolsa en los años 80? ¡Hagámoslo posible con este mini-juego!




DEPORTES / TENIS


Aquí no me extenderé mucho pero... ¿yo creo que entre todos un PONG para ZX Spectrum sabremos hacer, no?

(https://i.pinimg.com/564x/f5/84/e4/f584e43034dababa77f4647e6fee6cf6--minis-games.jpg)










CONTACTOS / SEXO EN VIVO


(https://s14.postimg.cc/w64eljx01/Image13.jpg)


No todo van a ser mini-juegos, también tenemos espacio para el cachondeo y para que todo el mundo pueda dejar su "huella" en este juego. Los geniales gráficos "sesuales" de Future (y de quien se anime), serán el acompañamiento perfecto para esta sección. Cualquiera podéis enviarnos vuestro mensaje cachondo (y sin ánimo de ofender) para que lo colguemos en el tablón de contactos. Por ejemplo...


"ZAEL. 38 CMS... DIGOO AÑOS. BIEN DOTADO. BUSCA PARTICIPANTES PARA EL SALÓN RECREATIVO FASEBONUS... Y LO QUE SURJA. DISCRETO. SOBRE TODO... MUY DISCRETO"

"MASTERGAME. RETROCOLECCIONISTA. MUY BIEN DOTADO. BUSCA TAPICERO DE SOFÁS PARA CAMBIO DE ESTILO... Y LO QUE SURJA"


Bueno, como veis cualquiera puede enviar su propio "contacto cachondo", con ironía, sin ofender a nadie. Todo muy sano.













VIDENCIA / TAROT


(https://s14.postimg.cc/uebfqlg75/Image14.jpg)

"Hola, soy Periko Gracia. Si tienes algún problema que te atormeta, te inquieta o te perturba nosotros te ayudaremos como desde hace años venimos haciendo a solucionar tus problemas"


He dejado el plato fuerte para el final... ¿Queréis saber cuánto más va a durar el Salón Recreativo? ¿Y el Foro de FaseBonus? ¿Quieres saber si encontrarás el amor en este Foro? ¿Si te va a ir bien en tu nuevo trabajo como mamporrero? Todas estas preguntas y muchas más tendrán respuesta gracias a nuestro Vidente 24H...

¡¿Qué os parece hacer una mini-inteligencia artifical?! Un mini-programita de esos que le preguntabas su nombre y te respondía, y le podías hacer preguntas y parecía que te respondía con coherencia. ¿Podemos hacerlo? ¿Podemos? ¡Yes we can!














3. HERRAMIENTAS PARA GRAFISTAS


Una de las cosas con la que mejor nos lo pasamos y más nos reímos en Vindius fue con los gráficos. Future y Periko "lo dieron todo" en unos diseños increíbles, pero por el camino quedaron diseños para la posteridad por su cachondeo.

Sin embargo, la factura de las nuevas gafas de Future después de estar 3 meses haciendo gráficos a 64*40 píxeles no nos ha hecho tanta gracia. Es por eso que en Ancient Bits tiramos la casa por la ventana y hemos invertido en nuevas tecnologías para que nuestros grafistas trabajen de la mejor manera posible...


(https://s14.postimg.cc/fjmuca95d/Image17.jpg)

Future con sus nuevas gafas tras diseñar gráficos a 64*40... Está guapete, ¿no?  ;)












ZX DRAW


Esta increíble utilidad de Mara-Soft basada en ingeniería inversa es increíble. Nosotros dibujamos sobre la pantalla del programa, y en tiempo real... ¡nos escribe el código BASIC en el recuadro derecho! Luego podemos pegar ese código en nuestro editor BASIN y ya tenemos nuestro gráfico a 256*176. Además, permite poner un .jpg como plantilla sobre el que dibujar. Pero dicen que una imagen vale más que mil palabras, así que vamos allá...


1) Cogemos una imagen .JPG dibujada por nosotros mismos o buscada en Internet que nos sirva de ejemplo. Vamos a ver... cojamos esta misma al azar...

(https://s14.postimg.cc/j38s281m9/nabo1.jpg)



2) Con la imagen como plantilla, usamos las herramientas (Circulo, Rectángulo, Point to Point, Pixel a Pixel) para dibujar sobre la plantilla...

(https://s14.postimg.cc/q6gnhv9mp/Image15.jpg)



3) Copiamos el código generado por ZX DRAW en nuestro editor BASIN y...

(https://s14.postimg.cc/wk5ql59dt/Image16.jpg)

¡Voil...! Estoooo... si bueno, tal vez haya que pulir algunos detalles con este programa...  ;D











BLOCKYGRAPH


Mientras terminamos de pulir detalles con el otro programa, podemos seguir usando el genial BLOCKYGRAPH de Na_th_an  (sí, sí, el de los Mojon Twins, el mismo).

Os recuerdo que este programa es increíble. Pintas sobre una plantilla GIF de 64*40 con los 8 colores del ZX Spectrum. Luego se guarda ese GIF como .RAW. Y el programa te transforma ese .RAW en código BASIC que puedes abrir con BASIN (o similar).

Os dejo la plantilla ya preparada para dibujar (no os dejará pintar con ningún otro color más que los determinados del ZX Spectrum). ¡Tan sólo tenéis que enviarme el .GIF y yo me encargo del resto!  ;)

*
*(https://s26.postimg.cc/fw2mwzk61/PLANTILLA.gif)*
*
(PLANTILLA .GIF / BOTÓN DERECHO Y GUARDAR COMO...)










SCREEN PAINTBOX (BASIN)


(https://s14.postimg.cc/wy72kabch/Image18.jpg)


La última versión de BASIN incluye un editor gráfico que parece ser que es lo que más vamos a usar para crear gráficos, la pantalla de carga, etc. Pero aún tengo que mirarlo mejor...













4. "SHANGAI SURPRISE"


(http://media1.onsugar.com/files/2014/05/28/780/n/1922283/7e5ec7aed4595763_nick-miller-laugh.xxxlarge/i/He-Has-Sweetest-Surprise-Face.gif)


¿No os ha pasado navegando a voleo por las páginas de TXT que te salga un código raro? ¿Letras y números sin aparente significado?

En Teletexto - The Videogame, muchas páginas con mini-juegos y demás serán muy evidentes. Otras serán visibles pero menos evidentes. Pero entre los cientos de páginas posibles (999), habrá una que contendrá un mini-juego, gráfico o código que ¡tendrá recompensa para el primero en encontrarlo!

Aquel que encuentre la página oculta se llevará una edición física de Teletexto - The Videogame. ¿Qué original, no?  ;D












5. PROGRESO


Esta vez no tenemos agobios de tiempo. No llegamos para el 30 aniversario del TXT en Mayo, y esta vez tampoco nos ponemos fecha límite para ningún concurso, así que vamos a seguir un orden (orientativo, no estricto) en el desarrollo del juego...


PROCESO                        ESTADOPORCENTAJE
       
PLANIFICACIÓN / DISEÑO        ACTIVO   0%   
GRÁFICOS        INACTIVO   0%   
CÓDIGO MINI-JUEGOS        INACTIVO   0%   
CÓDIGO PROGRAMA        INACTIVO   0%   
EXTRAS       INACTIVO   0%   
CARTÁTULA        INACTIVO   0%   
EDICIÓN FÍSICA[/url]        INACTIVO   0%   









5. CONCLUSIONES


Pues nada chavales, os digo lo mismo que con el Vindius. El que le apetezca hacer un juego para ZX Spectrum, aprender un poco, pero sobre todo pasárselo en grande como nos lo pasamos haciendo el Vindius es más que bienvenido.

CUALQUIERA puede aportar al proyecto. Ideas, gráficos, noticias absurdas, Contactos cachondos, código, etc. Como hay muchas cosas que nos vienen grandes iré a buscar ayuda a Speccy.org y otros sitios y os digo lo mismo que la otra vez... si alguien que sepa programar realmente quiere implicarse en el proyecto y cree que puede hacerse de otro modo distinto o mejorarlo de algún modo yo estaré encantado de que nos guíe en esta locura. Si no, haremos lo que se pueda como hicimos con Vindius. ¡Y recordad que aquí no se tira nada! ¡Todo el material desechado se incluirá en los EXTRAS, en la CARA B del cassette!

Pues nada chavales, empezamos por el principio, lo primero que necesitamos es ideas para el juego en sí, ver qué mini-juegos son factibles incluir y cuales no, etc. ¡Así que coged vuestros mandos y poneos a recorrer los teletextos de TVE, TELE5, A3, LASEXTA, etc!


(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61UM%2B-T1nCL._SX355_.jpg)

"¡Que empiece el cachondeo!"












P.D.: Tranquilos... que nadie se sienta obligado después del "tocho" que he puesto. No hay ningún problema si tengo que ver pasar algunos arbustos rodantes... estoy acostumbrado...  ;)  ;D

(https://media.giphy.com/media/O38dU2kkQ9sWc/giphy.gif)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Periko en 25 Marzo 2018, 13:33:08
¡Por el gran batracio verde! ¡¡¡Que noticiòn!!!

Y yo que pensaba que mi padre era el unico que seguia utilizando el teletexto... Cada vez que va a echar mano del teletexto para ver el tiempo, las noticias o la loteria, le digo: "Vaya tela, eres el unico que usa esto. De echo lo mantienen en plan experimento, solo por ti."

Yo sinceramente es una cosa con la que nunca he trasteado. ¡Ni pa mirar los telefonos eroticos!

No obstante, la idea de hacer "Teletexto - The Videogame" me parece COJONUDA. Ademas, no creo que a ningun otro pirado se le haya ocurrido jamas semejante idea, por lo que "El Equipo V" haria historia en los videojuegos una vez mas.

¿Graficos lisergicos y noticias chorras? Oooooooh si, nena. Estas hablando con el hombre indicado.

¡Me apunto!

PD: Zael mirate este concurso. Igual podemos meter baza ahi...

https://cgc.source.run/ (https://cgc.source.run/)

Tendriamos hasta diciembre, pensaroslo.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 25 Marzo 2018, 13:34:44
por favor, edita mi web a futublock.blogspot.com, que los chinos van a comprar el dominio futublock.com y me lo van a querer vender a precio de oro...

(sigo leyendo y comento)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 25 Marzo 2018, 13:43:55
crap games en spectrum, lo que faltaba...

Pos eso, quiero aportar un monton de paginas y graficos, y graficos de pollas, asi que cuenta cormigo que se me han caido las gafas y teneis debeis de comprarme otras nuevas
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: KeKo en 25 Marzo 2018, 21:07:58
que tal zael, el juego tambien es en basic?.

Creo que es una gran idea porque si se implementan buenos multijuegos y lo del teletexto puede dar incluso para alguna sorpresa tipo demo.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 26 Marzo 2018, 00:37:03
que tal zael, el juego tambien es en basic?.

Creo que es una gran idea porque si se implementan buenos multijuegos y lo del teletexto puede dar incluso para alguna sorpresa tipo demo.


Buenas Keko. Sí, la idea inicial es hacerlo en BASIC. Creo que se puede hacer, ya que son mini-juegos muy "básicos", nunca mejor dicho.

Me han dicho que podrías encargarte junto a mi de hacer el mini-juego bursátil que irá en la sección ECONOMÍA. No sé vosotros, pero yo me pasé los primeros 2 ó 3 años de la crisis consultando todos los días la prima de riesgo, la caída de Bankia y otros valores... La cosa es que no tengo ninguna inversión, pero puedo decir que el Teletexto se convirtió para mi en mi compañero de fatigas en "los años duros de la crisis".

Y es hora de hacer justicia. Sinclair, Rumasa, Galerías Preciados... "grandes" que merecen una segunda oportunidad bursatil... o no... dependerá de nuestra habilidad inversora.

Tendremos que investigar un poco cómo asignar porcentajes a cada empresa, algunos factores pseudoaleatorios... lo veo... lo veo factible. Se le da al jugador un capital inicial y lo irá invirtiendo a lo largo de 7 frenéticos días. ¿Cuál será el resultado final? ¿Arruinado? ¿Un nuevo Lobo de Wall Street? Todo se verá...  ;)  :rolleyes:




















crap games en spectrum, lo que faltaba...

Pos eso, quiero aportar un monton de paginas y graficos, y graficos de pollas, asi que cuenta cormigo que se me han caido las gafas y teneis debeis de comprarme otras nuevas


(https://s14.postimg.cc/bg9rji1s1/Image19.jpg)


¿Ves ese "pompis", Future? Eso es lo que quiero, Future, dámelo todo... Necesitaremos uno para CONTACTOS MUJER y otro para CONTACTOS GAYER. Puede que pongamos una tercera sección, CONTACTOS RETRO...  :rolleyes:


Pues eso, necesitamos un gráfico de mujer cachonda (lo tienes tirado) y otro de tío cachas. Por ahora aún en 64*40... ¿lo soportarán tus dioptrías? Espero que sí...

Si puedes que la imagen no ocupe el 100% de esos 64*40 pixels, para que podamos poner un gráfico de un teléfono, un "HOT SEX" o alo así...

Ale, ya tienes faena.  :P






















¡Por el gran batracio verde! ¡¡¡Que noticiòn!!!

Y yo que pensaba que mi padre era el unico que seguia utilizando el teletexto... Cada vez que va a echar mano del teletexto para ver el tiempo, las noticias o la loteria, le digo: "Vaya tela, eres el unico que usa esto. De echo lo mantienen en plan experimento, solo por ti."

Yo sinceramente es una cosa con la que nunca he trasteado. ¡Ni pa mirar los telefonos eroticos!

No obstante, la idea de hacer "Teletexto - The Videogame" me parece COJONUDA. Ademas, no creo que a ningun otro pirado se le haya ocurrido jamas semejante idea, por lo que "El Equipo V" haria historia en los videojuegos una vez mas.

¿Graficos lisergicos y noticias chorras? Oooooooh si, nena. Estas hablando con el hombre indicado.

¡Me apunto!

PD: Zael mirate este concurso. Igual podemos meter baza ahi...

https://cgc.source.run/ (https://cgc.source.run/)

Tendriamos hasta diciembre, pensaroslo.


Señor P... me han dicho que dirige usted la nueva edición de "Noticias de FaseBonus"...

(https://s9.postimg.cc/f9vzhmx3x/noticias5.jpg)

¿Le importaría ir pensando algunos titulares para noticias NACIONAL, INTERNACIONAL?







Bueno, no nos agobiemos, primero vamos a ir familiarizándonos con el Teletexto, os dejo los enlaces para poder verlos también desde un PC y que dejéis rienda suelta a vuestra imaginación. Recorred los teletextos y pensad qué más podríamos hacer...


¡¡¡Atentos que si pulsais Botón Derecho -> Guardar Imagen cómo podéis guardar las páginas que véis como JPG!!! ¡¡Muy útil para seleccionar gráficos de ejemplo!!


http://www.antena3.com/teletexto/home.htm?pag=600&boton=OK

http://www.rtve.es/tve/teletexto/index.html

http://www.lasexta.com/teletexto/home.htm
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 26 Marzo 2018, 16:27:41
pero corrigeme el dominio, perra, es futublock.blogspot.com  <--------
O eso o compras el dominio y me lo regalas
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 26 Marzo 2018, 23:15:46
Esas noticias... ¿ni un mal jeroglifico...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 27 Marzo 2018, 20:18:41
Y yo que pensaba que mi padre era el unico que seguia utilizando el teletexto... Cada vez que va a echar mano del teletexto para ver el tiempo, las noticias o la loteria, le digo: "Vaya tela, eres el unico que usa esto. De echo lo mantienen en plan experimento, solo por ti."


XDD exactamente me pasa lo mismo con mi padre, yo pensaba que el teletexto ya ni existia....
Zael, hola majo, otra idea loca, bueno, algo se podra hacer XD
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 27 Marzo 2018, 23:32:40

XDD exactamente me pasa lo mismo con mi padre, yo pensaba que el teletexto ya ni existia....
Zael, hola majo, otra idea loca, bueno, algo se podra hacer XD


¡¡Bravo, bravo!! ¡Nacho is back! Joer nacho, pareces un espectro, apareces y desapareces como si nada y...


(http://i.imgur.com/vFdUShq.gif?noredirect)


...What the fuck? Did you say "...algo se podrá hacer"? ¡¿Quiere decir eso que podrías meterle mano, dejar tu huella, meter el hocico, o algo similar en el juego? Oh my God!

¿Portadita tal vez nacho? ¿Algún gráfico acaso? Te recuerdo que el ZX Spectrum no puede modelar en 3D... al menos al nivel que tú estás acostumbrado.  ;)  ;D









Esas noticias... ¿ni un mal jeroglifico...


¿Hay jeroglíficos en el TXT Deka? ¿En cual lo has visto? ¿Tele 5, La Sexta? Pero sí... podría ser... ¿por qué no? ¡Buena idea Deka!


(https://media.giphy.com/media/dQCLPqlnrRkpW/giphy.gif)

¡Ding, ding, ding! ¡Primera aportación de Deka Black al Teletexto! ¡Vamos Future, Periko... moved esos culos nenazas!  ;)  :P














pero corrigeme el dominio, perra, es futublock.blogspot.com  <--------
O eso o compras el dominio y me lo regalas


¿Acaso has olvidado tu posición en esta empresa Future? Tengo un papel firmado por ti en el que renuncias a la presidencia y me vendes todas tus acciones...  ¿Traducción? Que yo soy el pu** jefe y pongo el dominio que me sale de los... un momento... ¡un momento!... ¡ohhh Future, cada vez que hablo contigo me das una idea!...

(http://readeroffictions.com/wp-content/uploads/2016/03/gif-slap-kiss.gif)


P.D.: Tranquilo que las imagenes del gif del juego no son definitivas. Lo hice aprisa y corriendo para tener algo con lo que "arrancar" el hilo...  ;)
















PD: Zael mirate este concurso. Igual podemos meter baza ahi...

https://cgc.source.run/ (https://cgc.source.run/)

Tendriamos hasta diciembre, pensaroslo.


¡Juas! Los CRAP Games... Los "premios Razzie" de los videojuegos... ¡tendríamos tan mala suerte que seguro que también quedaríamos los últimos! ¡los mejores de los peores!  ;D
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 27 Marzo 2018, 23:37:00
No, no los hay que yo sepa. Era una suposicion, me temo, nadas mas.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 30 Marzo 2018, 01:58:02
A ver... que levante la mano el que esto le ponga "tó palote"...


(http://blogs.lasprovincias.es/elsindromededarrin/wp-content/uploads/sites/21/2014/02/teletexto-tve.jpg)

CAPTURA TELETEXTO REAL



(https://s14.postimg.org/g1h4cm0e9/Image20.jpg)

PANTALLA INICIAL TELETEXTO - THE VIDEOGAME




(https://media.giphy.com/media/jzpLjAx4pAsP6/giphy.gif)

Psst! ¡Sí! ¡Tú, Future! Levanta la mano, que estamos tú y yo solos, me temo...  ;D








Pues nada chavales, es un honor para mi presentaros lo que vendrá a ser la pantalla de inicio del juego, la página 100 de Teletexto - The Videogame, a partir de la cual iremos navegando a través de la locura de este juego multi-juego y a la que podremos regresar en cualquier momento.

Como veis, las buenas noticias son que los colores y las fuentes del TXT real son casi idénticas a los colores y fuentes standard del ZX Spectrum.

Me voy a llevar esta pantalla a Speccy.org para presentar allí el proyecto y poder ir planteando las dudas que nos surjan, pero por si alguien se anima, aquí lanzo las cosas que ME GUSTARÍA IMPLANTAR A ESTA PANTALLA Y NO SÉ...



THINGS TO DO...


1) Sería todo un puntazo poder hacer que la línea de texto roja de la franja blanca del medio (que en el TXT real está reservada para las NOTICIAS URGENTES o ÚLTIMA HORA) pudieramos meter texto que se deslizara de derecha a izquierda, como si fuera un rótulo flotante.

Si conseguimos hacer eso, metería ahí los créditos del programa y seríamos los putos amos.



2) Cuando vayamos a introducir la página a la que ir me gustaría que se quedara puesta en la línea numérica de arriba (donde pone "100    100   X-03-SEP   23:34:40"). En el TXT real es así.


3) Me gustaría hacer que el programa iniciara un contador de tiempo desde que se inicia el mismo, y que ese contador pudiera verse todo el rato en la línea de arriba donde la hora. Es decir, la hora del TXT mediría nuestro tiempo que llevamos "navegando".














Bien, y ahora como una de las finalidades de estos subno-juegos es que aprendamos algo de BASIC mientras nos divertimos, paso a explicaros cómo he hecho esta pantalla... Digamos que esta va a ser una clase sobre...


COMANDOS PRINT, PAPER, BORDER & INK


Lo primero, remarcar que esta pantalla está "pintada", es decir, está hecha íntegramente con comando PRINT, de forma que el ZX Spectrum la carga (la pinta) casi inmediatamente, lo cual era importantísimo para emular la sensación de estar ante un TXT real.

Así pues, lo primero es comprender los códigos de colores del ZX Spectrum, que son 7 como veis en esta imagen (0 = Negro, 1 = Azul Oscuro, 2 = Rojo, 3 = Magenta, etc.)...


(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/02/Zx-colors.png)






1) Lo primero, ante la típica pantalla gris del ZX Spectrum...


(https://4.bp.blogspot.com/-UxuIGOdUlPw/WaFPO057F5I/AAAAAAAAnRI/UV-vgfmNo0wriXI3cR00CVKmWfyt9gDXACLcBGAs/s400/ZX%2Bspectrum%2Bhome%2Bscreen.jpg)


... es hacer que el borde sea negro, como el del TXT real. Para ello usaremos el comando BORDER, que hace que el borde de la pantalla cambie según el número de color que le asignemos... Por tanto, la primera línea será...

Código: [Seleccionar]
10 BORDER 0 (Recordad, 0 = Negro)





2) Ahora, para asegurarnos que lo que queramos que se vea blanco sea verdaderamente blanco (y no gris) y que los colores no salgan apagados, usaremos el comando BRIGHT. Este comando sólo puede tener 2 valores: 0 = colores apagados, 1 = colores brillantes. Por tanto...



Código: [Seleccionar]
10 BORDER 0: (Recordad, 0 = Negro)
20 BRIGTH 1




3) Ahora vamos con la línea que lleva el número de página, la hora, la fecha, etc. Para ello, usaremos el comando PRINT para escribir y el comando INK para ponerle el color del TXT real a las letras (azul claro y amarillas, como en el TXT).

Como digo, con el BASIC normal hay que ir alternando los colores de las letras con el comando INK, pero BASin (el editor de BASIC ZX Spectrum de Paul Dunn) tiene una tabla que te permite alternar el color poniendo un código binario, ahorrando tiempo y memoria.


(https://s14.postimg.org/kefnv3eap/Image21.jpg)


Por tanto...



Código: [Seleccionar]
10 BORDER 0 (Recordad, 0 = Negro)
20 BRIGTH 1
30 PRINT "[color=teal][b](1005)[/b][/color]100     100    X-03-SEP    [color=yellow][b](1006)[/b][/color]23:34:40"





4) Luego viene el rótulo con el nombre del juego "TELETEXTO - THE GAME", que ha habido que hacerlo con letras muy pequeñas, usando el programa Blockygraph (el que usamos en Vindius para hacer los gráficos).

Os recuerdo que esos gráficos son en verdad los "bloques" de gráficos predeterminados que vienen con el ordenador, es como si fueran caracteres, y ese programa transforma nuestros dibujos pixeladotes en un PRINT con esos caracteres de distintos colores.

Así, yo hago un gráfico en 64*40 pero sólo pinto el logotipo que quiero poner...

(https://s14.postimg.cc/vqs9d1ur5/Image22.jpg)



Al transformarlo con Blockygraph, me genera una línea PRINT tal que así...


(https://s14.postimg.cc/onkdxk7cx/Image23.jpg)


Lo que hago después es quitarle todos los bloques correspondientes a la parte blanca de abajo del gráfico con el editor y dejar justo el código de la línea que corresponde a la parte del rótulo que me interesa. De esta forma he generado un mini-gráfico de 64*3 píxeles hecho con caracteres, que se podría haber hecho "a mano" picando laboriosamente código pero que de este modo se hace en 2 minutos.






5) Luego ya para hacer las partes de los cuadros rojos (Noticias), verdes (Deporte), etc he ido jugando con el comando PAPER (que pinta el fondo) y el comando INK para las letras.



Así pues, veis como con los comandos básicos PRINT, PAPER, BORDER, INK y BRIGHT hemos creado una hermosa pantalla de un teletexto que nada tiene que envidiar a un Teletex... pe... pe... peroooo... ¡chavales, despertad!


(https://i.pinimg.com/originals/54/17/92/541792d64827a3d445553e297d21a7b1.gif)











Está bien, veo que estas explicaciones técnicas os la sudan, ¿verdad? ¿Estamos en FaseBonus y aquí los señoritos no quieren ni oír hablar de mover un dedo, verdad? Está bien... no quería recurrir a esto tan pronto, pero no me dejáis otra opción...


(https://img.buzzfeed.com/buzzfeed-static/static/2014-08/6/10/enhanced/webdr06/anigif_enhanced-20482-1407335540-20.gif)

¡¡Adelante Future!! ¡¡Despierta a estos "perros" como tú sabes!!;)  ;D







(https://s14.postimg.cc/7zsvv9f81/Image24.jpg)


Esto sí, ¿verdad "perras"? Esto ya os gusta más, ¿¡verdad?! Vayaaaa, mira cómo aplauden ahora, Future...


(https://media.giphy.com/media/26FxCOdhlvEQXbeH6/giphy.gif)


Je, je, pues aquí tenéis el primer graficazo a 64*40 de Future, que casi con total seguridad servirá para la cachonda y jugosa página de CONTACTOS CALIENTES. ¿Alguien más se anima?



¡¡Vamos chavales, todos con el Teletexto!!







Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 30 Marzo 2018, 10:40:26
voy a tener que poner graficos gayers y de penes para que despierte la gente, que si no...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Mikes en 30 Marzo 2018, 15:44:47
Os ayudaría pero no sé hacer gráficos como Future, ni sé Basic, lo máximo que llego es algo de java, pero como estoy pendiente de otro asunto, no me puedo comprometer ahora mismo a cacharrear con Basin; pero desde aquí mis felicitaciones por la idea y millones de ánimos ;)

Enviado desde mi MI MAX mediante Tapatalk

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 01 Abril 2018, 02:22:51
(https://media.giphy.com/media/9wv8qIAq9njgY/giphy.gif)


Sé que es probable que no vuelva sano (mentalmente hablando) de esta misión pero como buen soldado me apunto a la guerra del basic.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 01 Abril 2018, 15:11:09

Sé que es probable que no vuelva sano (mentalmente hablando) de esta misión pero como buen soldado me apunto a la guerra del basic.




(https://media.giphy.com/media/9nnBXZJunQ0G4/giphy.gif)

¡Bienvendio a bordo recluta "Calavera Amarilla"¡ Y ahora grita conmigo... ¡BAAAAASIC!




Je, je. Gracias por participar Beaches. Tus dotes como beta-tester y traductor ya están más que demostradas. Además, tu humor a prueba de bombas y tu imaginación nos vendrán de maravilla para este juego.

Por ahora estamos en fase de planificación / ideas. Coge el mando de tu TV y rastrea las páginas de los principales TXT para ver qué mini-juegos, coñas, ideas se podrían meter en el juego.

Cuidado con las páginas picantes, no te vaya a pillar "in fraganti" la Deseada y a ver cómo le explicas que estás haciendo un juego en BASIC para un ordenador de hace 35 años... ¡te sale más a cuenta decir que ibas a llamar a un "teléfono guarro"!  ;)  :P














A ver chavales, como últimamente me estoy moviendo por otros foros, debo reconocer que la caída de visitas y participación no es (ni mucho menos) exclusiva de FaseBonus Foro. Veo que casi todos los Foros están "siendo destruídos" por las redes sociales tipo Twitter (esto ya lo sabíamos, es normal ya que es ley de vida y son más rápidas y útiles para cuarentones sin tiempo como nosotros).

Pero... ¿qué os parece si adaptamos el juego del Bombardero con el pajarito del Twitter en vez del avión, y el nombre de los principales foros de Retroinformática en vez de las ciudades?

Quedaría tal que así...


(https://s14.postimg.cc/aoypi6nhd/Image27.jpg)

Simulación por ordenador del resultado final...



Siempre entendiendo que no se trata más que un cachondeo, una forma graciosa de ver esta inevitable debacle de los Foros...  ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 03 Abril 2018, 00:30:13
hola majos,
me ha pasado una cosa muy monguer hoy, he estado todo el dia pensando que porque no me aparecia la opcion de citar...cosa del navegador quizas? algo del foro? y no...es que hay que poner el raton encima..

lo gracioso es que hace unos dias cité a periko XDDD

Zael!! hola majo!, que dices de una portada 3D? si eso no pega ni con cola en estas cosas, yo solo tenia curiosidad por toquetear esos programas de graficos del spectrum que nos explicas en tus explicaciones valiendo las redundancias, rollo lo que hace Future, y si sale algo digno pues usarlo.

y por cierto...cito....XDDDDDDD


¡¡Bravo, bravo!! ¡Nacho is back! Joer nacho, pareces un espectro, apareces y desapareces como si nada y...


(http://i.imgur.com/vFdUShq.gif?noredirect)


...What the fuck? Did you say "...algo se podrá hacer"? ¡¿Quiere decir eso que podrías meterle mano, dejar tu huella, meter el hocico, o algo similar en el juego? Oh my God!

¿Portadita tal vez nacho? ¿Algún gráfico acaso? Te recuerdo que el ZX Spectrum no puede modelar en 3D... al menos al nivel que tú estás acostumbrado.  ;)  ;D


a mi estas cosas me dan miedo XD
quiero decir, tu sabes la sensacion esa de levantar timidamente la mano....
y de repente un señor con estrellas en vez de ojos (rollo manga) y poseido por el espiritu de Jose Luis Moreno a tope de anacardos pasados de fecha...te mira fijamente....

y tu piensas, osssssssssssssstias que-me-a-vistoooooooooooooooo
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 05 Abril 2018, 00:20:50

Zael!! hola majo!, que dices de una portada 3D? si eso no pega ni con cola en estas cosas, yo solo tenia curiosidad por toquetear esos programas de graficos del spectrum que nos explicas en tus explicaciones valiendo las redundancias, rollo lo que hace Future, y si sale algo digno pues usarlo.



(https://i.imgur.com/cn0nNSp.gif)

¿Señor nacho me ha dicho que se llama usted, verdad? Veamos si tenemos algo para usted... Deje que me chupe antes la puntita...


Veamos... amplia experiencia en diseño 3D, conocimiento nivel medio Autocad y Autodesk, renderización de polígonos... sí... creo que tengo lo que usted andaba buscando...






http://www.youtube.com/watch?v=32l7B7cWGM0


♪♬ War made him a soldier... la la laaa... The little bombardieeeer... ♪♬ Vamos a ver chavales, ya estoy echando un vistazo al código del juego "Bombardero", con el que vamos a parodiar la noticia "Trump & El Tito Kim la lían parda" (titular provisional a la espera de que a Periko se le ocurra algo mejor)...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/431210375896104962/BOMBARDERO_CODIGO.jpg)



Eso está lleno de letras, símbolos de $, que si LET, que si FOR, que si no se qué... Mientras intento descifrar todo eso y entender cómo va (se agradecería ayuda), los grafistas podéis ir haciendo el gráfico del avión...



(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/431210370082930709/AVION_EJEMPLO.jpg)

Gráfico original del juego



Queremos hacer un clon de ese juego, así que el avión hay que cambiarlo sí o sí. Para ello, tenemos que hacer el gráfico a 16*8 pixels...


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/431210378026811413/EJEMPLO_BOMBARDERO.jpg)

Gráfico original del juego en plantilla 16*8 pixels...



(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/431210439926611968/PLANTILLA_BOMBARDERO.jpg)

Plantilla 16*8 pixels... para que os explayéis agusto  :P





Yo había pensado en poner un zepelín, pero mirad qué mierda me ha salido...

(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/431210444712181762/ZEPELIN_EJEMPLO.jpg)

¡Menuda mierda Zael! ¡No me extraña que se "extinguieran" los zepelines!




Pues eso chavales, a ver si os sale un avión cojonudo. Y recordad... ¡¡TODO lo que se haga tiene valor!! ¡Si no sale en el juego lo metemos en los EXTRAS!


P.D.: ¡Espabila Future que te "levantan" el puesto!  ;)  :P
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 05 Abril 2018, 19:23:38
de donde has sacado ese codigo basic?

y porque no haceis algo mas alegre? que el avion suelte...paquetes de ayuda o algo asi, joder, que para la primera noticia/minijuego que haceis se va el alma al suelo..
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 05 Abril 2018, 23:22:35
nope, no te hago sprites imposibles de 16x8 a dos colores, ya tuve bastante con el vindius...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 05 Abril 2018, 23:22:53
aunque un nabo en 3d...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 05 Abril 2018, 23:57:54
y porque no haceis algo mas alegre? que el avion suelte...paquetes de ayuda o algo asi, joder, que para la primera noticia/minijuego que haceis se va el alma al suelo..


Claro, no veo por qué no... y luego podíamos hacer un juego de la Madre Teresa de Calcuta lanzando flores por el cu... (no, no, no Zael... recuerda, queremos que la gente se UNA a este proyecto, no que se vayan del Foro).










(http://78.media.tumblr.com/5eefe5355be5f998faff49719978435e/tumblr_inline_ow4ymbfAzD1rf8so2_500.gif)


Está bien, está bien Nacho... entiendo tu postura anti-belicista y la respeto... aquí en Ancient Bits / Futublock respetamos todas las creencias.

Vamos a hacer una cosa... si quieres, te puedes encargar del gráfico de la sección de contactos "masculinos". Future hace unas tetas de infarto, pero le pides unos abdominales y unos buenos pectorales y no sabe ni por dónde empezar. La idea es lograr algo así...


(https://calledecorso.files.wordpress.com/2015/12/teletexto-2.jpg?w=660)


Para hacer esos gráficos usamos la herramienta BLOCKYGRAPH de na_th_an. De 2006... todo muy "retarder", como no podía ser de otro modo. Para ello tan sólo tienes que dibujar sobre este .gif que ya está limitado a 64*40 pixels y los 8 colores del ZX Spectrum...


(https://s26.postimg.org/fw2mwzk61/PLANTILLA.gif)

(LA PLANTILLA ESTÁ JUSTO ENCIMA DE ESTAS LETRAS. YA SABES... BOTÓN DERECHO Y GUARDAR CÓMO... ¡Y A DIBUJAR!)



De todos modos nacho, y ahora en serio, cualquier propuesta es bienvenida. Yo os invito a coger el mando de vuestras TV y daros la vuelta por los TXT de los distintos canales. Hay muchas cosas y minijuegos que podríamos hacer. Por ejemplo...


(https://www.adslzone.net/app/uploads/2016/05/teletexto-tve-deporte.jpg)


(https://www.yorokobu.es/wp-content/uploads/receta-cocina.jpg)











de donde has sacado ese codigo basic?



(http://arda.kisafilm.org/blog/wp-content/uploads/2014/07/basinc169-1.jpg)


Con el editor de BASIC que estamos usando, el BASIn, podemos abrir archivos .tzx (o casi cualquier formato), por lo que podemos ver el código BASIC del juego y modificarlo...  >:D  Puedes bajarlo gratis desde aquí en formato .ZIP...


http://arda.kisafilm.org/blog/?p=986&lang=en


La idea es aprender un poco, viendo y modificando estos programas, pero alguno como el de "El Tarot de Periko" o el minijuego bursátil "La Bolsa o la Vida" pretendo que sean casi 100% de cosecha propia.











P.D.:


(http://www.fasebonus.net/foro/index.php?action=dlattach;attach=19805;type=avatar)


¡Wow! ¡Has entrado en "modo pixel"! ¡La cosa va en serio!  ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 06 Abril 2018, 16:02:18
¿Se puede poner una serie de imágenes cambiando cada x?
Y que tamaño?
Te voy a mandar uno grande y uno chico
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 06 Abril 2018, 17:43:14
¿Se puede poner una serie de imágenes cambiando cada x?
Y que tamaño?
Te voy a mandar uno grande y uno chico

¿Tipo .gif? Sí se puede, poniendo una imagen con su PRINT, luego PAUSE (X segundos, 0.2 0.5 1... lo que quieras) y luego pasa a la segunda imagen y luego vuelve a la primera. Lo malo es que entre imagen e imagen hay que poner un CLS que borra.

No queda exactamente como un gif...


¿O te refieres al avión?
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 06 Abril 2018, 19:56:41
me refiero a hacer un gif pero de algo en 3d

tu sae wey
(https://78.media.tumblr.com/19a7d4a2bb0f29594aa0e47eb886d6c2/tumblr_ooxemi0lfo1rl04amo1_400.gif)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 07 Abril 2018, 17:21:26
me refiero a hacer un gif pero de algo en 3d

su sae wey
(https://78.media.tumblr.com/19a7d4a2bb0f29594aa0e47eb886d6c2/tumblr_ooxemi0lfo1rl04amo1_400.gif)

¿Cómo lo flipas, no Future?  ;D Yo no tengo ni idea de cómo hacer algo así, yo eso en el ZX Spectrum sólo lo he visto con polígonos en 1 ó 2 juegos...




En el TXT real lo más parecido a un .gif que he visto es esto...

(https://s1.postimg.org/11imd3hkmn/Image41.jpg)

Una serie de imagenes con 2 fotogramas que pusieron en el TXT de CUATRO en la página 643 y de la que os hablé en este hilo...

http://www.fasebonus.net/foro/index.php?topic=37971.msg109924#msg109924


La verdad es que no lo recordaba cuando me comentaste la idea esta del TXT GAME Future, pero ahí ya introducían algo interactivo en el TXT. Mola.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 07 Abril 2018, 19:20:45
no, yo te hago las imagenes y tu eres el que las anima
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 09 Abril 2018, 00:39:14
A ver señores... cuando hay que quitarse el sombrero, uno se lo quita...

(https://i.imgur.com/BEexoF5.gif)


Lo que ha hecho Future es para quitarse el sombrero... una animación en 3D con los colores y la resolución 64*40 que estamos usando para los gráficos del ZX Spectrum... ¡¡una polla en 3D a 64*40 y 8 colores!! Pequeñita sí... ¡pero juguetona!  ;)


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/432664545626947595/picha3dsoftwer.gif)


En serio Future, impresionante. Preguntaré por Speccy.org si alguien sabe alguna manera de acelerar los PRINT para ejecutar eso en un ZX real...  :rolleyes: Nunca se sabe cuándo puede hacer falta una animación 3D de una mini-picha...  ;D

























Por otro lado... 6 de Julio 2008...


(http://images2.gazzanet.gazzettaobjects.it/wp-content/uploads/sites/16/2015/09/10/52/image7.jpg?v=20150901125209)


Los dos mejores tenistas de la historia (entonces y ahora), se enfrentaban en una trepidante final en Wimbledon, la catedral del tenis. Nadal hacía historia al conseguir su primer Wimbledon ganando una agónica final a 5 sets contra un Federer que reconocía a Nadal como su Némesis contra el que tendría que luchar hasta el final por la supremacía del tenis...

En una España que comenzaba a "abrazar" las TV de alta definición gracias a la Eurocopa 2008, pero aún sin la fiebre de los smartphones, uno conoció la noticia a través del Teletexto de TVE, y me gustaría homenajear aquella batalla de estos 2 titanes en este mini-juego, que estoy haciendo modificando un programa de ejemplo que viene con BASin...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/432656845933510659/Image6.jpg)

JUEGO PONG SIN MODIFICAR




(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/432656842682793984/Image5.jpg)

VERSIÓN MODIFICADA, MÁS CERCANA A UN TENIS...




El gráfico del tenista es provisional, si alguien se anima a mejorarla necesito un gráfico 8*16, como el que os pedí para el avión pero en vertical...



(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/431210439926611968/PLANTILLA_BOMBARDERO.jpg)

Esta plantilla pero en vertical. Un tenista, por favor


Como veis, para ahorrar gráficos UDG, el tenista es el mismo en ambos lados, violando algo tan esencial para mi como la simetría... Fijaos lo que estoy sacrificando por este juego...  ;D

¡¡Vamos chicos animaros!! ¡Proponed algún mini-juego vosotros! Por ahora lo que tenemos en mente es...


1) JUEGO TIPO "BOMBARDERO"

2) JUEGO TIPO "TENIS / PONG"

3) "EL TAROT DE PERIKO" (Este lo considero el plato fuerte del TXT, una inteligencia artificial)

4) "LA BOLSA O LA VIDA" (Mini-Juego bursatil con empresas de los 80, Sinclair, Rumasa...)

5) SECCIÓN CONTACTOS CACHONDOS

6) HOMENAJE A STEPHEN HAWKING (Oztia! Que esto era "secreto"!)  :o


¡Venga chavales, animaros! ¡El Teletexto os lo ha dado todo estos 30 años! Es hora de devolverle todo lo que nos ha dado...  ;D  :P
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 09 Abril 2018, 23:04:11
Cómo mola Future XDDD
eres un hacha
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 09 Abril 2018, 23:05:29
Bravo, bravísimo
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 09 Abril 2018, 23:48:58
A Nacho le trae muy buenos recuerdos un 3D de esos.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Ivanzx en 10 Abril 2018, 00:55:43
Jejeje qué buena idea Zael!! :D lo de meter minijuegos relacionados con el teletexto está bastante bien traído y va a quedar como el mejor homenaje al teletexto!

Seguiré el hilo ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 10 Abril 2018, 16:44:40
A Nacho le trae muy buenos recuerdos un 3D de esos.

yo sigo pensando que teneis un problema muy serio....
...pero el caso es que lo disfrutais de una manera muy sana, como si no pasase nada, es maraviyoso, es veyo....
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 10 Abril 2018, 17:12:28
(https://s17.postimg.org/i3ve93e3z/Untitled-1.jpg)

esta bien esto de...de hacer el mongolo con el photoshop si...
aver, he cargado el perfil de colores de Blockygraph, pero en Spectrum no habia 2 tonalidades? Oscuro y brillante?
solo se puede pintar con esos 8 colores?

siento una inmensa admiracion por el pixel art ahora mismo, pero inmensa inmensa....
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 10 Abril 2018, 17:30:44
cierto, aunque los sprites 60x40 solo admiten 8 de brillo u 8 de oscuro (creo que solo los de brillo)
esta es la paleta que uso:
(http://storage4.static.itmages.com/i/18/0410/h_1523374167_6523913_e9b527eb0a.png)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 10 Abril 2018, 18:24:29
es que eso te iba a preguntar precisamente Future, que como hacias tu los matices de las sombras y demas,
digo aqui me falta algo! XD

lo otro que falta es talento, pero eso ya no tiene remedio, desde aquella....maceta y esa...alcantarilla abierta...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 10 Abril 2018, 21:04:52
la clave es abusar de tres colores, para el azul usas el celeste como intermedio y el blanco como claro, incluso un cuarto color: el negro

para el rojo se usa el lila, pero son colores que no combinan muy bien, ademas son parecidos y puede que confunda tela, asi que usa grandes areas en vez de pixeles aleatorios, apenas se ven asi

y para el verde, no lo mezcles con el celeste sino no se distinguen, combinalo con azul y amarillo

Y ya está, no te rayes mas porque es un grafico muy pequeño y son muy pocos colores XD
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 10 Abril 2018, 21:33:19
si señor, hágote caso, agradecida y emocionada, es mi primera vez en el pixel art...
esto del Formula 1 era por hacer una pagina del TXT anunciando pues el inicio de temporada o alguna cosa asi,
pero creo que la resolucion esta muy muy equivocada no? XDDDD

cual es la resolucion, y como haceis las pantallas enteras?
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 10 Abril 2018, 23:41:38
(https://s17.postimg.org/i3ve93e3z/Untitled-1.jpg)

esta bien esto de...de hacer el mongolo con el photoshop si...
aver, he cargado el perfil de colores de Blockygraph, pero en Spectrum no habia 2 tonalidades? Oscuro y brillante?
solo se puede pintar con esos 8 colores?

siento una inmensa admiracion por el pixel art ahora mismo, pero inmensa inmensa....


¡Genial ese F-1 nacho! En realidad si os bajáis la plantilla que os puse no debería hacer falta cargar nada, esa plantilla .gif ya está "capada" para poder usar únicamente los 8 colores del ZX Spectrum.

Lo que hace BLOCKYGRAPH es pasar ese .gif (bueno, realmente hay que pasarlo antes a .raw) a una línea PRINT con la que "pinta" lo que tú has dibujado en el .gif pero con los caracteres especiales (bloques) del ZX Spectrum...


(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/ZX_Spectrum_character_set.png)

Con los "cuadradotes de abajo" que están en la última línea


Es decir, genera una línea PRINT con esos caracteres 2x2 pero de distintos colores. Por eso sólo puede ser a 64*40 "pixeles", ya que re-organiza esos 64*40 pixeles en el dibujo de caracteres 2x2, mostrando 30*20 caracteres en pantalla (+ 4*2 libres que corresponden a la parte de abajo por si hay que escribir un par de líneas de texto).

El programa se hizo como ayuda para poner gráficos a las aventuras de texto en BASIC, y es obra de na_th_an, uno de los Mojon Twins.









cierto, aunque los sprites 60x40 solo admiten 8 de brillo u 8 de oscuro (creo que solo los de brillo)
esta es la paleta que uso:
(http://storage4.static.itmages.com/i/18/0410/h_1523374167_6523913_e9b527eb0a.png)


Exacto. Como te ha dicho Future, solo puedes alternar entre ambas paletas, pero eso no puedes hacerlo desde la plantilla .gif.

Para alternar entre ambas paletas debemos poner en el código del programa BRIGHT 1 (los colores se ven vivos y la parte gris se ve como blanco), o BRIGHT 0 (colores apagados y lo que tú pintas como blanco en el ZX Spectrum lo veremos como gris).

Por ejemplo, en Vindius, hay un gráfico que necesitaba pintar en gris para la armadura de un soldado romano, por lo que yo pinté esto...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/433379620427923457/0091.gif)


... pero en el ZX Spectrum la parte blanca se veía como gris...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/433380400979509250/Image12.jpg)


Pues nada, nacho... un placer tenerte como grafista. Además, ese tal Future lo tenía muy subidito y ya estaba pidiendo un nuevo aumento de sueldo... ya era hora de que alguien le hiciera la competencia.  ;)  :P

Tranquilos que vais a tener trabajo de sobra...  :rolleyes:
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 11 Abril 2018, 00:02:20
(https://images.hellogiggles.com/uploads/2015/11/07/TCH-SilentFreeTime-kidsonly.gif)

A ver "TXT Team"... Silencio, por favor... Por favor, necesito contaros algo...






(https://thumbs.gfycat.com/UnacceptableUnawareCondor-size_restricted.gif)

¡¡Qué os calléis cooooooñ*!!











Eso está mejor... A ver chavales, dejad que os presente a un nuevo compañero del equipo "TXT Team"... Adelante, hikoki...


(http://i64.tinypic.com/t9jlsx.jpg)





A ver chicos, hikoki nos va a ayudar desde Speccy.org con el mini-juego / homenaje a Stephen Hawking. Por ahora estamos barajando varias posibilidades, como "STEPHEN HAWKING IN THE CENTER OF THE BLACK HOLE"...


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/433251782617989130/Image8.jpg)


ó "STEPHEN HAWKING - PUT IT IN THE RIGHT HOLE"...


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/433251786598383616/Image9.jpg)



Sea cual sea el mini-juego final lo importante es que vamos a hacer un merecido homenaje a este genio en TXT - The Videogame. Además, hikoki es una "putilla del BASIC", y es tan superior a mi como yo lo soy a vosotros...  ;D  :P ;D, así que deberéis dirigiros a él como Señor BASIC, Señor hikoki o "Programmer in Chief", como os venga mejor...

Podréis ver sus avances en el hilo que abrí en Speccy.org...

http://foro.speccy.org/viewtopic.php?f=6&t=5220


Por favor, he tenido que hacer un esfuerzo y usar el "típico truco del determinismo" para traerlo hasta aquí, por lo que ahora mismo hikoki no sabe si está aquí por propia voluntad, por las leyes de la física o bien por una broma del destino. Sea como sea... ¡no me lo asustéis con gráficos de poll**!!  ;)  :P



Ja, ja! Bueno, coñas aparte, dar la bienvenida al "TXT TEAM" a hikoki, agradecerle la ayuda que nos ofrece en el mini-juego de Stephen Hawking y en todo lo que nos pueda ayudar, y esperamos poder aprender un poco más de BASIC gracias a él. Os animo a todos a que os bajéis el BASinC para ir pudiendo pasarnos el código entre todos y participar entre todos...

http://arda.kisafilm.org/blog/?p=986&lang=en











Venga, y ahora "al tajo" chavales. Vamos a necesitar un gráfico de Stephen Hawking para el ending del juego, bien su (por desgracia) característica "estática" cara...


(https://lamenteesmaravillosa.com/wp-content/uploads/2018/01/stephen-hawking.jpg)

(https://metrouk2.files.wordpress.com/2017/05/aw-stephen-hawking-earth-space.jpg?w=748&h=392&crop=1)

... o mejor aún con su silla de ruedas surcando el Universo. Y por favor... ¡que no nos pase como con la Anjana! ¡Un respeto por la memoria de este gran hombre!  ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 11 Abril 2018, 16:13:18
pero entonces el grafico mas grande que podemos hacer es 60x40?

hola hikoki!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 12 Abril 2018, 00:00:36
pero entonces el grafico mas grande que podemos hacer es 60x40?

hola hikoki!


No, nacho, tenéis también una herramienta llamada ZX Draw, que puse en el primer post (échale un vistazo y de paso te ries), con la que puedes "dibujar" a resolución máxima del ZX Spectrum...


(https://s14.postimg.org/q6gnhv9mp/Image15.jpg)


Te permite poner una plantilla de un dibujo JPG y dibujar sobre ella con las "Herramientas de dibujo del Spectrum" (los comandos CIRCLE, DRAW, PLOT, etc). Te va escribiendo el código BASIC de todo lo que dibujas sobre la marcha.

El problema es que es un poco... impreciso, según lo que intentes dibujar, como podrás apreciar...

(https://s14.postimg.org/wk5ql59dt/Image16.jpg)






Pero tranquilos, pronto os pondré una herramienta para que hagáis la pantalla de carga. Esa sí que os podréis explayar agusto...


P.D.: No se descarta mini-juego de F-1 nacho!  ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 12 Abril 2018, 00:03:39
Hola hikoki, soy el nuevo Coffee Boy.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 14 Abril 2018, 19:37:30

(https://s14.postimg.cc/odesung0h/image.png)


A ver gente, que os veo muy parados... hikoki nos muestra sus avances en el mini-juego / homenaje a S.Hawking con una modificación del Sideral Snake, en el que S.Hawking irá esquivando agujeros negros (@) y por el camino debe ir recogiendo combustible para su silla de ruedas intergaláctica (los puntos rojos).

Si no recoge ese combustible las "barreras de agujeros negros" son cada vez más largas por lo que ir esquivando es cada vez más difícil...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/434767347157565453/Image18.jpg)


Vamos a intentar que al llegar a cierta puntuación aparezca en pantalla un agujero de gusano que si lo aciertas entras en un túnel que te llevará a una dimensión donde unas extraterrestres tetonas y buenorras (¡atento Future!) le dan una calurosa bienvenida a S.Hawking.

¿Qué? ¿Cómo se os ha quedado el cuerpo? Yo ya lo he probado y es divertidísimo... ¡y además ocupa una miseria y tiene marcador de puntuación (como debe de ser)!

Gracias hikoki!!


P.D.: Aquí podéis bajar la versión provisional del juego en formato .tap y .bas y leer las explicaciones de hikoki y preguntarle dudas...


http://foro.speccy.org/viewtopic.php?f=6&t=5220&p=53441#p53437


... ¿porque alguna duda tendrá usted, verdad Sr.Beaches?


(https://media1.tenor.com/images/0817ad67572ff10dff958e24d345e963/tenor.gif?itemid=9734419)

¡A ver si prestamos más atención al BASIC en clase!  :P
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 15 Abril 2018, 01:23:08
Preguntas todas las del mundo,....ya con el bright, el ink y el border me he perdido así que imagínate con el resto.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Hiroru82 en 15 Abril 2018, 15:21:12
Que no se os olvide el mercadillo interactivo ,que era por donde hablaba con una chica que conocí en un campamento XDDD
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 15 Abril 2018, 16:09:14
Que no se os olvide el mercadillo interactivo ,que era por donde hablaba con una chica que conocí en un campamento XDDD


Buahhh vaya tela el mercadillo... ¿te refieres a esto, no?


(https://pbs.twimg.com/media/Cd_FSZiWEAAmTz2.jpg)


Como se comenta por ahí, algunos de esos anuncios llevan ahí más de 20 años...  :rolleyes:

Voy a meter en este hilo una pequeña sección de "¿Sabías qué...?" sobre el Teletexto... ¡hay curiosidades interesantísimas!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Hiroru82 en 15 Abril 2018, 20:15:54
Sí , pero había una seccion dentro del mercadillo que era de contactos tipo chat(pero sin ser en directo),.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 15 Abril 2018, 22:54:55
creo que deberíamos poner un chat virtual a modo de inteligencia virtual, seria la poia, ja ja
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 15 Abril 2018, 23:17:55
Yo lo usaba para ver algunas series con subtotulos cuando no queria molestar en casa...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 15 Abril 2018, 23:32:59
creo que deberíamos poner un chat virtual a modo de inteligencia virtual, seria la poia, ja ja


(https://s14.postimg.org/uebfqlg75/Image14.jpg)


Eso justo va a ser "El Tarot de Periko", Future. Una inteligencia artificial a la que le podamos preguntar muchas cosas... y nos pueda responder muchas cosas... ¿quién sabe lo que deparará el Future... digooo el Futuro?  ;)

Pero calla, que tengo que contaros algo importante a ti y a nacho y a todo el que quiera colaborar con los gráficos...













(https://s14.postimg.cc/4h6gjegy9/Image6.jpg)


(https://s14.postimg.cc/nm9pt6b1t/Image7.jpg)


¿Cómo se te ha quedado el cuerpo Future? ¡Esto es lo que estábamos buscando para hacer la pantalla de carga! ¡Basta ya de limitaciones a 64*40! ¡El Futuro son los 256*192, con mallas de sombreados y colores! ¡Bienvenido a la "alta resolución, bienvenido al Futuro, Future!  ;)  ;D

No sale muy bien del todo porque yo me he limitado a coger la imagen que ves y meterla tal cual, pero si te curras sobre la PLANTILLA que lleva un dibujo con la paleta del ZX Spectrum podéis hacer auténticas maravillas.

Se trata del programa BMP2SCR de Leszek Chmielewski, y convierte cualquier imagen BMP 24-bit 256*192 a muchos formatos soportados por el ZX Spectrum, obteniendo un archivo .SCR que podemos abrir con BASin y usarlo como pantalla de carga.

Os dejo el programa con las INSTRUCCIONES (¡¡leedlas, ya que no venían instrucciones y me ha costado un poco hacerlo funcionar!!) y una PLANTILLA .BMP ya preparada para pintar... ¡y todo muy muy "retarder", en un .zip, sin instalaciones y por apenas 200Kb!

¡Id probando con las distintas opciones, se puede modificar el brillo, la saturación de cada color, etc! ¡Probadlo!



DESCARGAR BMP2SCR YA PREPARADITO (https://mega.nz/#!yNtkHCxK!QqbEcFn48DCV2Q6b5nGLVo9USBRxTF2i0l9hlWT9exs)




A ver... mi idea para la pantalla de carga sería un primer plano de una mano con mando a distancia apuntando a una TV en el fondo... algo así...


(https://static01.nyt.com/images/2016/07/29/health/well_tv/well_tv-tmagArticle.jpg)

(https://cdn.coaching-foot.com/assets/img/news/tv922018.jpg)


... pero con TV de tubo a poder ser... ¿Qué me decis Future y nacho? ¿Podéis hacerlo?... ¿Podéis hacerlo?... ¡Pues adeltante!

(https://m.popkey.co/6cd02c/4MMGR_s-200x150.gif?c=popkey-web&p=thechive&i=thechive&l=search&f=.gif)

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 16 Abril 2018, 00:16:15
bueno, yo sabía que desde un principio podiamos usar imagenes grandotas, no las de 60x40, pero me da igual cual usar, al usar las pequeñas da mas sensación de teletexto...

pero ya tu sae wey, yo soy un simple grafilta
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 17 Abril 2018, 16:03:55
Pero calla, que tengo que contaros algo importante a ti y a nacho y a todo el que quiera colaborar con los gráficos...

(https://s14.postimg.cc/4h6gjegy9/Image6.jpg)


(https://s14.postimg.cc/nm9pt6b1t/Image7.jpg)


¿Cómo se te ha quedado el cuerpo Future? ¡Esto es lo que estábamos buscando para hacer la pantalla de carga! ¡Basta ya de limitaciones a 64*40! ¡El Futuro son los 256*192, con mallas de sombreados y colores! ¡Bienvenido a la "alta resolución, bienvenido al Futuro, Future!  ;)  ;D

No sale muy bien del todo porque yo me he limitado a coger la imagen que ves y meterla tal cual, pero si te curras sobre la PLANTILLA que lleva un dibujo con la paleta del ZX Spectrum podéis hacer auténticas maravillas.


La madre que te...pues no que no queria usar yo ese programa (uno exactito, el img2spectrum) porque pensaba que era trampa...

http://sol.gfxile.net/spectrumizer/index.html (http://sol.gfxile.net/spectrumizer/index.html)

y la primera prueba que hice me salio el Hawking exactamente igual que tu, digo NO NO NO, esto es trampa, esto no es PURO pixel art!!! nacho si no eres capaz de hacer buen pixel art apaga el ordenador y coge el primer tren que salga hacia ninguna parte, y chinpum...

aparte de que nunca te sale un buen buen dibujo, es una foto mmmmm con filtro de photoshop, no tiene esa magia de los colores inteligente de Future.

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 17 Abril 2018, 23:08:34
bueno, yo sabía que desde un principio podiamos usar imagenes grandotas, no las de 60x40, pero me da igual cual usar, al usar las pequeñas da mas sensación de teletexto...

pero ya tu sae wey, yo soy un simple grafilta



y la primera prueba que hice me salio el Hawking exactamente igual que tu, digo NO NO NO, esto es trampa, esto no es PURO pixel art!!! nacho si no eres capaz de hacer buen pixel art apaga el ordenador y coge el primer tren que salga hacia ninguna parte, y chinpum...

aparte de que nunca te sale un buen buen dibujo, es una foto mmmmm con filtro de photoshop, no tiene esa magia de los colores inteligente de Future.




(https://media.giphy.com/media/141MExm1mt8ZZS/giphy.gif)

Mmm... La Fuerza es intensa en los grafistas de Ancient Bits... no tanto así su Inteligencia...  :P





A ver... vamos por partes...


bueno, yo sabía que desde un principio podiamos usar imagenes grandotas, no las de 60x40, pero me da igual cual usar, al usar las pequeñas da mas sensación de teletexto...


Future, como tú dices, para las imágenes "in-game" dentro del TXT debemos usar 64*40 por 2 razones. Una como tú dices, porque el aspecto es 100% Teletexto.

La otra es que las imágenes a 256*192 no podemos meterlas como código dentro del programa... ¡¡son sólo para la pantalla de carga!! ¡Será sólo 1 imagen a 256*192 ero va a ser vuestra obra maestra, la "madre de todas las pantallas de carga"! ¡Haremos que salga en "La Enciclopedia Homebrew Vol.3" en la sección pantallas de carga!













Vamos a ver qué diablos le pasa ahora al otro grafista...



y la primera prueba que hice me salio el Hawking exactamente igual que tu, digo NO NO NO, esto es trampa, esto no es PURO pixel art!!! nacho si no eres capaz de hacer buen pixel art apaga el ordenador y coge el primer tren que salga hacia ninguna parte, y chinpum...

aparte de que nunca te sale un buen buen dibujo, es una foto mmmmm con filtro de photoshop, no tiene esa magia de los colores inteligente de Future.




A ver nacho... esa imagen que puse la puse de ejemplo, al igual que las imágenes del mando a distancia. No quiero que cojáis una imagen de Google y la paséis por el programa, no.

La idea es que vosotros pintéis sobre la plantilla .bmp en blanco que os pongo una imagen a 256*192, un dibujo pixel-art a 256*192 hecho por vosotros, con la paleta del ZX Spectrum, logrando como tú dices las sombras y demás.

Una vez hecho vuestro dibujo, BMP2SCR nos servirá sólo para pasarlo a formato .scr y poder cargarlo en el juego... ¡¡pero todo el trabajo creativo es vuestro!!








A ver, os resumo los gráficos que necesitamos por ahora...



1) PANTALLA DE CARGA (256*192) (CON BMP2SCR QUE OS PUSE ARRIBA)


Necesitamos una pantalla de carga. Lo dejo a vuestra imaginación, pero creo que debería ser un primer plano de un mando a distancia apuntando a una TV al fondo, como ya os puse...


(https://static01.nyt.com/images/2016/07/29/health/well_tv/well_tv-tmagArticle.jpg)



O bien, algo más humorístico, como un tío espatarrado en un sofá con un mando a distancia...


(https://st2.depositphotos.com/1252160/12397/i/950/depositphotos_123975842-stock-photo-fat-man-eats-fast-food.jpg)


(http://thumbs.dreamstime.com/x/hombre-gordo-que-se-sienta-en-el-sof%C3%A1-18172751.jpg)


(https://cf-cdn.gananci.com/wp-content/uploads/2015/11/Gordo-viendo-television.jpg)



Lo que vosotros queráis pero que se vea claramente un mando TV y una TV








2) GRÁFICO 64*40 DE STEPHEN HAWKING PARA ENDING DE SU MINI-JUEGO / HOMENAJE


Como dije, o bien su ya popular paralizado (pero profundamente carismático) rostro...


(https://lamenteesmaravillosa.com/wp-content/uploads/2018/01/stephen-hawking.jpg)






O bien, en su silla de ruedas surcando el espacio (con algún gráfico de galaxia espiral, un planeta con anillos, etc)...

(https://thumbor.forbes.com/thumbor/960x0/smart/https%3A%2F%2Fblogs-images.forbes.com%2Fstartswithabang%2Ffiles%2F2017%2F06%2F1-JTMUwFeDxeDp-yi2lqxLLw-1200x820.jpg)








3) IMAGEN 64*40 TÍO CACHAS PARA LA SECCIÓN CONTACTOS


¿Me vais a hacer describiros esto también...?


(https://calledecorso.files.wordpress.com/2015/12/teletexto-2.jpg?w=660)







4) IMAGEN 64*40 FÓRMULA 1


Hikoki ha planteado que podría hacerse el mini-juego de F1. Aunque no es definitivo, si os aburrís podéis probar a hacer algún F1 como el que hizo nacho.





¡¡Y recordad que no descartamos ningún trabajo!! ¡¡Todo lo que no salga en el juego va a la cara B "EXTRAS"!! ¡Vamos gandules! ¡A trabajar!

(https://media1.tenor.com/images/81d1c924fd7a0c61b7550b7b1ce72d8a/tenor.gif?itemid=5085004)

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 17 Abril 2018, 23:29:19

(https://media.giphy.com/media/141MExm1mt8ZZS/giphy.gif)

Mmm... La Fuerza es intensa en los grafistas de Ancient Bits... no tanto así su Inteligencia...  :P


XDDDDDD me descojono vivo...
pero entonces....el programa...se pué usá o nó...
ok ok, guarda el latigo por diox...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 17 Abril 2018, 23:34:22

XDDDDDD me descojono vivo...
pero entonces....el programa...se pué usá o nó...
ok ok, guarda el latigo por diox...


Ja, ja! Mira, para no liarte, tú sólo haz el mejor dibujo que puedas en el PLANTILLA.bmp que os puse dentro del zip y lo subes.

El programa sólo lo vamos a usar para "convertir" la imagen que vosotros hagáis en un archivo .scr que pueda leer el ZX Spectrum.

Es sólo una herramienta de conversión. El trabajo realmente lo hacéis vosotros dibujando desde cero en pixel art sobre la plantilla.

Suerte! Y sin agobios, no hay prisa ninguna!  ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 18 Abril 2018, 09:43:40
ese lloda se está queando frito, ji ji ji
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: empardopo en 22 Abril 2018, 19:20:38
Tiene muy buena pinta el proyecto y la idea me parece super "graciosa"! No se yo habiendo visto que ya tenéis chico para los cafés si podría echaros una mano...  >:D
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 22 Abril 2018, 23:04:26

¡Bienvenido empardopo! ¡Gracias por unirte al "TXT-TEAM"! En breve te daré faena por donde empezar!  ;)  :P
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 23 Abril 2018, 01:44:27
Tiene muy buena pinta el proyecto y la idea me parece super "graciosa"! No se yo habiendo visto que ya tenéis chico para los cafés si podría echaros una mano...  >:D
Descuida empadropo que al Coffee Boy le faltan manos para servir tantos cafés así que tus diez dátiles serán bienvenidos.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 23 Abril 2018, 11:48:54
Toda ayuda es buena XD
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: empardopo en 23 Abril 2018, 14:01:10

¡Bienvenido empardopo! ¡Gracias por unirte al "TXT-TEAM"! En breve te daré faena por donde empezar!  ;)  :P

Intentaremos ayudar en lo que se pueda, jeje!

Tiene muy buena pinta el proyecto y la idea me parece super "graciosa"! No se yo habiendo visto que ya tenéis chico para los cafés si podría echaros una mano...  >:D
Descuida empadropo que al Coffee Boy le faltan manos para servir tantos cafés así que tus diez dátiles serán bienvenidos.

jajaja! Serviremos café pues! :-)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 23 Abril 2018, 18:51:18
Probando las IN-utilidades para el Spectrum.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180423/04b9d6796b06ac8a92259a4948fb2729.jpg)
Por si no se nota es un dedo pulsando un mando a distancia.

Es una KK lo sabemos pero es para ir familiarinzandome con las herramientas que vamos a usar.

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 23 Abril 2018, 23:26:02
Encuentra las diferencias...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/438084571792277506/Image30.jpg)





Ja, ja! Es broma Beaches! ¡¿Lo ves?! No era tan difícil. Coñas aparte, muy buena la combinación de colores de TXT en la pantalla del fondo.

Lo malo es que la pantalla de carga no la vamos a hacer con el Blockygraphs a 64*40, sino con el BMP2SCR a 256*192. Tienes la plantilla también en el enlace que puse más arriba.
















jajaja! Serviremos café pues! :-)


Empardopo, hikoki acaba de depurar su código del mini-juego / homenaje de S.Hawking, así que tu misión va ser más difícil...


(https://s14.postimg.org/g1h4cm0e9/Image20.jpg)


¿Ves el número 100 de arriba a la izquierda, empardopo? Pues vamos a necesitar que cuando el jugador teclee la página donde quiera ir, ese 100 cambie al número que haya seleccionado el jugador.

¿Puedes hacer eso? ¿Un programa que te escriba el número que teclees y que cambie cada vez que teclees otro?


Eso por ahora, pero para el menú general ya indiqué algunas cosas que nos harían falta...

http://www.fasebonus.net/foro/index.php?topic=39062.msg114450#msg114450

Lo del texto central que se desplaza ya nos lo solucionaron en Speccy.org.






Mira, los programas que estamos usando son los siguientes...


EDITOR BASIC --> BASINC 1.69


Te dejo un enlace para descargar el BASinC 1.69 (también está la versión 1.70 pero yo uso esta), en un "miserable" .zip de apenas 4Mb, totalmente "portable" (descomprimir y listo, sin instalación ni nada).

http://arda.kisafilm.org/blog/?p=986&lang=en




GRÁFICOS:


Para la pantalla de carga --> BMP2SCR http://www.fasebonus.net/foro/index.php?topic=39062.msg114721#msg114721

Para gráficos in-game --> Blockygraphs http://www.fasebonus.net/foro/index.php?topic=39062.msg114395#msg114395





A ver si el fin de semana puedo organizar tareas para todos los que estamos participando, de modo que cada uno pueda ir avanzando tranquilamente en su trabajo.

Gracias a todos por participar!

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 24 Abril 2018, 00:56:10
A ver, con pseudo codigo, el programa para hacer que los numeros cambien es bien sencillo:

1º constantemente el programa comprueba que si se ha pulsado o no algun numero
2º si ha pulsado, añade 1 a un contador
3º si se han introducido 3 numeros, la numeración principal empieza a sumar desde 000 a toda caña hasta que llegue hasta el numero introducido (es lo que pasaba en el teletexto, se puede hacer de una manera muy cutre para darle realismo XD creo que tambien lo he visto al reves, de 999 para abajo, pero eso debe de dar igual, a menos que seais maquinas programando)y se ordena mostrar la página solicitada
4º se reinicia el contador, se pone a cero esperando que se pulse algun numero
Y la ''sub rutina'' del lector de numeros deberia ser:

1º ¿se ha pulsado una tecla? ignorar si no es de 0 al 9
2º comprobar el contador, si es 1 multiplicar el valor de la tecla por 100, si es 2 multiplicar por 10 y sumar a lo que llevamos y si es 3 sumamos a lo que llevamos + asignamos a una variable principal el numero resultante + activamos la retahila de busqueda (lo de arriba que he puesto)
3º Cuando lo de arriba nos ordena mostrar la pagina (osea, que ya ha terminado de hacer el canelo) abrimos la página en cuestión

Vamos, creo que con todo esto podeis hackear facebook, ja ja ja
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 26 Abril 2018, 23:39:09
Chavales... hikoki lo ha hecho. El juego / homenaje a Stephen Hawking definitivo (a falta de cambiar el sprite principal por el de la silla de ruedas)...

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/439175690193993728/Image31.jpg)

(http://www.reactiongifs.com/r/cwtf.gif)



Os puedo asegurar que es adictivo a más no poder. Hay que ir recogiendo combustible para poder seguir avanzando en su viaje galáctico y evitar que la pantalla se llene de agujeros negros (las @ de diferentes colores).

Por el camino pueden aparecer agujeros de gusano (líneas azules que conectan distintos puntos del universo) que en muchas ocasiones serán la única vía de escape para evitar ser devorados por los agujeros negros.

Al llegar a una puntuación determinada, un ending secreto será revelado (atento Future que te pasaré por MP exactamente lo que buscamos para el ending).

¡¡Chavales pedazo juego / homenaje a Stephen Hawking!!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 26 Abril 2018, 23:51:40

(https://i.pinimg.com/originals/59/ed/cd/59edcdb7d3050893eea17adff9f9de76.jpg)



ATENCIÓN - OFERTA DE EMPLEO EN ANCIENT BITS


ANCIENT BITS busca, jóvenes entre 40 y 90 años con conocimientos básicos de cocina para trabajar en la sección cocina de TXT - THE VIDEOGAME. Se valorará saber hacer un campero malagueño. A poder ser, gente salada y salerosa. Abstenerse sosos y sosainas... ¡venga va! ¡aceptamos también a sosos!

Si te interesa dejar una receta propia, o una insuperable receta familiar transmitida durante generaciones para la posteridad en un videojuego de ZX Spectrum esta es tu oportunidad...  :rolleyes:


http://www.youtube.com/watch?v=82yOfwqsLoA

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: luckpro en 27 Abril 2018, 10:39:50
Lo primero sorry que estoy un poco perdido del foro (mucho curro y el niño en casa no deja mucho tiempo...)

Lo segundo me ha comentado Zael que si puedo/quiero ayudar en el juego, le he dicho que si, por los colegas lo que haga falta.

Y lo tercero, que puedo ir haciendo? queréis que haga el mini-game de f1 ? o algún otro? no me pidáis dibujar que soy penoso please jejejeje :P de programar lo que queráis.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 28 Abril 2018, 23:51:06
Lo primero sorry que estoy un poco perdido del foro (mucho curro y el niño en casa no deja mucho tiempo...)

Lo segundo me ha comentado Zael que si puedo/quiero ayudar en el juego, le he dicho que si, por los colegas lo que haga falta.

Y lo tercero, que puedo ir haciendo? queréis que haga el mini-game de f1 ? o algún otro? no me pidáis dibujar que soy penoso please jejejeje :P de programar lo que queráis.


Bienvenido luckpro! Gracias por embarcarte en el proyecto! Pues realmente lo que más necesitamos ahora son programadores BASIC. Hay mucho por hacer, por lo que tanto tú como Empardopo, podéis encargaros del código del juego o programa que más os apetezca.

He hecho un boceto rápido de la estructura que va a tener el juego...



(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/439899246045429760/Image34.jpg)


Voy a intentar ir repartiendo los juegos y el trabajo entre todos los que estamos. A grandes rasgos sería...


1) JUEGO NOTICIAS INTERNACIONAL: Una noticia irónica en la que Trump (que parecía tonto pero mira...) y Kim Jong Il (que por cierto están a punto de firmar la paz en Corea, y me van a jod** el juego) se enfrentan en una batalla de misiles de largo alcance... ¡pero con catapultas!

(http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/in-game/b/Ballista.gif)


2) JUEGO ECONOMÍA: El mini-juego bursatil que comenté al principio.

3) DEPORTES: 1 Juego de tenis /pong (que ya lo tengo hecho), 1 programa propio para generar Quinielas (¡anda que no molaría que nos tocara a alguno la quiniela haciendola con este juego!) y un posible juego F1

4) SERVICIOS -> PROGRAMACIÓN / CARTELERA: Haremos una cartelera muy nostálgica con la parrilla de TV con las series o películas de los 80 que nos marcaron... ¡y una de ellas llevará a un minijuego!

5) SERVICIOS --> EL TIEMPO --> Aquí simplemente quiero un mapa de España que cada vez que entres te ponga aleatoriamente soles o nubes repartidas por el territorio... Para dar más ambientación teletexto, más que nada. Esto creo que se puede hacer bien con el programa ZX Draw que puse al principio del post.

6) SERVICIOS -> RECETAS COCINA: Lo mismo, para dar "ambientación". Si alguien tiene una receta propia y quiere inmortalizarla en un juego de ZX Spectrum esta es su oportunidad...

7) VICIO & OCIO:

* HORÓSCOPO: Un horóscopo muy cachondo en el que cada vez que entres te pueda tocar un texto diferente (de entre 12 en total). Quiero mucho cachondeo en las predicciones de este horóscopo.

* CONTACTOS: Lo mismo. Para reirnos y cachondeo. Ya puse algún ejemplo, pongo otro más (aunque no sea muy gracioso):

Citar
Aficcionado al retro. 40... años. Busca pareja para perpetuar el retro... y lo que surja. A poder ser, hembra. Y, si no es mucho pedir... humana.

¡Ya lo sé! ¡No tiene gracia! ¡Por eso busco colaborador gracioso para esta sección!


* TAROT PERIKO: La inteligencia artificial a la que le podremos preguntar de TODO... o casi.  :wink:



Pues nada, id mirando qué os gustaría hacer. La inteligencia artificial me gustaría diseñar a mi las opciones de respuesta, los textos, etc., pero aún no he mirado ningún programa similar. Si alguien se apunta lo podemos ir mirando juntos.

Lo demás, el mapa de España con el tiempo aleatorio lo veo asequible para todos, igual que el horóscopo aleatorio.

No sé, id diciendo vosotros qué os gustaría hacer. Por ahora ya están terminados el mini juego de Tenis y el de homenaje a S.Hawking.

Y los grafistas ya tienen trabajo pendiente, así que todos manos a la obra. Pero sin agobios, no tenemos límite de tiempo (me encanta decir esto...  ;D )


Y lo repito hasta la saciedad pero... ¡¡acordaros que en Ancient Bits no se tira nada!! Todo lo que no quepa o quede descartado del juego principal va a los extras... ¡¡incluída la morcilla de burgos que puso Beaches como mando a distancia!!


(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180423/04b9d6796b06ac8a92259a4948fb2729.jpg)

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 29 Abril 2018, 02:02:08
Maricón no te rías de mi mando a dildotancia!

A mí me lo dices clarinete de que tengo que hacer que sino me pierdo.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 29 Abril 2018, 23:44:40
Maricón no te rías de mi mando a dildotancia!

A mí me lo dices clarinete de que tengo que hacer que sino me pierdo.



A ver, puedes hacer...



1) NOTICIAS CACHONDAS: Titular + Noticia (1 ó 2 párrafos)

2) RECETAS: Una receta básica, pero real que cada uno pueda reproducir en su casa. Esto se me ocurrió por el podcast de Viciados, en el que Saigononindou comentaba una receta propia ideal para acompañar a un videojuego. También en sus vídeos solía mostrar sus dotes culinarias...


http://www.youtube.com/watch?v=wuT3Fv-hiqg

http://www.youtube.com/watch?v=S5SP-G3osfY

http://www.youtube.com/watch?v=eR0AFUVvq1c


¡Coño! ¡Pero si buscando he encontrado que hasta tenía un hilo en este mismo Foro!

http://www.fasebonus.net/foro/index.php?topic=35417.0



En ambos casos no sólo el texto, sino que cuando tengas el texto te ayudo a hacer una plantilla BASIC con los PRINT, PAPER, INK, PRINT AT, etc. para "enmaquetarlo" y que quede bonito. ¡Y así entras también en los créditos como BASIC Programmer!







3) MAPA DE ESPAÑA PARA "EL TIEMPO"


Coges una imagen de un mapa de España en .JPG...


(https://ht.maps-spain.com/img/0/espay-prensipal-lavil-kat-jeyografik.jpg)





La metes en el ZX DRAW que os puse en el primer post y la pones como plantilla (donde sale el nabo)...


(https://s14.postimg.org/q6gnhv9mp/Image15.jpg)





Sigues el contorno de la península ibérica con la herramienta (point to point) y te irán generando un código BASIC con PLOT y DRAW. Copias ese código BASIC en un archivo de texto y... ¡voila! ¡ya eres retro-programador!


(https://www.carassa.net/73534-thickbox_default/peluca-empollon.jpg)



Luego ya empardopo, Luckpro o hikoki nos hacen un programa para generar soles (asteriscos) o nubes (=) aleatoriamente en varias coordenadas de la pantalla del Spectrum y saldrá tu mapa de España con soles y nubes aleatorias cada vez que entres en la página de "El Tiempo" del Teletexto.


Ale... ¡a trabajar!


(https://media1.tenor.com/images/81d1c924fd7a0c61b7550b7b1ce72d8a/tenor.gif?itemid=5085004)







P.D.: Y cualquiera puede hacer los gráficos en 64*40. Os recuerdo que la gracia de esto está también en ver los diseños descartados... ¡acordaos de lo que nos reímos con los prototipos de Anjana de Future en el Vindius!

Si te animas con los gráficos aquí está lo que necesitábamos...


(http://www.fasebonus.net/foro/index.php?topic=39062.msg114751#msg114751)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: luckpro en 30 Abril 2018, 10:55:03
pues le voy a dar caña a los f1 a ver que puedo hacer que sea simplón

(https://i.gyazo.com/3e3c9dfc9c1ff93857352cc0dcc5cc86.png)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 30 Abril 2018, 22:53:58
pues le voy a dar caña a los f1 a ver que puedo hacer que sea simplón

(https://i.gyazo.com/3e3c9dfc9c1ff93857352cc0dcc5cc86.png)


(https://media.giphy.com/media/l41YAbDsTJXKANjmE/giphy.gif)

¡Adjudicado el mini-juego de F-1 al caballero del Patricio disfrazado de God of War!



¡Cojonuder luckpro! ¡Qué pintaza tiene ese monoplaza! Una pregunta... ¿lo has hecho combinando los "block characters" del ZX Spectrum? Los caracteres gráficos esos de la última línea...

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/ZX_Spectrum_character_set.png)


Si es así, cojonudo porque nos ahorra un montón en UDG's. Si no... ¿podrías currarte un monoplaza con esos bloques aunque sea un poco más "espartano"?

En BASin puedes acceder a ellos desde TOOLS --> TOKEN TABLE.

Gracias luckpro!  ;)
















Beaches, si te animas podrías hacer el mapa del Tiempo como te expliqué arriba. Fijaté qué facil lo hacen con el mapa de África en el tutorial que te ponen en la web del desarrollador del ZX Draw...

http://calentamientoglobalacelerado.net/ZXdraw/#comen


(http://calentamientoglobalacelerado.net/ZXdraw/plantilla-mapa-mundi.jpg)

(Cargas la plantilla .jpg de un mapa)

(http://calentamientoglobalacelerado.net/ZXdraw/abajoazul.jpg)

(http://calentamientoglobalacelerado.net/ZXdraw/BASin-code-pasted.jpg)

(Copias el código que te genera el ZX Draw en BASin)

(http://calentamientoglobalacelerado.net/ZXdraw/abajoazul.jpg)

(http://calentamientoglobalacelerado.net/ZXdraw/BASin-code-RUN-in-emulator.jpg)

¡Y voilá! ¡Un mapa hecho con los comandos DRAW, PLOT, etc pero sin tener ni idea de programar!


Ánimo Beaches! Hazte subno-programador! Los retro-programadores ligamos mogollón!  ;)

















Yo voy a ir leyendo un libro que me ha recomendado hikoki para hacer "El Tarot de Periko", la inteligencia artificial que hará que se nos caigan a todos los cojo*** al suelo...


(http://trastero.speccy.org/cosas/Libros/Inteligencia_Artificial_con_el_ZX_Spectrum.jpg)


Este y otros muchos libros los tenéis a vuestra disposición gracias a la gente de "El Trastero del Spectrum"...

http://trastero.speccy.org/cosas/Libros/Libros.htm
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 01 Mayo 2018, 01:54:49
Enga me pongo con el mapa de España, a ver lo que sale...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: luckpro en 01 Mayo 2018, 10:58:58
Si eran udg definidos, puff lo he intentado hacer con eso pero me queda tochisimo jejejeje esto le va a costar moverse al spec...

(https://i.gyazo.com/fabaffe90e97af3c1a9c9e3a6888da95.png)

a ver si consigo hacer algo intermedio que medio lo pueda mover la maquina
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: luckpro en 01 Mayo 2018, 11:19:48
Y así que tal? de esta ultima forma si podría medio moverse bien, aunque no se si parece un f1 o un mojon de a kilo jejeje

(https://i.gyazo.com/11e70e4b36744c7c96aab52fa05d4777.png)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 01 Mayo 2018, 18:02:26
(https://static.fnac-static.com/multimedia/ES/images_produits/ES/Grandes150/9/6/9/8420172048969/tsp20090724110531/El-currante.gif)

¡Pedazo currantes que tenemos en Ancient Bits / Futublock que trabajan incluso en el Día del Trabajador! ¡Veamos con qué nos han sorprendido hoy!




Y así que tal? de esta ultima forma si podría medio moverse bien, aunque no se si parece un f1 o un mojon de a kilo jejeje

(https://i.gyazo.com/11e70e4b36744c7c96aab52fa05d4777.png)


En Ancient Bits hemos consultado a Fernando Alonso y esta ha sido su respuesta...


(http://i.dailymail.co.uk/i/pix/2007/09_02/128alonso_468x702.jpg)

"Psse... no está mal. He conducido mierdas peores que esa..."





Ja, ja! Muy bueno ese mono-plaza hecho con caracteres luckpro! Mira, tenemos 2 opciones...


1) Hacer un monoplaza con los "blocky graphs" del ZX Spectrum, que quedará siempre más "espartano" que el primero que hiciste. Algo así...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/440902959434563585/Image35.jpg)

Este por ejemplo son "sólo" 55 bytes...


... o bien...





2) Usar un par de UDGs de la memoria (tal vez podrían ser 3, pero mejor inténtalo con 2), para hacer, o bien un mini-F1 de 16*8 pixels (horizontal) o 8*16 pixels (vertical).


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/431210439926611968/PLANTILLA_BOMBARDERO.jpg)

Plantilla 16*8 pixels... si la quieres en vertical hazle un "rotate 90º"


Con esos 2 UDGs puedes hacer un F1 muy chulo y pequeño que se moverá mucho mejor, y poner los oponentes con el mismo diseño pero diferente color, o bien usar esos 2 UDGs para combinarlos con los "blocky graphs" y hacer un F1 más grande...

Si te decides puedes usar la plantilla en tu programa de dibujo habitual o bien ir a BASIN --> TOOLS --> GRAPHIC / SPRITE EDITOR

Tú decides luckpro, en Ancient Bits / Futublock tenéis libertad creativa total... ¡pero nada de pasearse en pelotas por la oficina!  :P




























Por otro lado, Beaches "se lanza a la piscina" y se atreve con el mapa de España para la sección "El Tiempo". Ha usado ZX DRAW y el resultado ha sido...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/440902966204039169/Image36.jpg)

¡I-N-C-R-E-I-B-L-E!


Pedazo de mapa de España Beaches! Esto lo hacíamos en la época y convencíamos 100% a nuestros padres de que el ZX Spectrum era para estudiar. Tan sólo hay un pequeño problema... ¡¡y es que ocupa 8Kb!! ¡¡una quinta parte del total del juego!!

Al haberlo hecho punto a punto, sale una barbaridad de líneas de código que ocupan un montón. Voy a consultar a ver si se puede meter todas esas coordenadas en una única línea PLOT, y si no tendrás que hacerlo como te dije con la herramienta PUNTO A PUNTO, que fija un punto PLOT y desde ahí traza una línea DRAW.

Pero vamos... ¡que muy bien, eh! ¡Enhorabuena, le estás pillando el truquillo a esto!





P.D.: ¡Y recordad! ¡Nada va a la basura! Incluso los diseños descartados tendrán "su oportunidad" en la CARA B, en los EXTRAS!
Título: Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 02 Mayo 2018, 01:26:49
(https://media.giphy.com/media/AGt3vIWDwW70k/giphy.gif)

8k que son para detallar como se debe a la piel de toro.

Si no me he equivocado lo hice con punto a punto, igual se puede meter todo en la misma línea como dices, mañana lo pruebo a ver que sale.

(https://media.giphy.com/media/xWCt0iMtZUal329FVn/giphy.gif)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 04 Mayo 2018, 15:33:18

Bueno, Beaches continúa (cual Rajoy) trabajando para conseguir una España unida y fuerte... tanto que ha mandado a tomar por saco las Islas Baleares y Canarias...

El resultado es una España más austera, pero que ya ocupa menos de 1Kb (antes usaba 8Kb). Ahora nos estamos planteando si ahorrar más memoria "borrando del mapa" a Portugal. Total... ¿a quién le importa Portugal? No creo que nadie del Foro se ofenda si "exterminamos" Portugal, ¿verdad?... ¿verdad?  ;)  ;D  ;D


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/441717276241035274/Image39.jpg)







Pero no contento con eso, Beaches ha hecho sus "pinitos" también como grafista in-game con la aplicación BlockyGraph y nos envía un "borrador" (Dios quiera que esto sea un borrador, Beaches...) para el final del mini-juego de S.Hawking...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/441717271195549699/Image38.jpg)

¿Y ese gato? ¿No será el famoso "gato de Schrödinger" que tan nervioso ponía a S.Hawking, verdad?








Bueno, lo mejor de todo esto es que en apenas una tarde Beaches ha pasado de tener "Cero Conocimientos" de programar en BASIC, y ahora mismo está totalmente capacitado para hacer un juego tipo "Vindius". De hecho, me lo ha enviado todo ya en formato .bas, con el código y todo.



(https://i.pinimg.com/originals/86/a1/da/86a1da04bfb947ee4880d2ea57b94493.jpg)

¡Si Beaches puede, tú también puedes!



Y es que de eso trata estos juegos / tutoriales, de que con 4 ó 5 comandos BASIC que aprendamos a manejar, más las 2 ó 3 utilidades tan básicas, que cualquiera pueda aprender a hacer un juego simple en BASIC.




ACTUALIZACIÓN: Beaches acaba de actualizar su dibujo para el ending del S.Hawking y tiene tal calidad que es serio candidato final. Por eso no podemos mostrarlo...


(https://www.scarva.com/Images/Models/Full/5851.Jpg)

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 04 Mayo 2018, 15:43:04
(https://media.giphy.com/media/9rhOEfkGhDa7IqiJdX/giphy.gif)

Jeje que buen trabajo ha hecho el beaches ese, si es que me ha clavao
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 10 Mayo 2018, 23:25:49


Si esto no se parece a una página de TXT real que baje Dios y lo vea...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/444246976490635315/Image49.jpg)

Sección NOTICIAS en TXT - The Videogame



(https://i.gyazo.com/997076e6a0e8fe08961041ac15f1efd7.png)

Sección NOTICIAS en TXT "real"





Los titulares los he puesto por poner algo, no son definitivos y tampoco quiero que haya polémicas por nombrar a tal o cual político. No hace falta que diga que es una coña, ¿no?

En la versión definitiva intentaremos afinar el humor sin que nadie pueda sentirse ofendido en ningún aspecto.





En "Vindius" las pasamos canutas con las fuentes, pero afortunadamente, el juego de caracteres del ZX Spectrum es idéntico al del Teletexto TVE (y demás cadenas españolas) ya que es el mismo que el CEEFAX de la BBC (el antiguo y primigenio Teletexto británico creado en 1974). ¿Copió Sir Clive Sinclair el juego de caracteres del ZX del CEEFAX? ¿Se trata acaso de unas fuentes informáticas más antiguas de lo que pensábamos?  :rolleyes:
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 11 Mayo 2018, 01:38:01
Muy chulo Zael, la verdad que la imagen que has puesto habla por sí sola. Me gusta!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 11 Mayo 2018, 09:48:57
bueno, ahora que puedo coger una mijita de resuello, te voy a mandar un buen paquete de imagenes con sus textos
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 13 Mayo 2018, 10:59:42


(https://d15hng3vemx011.cloudfront.net/attachment/29864624800707347190)


A ver, chavales... hasta ahora todo han sido risitas, que si ja ja ja Teletexto esto, que si je je jeStephen Hawking lo otro... pero es hora de remangarse y empezar con "la faena dura".

Una de las funciones clave del Teletexto real es que puedes saltar a CUALQUIER PÁGINA desde CUALQUIER PÁGINA. En "Vindius", como cuando había una elección sólo había que generar 2 ó 3 opciones era muy fácil, pero aquí una vez que estás en cada PÁGINA el jugador debe poder introducir un número entre 100 y 900.

De esas 800 páginas, calculo que sólo unas 30 llevarán a noticias, mini-juegos, utilidades, etc., el resto irán siempre a una PÁGINA NO DISPONIBLE (como en el Teletexto real, que a veces tiene páginas vacías o no disponibles).

Por fortuna, hikoki nos ha vuelto a echar una mano y se ha sacado este código de la manga...


Código: [Seleccionar]
5 INPUT a$
6 LET a=0
7 FOR b=1 TO LEN a$
8 IF a$(b)>="0" AND a$(b)<="9" AND a<1000 THEN LET a=a*10+ CODE a$(b)-48
9 NEXT b
10 CLS : RESTORE 30
20 READ a$
25 IF VAL (a$)= a THEN PRINT a: GO TO 5
27 IF VAL (a$)=0 THEN PRINT "PAGINA NO DISPONIBLE": GO TO 5
28 GO TO 20
30 DATA "150","220","365","0"
40 REM https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/comment/751514/#Comment_751514



Yo estoy intentando aún descifrarlo (sí, he leído también el hilo que pone en la línea 40), pero animo a nuestros otros programadores de código @EMPARDOPO y @LUCKPRO a echarle un vistazo y ver si está todo correcto, o tienen algo que añadir.



La verdad es que hikoki nos está salvando el culo, pero el problema es que me temo que hikoki empieza a sospechar que realmente no tenemos ni idea de BASIC ni de nada y temo que nos deje tirados... ¡¡así que rápido, poneros estas gafas y estas ropas y usad palabros técnicos como "volcado de pila", "depuración de código" y similar!!



(https://cdnblog.rentcafe.com/blog/wp-content/uploads/2012/01/Geek-crew.jpg)

"¡Hola hikoki! Todo bien, sí... Aquí estamos... "picando algo de código"



¡Buf! ¡Bien hecho chicos! Creo que ha "picado"... Si todo va bien tendremos TXT - The Videgoame... al menos durante una semana más. Ya podéis volver a hacer lo que estabais haciendo (¡NADA!  >:( )    ;D  :P

Título: Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 14 Mayo 2018, 00:50:06
Zael mándanos deberes que, al menos yo, trabajo mejor con una idea de lo que tenemos que hacer, gráficamente hablando claro.

Sinceramente del tema basic no paso aquello que aprendí en 1984:
10 PRINT  " Hola Radiola"
20 GO TO 10
RUN

Venga pide por esa boca de piñón.

(https://media.giphy.com/media/5JMyt2FrKwaS4/giphy.gif)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 16 Mayo 2018, 23:04:53

TELETEXTO - ¿SABÍAS QUÉ...? (VOL.1)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/446415125814050836/Image22.jpg)



¿Sabías que el Teletexto en España cumple hoy 30 años desde el inicio de las emisiones ininterrumpidas del Teletexto de TVE? Aunque se realizaron varias emisiones de prueba durante el Mundial de Fútbol de 1982, las emisiones ininterrumpidas comenzaron el 16 de Mayo de 1988.

Si ponéis el TXT en vuestros televisores, veréis que marca edición 10.957, esto es porque al parecer estuvieron haciendo emisiones de prueba, de ahí que el número de ediciones no coincida justo con los 10680 días (aprox) que contienen esos 30 años.

En un principio se llamó Telecinco y contaba con una plantilla de 20 trabajadores. Pronto cambiaron el nombre para no provocar confusión con la cadena de las "mamachicho".

En sus inicios, los televisores de la época necesitaban de un "adaptador" para ver el TXT (igual que pasó con las antiguas TVs de tubo que no estaban preparadas para la TDT). Al poco tiempo, todos los televisores que se fabricaban vinieron ya con el lector de TXT integrado.

¡¡Pronto más curiosidades sobre el TXT, veréis que hay cosas muy curisoas!! ¡¡Feliz Cumpleaños TXT!! ¡Gracias por estos 30 años de información y diversión!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 16 Mayo 2018, 23:29:12
y los subtotulos para sordos de algunas series que se comen palabras...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 17 Mayo 2018, 01:35:56
Recuerdo perfectamente como conocí el teletexto, fue en el colegio, estábamos en el salón de actos y antes de empezar una charla un profesor tecnológico que teníamos estaba cacharreando con un nuevo televisor Sony que había comprado el colegio y como curiosidad nos enseñó que era eso del teletexto y lo útil que resultaba.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: josepzin en 18 Mayo 2018, 04:19:15
Como curiosidad dejo por aquí que en Argentina no existe el teletexto... :(
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: GameMaster en 18 Mayo 2018, 09:00:50

El resultado es una España más austera, pero que ya ocupa menos de 1Kb (antes usaba 8Kb). Ahora nos estamos planteando si ahorrar más memoria "borrando del mapa" a Portugal. Total... ¿a quién le importa Portugal? No creo que nadie del Foro se ofenda si "exterminamos" Portugal, ¿verdad?... ¿verdad?  ;)  ;D  ;D



Mejor extermina a España y ahorras kb's buenos
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: GameMaster en 18 Mayo 2018, 09:01:47
Como curiosidad dejo por aquí que en Argentina no existe el teletexto... :(

Es que es necesario saber leer para usarlo  ^-^
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 18 Mayo 2018, 10:21:55

El resultado es una España más austera, pero que ya ocupa menos de 1Kb (antes usaba 8Kb). Ahora nos estamos planteando si ahorrar más memoria "borrando del mapa" a Portugal. Total... ¿a quién le importa Portugal? No creo que nadie del Foro se ofenda si "exterminamos" Portugal, ¿verdad?... ¿verdad?  ;)  ;D  ;D



Mejor extermina a España y ahorras kb's buenos



Sí claro... o también podríamos exterminar el mundo y nos ahorraríamos algo más que unos simples Kbs...  :rolleyes:

No, no... creo que la mejor solución será dejar la península ibérica entera... ¡Por una Iberia grande y libre!








Como curiosidad dejo por aquí que en Argentina no existe el teletexto... :(

Es que es necesario saber leer para usarlo  ^-^


¡Vos sos un boludo GameMaster! ¡No me rompas más las bolas pelotudo! ¡Ponéte ya mismo a trabajar en TXT - The Videogame o bótese de mi hilo! ¡La cooooncha de tu input!  ;)  :P  ;D



No, en serio, es probable que no existiera en Argentina ni ningún otro país de Sudamérica, ya que fue un invento anglosajón que al parecer sólo se fue extendiendo por los países europeos. Qué curioso... tengo que mirar en qué países se implantó...  :rolleyes:

De todos modos, ¿a día de hoy con el canal internacional de TVE se puede ver?
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 18 Mayo 2018, 12:06:20
El gamemaster es luso, asi que no quite su pais del medio que es buena gente
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 18 Mayo 2018, 12:17:31
El gamemaster es luso, asi que no quite su pais del medio que es buena gente


(https://i.imgur.com/1t9YcdF.gif)


¡¿En serio?! ¡¿Es portugués?! No tenía ni idea... qué casualidad... ¿verdad GameMaster?  :rolleyes:  ;) ¡Pues si quiere salvar a su país ya sabe lo que tiene que hacer! ¡Ponerse ya a trabajar en TXT - The Videogame! ¡Y tú deberías empezar a hacer lo mismo si no quieres que borre a Andalucía y parte de Extremadura de un plumazo! ;)


No os imagináis la de tonterías que tiene que hacer un director de programación de videojuegos para conseguir gente para su equipo de trabajo. Apelar a sentimientos patrióticos, hacer tartas de cumpleaños para un Teletexto, pintar pollas con alas por aquí y por allá...

En fin, mientras algunos nos lo curramos de verdad, otros como hikoki se pasan el día entero tumbados a la bartola o escribiendo cosas sin sentido como esta...


Citar
1 LET p=2: LET a$="S---": RESTORE 50
10 IF INKEY$<>"" THEN GO TO 10
20 IF INKEY$="" THEN GO TO 20
30 IF INKEY$>="0" AND INKEY$<="9" THEN IF p<5 THEN LET a$(p)=INKEY$:PRINT AT 0,0;a$;: LET p=p+1:IF p=5 THEN LET a=VAL (a$(2 TO 4)): GO TO 45
40 GO TO 10
45 READ a$
46 IF VAL (a$)=a THEN CLS: PRINT AT 0,0;"P"+a$: GO SUB a: GO TO 1
47 IF VAL (a$)=-1 THEN GO TO 1
48 GO TO 45
50 DATA "202","500","301","-1"
202 PRINT "Futbol": RETURN
301 PRINT "El Tiempo": RETURN
500 PRINT "Tarot": RETURN


¡¡Nenes!! ¡Que hikoki lo ha vuelto a hacer! ¡Con ese código podemos no solo ir a CUALQUIER página de TXT desde CUALQUIER otra página, sino que además el número se escribe donde toca, en la parte superior izquierda de la pantalla! ¡¡Como en el TXT de verdad!

¡¡Con esto ya puedo ir montando el "esqueléto de páginas" y daros trabajo del duro a los grafistas y demás!!


¡Viva hikoki! ¡Viva el Teletexto! ¡Viga Portugal! ¡Viva la madre que parió este Foro! y ¡¡¡Viiiiiva el viiiino!!

http://www.youtube.com/watch?v=-nQgsEbU9C4
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: GameMaster en 18 Mayo 2018, 12:25:57
venga a crear mas inputs y a divagar menos xD
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: GameMaster en 25 Mayo 2018, 16:41:44
http://members.aon.at/nkehrer/
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 25 Mayo 2018, 17:29:26
http://members.aon.at/nkehrer/


Wow! No conocía la existencia de este programa para C64 Gamemaster. Parece ser que es un programa para C64... ¿con el que puedes leer las páginas de los Teletextos de varios canales de TV alemanes?


(http://members.aon.at/nkehrer/teletext_c64/teletext_orfsportplus_2.png)


¡Muy curioso! ¡Gracias, le echaré un vistazo profundo!

(https://i.pinimg.com/originals/44/f4/60/44f460facccc99bef8281435410a77a4.gif)


P.D.: ¡Vamos chavales que se nos adelantan los alemanes estos! ¡Qué las ideas en este mundo corren deprisa!  ;)  :P
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 25 Mayo 2018, 19:40:50

(http://www.antena3.com/teletexto/700/701_0001.png)

¿Quién será el próximo "Arguiñano" de FaseBonus?


A ver chavales, como veo que la sección Cocina del TXT no termina de arrancar me voy a encargar yo de darle un "arreón"...

Para ello, he montado un pequeño concurso en el Salón Recreativo FaseBonus #31 (http://www.fasebonus.net/foro/index.php?topic=39089.msg115574#msg115574) que empieza esta misma noche.

http://www.fasebonus.net/foro/index.php?topic=39089.msg115574#msg115574


Ese mismo concurso voy a plantearlo a los compañeros de Emupartidas que están jugando sus VIII Emujornadas. Si todo va bien y participa alguien, tendremos 2 platos para poner en la sección cocina de TXT - The Videogame.






Yo he hecho una pequeña prueba con un plato de mi creación al que he bautizado como...


NEO TURF SANDWICH


(https://www.arcade-museum.com/images/126/1267532756.jpg)

(https://s31.postimg.cc/5748kr2rf/NEOTURF_SANDWICH_02.jpg)



PLATO: NEO TURF SANDWICH

DIFICULTAD: BAJA

TIEMPO: 10 MINUTOS

INGREDIENTES:


- 1 Hamburguesa
- 1 Huevo
- 1 ó 2 tomates cherry
- 1 hoja de lechuga
- 2 rebanadas de pan de molde
- 1 loncha de queso
- Pepinillos en vinagre pequeños
- Cebollitas en vinagre
- Papas limón



ELABORACIÓN:



1) Pica la lechuga y corta los tomates cherry en láminas finas. Corta la base de los pepinillos.

2) Cocina la hamburguesa a fuego medio hasta que quede al gusto (poco hecha, en mi caso). Haz un huevo a la plancha, con cuidado de que quede la yema centrada y no se rompa.

3) Tuesta en una plancha o tostadora 2 rebanadas de pan de molde. Haz un círculo pequeño en una de las rebanadas usando un vasito de café como molde.

4) Monta el sandwich con la hamburguesa y el queso primero y el huevo encima. Tapar con la rebanada cortada, dejando la yema del huevo expuesta.

5) Preséntalo exparciendo la lechuga a modo de césped, los pepinillos de pie como si fueran los malditos árboles del juego y pon 2 o 3 láminas de tomate cherry cerca del sandwich a modo de pequeños búnkeres. Añade patatas limón (patatas "pijo") de complemento. Pon un banderín que te certifique como un auténtico "retarder" en el sentido más amplio de la palabra.

6) Una vez hecho "el paripé" y tu mujer te haya dicho que eres gilipollas ya puedes meter la lechuga, tomates y pepinillos dentro del sandwich e hincarle el diente. El sabor de los pepinillos y las patatas "pijo" emularán a la perfección los "apretones de ojete" producidos en este juego cada vez que la pelota se sale del hoyo, o caes al agua, o a un búnker... ¡¡¡arggg, amo y odio este juego a partes iguales!!

7) Pide hora a tu psicólogo / psiquiatra urgentemente...  ;)  ;D






Pues eso, los platos ganadores saldrán en el juego con una pantalla con los ingredientes y elaboración...


(http://www.antena3.com/teletexto/700/702_0001.png)


... y otra con un dibujo del plato...


(https://s31.postimg.cc/70758znx7/NEO_TURF_SANDWICH.jpg)





¡Ale! ¡Ya tenéis faena! ¡Así nos las gastamos en Ancient Bits / Futublock!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 26 Mayo 2018, 01:13:39
Jaja que bueno el bocata y oye me lo parece a mí o veo muchos pepinillos de pie??
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 01 Junio 2018, 10:19:57
venga perras, poneos las pilas...


¡¡picha softwer os lo ordena!!

y hay un culo que pá qué, guiño guiño
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 01 Junio 2018, 12:43:23
venga perras, poneos las pilas...
(https://dl.dropboxusercontent.com/content_link/yefiVqeqgTE4Ty76Ta9aJQJdZaddqhKI6EftcPLwVQBDsBCeZ4YMtGfO1eHgxSis/file)

¡¡picha softwer os lo ordena!!

y hay un culo que pá qué, guiño guiño



¡¡Ohhh sí nenas... Future ha vuelto!! ¡Y vaya si ha vuelto! Por supuesto, para no spoilearos no os vamos a enseñar más que "la puntita". ¡Adeltante Future, enseñale a esta gente de FaseBonus como se dibuja un buen culo!  ;)



(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/452055913121972234/3382.jpg)


(http://www.dna2008.com/wp-content/uploads/cache-17904550a8d0bf1e019a5df2d3979fdf/2016/01/2-26.gif)


La turgencia, el grado de lubricación, el bamboleo, el ángulo de caída de la "mamella"... lo tiene todo para ser un serio candidato a la sección "CONTACTOS"... ¡¡pero esperaros a ver el gráfico de la sección "CONTACTOS GAYER"... sublime!!



















Pero habrá gente que dirá "Zael, a mi es que eso del sexo ya no me atrae, yo busco emociones fuertes...". Pues bien, ¡¿acaso puede haber algo más emocionante que generar una Quiniela aleatoria de la temporada que viene y hacerse millonario gracias a TXT - The Videogame?!


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/452055980637814797/Image25.jpg)

Equipos ficticios. La versión definitiva llevará la Quiniela real de una jornada (no diré cual, jo jo jo) de la Temporada 2018/2019... ¡Esta temporada que viene todos a hacer la Quiniela con TXT - The Videogame!!



(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/452061551927492618/2018-06-01_11.30.47.jpg)

"Pantalla Quiniela del TXT Real... como siempre, buscamos la simetría..."




(http://www.elcorreogallego.es/img/noticias/20100421/cp20f03555581_365867.jpg)

¡¡Pleno al 15 vendido en FaseBonus Foro!!






Pues sí, chavales, sin tener ni idea de BASIC, mirando apenas un poco el Manual Basic de ZX Spectrum he podido generar números "pseudo-aleatorios" que son diferentes cada vez que cargas el juego. Os preguntaréis "Zael, habrá sido un trabajo de chinos, ¿verdad?" "Líneas y líneas de engorroso código, ¿verdad?". Pues aquí lo tenéis...



Código: [Seleccionar]
10 PRINT "Zaragoza - Valladolid";INT (RND*3)


El comando RND genera números pseudo-aleatorios de una lista de 65536 números. Poniendo RND*3 acota los números posibles entre 0 y 2 (nunca llega al 3). Pero como da números con decimales, para redondear (siempre a la baja) ponemos el comando INT (Interger, integral).

Ahora sólo tengo un pequeño problema... ¡¡ME GUSTARÍA CAMBIAR EL "0" POR UNA "X"!! Lo he probado todo (LET X=0, FOR  X=0 THEN PRINT "X") pero no lo consigo. ¡¡Ayuda!!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 01 Junio 2018, 13:16:56
tienes que poner a mi Cádiz en esa quiniela, en?

que mierda que no haya salido la imagen que puse:
(https://dl.dropboxusercontent.com/content_link/3YQq3hGqCO2F3BGtb1XAOPmCw0EJtJojsceRTTiuKZkPlrRUd96gp6MFocmN15Ap/file)

que ahora viendola mejor, como que no se vé muy bien...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 08 Junio 2018, 13:38:17
tienes que poner a mi Cádiz en esa quiniela, en?

que mierda que no haya salido la imagen que puse:
(https://dl.dropboxusercontent.com/content_link/3YQq3hGqCO2F3BGtb1XAOPmCw0EJtJojsceRTTiuKZkPlrRUd96gp6MFocmN15Ap/file)

que ahora viendola mejor, como que no se vé muy bien...


Eso está hecho, no hay problema Futu... ¡Coñ*! ¡Un momento!


(http://www.antena3.com/teletexto/200/204_0001.png)


¡¿Pero qué le ha pasado a tu Cádiz?! ¡Al final de la primera vuelta iba líder y acaba la temporada en mitad tabla! Lo siento Future... no hay cabida para equipos mediocres en TXT - The Videogame...  ;D  ;D  :P


































Por otro lado... en el hilo del juego en Speccy.org...


Cita de: hikoki
(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/452055913121972234/3382.jpg)

Un culo fauvista!
10 LET k$="X12": PRINT k$(1+INT (RND*3))



Inspirado por el culazo de Future (el suyo no, el que dibujó, aunque bueno, hay que reconocer que Future también tiene un buen cu... ¡céntrate Zael!), hikoki nos regala este código para poder transformar los "0" en "X" en la Quiniela.

Como le dijo Flauvert a Maupassant tras leer "Bola de Sebo", a ese código "no le falta nada, no le sobra nada... has hecho una obra maestra, hikoki..."










Como dicen que todo se pega menos la "hermosura", yo me he venido arriba y he cogido el código de hikoki, le he cambiado el LET K$="1X2" por LET K$="* (SOL) = (NUBE) / (RAYO)", he cambiado el PRINT por unos cuantos PRINT AT para repartir esos elementos por la pantalla, he cogido el mapa de la península que hizo Beaches con ZX DRAW, lo he mezclado todo, le he añadido una ramita de perejil y...



(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/454601510492569600/Image2.jpg)


...¡voilá! ¡Ya tenemos mapa del Tiempo con elementos meteorológicos pseudo-aleatorios! Hay que cambiar el color de fondo, de los elementos meteorológicos, hacer un poco más pequeño el mapa para que quepa la cabecera pero... ¡¡esto pinta muy bien chavales!! ¡¡vamos muy pero que muy bien!!





Pero hay algo que me preocupa... Si generamos el tiempo pseudo-aleatoriamente como estamos haciendo, y finalmente no estuviera todo determinado... ¿hay alguna posibilidad de que estemos desatando un efecto mariposa y nuestro TXT acabe generando un mega-tornado en Extremadura? ¿Puede que el aleteo de un par de programadores en Speccy.org y FaseBonus esté cambiando el devenir de los acontecimientos?


(https://i.pinimg.com/originals/6d/39/49/6d3949a605de7717df837e2d0a93acb0.gif)


¡¡Oh Stephen!! ¡¿Por qué nos dejaste con tantas preguntas por resolver?!





P.D.: Para los que os guste la estadística y probabilidad y queráis saber más sobre los procesos pseudo-aleatorios del Z80 del ZX Spectrum, he dejado esta duda en Specc.org... ¡porque yo no tengo ni idea!  ;D  :P


Cita de: Zael
Bromas aparte... ¿Qué algoritmo usa el ZX Spectrum para generar esos números aleatorios? Leí que son números del 0 al 65536 pero... ¿cuál es el algoritmo? ¿Y cuál es la "semilla"? ¿Los ciclos del procesador? No me hagáis mucho caso, no sé ni lo que estoy diciendo...  :?
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 09 Junio 2018, 01:10:50
Que buena pinta tiene todo Zael, bueno la teta de future no, parece un pimiento frito. Se ve que el dinero le llego para ponerse el culo terso y no la tetorra.


El Cádiz vs Málaga de la próxima temporada no puede faltar en nuestra quiniela, quedas avisado.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 09 Junio 2018, 13:26:47
o entra el Cádiz y Malaga en la quiniela o hago tetas como huevos fritos >:(
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 15 Junio 2018, 23:32:49
o entra el Cádiz y Malaga en la quiniela o hago tetas como huevos fritos >:(


(https://www.lavozdigital.es/deportes/cadizcf//wp-content/uploads/2016/08/cadiz-malaga-directo.jpg)


Pues dado que el Málaga ha descendido y el Cádiz la pifió y no subió un Málaga-Cádiz es bastante probable en las Quinielas de la temporada 2018-2019...  :rolleyes:





















Bueno, si alguien tiene un LIBRO o una CANCIÓN FAVORITA, puede comentarlo para que aparezca en la lista de LIBROS o DISCOS con las que Teletexto viene difundiendo la cultura desde hace años...



(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/457119914503700491/2018-06-09_19.28.58.jpg)


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/457119917292912640/2018-06-09_19.29.07.jpg)


¡¡Vamos que sólo caben 5!!













Por otro lado, ya tengo decidido el mini-juego para NOTICIAS INTERNACIONAL. Trump y Kim Jong tenían todas las papeletas para protagonizar el mini-juego, y tras los últimos acontecimientos no han hecho más que reforzar su candidatura...


(https://www.infobae.com/new-resizer/AvRgc5FvONHPgSLRNBmsPiasvBY=/600x0/filters:quality(100)/s3.amazonaws.com/arc-wordpress-client-uploads/infobae-wp/wp-content/uploads/2018/06/11221549/encuentro-trump-kim-jong-un-3.jpg)

Trump: "Kim, mira, ese es Zael y se va a encargar de nuestro mini-juego. ¿Qué podría salir mal?"












Para el mini-juego de NOTICIAS NACIONAL, tras los últimos acontecimientos, había pensado en un juego que se adaptaba perfectamente a las circunstancias, pero es muy difícil meter un juego así en unos 3-4Kb, por lo que he pedido ayuda a hikoki.

Si alguien está interesado en colaborar (Empardopo, Luckpro, algunos de los que os postulasteis como programadores si tenéis tiempo y ganas...  :rolleyes: ) avisadme por privado porque este juego prefiero mantenerlo como "sorpresa". ¿Cómo? ¿Qué queréis una pista? Venga va...


(https://static01.diariodenavarra.es/uploads/imagenes/8col/2016/08/27/_congresohemicilokZyFU202520229710WBI575x323RC_dc4781a2.jpg?0b0c2a31727b5cd6abcae68da995ed7f)

Señorías, nos quieren meter en un mini-juego de TXT... que comience la votación...



P.D.: Recordamos que aunque TXT - The Videogame pretende ser un juego repleto de humor, se hará de forma que ninguna persona, animal o cosa puedan sentirse ofendidos.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 16 Junio 2018, 01:26:29
Pues mira Zael hoy mismo me acabo de leer una novela negra titulada Mala Hostia.  Es de un detective privado llamado Atila que vive en Barcelona y allí en los barrios más humildes tiene a su clientela, sobre todo sudamericanos y gente de la peor calaña, así que te puedes esperar de todo menos elegancia.

El libro es cortito (como mandan los cánones de la novela negra)  y el protagonista tiene mucho arte en la ironía y de decir cosas que te harán sonreír por lo sutil e ijoputismo que es capaz de ser.
 
Es una serie de 3 novelas, así que a lo largo del verano leeré las otras dos.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 19 Junio 2018, 23:11:31
vamos a ver, yo no entiendo de futbol pero una quiniela de 15 juegan 30 equipos y 20 de ellos estan en primera...

Ahora dime porque el Malaga y el Cádiz no pueden estar...

Ah, y no te olvides del Betis o hay mas huevos fritos
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 28 Agosto 2018, 21:16:04
(https://s33.postimg.cc/yybgv5ofz/005.jpg)

¡¿Qué pasa chavales?! Yo aquí apurando el verano y un Martini frente al mar cuando me dije "voy a pasar por el hilo de Teletexto para avisarle a esta buena gente de que el proyecto sigue en marcha".



La cosa es que me paso por Speccy.org para avisar de lo mismo por allí... y allí estaba hikoki...


(https://sj0ufylf41ew0pru-zippykid.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/10/questionmark6-300x300.jpg)


Porque... ¿qué sabemos realmente de hikoki? No sabemos si es hombre o mujer. No sabemos si es de Nintendo o de Sega. No sabemos si usa boxers o calzoncillos slip. Lo que sí sabemos es que es...


(https://media.giphy.com/media/cjNu6yzbUXPd6/source.gif)

¡Una "putilla" de la informática!


Todavía no tengo muy claro por qué una mente privilegiada como la suya ha decidido formar parte de un proyecto tan desastroso como este, dirigido por una persona claramente trasnochada como yo, pero lo cierto es que sin este tío el "Teletexto" no sería posible.

La cosa es que en apenas 1Kb de memoria se ha sacado de la chistera un juego que parodia la mítica moción de censura contra Rajoy que irá en la sección "Noticias / Nacional". Aún hay que pulir algunos detalles, poner algún gráfico de los "leones del Congreso" o algo así, pero os aseguro que este juego recoge toda la emoción y tensión que se vivió en la mítica (para bien o para mal, sólo el tiempo lo dirá) moción de censura.


(https://s33.postimg.cc/waqly3i33/Image2.jpg)


¿El nombre para el juego? ¿Está claro, no?...


¡HUNDIR AL SUB-MARIANO!

(https://alexisravelo.files.wordpress.com/2013/07/rajoy.jpg)


¡Yo ya he salvado a Mariano de la moción de censura un par de veces! ¿¡Y vosotros?! ¡Muy pronto en vuestros ZX Spectrum 48/128K!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 28 Agosto 2018, 21:35:35
¿Cómo decís? ¿Qué salvar a Mariano de una Moción de Censura no os la pone bastante dura? ¡Venga nenas! ¡Qué hoy estoy de buen humor! Tal vez lo último de Future para la sección "Contactos / Homo" os la termine de poner como una piedra...


(https://s33.postimg.cc/d6xai6sin/337.jpg)


Ese bigotazo... esos pectorales... esos morritos juguetones... ¿se puede hacer algo más gayer con 8 colores y 64*40 pixels? ¡Future lo ha vuelto a hacer!



P.D.: Recordamos que Teletexto - The Videogame es un videojuego de humor que no pretende ofender ninguna sensibilidad y en el que seguimos a rajatabla nuestro lema "Ríete de todo, no te rías de nadie". Es más, en Ancient Bits apoyamos a tope a todos los colectivos...


...¡y a Mariano Rajoy!


(http://gentedigital.es/comunidad/jesaal/files/2011/12/recortes.jpg)








P.D.2: Ale Zael... ya la has "cagao"... ¡A programar!

P.D.3: Málaga vs Cádiz (12/12/2018 Jornada 18). Si el juego no está listo para entonces, atentos a la Jornada 37 (5/5/2019) Cádiz vs Málaga... una de esas 2 puede caer en la Quiniela Teletexto...  :rolleyes:
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 05 Septiembre 2018, 11:26:01
ja ja ja, guay, y si necesitas mas imagenes, solo dilo, y te hago un viaje
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 18 Septiembre 2018, 22:54:16
Cita de: hikoki link=topic=http://foro.speccy.org/viewtopic.php?f=6&t=5220&start=30#p53530 date=1536139561

(https://i.gyazo.com/3e3c9dfc9c1ff93857352cc0dcc5cc86.png)

Pronto te vas a dar cuenta de que el Basic irá a pedales si quieres mover varios coches a la vez y peor aún con graficos hechos con mas de un udg. Igual me equivoco y Luckpro nos sorprende.



En Speccy.org dijeron que no se podía, que era imposible mover un sprite de semejantes dimensiones en BASIC, que era una locura. Pero si de algo vamos sobrados aquí en FaseBonus... ¡¡es de locura!!  ;)  :P


¡¡Lo he conseguido chavales!! ¡He conseguido que ese mamotreto de F1 que diseñó luckpro se mueva como la seda! Ups... un momento, me he equivocado... me temo que me he equivocado de gráfico...









.








..










...










....










¡¡ESTE ES EL COCHE QUE HEMOS CONSEGUIDO ARRANCAR!!


(https://i.postimg.cc/cJV3RPgg/Image16.jpg)




Chavales, Fernando Alonso se retira de la F1 al terminar esta temporada, y creo que en FaseBonus/Ancient Bits le debemos un pequeño homenaje en un minijuego lleno de humor pero creo que recoge todo lo que los aficcionados a la F1 hemos vivido durante años gracias a Fernando Alonso.

Chavales... ¡invoco el "espíritu del Vindius"! ¿¡Aún estás por ahí luckpro!? ¿Queda alguien vivo en el Foro? Si es así... ¡echadle coj*"%, poneros ahí detrás y todos a empujar este F1! ¡Cosi veloce chavales! ¡Cosi veloce!


(https://i.postimg.cc/GmjrJD4k/Image15.jpg)


http://www.youtube.com/watch?v=5yHCJRLVjAY


♪♫ così veloce così veloce così veloce
così veloce così veloce così veloce ♪♫

♪♫ la mia mente così veloce così veloce
la mia mente che salta qua e là
ma io dico basta alla mente
va abbastanza bene, abbastanza vaaaaaa ♪♫




P.D.: COSAS QUE NECESITO PARA PULIR EL JUEGO:

1) Un cronómetro que mida desde el inicio de una línea del código hasta otra

2) ¿Cómo hacer que al meter un comando INPUT, en vez de poner un número se pueda poner una palabra? Es decir, que para continuar el programa tras el INPUT, puedas introducir una palabra en vez de un número
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 30 Septiembre 2018, 18:15:31

Chavales... ¡invoco el "espíritu del Vindius"! ¿¡Aún estás por ahí luckpro!? ¿Queda alguien vivo en el Foro? Si es así... ¡echadle coj*"%, poneros ahí detrás y todos a empujar este F1! ¡Cosi veloce chavales! ¡Cosi veloce!

(https://i.postimg.cc/GmjrJD4k/Image15.jpg)



(https://media.giphy.com/media/O38dU2kkQ9sWc/giphy.gif)









(https://i.postimg.cc/tJRbjdmC/Webp.net-gifmaker.gif)




P.D.: COSAS QUE NECESITO PARA PULIR EL JUEGO:

1) Un cronómetro que mida desde el inicio de una línea del código hasta otra HECHO. CON UN COJÓN.

2) ¿Cómo hacer que al meter un comando INPUT, en vez de poner un número se pueda poner una palabra? Es decir, que para continuar el programa tras el INPUT, puedas introducir una palabra en vez de un número HECHO. CON DOS COJONES.





¡Ja, ja! ¿Cómo va la cosa chavales? No sé vosotros, pero yo llevo varios días con el miembro en la mano de la emoción... ¡¡acabo de hacer MI primer juego de verdad!!

Si el Vindius fue una excusa para programar un juego en BASIC "desde 0", este TXT pretendía dar un pequeño paso más y profundizar un poco más en el BASIC y lograr "algo que se moviera en pantalla". Y, al menos en mi caso, lo ha logrado.

Hasta ahora, los otros mini-juegos que había hecho (como el de Tenis de este TXT o los minijuegos de los Extras del Vindius), los hacía modificando el código de juegos de ejemplo del BASin u otros, cambiando algunos sprites, colores, añadiendo algunas cosas... pero nunca había hecho un juego hecho "desde 0".








No os voy a meter todo el rollo, pero la idea del juego como dijimos partía del diseño inicial de luckpro del F1...


(https://i.gyazo.com/fabaffe90e97af3c1a9c9e3a6888da95.png)


Como dijimos, mover semejante mamotreto en BASIC es imposible. Pero... ¿y si en vez de mover a "Mahoma", hacemos que "sea la montaña la que vaya hasta Mahoma"? Así pues, la idea del juego pasó a ser mover el scroll en vez del coche.

¿Y puede hacerse un juego de carreras sólo con scroll y que sea mínimamente divertido? Sí. Se puede y ya lo comprobaréis cuando el juego esté acabado.



Para hacer que el coche de Alonso, que se ha averiado a 10 metros de la meta cuando estaba a punto de ganar, se mueva debemos ir "animando" a Alonso metro a metro. Para ello había que introducirle un INPUT con el que podamos gritarle y animarle. Pero como dije, yo hasta ahora sólo sabía meter un INPUT en el que debiéramos introducir números, tal que así...


Código: [Seleccionar]
10 PRINT "¿Qué camino elegir?  1)   2)?"
30 INPUT
20 IF A=1 THEN GO TO...
40 IF A=2 THEN GO TO...


...pero esta vez necesitaba que el ordenador reconociera una palabra o frase para el INPUT, no un número. Tras mucho leer y buscar, aquí está la solución...


Citar
10 INPUT; A$
20 IF A$= (PONER AQUÍ LA PALABRA O FRASE QUE QUIERAS) THEN GO TO...






Así que cada vez que vamos gritando ánimos a Alonso este va subiendo inexorablemente hasta la victoria.





Para dibujar la meta, recordé que los sprites modifican su posición en la pantalla, pero las líneas dibujadas con PLOT Y DRAW no. Así que...

Citar
PLOT 0,165
DRAW 255,0


... con eso dibujo una línea de meta arriba de la pantalla que se mantiene en su posición aunque el scroll avance.









¿Y cómo reconoce el programa que Alonso ha atravesado la línea de meta?...


Código: [Seleccionar]
10 PRINT AT 21,15 " X "
20 IF  SCREEN$ (2,16)="X" THEN GO TO 95


... pues dibujamos una "X" que simula el motor quemado de Alonso (además lo pinto de rojo y con flash intermitente para dar más aspecto de motor quemado) justo en la parte más posterior e inferior del coche (esto es importante).

Cuando esa "X" va subiendo con el coche gracias al scroll y atraviesa la línea de meta, la línea 20 IF SCREEN$ (2,16)=X detecta que la X del coche está en el punto 2,16 de la pantalla, justo cuando el coche ha rebasado la línea de meta y le ordena parar.











Muy bien, Zael, ¿y cómo cronometras el tiempo? Esto ha sido lo mejor de todo. Por mucho que he buscado en el manual de BASIC del ZX Spectrum ni en Google encontraba un código que me diera un cronómetro en BASIC. Lo más que encontré fue esto en el manual del ZX Spectrum...


Citar
There is a much more accurate way of measuring time. This uses the contents of certain memory locations. The data stored is retrieved by using PEEK. Chapter 25 explains what we're looking at in detail. The expression used is


   
(65536*PEEK 23674+256*PEEK 23673+PEEK 23672)/50

This gives the number of seconds since the computer was turned on (up to about 3 days and 21 hours, when it goes back to 0).


Como dice ahí, este código PEEK te da un valor que extraé de la memoria ROM del ZX de los segundos desde que el ordenador se ha encendido. Pero esto así no me servía, porque si uno llevaba 10 minutos explorando por el juego TXT y se pone a jugar al juego de Alonso le marcaría 10 minutos.

Tras mucho pensar me dije... "Zael, subnormal, no sabes hacer un código que te cronometre segundos, pero sí sabes restar. Así que coge el código PEEK y mide dos intervalos de tiempo restando".

Así que si pongo una línea con el código PEEK al principio del programa antes de que "arranque el coche" y otra al final, y resto el resultado de la segunda menos la primera, eso me dará el tiempo que ha estado recorriendo el coche la pantalla...



Citar
10 LET T=(65536*PEEK 23674+256*PEEK 23673+PEEK 23672)/50)
20 METE AQUÍ EL RESTO DEL PROGRAMA QUE HACE MOVERSE EL COCHE
30 LET S=(65536*PEEK 23674+256*PEEK 23673+PEEK 23672)/50)
40 PRINT S-T (ESTO TE DA LA DIFERENCIA DE TIEMPO, ES DECIR, TE CRONOMETRA DESDE QUE EMPIEZA EL COCHE A MOVERSE HASTA QUE LLEGA A META)






¡¡Y VOILÁ, AQUÍ ESTÁ MI PRIMER JUEGO 100% HECHO POR MI, MIRANDO SÓLO EL MANUAL DEL ZX SPECTRUM!!

¡¡COSI VELOCE, ALONSO, COSI VELOCE!!


(https://i.postimg.cc/0jnr7dBL/ALONSO.jpg)


(http://i.dailymail.co.uk/i/pix/2007/09_02/128alonso_468x702.jpg)

Mmmm... Tiene cojones este Zael... tiene cojones...






Pues lo dicho, chavales, estoy muy contento. No es que haya avanzado mucho en mi BASIC, pero me ha sido muy gratificante ir superando los problemas de lógica que me planteaba el programa y he podido comprobar por qué a los lenguajes de programación se les llama "lenguajes".

Y es que realmente es como tener un diccionario en la mano y tener que decirle algo a una turista alemana que no te entiende nada. No vale con saber las palabras. Tienes que decírselas en el orden correcto, con la sintaxis correcta, etc. Realmente es un lenguaje.

Pues nada, como digo, estos hilos de juegos de Ancient Bits son para que la gente se anime a programar. Y os animo a cualquiera que haya tenido un ordenador de pequeño y siempre le hubiera gustado aprender a programarlo a que lo hagáis ahora. Si lo preferís en privado, sin tanta tontería como aquí, pero coged el manual de vuestro ordenador favorito y aprended a programar. ¡Veréis que es divertido!









Y ahora, como cada vez está más claro que voy a ser un programador de culto como Steve Jobs o Bill Gates, será mejor que vaya dejando algunas frases para que Pedro Almodóvar tenga material para hacer un biopic sobre mi vida de aquí unos años cuando sea famoso...



(https://cdn-images-1.medium.com/max/2000/1*bvsH-dAmAhjMZT8UWQVfTQ.jpeg)

"Para hacer un videojuego no hace falta tener conocimientos de programación, tan sólo hace falta mucha imaginación y un par de coj..." (Zael Garamonde, CEO de Ancient Bits)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 30 Septiembre 2018, 18:38:22
Pues no sabes como me alegra ver estas noticias, no soy capaz de programar para zxspectrum ni aunque me vielen señoritas cargadas de delantera de tres en tres...

Me mola mas el grafismo :P
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 30 Septiembre 2018, 23:45:33
Muy bien Zael jo dejas de sorprenderme, lo tuyo son ganas y mucha ilusión. De aquí a la abadia del crimen hay un pasito.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 12 Octubre 2018, 19:52:19
Aunque el juego no está ni mucho menos terminado, pongo la carátula del juego ya que necesitaba tenerla lista para la nueva y ansiada Ancient Bits 2.0 (que me temo llega ya tarde para el tan esperado descanso de "Zaelitis aguda" que sufre el Foro...  :-\ )...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/500365559712710656/IMAGE222.jpg)


La carátula recoge un poco el "gamberrismo" que intenta transmitir el juego, aunque me temo que voy a tener que pegarle un buen repaso a algunas noticias y contenidos y consultar sobre la cantidad y calidad del humor del juego... no vaya a ser que la cague en esto también, que una vez grabado ya no hay marcha atrás...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 15 Octubre 2018, 09:20:52
la caratula es buenisima
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 15 Octubre 2018, 23:59:48
la caratula me gusta. parece un VHS de esos chungos que no sabias si eran porno o documentales raros.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 07 Diciembre 2018, 11:23:29
CATACROKER

(LA BOLSA O LA VIDA)


(http://www.record.com.mx/sites/default/files/articulos/2016/11/08/20161108213350.jpg)



INTRODUCCIÓN


En Otoño de 2008, hace ahora justo 10 años, nuestro feliz y capitalista mundo estuvo a punto de irse al carajo. Lehman Brothers, el 4º mayor banco de EEUU entraba en quiebra. Siguiendo los dictados de la política económica capitalista, si las malas prácticas llevan a una empresa a la ruina hay que dejarla caer. El mercado ya se encargará de regular y ponerlo todo en su sitio.

Correcto. Correcto pero... imperfecto. Las consecuencias de no rescatar a Lehman Brothers fueron impredecibles, el pánico cundió entre el resto de entidades financieras e hipotecarias (que habían campado a sus anchas durante años) y provocó una reacción en cadena que llevó al mundo a caminar, una vez más, por la cuerda floja.

Yo no tenía acciones ni ningún fondo de inversión ni nada por el estilo. Sólo sé que estaba recién casado y me desayunaba todos los días comprobando las noticias económicas y la página de la Bolsa de Teletexto.

Reuniones de urgencia del G20, del Fondo Monetario Internacional y su put* madre. Millonarios que se suicidaban porque pasaban de tener cientos de millones a "sólo" unas pocas decenas. Actores a los que se les vio el plumero. Pero sobre todo currantes... currantes, pensionistas y familias de bien. De la noche a la mañana todos comenzamos a entender términos como "soportes de riesgo", "estocásticas" o "prima de riesgo". De la noche a la mañana todos comprendimos que vivimos siempre sobre el filo de un cuchillo...

El Teletexto estuvo ahí para contárnoslo, minuto a minuto. Y ahora aquí está Teletexto - The Videogame y "Catacroker - La Bolsa o la Vida" para recordárnoslo... aunque mejor con algo de humor, de la mano de nuestro experto en finanzas Monguer Broker...











EL JUEGO


(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71k0DGOOm8L._SY606_.jpg)


¡Hola chicos! ¡Soy Monguer Broker y voy a desvelaros los mejores trucos para invertir en "Catacroker - La Bolsa o la Vida", el minijuego bursátil incluido en TXT - The Videogame!

En "Catacroker - La Bolsa o la Vida" encarnamos el papel de un pequeño (nunca mejor dicho) inversor que, aprovechando un crack bursátil debe rescatar las acciones de grandes empresas que están cayendo en picado (literalmente).

Moveremos a nuestro pequeño broker derecha o izquierda para impedir que las acciones de esas empresas se hundan...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/520532756585906176/Image4.jpg)

¡Chicos! ¡Una acción de FaseBonus cayendo en picado! ¿La cogemos o la "dejamos caer"?  ;)




Al final de nuestra caótica jornada bursátil, según el número de acciones que hayamos rescatado de cada empresa, nos generará una página de Teletexto como esta mostrando los valores bursátiles...


(https://i.postimg.cc/639CMrpV/Image41.jpg)

Página Bolsa en TXT - The Videogame...



(https://i.postimg.cc/tJk2zfgd/2018-12-07-00-04-38.jpg)

Página Bolsa de TXT real... Se parecen, ¿no? Simetría, Steinman... simetría... :rolleyes:





¿Cómo va eso chicos? Supongo que querréis saber las empresas que cotizan en este prestigioso índice bursátil, ¿verdad? ¿Repsol, Telefónica, Santander? ¿Qué cojones son esas empresas? ¡¡Esas cotizan en el IBEX 35!! ¡¡Aquí cotizamos en el índice LERDEX 25!! ¡¡Conozcamos mejor estas empresas antes de invertir en ellas!!













LAS EMPRESAS DE LERDEX 25







(http://www.fasebonus.net/foro/index.php?action=dlattach;attach=19637;type=avatar)


NOMBRE: ANCIENT BITS

CEO/PRESIDENT: ZAEL GARAMONDE

RAMA: SUBNO-PROGRAMACIÓN / SUBNO-HUMOR / DEMOLICIÓN DE FOROS EN RUINA


ANÁLISIS BURSÁTIL:


Ancient Bits es una empresa fundada en 2008 por el filántropo y subno-programador Zael Garamonde. Los juegos mierder son su especialidad. Desde 2015 entró de lleno en el mercado de la "Destrucción y Hundimiento de Foros" con gran éxito.

El anuncio de la inminente publicación de su web Ancient Bits 2.0 y su salida de su participación en FaseBonus ha hecho que las acciones de FaseBonus se disparen en Bolsa de forma meteórica. Algunos ya llaman a ese inminente día "El Día de la Liberación".


















(http://www.fasebonus.net/foro/index.php?action=dlattach;attach=4832;type=avatar)


NOMBRE: FASEBONUS CORPORTATION

CEO/PRESIDENT: IGNACIO ZARRANZ

RAMA: PODCASTING / VIDEOJUEGOS RETRO / COMUNIDADES CACHONDAS


ANÁLISIS BURSÁTIL:


La empresa decana de podcasting de videojuegos retro y cachondeo por excelencia en España. Su trayectoria les avala. Casi 10 años produciendo roturas de ojete de tanto reirse a cientos y cientos de oyentes y miembros de su comunidad.

Sin embargo, un inesperado cambio de temática hacia "la pesca del salmón en Yemen" y la demolición de la Biblioteca Pública del Foro hizo que muchos de sus más antiguos e ilustres inversores "apretaran el botón" y se desprendieran en masa de sus acciones. Altercados públicos, histeria colectiva, monóculos caídos... Las acciones de FaseBonus pasaron de codearse con las de Apple y FaceBook a no valer una mierda. Tan sólo unos pocos locos siguieron confiando en FaseBonus y mantuvieron sus acciones a la espera de un milagro...

...y el milagro llegó de la mano de uno de sus miembros fundadores y ex-adicto al crack (no totalmente recuperado) que tras volver de unas largas vacaciones y ver el "percal" dijo...


(https://2.bp.blogspot.com/-jn4YHlS4eGg/V-WlhzCFH0I/AAAAAAABfG8/FIDYaxknizg6e6-Q24pEiYdSPEV8e57MgCLcB/s320/Golpe%2Ben%2Ble%2Bpeque%25C3%25B1a%2BChina%2BJack%2BBurton.jpg) (https://youtu.be/z5DivIZFcy4?t=27)

¿Pero qué pasa?




















(http://antihypepodcast.com/wp-content/uploads/2014/12/sir-clive-sinclair-zx-spectrum-03122014-antihype.jpg)


NOMBRE: SINCLAIR RESEARCH

CEO/PRESIDENT: SIR CLIVE SINCLAIR

RAMA: INVENTOS DE LA OSTIA


ANÁLISIS BURSÁTIL:


Los tiempos de gloria de Sinclair ya pasaron. El desastre de su vehículo eléctrico C5 llevó a la empresa a la ruina. Ahora los patinetes eléctricos se han puesto de moda. Resulta que hace unos meses un hipster se le ocurrió salir a pasear con un C5 Sinclair por puro postureo. Alguien lo subió con su Iphone a Instagram y Twitter y... ¡¡los C5 vuelven a venderse como churros!! ¡Así es la vida chavales! ¡¿No querrás quedarte fuera de la moda, verdad?! ¡¡Corre ya a por tu C5, no seas un pringao!!  ;)  :P


(https://i.postimg.cc/7ZHd23Kr/Image3.jpg)
























(https://www.elquintobeatle.com/wp-content/uploads/2017/10/micah-p-hinson-micah-p-hinson-presents-the-holy-strangers-1-324x235.jpg)

Micah P. Hinson "aka" "La juerga padre, la alegría de la huerta"


NOMBRE: HINSON PHARMACEUTICALS

CEO/PRESIDENT: MICAH P. HINSON

RAMA: CANTANTE DE LA OSTIA / CIERRABARES


ANÁLISIS BURSÁTIL:


La historia de este cierrabares depresivo que pasó de meterse drogas hasta el culo a cantar como la ostia dio un giro radical cuando por pura chiripa descubrió que mezclando Peta Zetas con Almendras Garrapiñadas te da un subidón de la ostia. Sus "pildoritas" valen su peso en oro.

De canciones depresivas en pubs de mala muerte pasó a cantar junto con Maria Jesús y su acordeón en los principales hoteles de Benidorm y subir canciones al hilo de música Freak de FaseBonus. Y sus acciones no paran de subir...  :rolleyes:


























(https://i.ytimg.com/vi/gbqqqspucp8/hqdefault.jpg)


NOMBRE: OBLEAS P.TINTO

CEO/PRESIDENT: PANCHO PANCHITO

RAMA: CONFECCIÓN Y DISTRIBUCIÓN DE OSTIAS (SÍ, SÍ, SIN "H")


ANÁLISIS BURSÁTIL:


Tras más de 150 años repartiendo hostias, Pancho se dio cuenta de que había que re-dirigir el rumbo de Obleas P.Tinto. El mundo actual ya no pide hostias... ¡lo que está pidiendo a gritos son OSTIAS como panes!

Con su bombona de butano al hombro, Pancho hace subir las acciones de Obleas P.Tinto a base de ostias. La alta demanda de ostias por parte de Zael & Ancient Bits hace que el futuro de Obleas P.Tinto esté asegurado...
















(https://static.elcorreo.com/www/pre2017/multimedia/noticias/201509/07/media/cortadas/ruizmateossuper--575x323.jpg)



NOMBRE: RUMASA "ES MASSA PER A LA CARABASSA"

CEO/PRESIDENT: J.M. RUÍZ MATHEW

RAMA: EMPRESARIO MÍTICO


ANÁLISIS BURSÁTIL:


Ni Super López ni ostias. Si alguna vez hubo un hombre al que le sentara bien el traje de Superman ese es J.M. Ruíz Mathew. Este tío creó un conglomerado de más de 700 empresas que facturaban la friolera de 350.000.000.000 ptas de la época. La expropiación de Rumasa (no entro a valorar si acertada o no) acabó con uno de los emporios más grandes creados jamás en España y engrosó las ya por entonces gruesas colas del paro españolas.

¿Y si la empresa hubiera salido adelante? ¿Y si ahora estuviéramos comprando la Playstation Mini en Galerías Preciados? En Ancient Bits nos encantan los "What if"...  :rolleyes:














(https://s.yimg.com/uu/api/res/1.2/Fpo9UkFKp8WTM5X81cEn2A--~B/aD0yODA7dz0yMDk7c209MTthcHBpZD15dGFjaHlvbg--/http://globalfinance.zenfs.com/images/US_AFTP_MarketWire_XHTML/TN-68382_image_original.jpg)



NOMBRE: WOURLDS INC.

CEO/PRESIDENT: THOM QUINQUI

RAMA: VIAJES EN EL TIEMPO


ANÁLISIS BURSÁTIL:


Wourlds Inc lleva más de 25 años en el sector de los viajes en el Tiempo. Su chat 3D atemporal e inmortal permite a los "cocodrilos" con cantidades geológicas de nostalgia a sus espaldas viajar en el tiempo mientras los hackers hacen estragos en tu PC. Droga pura. Un valor seguro en bolsa.














(http://specials.rediff.com/movies/2008/sep/29slide2.jpg)



NOMBRE: JOYERÍAS PANCHO

CEO/PRESIDENT: SANCHO PANZA

RAMA: JOYAS & SPAM


ANÁLISIS BURSÁTIL:


La trayectoria de Joyerías Pancho dio un giro radical desde que comenzó a spammear el Foro de FaseBonus. Su contrato vitalicio con el Salón Recreativo FaseBonus le asegura un futuro prometedor... de unos 2 ó 3 Salones más le calculo yo...  ;)  ;D


(https://s20.postimg.cc/e24dmzxjx/beaches-bar.png)

Los diamantes de Joyerías Pancho le sientan bien a cualquiera... ¡incluso a Beaches!  ;)  :P















QUIERO COTIZAR EN EL "LERDEX 25"... ¿QUÉ HAGO?


(https://i.postimg.cc/639CMrpV/Image41.jpg)


Venga chavales, que no se diga. Zael os ha guardado un pequeño hueco en la lista del "LERDEX 25" (al final, donde pone los interrogantes"????"), el índice bursátil por excelencia de las empresas más "retarders".

Puede que no tengamos ni idea de programar y que los juegos de Ancient Bits sean un mojón, pero aquí hemos venido a pasarlo bien, ¿no? ¡¡Venga, animaros y poned un ejemplo de "empresa" como los que he puesto arriba y saldrá en la versión final de TXT - The Videogame!!

¿Cómo? ¿Qué no se os ocurre nada? Veeeenga, os pongo un último ejemplo...








(http://www.fasebonus.net/foro/index.php?action=dlattach;attach=18366;type=avatar)



NOMBRE: BOINAS "P"

CEO/PRESIDENT: SEÑOR P

RAMA: BOINAS & COMPLEMENTOS / DIBUJANTE DE LA OSTIA / JUGADOR DE ARCADES DE LA OSTIA/ CACHONDEO NIVEL DIOS


ANÁLISIS BURSÁTIL:


Los orígenes empresariales del Señor P son toda una incógnita. Algunos dicen que fundó su imperio recogiendo las monedas del suelo de los recreativos con tan sólo 5 años y reinvirtiéndolas en peleas de gallos en el descampado de al lado. Otros dicen era él el que directamente peleaba contra los gallos.

Sea como fuere, su negocio de Boinas & Complementos estaba abocado a la ruina, hasta que personajes ilustres comenzaron a vestir sus Boinas y ahora nadie quiere vivir sin una y sus acciones suben como la espuma. Poneos una boina "Periko" y andad por la vida como Dios manda... ¡¡con 2 cojones y una sonrisa invertida en la cara!!


(https://i.postimg.cc/PJNc7T8f/Image5.jpg)

This "Periko's Beret" fits me like a finger in my ass! I love them!



(https://i.postimg.cc/vB22fk2J/Image7.jpg)

Bonito Periko, eu dedico este troféu. Você é o melhor... depois de mim  ;)  :P




P.D.: ¡Venga, al toro! Con suerte aún me cae una demanda de Worlds Inc o Joyerías Sancho...  :rolleyes:
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 07 Diciembre 2018, 23:30:03
Un seguundo, ¿Ninguna estartap de tecnologia' raro
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 08 Diciembre 2018, 01:54:11
Un seguundo, ¿Ninguna estartap de tecnologia' raro


¡Deka tío! ¡Ancient Bits es pura tecnología! ¡Y Sinclair Research también! Hasta las boinas de Periko me atrevería a decir que están a la vanguardia tecnológica...  ;)  :P


Bueno, voy a poner el código para ver si alguien ayuda con la parte que falta del mini-juego o sólo por si a alguien le pica la curiosidad esto del BASIC. Vuelvo a insistir en que estoy alucinado con esto de la programación. El llamar "lenguajes de programación" a estos códigos no es para nada exagerado, es que realmente son auténticos lenguajes con su sintaxis, gramática, etc.

Me resulta muy curioso ver cómo se puede lograr el mismo resultado de distintas formas, o cómo responde el ordenador de una manera u otra según escribas el código de un modo u otro.









El código principal para este "Catacroker - La Bolsa o la Vida" lo he sacado de un juego llamado "Catch" dentro de un programa llamado "Onliners" que es una recopilación de mini-juegos de una única línea de código. Todo esto viene en una carpeta de programas .BAS de ejemplo con el propio BASin...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/520753684036976640/CODIGO01.jpg)

El mini-juego, tal como viene, muestra una "U" debajo de la pantalla que tiene que coger una "o" que cae desde arriba de la pantalla. Tienes 3 vidas y al final te muestra el número de veces que has capturado la bolita.











Yo le agregué una gráfica bursátil hecha con PLOT y DRAW (mediante el genial programa ZX DRAW que te genera el código del gráfico) para remarcar el carácter bursátil del juego...


(https://1.bp.blogspot.com/-8i9OcG5r6jc/WQrKulRR6LI/AAAAAAAAnFg/T3BGtY_mwxQFsF8H3jZrCUIG3YSDg6hQgCLcB/w1200-h630-p-k-no-nu/ZX-draw-snap4.jpg)



... ¡¡pero cuidado, el comando CLS que hay en medio del programa me borra la gráfica!! Pues nada, lo borramos y ya está... ¡¡ya está bien jodida la cosa!!



(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/520753687921164310/CODIGO02.jpg)

Gráfica bursátil añadida (línea 10) + CLS borrado = Programa "cagado"



Al parecer ese CLS estaba ahí para evitar la acumulación de PRINTS en pantalla tanto de las letras (que representan las acciones de cada empresa) que caen como de la letra "U" inferior que recoge las letras que caen. Si quitamos el CLS los PRINTS de esas letras se acumulan y dejan un rastro horrible tras de sí que lo hace injugable.









Esto seguramente habrá alguna manera más fácil de solucionarlo, pero yo lo que hice fue borrar el CLS, y para evitar "el rastro de letras" edité la línea del PRINT añadiendo que pinte un espacio vacío " " detrás de cada letra...


Código: [Seleccionar]
PRINT AT h,x;"F";AT 21,a;"U";AT h-1,x;" ";AT 21,a-1;" ";AT 21,a+1;" "


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/520753690752057345/CODIGO03.jpg)

Así evitamos el "rastro de letras" y es totalmente jugable








Por último, edito un UDG para cambiar la "U" que recoge las acciones que caen por un pequeño y afable inversor que alza las manos ante el crack bursátil que se le avecina...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/520760358332399631/CODIGO04.jpg)






Como curiosidad comentar que al caer las letras "cortan" la gráfica. Esto puede evitarse metiendo el código de PLOT y DRAW antes del código "FOR h=0 TO 21" Si metes el código después de eso la gráfica no se corta pero el juego se relentiza enormemente. ¿Alguna explicación para esto, por favor?










Bueno, y ahora lo importante, las cosas que quedan por pulir...


THINGS TO DO...



1) He intentado de mil formas hacer que cada vez caiga una letra (acción) distinta según la empresa (A=Ancient Bits, F=FaseBonus, W=Worlds, etc.)

He probado cosas como poner LET a$= A,F,W... pero no se puede. Lo que sí se puede es asignar varios valores con el código de cada letra, poniendo LET a$= CHAR$ (65 or 66 or 67). Esto da como resultado un hermoso "?" cayendo.

También he probado a poner esto, que es el código que nos dio hikoki para generar pseudoaleatoriamente el 1X2 de la quiniela...


10 LET a$="AFW(el resto de las iniciales de las empresas)":
LET p=0:
LET a=15:
FOR F=0 TO 2:
LET x=INT (RND*22):
INK 2:
PLOT 32,120:
DRAW 21,26:
DRAW 35,-59:
DRAW 18,19:
DRAW 39,-50:
DRAW 19,15:
DRAW 56,-55:
DRAW 0,10:
DRAW -10,-10:
DRAW 10,0:
INK 0:
FOR h=0 TO 21:
PRINT AT h,x;a$(1+INT (RND*3));AT 21,a;"\a";AT h-1,x;" ";AT 21,a-1;" ";AT 21,a+1;" ":
LET a=a+(INKEY$="8")*(a<30)-(INKEY$="5")*(a>0):
NEXT h:
BEEP (x<>a),0:
LET p=p+(a=x): LET f=f-(a=x):
NEXT F:
PRINT AT 0,0;"         FINAL SCORE=";p


El resultado es que cae una "letra cambiante" que va cambiando durante su recorrido hasta el suelo...  :-\






Pues eso, hay que conseguir que cada vez caiga pseudoaleatoriamente una letra distinta (una letra para cada empresa) y que al final detecte cuántas letras ha recogido de cada tipo. ¿Fácil no? ¡Pues manos a la obra chavales!


(https://media1.tenor.com/images/a262a27307c642c85e275ee73987cf3b/tenor.gif?itemid=5514767)

¿Chavales?... ¡¿Chavales?!



Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 09 Diciembre 2018, 01:13:12
Madre mía lo que has avanzado en 1 año.  Mi más sincera enhorabuena, lo tuyo es ganas de aprender y hacerlo público.  De verás que no dejas de sorprenderme en tu faceta de creador de videojuegos, en otras ponemos puntos suspensivos......
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 09 Diciembre 2018, 08:59:17
bien, a base de pseudocodigo (que no es mas que intentar explicar que hay que hacer) en vez de pintar la pantalla entera prueba a pintar la parte que se borra, ¿como? ni idea porque tienes que calcular la cosisión con el gráfico en el momento pertinente y si dices que se demora tela, igual se puede pintar cada X letras

Para contar letras, muy facil usando un contador, creas una variable que cada vez que pilles una letra le sume 1 y despues compruebe si lleva 5, cuando lleve 5 repintas pantalla y si se puede cambiar el gráfico, mejor
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 09 Diciembre 2018, 14:24:00
bien, a base de pseudocodigo (que no es mas que intentar explicar que hay que hacer) en vez de pintar la pantalla entera prueba a pintar la parte que se borra, ¿como? ni idea porque tienes que calcular la cosisión con el gráfico en el momento pertinente y si dices que se demora tela, igual se puede pintar cada X letras

Para contar letras, muy facil usando un contador, creas una variable que cada vez que pilles una letra le sume 1 y despues compruebe si lleva 5, cuando lleve 5 repintas pantalla y si se puede cambiar el gráfico, mejor



Buenas Future, no entiendo bien la parte donde dices que "si lleva 5", ¿cinco qué?. En cualquier caso, como os digo es curioso, porque según en qué orden coloco la parte de la gráfica (el PLOT y DRAWS), puede pasar 3 cosas diferentes:

1) Que la línea no se corte en absoluto y la atraviesen limpiamente (pero se realentiza cosa mala)

2) Que la línea se corte y se quede cortada en cada trozo que cae la letra (con lo que si somos buenos y aguantamos un rato las letras acaban borrando la línea

3) Que la letra caiga, rompa la línea por ese trozo y luego vuelve a regenerarse "por arte de magia" (que es tal como lo he dejado por ahora).


Como digo, para un ignorante como yo no deja de asombrarme todo esto y para mi esto es un completo "ensayo y error"














Madre mía lo que has avanzado en 1 año.  Mi más sincera enhorabuena, lo tuyo es ganas de aprender y hacerlo público.  De verás que no dejas de sorprenderme en tu faceta de creador de videojuegos, en otras ponemos puntos suspensivos......


Gracias @Beaches. Más allá de las chorradas con las que acompaño todo esto, intento seguir las pautas que marqué en su momento.

Vindius fue un "juego" que realmente podía hacer CUALQUIERA, sin importar los conocimientos previos que pudiera tener. Eran apenas 3 comandos (PRINT, CLS, INPUT), era el NIVEL 0, por así decir. Este TXT va un paso más allá e intento hacer juegos simples como una patata pero que son juegos propiamente dichos (con sprites, elementos jugables, etc.).



Para mi me resulta realmente difícil todo esto porque nunca aprendí nada de programación, pero a la vez me resulta muy gratificante cuando consigo resolver un problema o hacer un programa íntegramente desde 0 como el de la F1. Para que te hagas una idea, la liberación de dopamina es similar a cuando consigo un morado en el Salón.


Pues lo dicho chicos, a ver si alguien se anima y logramos que cada vez que caiga una letra sea una letra distinta (A= Ancient Bits, O= Obleas P.Tinto, F= FaseBonus, etc.)

Saludos!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 09 Diciembre 2018, 15:43:01
cinco era por poner un ejemplo, cada cinco letras
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 15 Diciembre 2018, 01:26:21
cinco era por poner un ejemplo, cada cinco letras


Ahhh vale, ya te entiendo. Que vaya contando letras que caen y cuando lleve "X" letras vuelva a imprimir el gráfico. Entiendo, pero no es necesario, porque como digo, según donde coloque el código de la gráfica (el PLOT y los DRAW) hace que la gráfica se corte y se regenere, se corte y se quede cortada, o no se corte pero vaya lentísima.

Mirad...







1) SE CORTA, PERO SE REGENERA CON CADA LETRA NUEVA QUE CAE


(https://i.postimg.cc/FKf3LzWJ/Image2.jpg)


10 LET p=0:
LET a=15:
FOR F=0 TO 2:
LET x=INT (RND*22):
INK 2:
PLOT 32,120:
DRAW 21,26:
DRAW 35,-59:
DRAW 18,19:
DRAW 39,-50:
DRAW 19,15:
DRAW 56,-55:
DRAW 0,10:
DRAW -10,-10:
DRAW 10,0:
INK 0:

FOR h=0 TO 21:
PRINT AT h,x;"F";AT 21,a;"U";AT h-1,x;" ";AT 21,a-1;" ";AT 21,a+1;" ":
LET a=a+(INKEY$="8")*(a<30)-(INKEY$="5")*(a>0):
NEXT h:
BEEP (x<>a),0:
LET p=p+(a=x): LET f=f-(a=x):
NEXT F:
PRINT AT 0,0;"         FINAL SCORE=";p














2) SE CORTA Y SE SIGUE CORTANDO HASTA QUE DESAPARECE


(https://i.postimg.cc/fWF4crRt/Image4.jpg)

Hacer desaparecer la raya puede ser un objetivo interesante si no consigo hacer mi idea inicial...  :rolleyes:



10 INK 2:
PLOT 32,120:
DRAW 21,26:
DRAW 35,-59:
DRAW 18,19:
DRAW 39,-50:
DRAW 19,15:
DRAW 56,-55:
DRAW 0,10:
DRAW -10,-10:
DRAW 10,0:
INK 0:

LET p=0:
LET a=15:
FOR F=0 TO 2:
LET x=INT (RND*22):
FOR h=0 TO 21:
PRINT AT h,x;"F";AT 21,a;"U";AT h-1,x;" ";AT 21,a-1;" ";AT 21,a+1;" ":
LET a=a+(INKEY$="8")*(a<30)-(INKEY$="5")*(a>0):
NEXT h:
BEEP (x<>a),0:
LET p=p+(a=x): LET f=f-(a=x):
NEXT F:
PRINT AT 0,0;"         FINAL SCORE=";p




















3) NO SE CORTA LA RAYA PERO VA MÁS LENTO QUE EL CABALLO DEL MALO


(https://i.postimg.cc/3wJ4XRtZ/Image6.jpg)

Las letras atraviesan la gráfica con un "color clash" incluído... pero va muy lento.  :(



10 LET p=0:
LET a=15:
FOR F=0 TO 2:
LET x=INT (RND*22):
FOR h=0 TO 21:
INK 2:
PLOT 32,120:
DRAW 21,26:
DRAW 35,-59:
DRAW 18,19:
DRAW 39,-50:
DRAW 19,15:
DRAW 56,-55:
DRAW 0,10:
DRAW -10,-10:
DRAW 10,0:
INK 0:

PRINT AT h,x;"F";AT 21,a;"U";AT h-1,x;" ";AT 21,a-1;" ";AT 21,a+1;" ":
LET a=a+(INKEY$="8")*(a<30)-(INKEY$="5")*(a>0):
NEXT h:
BEEP (x<>a),0:
LET p=p+(a=x): LET f=f-(a=x):
NEXT F:
PRINT AT 0,0;"         FINAL SCORE=";p









Para los profanos como yo, esto es casi magia. Con el mismo código pero sólo cambiando de orden el gráfico de la flecha observamos cambios de velocidad, alteraciones de la gráfica, alteraciones del espacio-tiempo... Todo esto es muy confuso, sólo sé una persona que puede arrojarnos algo de luz al respecto...  :rolleyes:  :rolleyes:


(https://cdn-images-1.medium.com/max/2000/1*bvsH-dAmAhjMZT8UWQVfTQ.jpeg)

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 22 Diciembre 2018, 00:14:05

Bueno chicos, hikoki me ha explicado en Speccy.org por qué ocurren esas diferencias según dónde metas el código de la gráfica (PLOT y DRAWS). Al parecer los comandos FOR crean un bucle asociado al PRINT, de forma que el PRINT se repite realmente 21 veces (la altura de la pantalla) haciendo que "caiga" la letra.

Si metía el código de la gráfica (PLOT y DRAWS) al principio del programa, al quedar fuera del bucle formado por los comandos FOR y PRINT, la gráfica se dibujaba SÓLO al principio y UNA ÚNICA vez y por eso las letras la iban degradando (que es lo que me pasó en el mini-juego de Tenis, que según van jugando se borran las líneas).

Si metía el código de la gráfica (PLOT y DRAWS) entre el primer y segundo FOR, las letras borran la gráfica pero se regeneran porque cada vez vuelve el bucle al primer FOR y por tanto vuelve a redibujar la gráfica.

Si metía el código de la gráfica (PLOT y DRAWS) después de los dos FOR, la gráfica no se corta porque... ¡¡se está re-dibujando cada vez que actúa el PRINT!! ¡¡Por eso iba tan lento en ese caso!!


¡Qué maravilla esto del BASIC! ¡Estos lenguajes de programación modernos no dejan de sorprenderme!















Y ya de paso nos ha solucionado la "papeleta" de hacer que cada vez caiga una letra diferente...

Código: [Seleccionar]
10 LET a$="ABCDEFGHIJ": LET p=0: LET a=15: FOR F=0 TO 10: LET b$=a$(INT (1+RND*LEN (a$))): LET x=INT (RND*22): INK 2: PLOT 32,120: DRAW 21,26: DRAW 35,-59: DRAW 18,19: DRAW 39,-50: DRAW 19,15: DRAW 56,-55: DRAW 0,10: DRAW -10,-10: DRAW 10,0: INK 0: FOR h=0 TO 21: PRINT AT h-1,x;" " AND (ATTR (h,x)<>56): LET h=h+(5 AND ATTR (h,x)<>56): PRINT AT h,x;b$;AT 21,a;"\a";AT h-1,x;" ";AT 21,a-1;" ";AT 21,a+1;" ": LET a=a+(INKEY$="8")*(a<30)-(INKEY$="5")*(a>0): NEXT h: BEEP (x<>a),0: BEEP (.03 AND x=a),45: LET p=p+(a=x): NEXT F: PRINT AT 0,0;"         FINAL SCORE=";p


A veces pienso que este hikoki es un "ángel de la guarda del BASIC" que me ha sido enviado para completar este interminable TXT - The Videogame...  :rolleyes:
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 23 Diciembre 2018, 09:26:36
que va ver que ir dando carpetazo, ¿no?
hagamos una cajita guapa y eso, ¿no?
y la vendemos a comisión, ¿no?
tu sabe, 99,99 pa mi + tu sueldo y un mojon pa ti ¿no?
es lo suyo ¿no?
¿no?
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 26 Diciembre 2018, 22:27:41
que va ver que ir dando carpetazo, ¿no?
hagamos una cajita guapa y eso, ¿no?
y la vendemos a comisión, ¿no?
tu sabe, 99,99 pa mi + tu sueldo y un mojon pa ti ¿no?
es lo suyo ¿no?
¿no?



Je, je, buenas Future. Te juro que el otro día pensando en el juego me acordé de ti. Pensé: "Joer, vino Future con una idea sencilla y cojonuda. Le cojo el nombre y me pongo a hacer un juego que no sólo no tiene nada que ver sino que encima se me está haciendo una montaña y parece La Historia Interminable..."

Tal vez si lo pongo como propósito para 2019... Mmmm... podría funcionar, lo estoy viendo... "Hola Zael, para este año me he apuntado al gimnasio y voy a dejar de fumar, ¿y tú?" "¿Yo? Acabar el TXT y dejar las drogas, claro está..."









CURIOSIDADES DEL TELETEXTO

BOLSA & POESÍA



Bueno, sea como sea, quería comentaros que aquí estamos que si "Ji, ji, ji con el juego de la Bolsa", que si "Ja, ja, ja, Obleas P.Tinto lanza una OPA contra FaseBonus", que si esto que si lo otro, y mientras tanto las Bolsas mundiales se han desplomado esta semana y resulta que una nueva crisis esté llamando a nuestras puertas...


(https://www.eldiario.es/economia/Bolsa-Shanghai-baja-primeros-minutos_EDIIMA20160202_0023_18.jpg)


LA BRUSCA CAÍDA DEL CONSUMO SEÑALA EL INICIO DE UNA NUEVA CRISIS (https://www.economiadigital.es/finanzas-y-macro/la-brusca-caida-del-consumo-senala-el-inicio-de-una-nueva-crisis_596003_102.html)

EL SECRETARIO DE ESTADO DE EE.UU. LLAMA A LOS PRINCIPALES BANCOS DEL PAÍS (https://www.hispanidad.com/confidencial/nueva-crisis-financiera-el-secretario-del-tesoro-de-eeuu-llama-a-los-principales-banqueros-del-pais-ante-el-desplome-bursatil_12006454_102.html)

GEORGE SOROS ADVIERTE DEL RIESGO DE UNA NUEVA CRISIS FINANCIERA (http://www.expansion.com/economia/2018/05/29/5b0d6262e5fdea276f8b4575.html)







Dios quiera que sea una falsa alarma, y que las únicas crisis financieras ocurran en el juego bursátil de TXT - The Videogame. Y si no es así, no nos quedará más que ponerle "buena cara al mal tiempo", como hizo el redactor de noticias económicas del Teletexto TVE el 12 de Marzo de 2014...


(http://cadenaser00.epimg.net/ser/imagenes/2014/03/13/espana/1394671823_740215_0000000000_noticia_normal.jpg)


(https://hemeroteca.vozlibre.com/userfiles/2a_decada/image/FOTOS%202014/03%20MARZO%202014/13%20MARZO%202014/teletexto.jpg)


Madre mía... ¡¡me temo que más de un Zael suelto anda por ahí!!  ;)  :P  ;D
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 27 Diciembre 2018, 01:29:12
Zael a este paso van a quitar el teletexto como con las cabinas de teléfono. Mira igual un mini juego de las cabinas...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 14 Junio 2019, 23:20:57

Chicos, esto no tiene que ver con el juego de TXT pero lo pongo aquí por soltarlo en algún sitio. Hace un rato me ha pasado una cosa rarísima. Estaba buscando en Youtube unas canciones de Buddy Holly y (sin venir a cuento) me aparece en la columna de recomendados un directo de Arnau Jess hablando ni más ni menos que de...


CONCURSO JUEGOS BASIC BYTEMANIACOS 2007


http://www.youtube.com/watch?v=bqbUEgtCkN0



La cosa es que yo (antes de volverme subnormal y escribir compulsivamente en foros) participé en aquel concurso con 2007 - A ZX Spectrum Oddysey...


(https://vgcollect.com/images/front-box-art/143102.jpg)


(http://ancientbits.bytemaniacos.com/IMAGES/00351.jpg)


Lo más rayante es que llevo un tiempo pensando en hacer un remake de ese juego, con fuentes personalizadas, acentos, rebajar la carga de texto, etc. Lo cierto es que he llegado justo cuando acababan el directo, pero me ha volado la cabeza tanta coincidencia y estoy deseando acabar mi web para poder seguir programando el TXT y ese remake del 2007 Spectrum Oddyssey.

Me ha sorprendido que alguien recuerde y dedique su tiempo  comentar juegos homebrew de hace 12 años y me ha provocado mucha nostalgia ver comentados esos juegos que programábamos en 2007, parece que sea otra vida incluso. En fin, cosas raras... echadles un vistazo...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 14 Junio 2019, 23:42:21
cosas veredes. mi buen escudero zael. es de esas cosas que te alegarn la noche sin saber la razon
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 15 Junio 2019, 10:17:15
ademas es el primero que comenta, debe ser un puntazo si, enhorabuena tio
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 15 Junio 2019, 21:48:57

Chicos, esto no tiene que ver con el juego de TXT pero lo pongo aquí por soltarlo en algún sitio. Hace un rato me ha pasado una cosa rarísima. Estaba buscando en Youtube unas canciones de Buddy Holly y (sin venir a cuento) me aparece en la columna de recomendados un directo de Arnau Jess hablando ni más ni menos que de...


CONCURSO JUEGOS BASIC BYTEMANIACOS 2007


http://www.youtube.com/watch?v=bqbUEgtCkN0



La cosa es que yo (antes de volverme subnormal y escribir compulsivamente en foros) participé en aquel concurso con 2007 - A ZX Spectrum Oddysey...


(https://vgcollect.com/images/front-box-art/143102.jpg)


(http://ancientbits.bytemaniacos.com/IMAGES/00351.jpg)


Lo más rayante es que llevo un tiempo pensando en hacer un remake de ese juego, con fuentes personalizadas, acentos, rebajar la carga de texto, etc. Lo cierto es que he llegado justo cuando acababan el directo, pero me ha volado la cabeza tanta coincidencia y estoy deseando acabar mi web para poder seguir programando el TXT y ese remake del 2007 Spectrum Oddyssey.

Me ha sorprendido que alguien recuerde y dedique su tiempo  comentar juegos homebrew de hace 12 años y me ha provocado mucha nostalgia ver comentados esos juegos que programábamos en 2007, parece que sea otra vida incluso. En fin, cosas raras... echadles un vistazo...
osti tu que pasada!!!! no he terminado el video pq me han entrado muchmhas ganas de jugarlo... mola mazo el argumento... donde se puede conseguir?


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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 16 Junio 2019, 01:44:51
osti tu que pasada!!!! no he terminado el video pq me han entrado muchmhas ganas de jugarlo... mola mazo el argumento... donde se puede conseguir?


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La antigua web Ancient Bits aún sigue operativa gracias al hosting desinteresado del gran Radastan (Bytemaniacos)...


http://ancientbits.bytemaniacos.com/HTML/Ancient%20Bits.htm


(http://ancientbits.bytemaniacos.com/Archivos/2007%20-%20A%20Spectrum%20Oddyssey%20-%20Caratula.jpg)




El juego es un juego tipo Quiz homenaje al 25 Aniversario del ZX Spectrum (1982-2007), haciendo preguntas sobre el ordenador y sus juegos a lo largo de sus 25 años de historia. Son 40 preguntas, algunas tipo texto y otras que aparecen gráficos o melodías de juegos que hay que identificar.

Si logras ir avanzando vas destruyendo los ZX Spectrums que amenazan la integridad de la inteligencia artifical que rige sabiamente el Universo, ni más ni menos que el gran... ¡SOID! (si lo lees al revés... Oh Dios mío, no es posible...).

¿Qué pasará si finalmente un ZX Spectrum sobrevive y se enfrenta al mismísimo SOID? Oh my god... no, un momento... en serio... ¡no me acuerdo cómo acaba!  ;D  ;D  ;D






La verdad es que viendo el vídeo tengo claro que hay que recortarle mucho texto a ese juego. Hay gente que a la tercera parrafada podría asustarse y echarse atrás. Y hay que ponerle unas fuentes futuristas y acentos y "ñ" y justificar un poco el texto para que todo quede más... simétrico.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 16 Junio 2019, 11:45:30
osti tu que pasada!!!! no he terminado el video pq me han entrado muchmhas ganas de jugarlo... mola mazo el argumento... donde se puede conseguir?


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La antigua web Ancient Bits aún sigue operativa gracias al hosting desinteresado del gran Radastan (Bytemaniacos)...


http://ancientbits.bytemaniacos.com/HTML/Ancient%20Bits.htm


(http://ancientbits.bytemaniacos.com/Archivos/2007%20-%20A%20Spectrum%20Oddyssey%20-%20Caratula.jpg)




El juego es un juego tipo Quiz homenaje al 25 Aniversario del ZX Spectrum (1982-2007), haciendo preguntas sobre el ordenador y sus juegos a lo largo de sus 25 años de historia. Son 40 preguntas, algunas tipo texto y otras que aparecen gráficos o melodías de juegos que hay que identificar.

Si logras ir avanzando vas destruyendo los ZX Spectrums que amenazan la integridad de la inteligencia artifical que rige sabiamente el Universo, ni más ni menos que el gran... ¡SOID! (si lo lees al revés... Oh Dios mío, no es posible...).

¿Qué pasará si finalmente un ZX Spectrum sobrevive y se enfrenta al mismísimo SOID? Oh my god... no, un momento... en serio... ¡no me acuerdo cómo acaba!  ;D  ;D  ;D






La verdad es que viendo el vídeo tengo claro que hay que recortarle mucho texto a ese juego. Hay gente que a la tercera parrafada podría asustarse y echarse atrás. Y hay que ponerle unas fuentes futuristas y acentos y "ñ" y justificar un poco el texto para que todo quede más... simétrico.
yo creo que esta como debe... si yo me he enganchado que estoy en modo me la suda todo....
portadon de jack kirby como guinda ya te iba a preguntar quien era el autor pq es una pasada... a meterlo en la vita aunque tengo la sensacion de que se como acaba... que no te acuerdes apoya la teoria...
Abracete

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 16 Junio 2019, 18:45:54
yo creo que esta como debe... si yo me he enganchado que estoy en modo me la suda todo....
portadon de jack kirby como guinda ya te iba a preguntar quien era el autor pq es una pasada... a meterlo en la vita aunque tengo la sensacion de que se como acaba... que no te acuerdes apoya la teoria...
Abracete

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En Ancient Bits trabajamos sólo con los mejores: Jack Kirby, Periko, Future, Deka Black, Beaches... ¡¿Qué demonios?! ¡@jmpuk, quedas contratado para el TXT! ¡Y voy a pagarte el doble que a Jack Kirby y los demás! 0€ x 2 =...  ;D  :P

¡Ja, ja! En serio, cuando vi esa viñeta de los monos con el monolito me dije "aquí meto yo uno gomas"  ;D

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 17 Junio 2019, 00:32:42
Lo que sí veo es que ancients bits desde esos años bisoños sigue con la misma calidad artística- gráfica
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 17 Junio 2019, 10:02:42
Pasada de juego... y de final!!

Grandisimo relato @zaeel ... Soid me envia para recordarte cual es tu mision... pese a los años, el cansancio, la falta de tiempo.... quiere que no lo olvides...

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190617/12e04cc548dccc86996201ca33f4cb8f.jpg)

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190617/a5fd1518f7904fb36fe3444e54e05cd8.jpg)



Abracete!!!!

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 17 Junio 2019, 21:38:41
Pasada de juego... y de final!!

Grandisimo relato @zaeel ... Soid me envia para recordarte cual es tu mision... pese a los años, el cansancio, la falta de tiempo.... quiere que no lo olvides...

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190617/12e04cc548dccc86996201ca33f4cb8f.jpg)

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190617/a5fd1518f7904fb36fe3444e54e05cd8.jpg)



Abracete!!!!

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¡Ja, ja! Increíble @jmpuk, de verdad que no recordaba haber incluido ese mensaje en el juego. Gracias por jugarlo y completarlo. De hecho, apostaría a que eres el único que lo ha hecho. Estas cosas hacen ilusión...


(https://media1.tenor.com/images/fc895155aa79c5fc5d491e0686de9948/tenor.gif?itemid=3888050)


Eso sí, de las alabanzas nunca se ha mejorado nada. ¿Qué mejorarías para un posible remake? Vamos, sin miedo, castígame las corvas sin piedad.  ;D
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 17 Junio 2019, 22:35:58
en el 385422???

si le ponemos el prefijo de el caloret sale tu casa no? XDDDD
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 17 Junio 2019, 23:38:00
¿Con el 91 si llama desde fuera de Albacete
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 18 Junio 2019, 00:19:36
en el 385422???

si le ponemos el prefijo de el caloret sale tu casa no? XDDDD


¿Con el 91 si llama desde fuera de Albacete


¿¡Veís¡? ¡Juuusto a eso me refería! Cuando vi en el vídeo ese número me dije... "¿Pero qué hiciste alma de cántaro, aporrear el teclado?" Ni puntos, ni comas... ¿pero qué mierda de número es ese? Si al menos fuera un número perfecto... ¡ni a primo llega!

Vamos, seguid, fustigadme cuál Sansón, lo aguantaré. Todo sea por una mejora en la calidad de los futuros juegos de Ancient Bits...


(http://www.cinemaldito.com/wp-content/uploads/2018/05/Sanson-y-Dalila-2-e1526848100821.jpg)

Señor... dame fuerzas para acabar el TXT...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 18 Junio 2019, 03:17:41
Pasada de juego... y de final!!

Grandisimo relato @zaeel ... Soid me envia para recordarte cual es tu mision... pese a los años, el cansancio, la falta de tiempo.... quiere que no lo olvides...

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190617/12e04cc548dccc86996201ca33f4cb8f.jpg)

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190617/a5fd1518f7904fb36fe3444e54e05cd8.jpg)



Abracete!!!!

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¡Ja, ja! Increíble @jmpuk, de verdad que no recordaba haber incluido ese mensaje en el juego. Gracias por jugarlo y completarlo. De hecho, apostaría a que eres el único que lo ha hecho. Estas cosas hacen ilusión...


(https://media1.tenor.com/images/fc895155aa79c5fc5d491e0686de9948/tenor.gif?itemid=3888050)


Eso sí, de las alabanzas nunca se ha mejorado nada. ¿Qué mejorarías para un posible remake? Vamos, sin miedo, castígame las corvas sin piedad.  ;D
Pues yo me lo he pasado bien y me parece bastante redondo en su planteamiento con un eclecticismo retro muy bien combinado: 2001, terminator, regreso al futuro, .... y pensando por esa linea he echado de menos algo de juegos de guerra y claro si hablamos de juegos hablamos de opciones y si hablamos de opciones hablamos de elige tu propia aventura... ergo aqui los puntos de mejora que yo introduciria:
1 lineas de opcion al estilo de tu propia aventura
2 evolucion de soid : juegos de guerra
3 al mas puro stanislaw lem encuentros con multiples yoes de lineas temporales distintas

Esto a vuelapluma pq tengo que repasar el final actual para ver donde cuadraria una partidita de ajedrez o tres en raya... la inclusion de lineas temporales derivadas de fallos en las respuestas... es decir si no respondo la correcta que habria pasado en universo alternativo?

Igual suena muy lioso/ambicioso no?


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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 18 Junio 2019, 03:38:59
Pasada de juego... y de final!!

Grandisimo relato @zaeel ... Soid me envia para recordarte cual es tu mision... pese a los años, el cansancio, la falta de tiempo.... quiere que no lo olvides...

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190617/12e04cc548dccc86996201ca33f4cb8f.jpg)

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190617/a5fd1518f7904fb36fe3444e54e05cd8.jpg)



Abracete!!!!

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¡Ja, ja! Increíble @jmpuk, de verdad que no recordaba haber incluido ese mensaje en el juego. Gracias por jugarlo y completarlo. De hecho, apostaría a que eres el único que lo ha hecho. Estas cosas hacen ilusión...


(https://media1.tenor.com/images/fc895155aa79c5fc5d491e0686de9948/tenor.gif?itemid=3888050)


Eso sí, de las alabanzas nunca se ha mejorado nada. ¿Qué mejorarías para un posible remake? Vamos, sin miedo, castígame las corvas sin piedad.  ;D
Pues yo me lo he pasado bien y me parece bastante redondo en su planteamiento con un eclecticismo retro muy bien combinado: 2001, terminator, regreso al futuro, .... y pensando por esa linea he echado de menos algo de juegos de guerra y claro si hablamos de juegos hablamos de opciones y si hablamos de opciones hablamos de elige tu propia aventura... ergo aqui los puntos de mejora que yo introduciria:
1 lineas de opcion al estilo de tu propia aventura
2 evolucion de soid : juegos de guerra
3 al mas puro stanislaw lem encuentros con multiples yoes de lineas temporales distintas

Esto a vuelapluma pq tengo que repasar el final actual para ver donde cuadraria una partidita de ajedrez o tres en raya... la inclusion de lineas temporales derivadas de fallos en las respuestas... es decir si no respondo la correcta que habria pasado en universo alternativo?

Igual suena muy lioso/ambicioso no?


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Coño si es que tiene hasta un C5 delorean... yo en esa parte hubiera metido mini animacion con grafico simple y la musiquilla de esa parte ... la del video a partir minuto 1

https://youtu.be/gVYpklgPm-Y (https://youtu.be/gVYpklgPm-Y)

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 18 Junio 2019, 14:38:06
De hecho desde que SC crea SOID hasta que este toma el NORAD y su posterior armageddon y exodo a Zylog tenemos un buen vacio argumental... donde tambien un enviado podria interactuar.. cabe war games y cabe Interstellar....
A parte de narrar la odisea de SC para esconder el ultimo ZX ... que a su vez se supone que lleva en el C5Delorean  385422 donde esta el mismo recuperado arqueologicamente: paradoja espacio temporal sin resolver!!! (te pille )

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Periko en 18 Junio 2019, 14:46:33
Los viajes temporales son un poco como las drogas; una vez los pruebas no hay que abusar.

No obstante, esta mañana estuve por 2030, solo para ver lo que se sentia al vivir sin hipoteca. Y cual fue mi sorpresa, cuando al pasar por delante de unos conocidos grandes almacenes donde trabajan elfos, vi unos carteles anunciando la salida del nuevo libro del "enfant terrible de la narrativa española":


(https://i.postimg.cc/CMDqWKWG/Cloth-Bound-Book-Cover-Mockup11.jpg)


Por supuesto ya tengo mi copia. 53 eurillos ma'costao, ojo.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 18 Junio 2019, 23:14:05

Dios bendiga este Foro.

De verdad que quiero acabar la web para darle caña a Ancient Bits y hacer las copias físicas del Vindius es prioridad número 1.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 18 Junio 2019, 23:15:53
¿y no viste la TARDIS por ningun lado? 0=
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 19 Junio 2019, 00:06:23
Los viajes temporales son un poco como las drogas; una vez los pruebas no hay que abusar.

No obstante, esta mañana estuve por 2030, solo para ver lo que se sentia al vivir sin hipoteca. Y cual fue mi sorpresa, cuando al pasar por delante de unos conocidos grandes almacenes donde trabajan elfos, vi unos carteles anunciando la salida del nuevo libro del "enfant terrible de la narrativa española":


(https://i.postimg.cc/CMDqWKWG/Cloth-Bound-Book-Cover-Mockup11.jpg)


Por supuesto ya tengo mi copia. 53 eurillos ma'costao, ojo.
Oño pues si a día de hoy un libro tan esperado como ese valdría cerca de 40€ la verdad que en 11 años hemos tenido una inflación aceptable.

Mira que tenía historias que contar chanquete, no me extraña con la cantidad de botellas de machaco y centenario sa metio el pescador, ese ha hecho más viajes astrales que Carl Sagan, te lo digo yo.


(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190618/22b340a8be64ca5b262ea8f8247a3893.jpg)


Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 19 Junio 2019, 08:31:49

Dios bendiga este Foro.

De verdad que quiero acabar la web para darle caña a Ancient Bits y hacer las copias físicas del Vindius es prioridad número 1.
que web?

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 20 Junio 2019, 00:00:05

Dios bendiga este Foro.

De verdad que quiero acabar la web para darle caña a Ancient Bits y hacer las copias físicas del Vindius es prioridad número 1.
que web?

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Date un paseo temporal de esos tuyos  jmpuk y retrocede más de una  década, ahí conocerás a Zael presidente  y fundador de la empresa creadora de videojuegos Ancients bits.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 20 Junio 2019, 12:25:39

Dios bendiga este Foro.

De verdad que quiero acabar la web para darle caña a Ancient Bits y hacer las copias físicas del Vindius es prioridad número 1.
que web?

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Date un paseo temporal de esos tuyos  jmpuk y retrocede más de una  década, ahí conocerás a Zael presidente  y fundador de la empresa creadora de videojuegos Ancients bits.
estoy en ello: web localizada.... estoy flipando... es una enciclopedia en toda regla mix archivo historico... no sabia que en 2006 ya hubo retromadrid...

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 24 Junio 2019, 21:48:23
Algun alma caritativa me pase el BASIN ?
worldofspectrum ftp me pide un usuario y el consabido anonymous sin pwd no me va...
Gracias  fasebonuseros!!!

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 24 Junio 2019, 22:34:11
Algun alma caritativa me pase el BASIN ?
worldofspectrum ftp me pide un usuario y el consabido anonymous sin pwd no me va...
Gracias  fasebonuseros!!!

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Tenga usted, buen señor...


https://arda.kisafilm.org/blog/?p=986&lang=en

(https://arda.kisafilm.org/blog/wp-content/uploads/2014/07/basinc169-1.jpg)


¿Te vas a animar a trastear con el BASIC @jmpuk? Cuando pusiste esto...


Ah por cierto... no se si es casuistica o universos paralelos pero en lo que cada vez creo con mas fuerza es que lo que tendemos a creer como linealidad del teiempo con su casuistica causa en el pasado efecto en el presente o causa en el presente efecto en el futuro ... es incompleta y fruto de la limitaciones de nuestro disco duro y procesador ... cada vez creo mas que acciones que tomo ahora tienen de alguna forma efecto en el pasado o que cosas que me pasan o hago de forma intuitiva tienen su fuente causal en el futuro .. de locos  verdad...
Interstellar que gran peliculon!!!!

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... pensé "A este tío le encasqueto una cosita que tenía pensada para el minijuego / homenaje a Stephen Hawking". Si estás interesado te comento por privado...


(https://s14.postimg.cc/nm9pt6b1t/Image7.jpg)


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/433251782617989130/Image8.jpg)


El juego / homenaje a Stephen Hawking lo hizo ya casi al completo @hikoki, pero quiero añadirle algo más... un extra que hará tambalearse los propios cimientos del Universo... ¡vale, me he pasado! ¡un extra a secas! ;)  ;D
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 24 Junio 2019, 22:50:21
Algun alma caritativa me pase el BASIN ?
worldofspectrum ftp me pide un usuario y el consabido anonymous sin pwd no me va...
Gracias  fasebonuseros!!!

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Tenga usted, buen señor...


https://arda.kisafilm.org/blog/?p=986&lang=en

(https://arda.kisafilm.org/blog/wp-content/uploads/2014/07/basinc169-1.jpg)


¿Te vas a animar a trastear con el BASIC @jmpuk? Cuando pusiste esto...


Ah por cierto... no se si es casuistica o universos paralelos pero en lo que cada vez creo con mas fuerza es que lo que tendemos a creer como linealidad del teiempo con su casuistica causa en el pasado efecto en el presente o causa en el presente efecto en el futuro ... es incompleta y fruto de la limitaciones de nuestro disco duro y procesador ... cada vez creo mas que acciones que tomo ahora tienen de alguna forma efecto en el pasado o que cosas que me pasan o hago de forma intuitiva tienen su fuente causal en el futuro .. de locos  verdad...
Interstellar que gran peliculon!!!!

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... pensé "A este tío le encasqueto una cosita que tenía pensada para el minijuego / homenaje a Stephen Hawking". Si estás interesado te comento por privado...


(https://s14.postimg.cc/nm9pt6b1t/Image7.jpg)


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/433251782617989130/Image8.jpg)


El juego / homenaje a Stephen Hawking lo hizo ya casi al completo @hikoki, pero quiero añadirle algo más... un extra que hará tambalearse los propios cimientos del Universo... ¡vale, me he pasado! ¡un extra a secas! ;)  ;D
Claro que si!
Uy que nervios.... Dios mio esta lleno de estrellas...

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 24 Junio 2019, 23:08:55
¿Lleno de estrellas? ¿Hollywood?
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 24 Junio 2019, 23:16:45
¿Lleno de estrellas? ¿Hollywood?
El agujero de gusano fasebonusero!

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 16 Julio 2019, 22:31:00
MINI-JUEGO CHERNOBYL

(RESERVADO PARA @EXPLORER)


(https://media.treehugger.com/assets/images/2011/10/chernobyl-nuclear-reactor-photo346.jpg)


Por si alguien aún no se ha percatado, bajo todas las capas de coñas y tonterías, este TXT está enraizado en el concepto de "Determinismo". Durante los 30 años de Teletexto han pasado muchas cosas en el mundo, que el Teletexto nos ha ido contando día a día en sus noticias.

Este juego, pese a su capa de humor, no deja de ser un eterno "what if?..." ¿Y si Federer hubiera ganado aquella final de Wimbledon 2008 a Nadal? ¿Y si la Reserva Federal de EEUU se hubiera tragado por una vez sus premisas capitalistas, hubiera salvado a Lemman Brothers y compañía y la crisis hubiera sido una simple desaceleración económica? ¿Y si Fernando Alonso no hubiera fichado por McLaren o Ferrari y hubiera ido a la "tapada" Mercedes? ¿Y si Rajoy siguiera en Moncloa? (ver mini-juegos anteriores para entender todo esto).

Pues no digo que este fuera hoy un mundo mejor, pero a uno le gusta pensar que siempre existió esa posibilidad, aunque sólo sea una ilusión...


Pues bien, viendo estos días atrás la serie Chernobyl uno no podía dejar de pensar "Joder, ¿y si no hubieran hecho esto? ¿y si hubieran hecho esto otro?" ¿Qué mejor "What if?" para TXT - The Videogame?


(https://imgix.bustle.com/uploads/image/2019/6/2/3a0ae2c0-0f8c-43c2-a6a9-5f15b2d90102-a6e2f8daf120b54f869c6314d5d8bb449217064adf782530c4f74fef995035b6005e1fdc8e1faee847f46b863c02926a.jpg?w=970&h=546&fit=crop&crop=faces&auto=format&q=70)

Valery Legasov y su "explicación para tontos" de cómo producir (o evitar) un desastre nuclear...


En otro hilo, hablando con el camarada @explorer, hemos esbozado de rebote un mini-juego que podría funcionar. Se trata de una pequeña réplica del panel de control del reactor nuclear soviético RBMK-1000 que en 1986 saltó por los aires en Chernobyl. El camarada bonsuero @explorer no ve muy viable meter un reactor nuclear RBMK-1000 en 4-5Kb de un ZX Spectrum. Yo, que aprendí a conducir "rompiendo mano" con un Lada Samara ruso (eso tenía una dirección que cada vez que aparcabas hacía honor al término "romper mano") no estoy de acuerdo...


(https://i.postimg.cc/pd5FgJL3/Webp-net-gifmaker.gif)

Reactor cutre hecho en un rato para ilustrar este post...


Con un par de DRAW, CIRCLE para los diales, 4 ó 5 bloques predefinidos del ZX Spectrum para botones de adorno se puede hacer un diseño mínimamente apañado de un panel de control de unos 500bytes. Se le asigna una potencia máxima de 33000W (donde saltó por los aires) como variable principal, y 4 ó 5 variables secundarias como las Barras de Boro (211), el agua, el Xenon producido en el núcleo, el hidrógeno. Cada vez que pulsas una tecla (B= Boro, A=Agua, etc.) subes un punto el valor de esa variable. Y ahí está el reto de programar este mini-juego... hay que lograr que esas variables interactuen entre sí y sólo una combinación acertada de ellas logre estabilizar el núcleo.

Matemáticas aplicadas a los videojuegos. Puede hacerse. ¿Qué me dices camarada @explorer? ¿Te atreves? No lo hagas por mi. No lo hagas por FaseBonus. Hazlo por él...


(https://cdn.zeenscreen.com/uploads/2019/05/hbochernobyl1-990x612.jpg)

El camarada "Tontunov" en medio de la mandanga... ¡anda que dejar a uno que se llama Tontunov de encargado! ¡Luego pasa lo que pasa!



P.D.: Es coña, se llama Torsunov, operario de la sala de control, testigo de excepción y superviviente de la catástrofe.

P.D.2: Sin compromiso, @explorer. Si te apetece mini-juego Chernobyl es tuyo, si quieres darle otro enfoque, todo tuyo, y si no tienes tiempo o no te apetece no hay problema... siempre nos queda hacer un demake del "Pollo Pollo" de @Gamemaster. ¿Y si @Gamemaster no hubiera desarrollado "Pollo Pollo" en 2008? ¿Y si...?

P.D.3: Ah, y sin prisas. El TXT entero no podré juntar todo el código hasta casi final de año, siendo optimistas. Así que mira si hay tiempo...  :rolleyes:

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 17 Julio 2019, 00:10:05
Hace 1 año (más o menos)...




A ver chicos, hikoki nos va a ayudar desde Speccy.org con el mini-juego / homenaje a Stephen Hawking. Por ahora estamos barajando varias posibilidades, como "STEPHEN HAWKING IN THE CENTER OF THE BLACK HOLE"...


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/433251782617989130/Image8.jpg)

(https://s14.postimg.cc/nm9pt6b1t/Image7.jpg)


... enviamos al espacio a Stephen Hawking gracias al compañero @hikoki de speccy.org. Al final de su juego, el bueno del profesor Hawking cumplía el sueño de su vida... ser devorado por un agujero negro para saber qué ocurre en su interior.


























Esta tarde, en el Observatorio "Boina Celeste", Calzadilla de los Barros (Badajoz), los científicos de Ancient Bits  han detectado una señal...


(https://i.postimg.cc/MT6vzC0M/Image46.jpg)



DR.ZAEL: ¿Como va eso Dr.P? ¿Tenemos algo?

DR.P: Negativo. ¿Intentamos limpiar los restos de la paella, no sea que generen interferencias?

DR.ZAEL: Negativo. Déjelos ahí para mañana el almuerzo.

DR.P: ¡Por todos mis diamantes! ¡Tenemos una señal! ¡Radiación Hawking (nunca mejor dicho) que ha logrado escapar del agujero negro!

DR.ZAEL: Ché! Lleva't que no tens ni idea!... ¡¿Pero qué coñ* es esto?!  :o



(https://i.postimg.cc/g2kwFXpy/Image62.jpg)



DR.P: ¿Una hamburguesa? ¿Dos boinas? ¡Espere! ¡Llega algo más!...



"SOID ON AGEUJ A SOL SODAD, OREP NEHPETS IS"



DR.ZAEL: ¡¿Pero qué coñ* quiere decir todo esto, Dr.P?!


DR.P: Ni put* idea... ¿Nos vamos a echar unas partitidas al Salón FaseBonus?


DR.ZAEL: Usted primero...






Pues eso... que algo está pasando dentro del agujero negro donde enviamos a Stephen Hawking y yo no he tocado nada...  :rolleyes:


¡Vamooooos, esto marcha chavales! ¡En Ancient Bits acabamos lo que empezamos! ¡Sin prisa pero sin pausa!  ;)  ;D
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 19 Julio 2019, 22:04:30
hay que lograr que esas variables interactuen entre sí y sólo una combinación acertada de ellas logre estabilizar el núcleo.

Matemáticas aplicadas a los videojuegos. Puede hacerse. ¿Qué me dices camarada @explorer? ¿Te atreves? No lo hagas por mi. No lo hagas por FaseBonus. Hazlo por él...
Estamos en ello.

Ya he conseguido el código del juego SCRAM (buena parte escrito en BASIC), y creo que se podría hacer algo interesante.

https://en.wikipedia.org/wiki/Scram_(video_game) (https://en.wikipedia.org/wiki/Scram_(video_game))

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b8/SCRAM_1980_Atari_US_screenshot.gif)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 19 Julio 2019, 23:09:44

Estamos en ello.

Ya he conseguido el código del juego SCRAM (buena parte escrito en BASIC), y creo que se podría hacer algo interesante.

https://en.wikipedia.org/wiki/Scram_(video_game) (https://en.wikipedia.org/wiki/Scram_(video_game))

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b8/SCRAM_1980_Atari_US_screenshot.gif)


(http://www.reactiongifs.com/r/mog1.gif)


Moooother of God! No tenía ni idea de que ya existía un "simulador de plantas nucleares"... ¡y de 1981 ni más ni menos!

¡Fiuuuu! ¡Muchas gracias por aceptar el reto @explorer! Como ya habrás podido leer el juego es para ZX Spectrum 48Kb (importante esto), y tiene que estar programado en BASIC, para lo cual estamos usando el BASin. Las limitaciones que estoy poniendo para el juego son 5Kb máximo y tienes disponibles 3 (venga, va 4) UDGs por si necesitas gráficos para algún sprite o algo. Te dejo también el enlace del BASin...


https://arda.kisafilm.org/blog/?p=986&lang=en

(https://arda.kisafilm.org/blog/wp-content/uploads/2014/07/basinc169-1.jpg)





Y sobre todo, sin prisas ni agobios, aquí no hay plazos ni obligaciones ni nada. Con tranquilidad y buenos alimentos. Todos tus progresos puedes compartirlos en este mismo hilo (en lenguaje para tontos, por favor, porque aquí casi todos estamos en nivel programación 0 y uno de los objetivos de estos juegos además de divertirnos es aprender un poquillo)...


... o también si lo prefieres, o si necesitas ayuda de alto nivel de programación, en el hilo que abrí para este juego en Speccy.org...

http://foro.speccy.org/viewtopic.php?f=6&t=5220




¡Lo dicho, muchas gracias! Con este mini-juego para la sección Internacional, más los 2 de deportes (el de Alonso y Nadal-Federer)para Deportes, el generador de Quinielas, el mini-juego de la bolsa para Economía, el de la moción de censura para Nacional, más el Tarot de Periko... ¡esto está ya más cerca de estar acabado que de estar cancelado! ¡Yo creo que va a quedar un juego multijuego enmascarado todo en una interfaz de Teletexto que va a ser algo 100% novedoso y original! :)


¡Gracias a todos los que estáis haciendo que este juego siga adelante! ¡Mañana pondré esto y las novedades del mini-juego de Stephen Hawking en Speccy.org para que la gente de allí sepa que esto no está muerto!  ;)

(https://i.pinimg.com/originals/13/27/6f/13276f0c83479ee4b0d270ceba5e9dbe.gif)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 01 Agosto 2019, 21:07:50
me gusta, siempre he querido hacer un videojuego de chernovil, algo con muchisimos controles y variables que segun toques una u otra vaya provocando una fisión o algo...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 02 Agosto 2019, 12:35:00
me gusta, siempre he querido hacer un videojuego de chernovil, algo con muchisimos controles y variables que segun toques una u otra vaya provocando una fisión o algo...


¡Jooodo! ¡Future! ¡Cuánto tiempo! No te vayas muy lejos que esto se reactivará a tope en Septiembre y vamos a necesitar esos píxeles que Dios te ha dao.






Por cierto... Sr. Future. Por si no lo sabe, además de subno-programador, soy Presidente Honorífico de la "Liga para la Protección de los Salones Recreativos", la "League Of Care Arcade Saloon" (LOCAS)...


(https://media1.tenor.com/images/efbb03a557542251973b1ce891a637a8/tenor.gif?itemid=6069270)


Mi misión consiste en meterme en todos los recreativos virtuales que veo, tocar los cojones un poco y hacer que lleguen a oídos de todos los amantes de los arcades. He oído que usted y un grupo de maleantes han organizado un Salón Recreativo ilegal en no sé qué foro. En breve tendrán noticias mías.

¡Saludos @Future!  ;)



P.D.: ¡Ja, ja, es coña! La cosa es que hace un par de meses buscando una cosa del mame vi el "peazo" salón que tenéis montado en Arcade Forever y es una pasada. Espero poder leerlo con más detenimiento y ver qué juegos habéis jugado por allí, récords, jugadores, etc. Como digo, estoy intentando hacer una base de datos de los recreativos virtuales de España y parte del extranjero.  ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 03 Agosto 2019, 02:44:33
me gusta, siempre he querido hacer un videojuego de chernovil, algo con muchisimos controles y variables que segun toques una u otra vaya provocando una fisión o algo...
Pues... lo he encontrado para C64: «Chernobyl: Nuclear Power Plant Simulation (https://www.neoteo.com/chernobil-simulador-de-c64/)».

Chernobyl: Nuclear Power Plant Simulation on C64 sample gameplay (https://www.youtube.com/watch?v=zzoNgWoeWRA)

Chernobyl Nuclear Power Plant Simulator - C64 Commodore 64 game playthrough with commentary (https://www.youtube.com/watch?v=6S1s8SAD0VI)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 03 Agosto 2019, 03:19:57

Pues... lo he encontrado para C64: «Chernobyl: Nuclear Power Plant Simulation (https://www.neoteo.com/chernobil-simulador-de-c64/)».

Chernobyl: Nuclear Power Plant Simulation on C64 sample gameplay (https://www.youtube.com/watch?v=zzoNgWoeWRA)



¡Bufff! Lo dicho... está ya tó inventao...  :(



De todos modos, en esos vídeos se ve que son un simulador "hardcore". Yo creo que para estos mini-juegos podría ser más acertado un juego de jugabilidad muy simple y directa. Como dijimos, se puede hacer un panel de control muy sencillo con los blockygraphs del ZX Spectrum y un par de DRAW, CIRCLE, etc.

Luego la "chicha" del juego la tendrían los parámetros, y cómo saber equilibrarlos para que no vuele todo por los aires. Un equilibrio que sería como "la fórmula de la Coca-cola"... en muchas partidas pensarás que estás muy cerca, pero los valores exactos sólo los conoce su creador.  ;)

Si lo prefieres puedes darle otro enfoque al juego... o intentar un "Chernobyl Control Panel" más "light" o arcade. ¡"Tú la llevas", @explorer!  ;)  :P
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 03 Agosto 2019, 10:24:45
me gusta, siempre he querido hacer un videojuego de chernovil, algo con muchisimos controles y variables que segun toques una u otra vaya provocando una fisión o algo...


¡Jooodo! ¡Future! ¡Cuánto tiempo! No te vayas muy lejos que esto se reactivará a tope en Septiembre y vamos a necesitar esos píxeles que Dios te ha dao.






Por cierto... Sr. Future. Por si no lo sabe, además de subno-programador, soy Presidente Honorífico de la "Liga para la Protección de los Salones Recreativos", la "League Of Care Arcade Saloon" (LOCAS)...


(https://media1.tenor.com/images/efbb03a557542251973b1ce891a637a8/tenor.gif?itemid=6069270)


Mi misión consiste en meterme en todos los recreativos virtuales que veo, tocar los cojones un poco y hacer que lleguen a oídos de todos los amantes de los arcades. He oído que usted y un grupo de maleantes han organizado un Salón Recreativo ilegal en no sé qué foro. En breve tendrán noticias mías.

¡Saludos @Future!  ;)



P.D.: ¡Ja, ja, es coña! La cosa es que hace un par de meses buscando una cosa del mame vi el "peazo" salón que tenéis montado en Arcade Forever y es una pasada. Espero poder leerlo con más detenimiento y ver qué juegos habéis jugado por allí, récords, jugadores, etc. Como digo, estoy intentando hacer una base de datos de los recreativos virtuales de España y parte del extranjero.  ;)

jiji, gracias graciosas, me han entrado ganas de hacer mas imagencillas p0rn de baja resolución, lol
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Ximolo en 03 Agosto 2019, 14:13:29



Pues... lo he encontrado para C64: «Chernobyl: Nuclear Power Plant Simulation (https://www.neoteo.com/chernobil-simulador-de-c64/)».

Chernobyl: Nuclear Power Plant Simulation on C64 sample gameplay (https://www.youtube.com/watch?v=zzoNgWoeWRA)


... en muchas partidas pensarás que estás muy cerca, pero los valores exactos sólo los conoce su creador.  ;)


¿Y porqué no lo haceis con valores random que cambien cada vez que juegues?
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 04 Agosto 2019, 02:42:57
¿Y por qué no lo hacéis con valores aleatorios que cambien cada vez que juegues?
En el SCRAM puedes modificar el parámetro de Riesgo con un valor entre 0 y 9. Cuanto más alto, más probabilidad de que ocurra un terremoto y estropee algo: una válvula o una bomba. Tu trabajo como técnico es mandar trabajadores, de los 80 que tienes al principio, a arreglar lo estropeado. Pero antes debes identificar qué se ha estropeado mirando el comportamiento del sistema. Si te equivocas, pues antes se te acaban los trabajadores.

Ya estoy estudiando el código original, y quitando el dibujado y el control de sprites y el pintado de los marcadores de temperatura en pantalla, queda el código que realmente simula la planta nuclear, y no es mucho: unas cuantas funciones matemáticas.

El caso es que se puede "intentar" hacer una simulación sencilla, pero corres el riesgo de que sea tan sencilla que la gente solo juegue una vez. O no compensada y hagas lo que hagas siempre ocurre lo peor.

El SCRAM simula el accidente en el segundo generador de la planta nuclear de Three Mile Island (https://es.wikipedia.org/wiki/Accidente_de_Three_Mile_Island), por lo que no tiene mucho que ver con la central nuclear Vladímir Ilich Lenin, que es un modelo RBMK (https://es.wikipedia.org/wiki/RBMK)-1000 que funciona de forma muy diferente.

Humm... lo del SCRAM lo tengo que hacer de todas maneras porque me he comprometido con otra persona, pero tengo que encontrar una solución sencilla para hacerla en 5 KB.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 04 Agosto 2019, 19:58:36
¿Y por qué no lo hacéis con valores aleatorios que cambien cada vez que juegues?
En el SCRAM puedes modificar el parámetro de Riesgo con un valor entre 0 y 9. Cuanto más alto, más probabilidad de que ocurra un terremoto y estropee algo: una válvula o una bomba. Tu trabajo como técnico es mandar trabajadores, de los 80 que tienes al principio, a arreglar lo estropeado. Pero antes debes identificar qué se ha estropeado mirando el comportamiento del sistema. Si te equivocas, pues antes se te acaban los trabajadores.

Ya estoy estudiando el código original, y quitando el dibujado y el control de sprites y el pintado de los marcadores de temperatura en pantalla, queda el código que realmente simula la planta nuclear, y no es mucho: unas cuantas funciones matemáticas.

El caso es que se puede "intentar" hacer una simulación sencilla, pero corres el riesgo de que sea tan sencilla que la gente solo juegue una vez. O no compensada y hagas lo que hagas siempre ocurre lo peor.

El SCRAM simula el accidente en el segundo generador de la planta nuclear de Three Mile Island (https://es.wikipedia.org/wiki/Accidente_de_Three_Mile_Island), por lo que no tiene mucho que ver con la central nuclear Vladímir Ilich Lenin, que es un modelo RBMK (https://es.wikipedia.org/wiki/RBMK)-1000 que funciona de forma muy diferente.

Humm... lo del SCRAM lo tengo que hacer de todas maneras porque me he comprometido con otra persona, pero tengo que encontrar una solución sencilla para hacerla en 5 KB.
En que esta escrito?
Puedes pasarlo?

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 04 Agosto 2019, 21:34:52
¿En qué está escrito?
¿Puedes pasarlo?
Sí, está escrito en Atari BASIC y ensamblador del 6502:
http://www.erasmatazz.com/library/source-code/source-code-for-scram/
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 07 Agosto 2019, 01:34:47
¿En qué está escrito?
¿Puedes pasarlo?
Sí, está escrito en Atari BASIC y ensamblador del 6502:
http://www.erasmatazz.com/library/source-code/source-code-for-scram/
gracias!!!

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 13 Agosto 2019, 16:55:53

¿Y porqué no lo haceis con valores random que cambien cada vez que juegues?


Qué interesante todo lo que estáis proponiendo sobre este mini-juego Chernobyl. Lo de hacer un valor random para que cada partida sea distinta haría que aunque la simulación sea "sencilla" cada partida supondría un nuevo reto cada vez.







El caso es que se puede "intentar" hacer una simulación sencilla, pero corres el riesgo de que sea tan sencilla que la gente solo juegue una vez. O no compensada y hagas lo que hagas siempre ocurre lo peor.


Es cierto. Algo muy sencillo haría que en 2 ó 3 partidas se encontrara "la fórmula secreta" y el juego perdería gracia. Muy difícil haría que uno abandonara al 3er o 4º intento.

Yo insisto en que ahí es donde realmente veo el reto de programar este juego. En encontrar unos parámetros y cómo modificarlos de modo que no sea ni muy fácil ni tampoco imposible, pero sí LO SUFICIENTEMENTE DIFÍCIL para que el jugador sienta el reto de estar ante una situación casi inevitable.

Recordad que TXT está enraizado en el concepto de determinismo. El desastre de Chernobyl, la derrota de Federer en 2008, las "gafadas" de Fernando Alonso, el resultado de la próxima Quiniela... Todos sus minijuegos y contenidos regresan una y otra vez a la misma pregunta... ¿podría haberse evitado? ¿había realmente alguna otra posibilidad?





















Pero no nos agobiemos con tantas preguntas sin respuesta. Estamos en verano, y el amigo @Future quiere hacernos más llevadero el calor y los agobios del verano con la última moda en las playas pixeladas...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/610847398071238672/Image3333.jpg)


... ¿se podrá hacer un mini-juego con esto?  :rolleyes: ¿Bañador o el bikini?... ¿Mojamas o jamonas? ... mmm... ¡y por qué conformarse con una única posibilidad! ¡Determinismos a mi, ja! ;)  :P


P.D: Os recuerdo que estos gráficos de @Future están realizados a 64*40 pixeles y 8 colores, dibujados con los blockygraphs del ZX Spectrum... ¡¡esto es "arte retro" y lo demás son tonterías chavales!!  ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 14 Agosto 2019, 15:03:59
Hay también un concepto importante... Hacer un juego sobre un desastre nuclear no sirve para darle buena publicidad a la energía nuclear...

Queda claro que sucedió hace 30 años, que fue el más grave, que pudo contaminar buena parte de Europa... pero las centrales de ahora no tienen mucho que ver con las actuales.

Ni las medidas de seguridad, ni el reaprovechamiento de los residuos nucleares, ni la duración de la reactividad de esos residuos, ni el tiempo de construcción de una central (de 10 años a 50 meses), ni la emisión residual de la central... no son lo mismo que hace tres décadas.

Lo de Fukusima sí que fue un mal diseño. ¿A quién se le ocurre poner una central al lado del océano en un país en los que hay seísmos casi cada día? Cierto que estaba preparada para aguantar un tsunami "grande", pero si existe la posibilidad una entre un milenio de que ocurra uno "bestia", pues pasa lo que pasa.

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 14 Agosto 2019, 16:07:56
Hay también un concepto importante... Hacer un juego sobre un desastre nuclear no sirve para darle buena publicidad a la energía nuclear...



Tienes razón @explorer... pero tampoco se lo vamos a enviar al Consejo Nacional de Seguridad Nuclear.  ;D No creo que nadie vaya a boicotear la central nucelar de Cofrentes por jugar a este juego. La idea es que los mini-juegos vayan escondidos dentro de las Noticias del TXT o en ciertas páginas (El Tiempo, Sorteos, Tartot, etc.).


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/444246976490635315/Image49.jpg)


No todas las noticias tienen que ser de coña (las de arriba eran sólo ejemplos tontos para ver cómo quedaba). Esta la trataremos con la seriedad y el rigor que merece, remarcando  su carácter "histórico". No cabe duda, que Chernobyl fue noticia en todos los medios de Europa, y (aunque no he encontrado pruebas) estoy seguro que tanto el Teletexto español (que ya llevaba 4 años funcionando) así como el británico (CEEFAX) y seguramente el francés (ANTIOPE) cubrieron también esta noticia.

Y si quieres, en el "ending bueno" puedes incluir un mensaje del estilo "La energía nuclear es, a día de hoy, la más eficiente y segura" o algo así. Yo según todo lo que vais planteando por aquí, creo que va a quedar un mini-juego muy chulo y muy realista con el entorno TXT.

Es más... estoy pensando en hacer unos pequeños sorteos para el lanzamiento del TXT y se me ha ocurrido un sorteo muy chulo para este mini-juego...  :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 14 Agosto 2019, 23:17:58

Y si quieres, en el "ending bueno" puedes incluir un mensaje del estilo "La energía nuclear es, a día de hoy, la más eficiente y segura" ....


... pero basta un mal evento, por improbable que pudiera parecer a priori a ojos de todos los expertos, para que nos vayamos todos a tomar .... una matriz de riesgos inaceptable... invirtamos nuestros recursos en otras soluciones!!!


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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 15 Agosto 2019, 16:48:54
... pero basta un mal evento, por improbable que pudiera parecer a priori a ojos de todos los expertos, para que nos vayamos todos a tomar .... una matriz de riesgos inaceptable... invirtamos nuestros recursos en otras soluciones!!!
Otras soluciones no generan tanta energía/costes de vidas como la nuclear.

Ni siquiera la solar se libra del enorme impacto ambiental que genera (hectáreas de campo convertidas en desierto por desalojo de la fauna y flora; uso de fuertes componentes químicos para la creación de los paneles, eficiencia inferior al 30 % de la superficie). Sí que da soluciones a una casa que esté bien orientada y los precios están por los suelos, pero no son suficientes para abastecer a los grandes devoradores de energía: las industrias. Y no serán suficientes para dar de comer a los coches eléctricos.

En España tuvimos la lacra de los ecologistas ochenteros que metieron el miedo en la gente con el tema de los residuos nucleares, y paralizaron el desarrollo de nuevas centrales, todo por pura ideología y creencias sin base racional. En aquella época, en clase de física, en 15 minutos, el profesor nos explicó cómo funciona una central nuclear y de cómo era imposible que una central explotara como decían los ecologistas (por aquello de que no hay masa crítica suficiente para crear una reacción en cadena descontrolada). Pero ya era tarde. La gente se manifestaba pensando que un día aparecería Godzilla de entre los restos de la explosión nuclear de cualquier central, aparte de las horribles mutaciones, que generarían una nueva raza post-apocalíptica al estilo Mad Max 2 (1981).

Los franceses fueron más inteligentes: ya tienen 74 reactores y producen tanta energía que la venden al exterior, o sea, a nosotros. Y además, para más "INRI", usando el uranio extraído de las minas españolas.

Y la energía de fusión todavía está en pruebas... Así nos va.

La verdad es que también se puede hacer un video juego sobre la manipulación mental de la gente. Zombificación, como se dice ahora.

Perdón por el "fuera de tema". Sigo mirando el código original. Cuando sepa cómo funciona, decidiré si puedo pasarlo a ZX y cuánto podrá ocupar. Si se va de madre, pues pienso en algo más arcadiano.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 15 Agosto 2019, 18:59:58
Hoy, en TXT - The Videogame...


LA ENERGÍA NUCLEAR - ¿FUNCIONA O TE MATA?

(https://i.ytimg.com/vi/HcW8522TEVM/hqdefault.jpg)


Ja, ja, al final el mini-juego este ha sacado a debate el tema de la energía nuclear. Lo que parece claro es que @explorer controla del tema.

Yo, si se demuestra científicamente que es viable la producción y suministro de energía a nivel global con energías alternativas (solar, eólica, etc.) chapeú. Pero mucho me temo que eso no es viable ni desde el punto de vista económico ni energético. La demanda energética crece a nivel exponencial, y no parece viable que las energías alternativas puedan cubrir el grueso de esa demanda. Y todo esto lo digo, como buen tertuliano que soy, sin tener ni idea de lo que hablo.

De lo que sí tengo algo de idea, como buen ignorante que soy, es de los peligros de la ignorancia. Y es que, en una sociedad en la que las pseudociencias están social y legalmente aceptadas a nadie le extraña ver cómo la gente entra en pánico ante la perspectiva de una inócua radiografía intraoral para acto seguido fumarse una cajetilla de tabaco o pasar más de 8 horas bajo la radiación de un sol abrasador bajo la milagrosa protección de una crema solar factor 30 (en el mejor de los casos).

Desastres como el de Chernobyl y Fukushima han creado un estigma social alrededor de la energía nuclear, mientras otras energías consideradas "limpias" como la hidroeléctrica han podido tener un mayor impacto ambiental o humano que la nuclear. Por no hablar de los millones de muertes asociadas directa o indirectamente a la contaminación producida por las energías derivadas de combustibles fósiles, las cuales seguimos abrazando con pasión a día de hoy.

Esto es como los accidentes de avión. Está demostrado que es el medio de transporte más seguro, pero sus accidentes son más espectaculares y mediáticos que los accidentes de carretera. Ojalá algún día las energías "limpias" puedan ser tan rentables y copar la creciente demanda de producción. Hasta entonces, bienvenida sea la energía nuclear.

Eso sí, como buen español que soy, si mañana me dicen que van a poner una central nuclear al lado de mi pueblo... ¡les digo que "tú tía"!  ;)  ;D  :P






¡Y ahora todos a trabajar! ¡Los juegos para ZX Spectrum no se programan solos!  ;)  :P


(https://media1.tenor.com/images/4eb99a68f8d116a6b69374958d2bce78/tenor.gif?itemid=4649217)

Aahhh la energía cinética del látigo... aquella sí que era una energía limpia y barata... ¡qué tiempos aquellos!  ;)  ;D




P.D.: Es coña, esto es un foro de opinión, aquí podéis debatir de lo que os apetezca.  ;)








Sigo mirando el código original. Cuando sepa cómo funciona, decidiré si puedo pasarlo a ZX y cuánto podrá ocupar. Si se va de madre, pues pienso en algo más arcadiano.


@explorer, no te agobies con el mini-juego. Si hacer esas estimaciones no te lleva mucho tiempo ni esfuerzos, adelante. Si no, yo sigo pensando que un mini-juego sencillo con un panel de control sencillo y unos parámetros sencillos pero mínimamente exigentes pueden dar un buen mini-juego Chernobyl. Piensa que son mini-juegos pequeños y directos, no grandes juegos o simuladores. Es sólo un consejo, no quiero influir en el proceso creativo, lo que decidas bien está.


@jmpuk y el resto que quiera colaborar, no os vayáis muy lejos que en pocos días voy a intentar montar los minijuegos que tenemos para meterlos dentro del código original del TXT y voy a necesitar ayuda sí o sí... ¡¡se avecinan problemas de código BASIC!!  :o :o
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 15 Agosto 2019, 23:18:53
me gusta el debate... con todos mis respetos, en mi humilde opinion y desde lo poco que se...

1. la energia nuclear de fision no parece un modelo sostenible si necesitamos 15.000 reactores

https://www.abc.es/ciencia/abci-siete-razones-energia-nuclear-201105160000_noticia_amp.html (https://www.abc.es/ciencia/abci-siete-razones-energia-nuclear-201105160000_noticia_amp.html)

y afrontar un incidente nuclear mensual.

no se trata de discutir o no los riesgos de una operacion normal, que si residuos mas o menos radioactivos, que si las fugas son comparables o no con radiaciom de fondo que si la solar mas o menos que si patatin o patatan... el problema es que la matriz de riesgos esta llena de eventos altamente improbables pero con efectos catastroficos ... algunos de los cuales dificiles de solucionar o controlar (vease lo que cost'o y ha costado mantener a raya el reactor de chernobyl) una vez suceden.

Aparte claro esta la infabilidad de dichos analisis, quiero decir que un riesgo listado analizado su mecanismo de fallo y compensado es una trampa logica, en el sentido de que en absoluto garantiza que no existan otros mecanismos de fallo (dobles o triples) y aqui no olvidemos el efecto que un fallo puede conllevar....

http://culto.latercera.com/2019/06/04/daniel-parker-maquillador-chernobyl/amp/ (http://culto.latercera.com/2019/06/04/daniel-parker-maquillador-chernobyl/amp/)

Me quedo con : "..no podia parecer una pelicula de zombies..."
Al menos 29 personas afectadas por sindrome radiacion aguda
4000 muertos
600.000 afectados
(accidente petrolero exxon valdez: 250.000 aves)

Alguna fuente de energia conlleva esos riesgos?

2. Alternativas donde invertir nuestros recursos?

https://elperiodicodelaenergia.com/iberdrola-se-lanza-a-por-otros-800-mw-de-eolica-marina-en-eeuu/ (https://elperiodicodelaenergia.com/iberdrola-se-lanza-a-por-otros-800-mw-de-eolica-marina-en-eeuu/)

http://www.bajoelagua.com/mundo-submarino/noticias/2012-05-21/iberdrola-impulsa-escocia-planta-pionera-0947.html
 (http://www.bajoelagua.com/mundo-submarino/noticias/2012-05-21/iberdrola-impulsa-escocia-planta-pionera-0947.html)

https://www.lavanguardia.com/economia/20190606/462705883177/iberdrola-extremadura-planta-fotovoltaica-caceres-europa.html?facet=amp
 (https://www.lavanguardia.com/economia/20190606/462705883177/iberdrola-extremadura-planta-fotovoltaica-caceres-europa.html?facet=amp)

Ergo si la energia de fision nuclear no nos puede mantener y si aumentamos la planta instalada aumentamos los riegos de tener eventos altamente catastroficos, para que seguir inviertiendo? me he perdido algo?

Abracetes a todos los fasebonuseros!!

ps. @zael lo que haga falta y pueda hasta el 27 que vuelva, que ando por tierras galas y la semana que viene ire a la manga y solo tengo el movil... por cierto los franceses tendran 70 y pico reactores pero son muy raros como le digo a mi hijo: andan con las manos y comen con los pies, por eso los quesos franceses huelen como huelen...:) :) ( nada mas llegar me dijo que le habia engañado : claro hijo te tomo el pelo, son muy simpaticos!!!

https://www.eleconomista.es/empresas-finanzas/noticias/10014970/07/19/Bruselas-autoriza-el-proyecto-eolico-marina-de-Iberdrola-en-Francia.html
 (https://www.eleconomista.es/empresas-finanzas/noticias/10014970/07/19/Bruselas-autoriza-el-proyecto-eolico-marina-de-Iberdrola-en-Francia.html)

)

ps2: Imaginad que un vendedor os vende un coche especial que consume solo el 10%  respecto a los demas, pero que si le estalla el motor toda tu familia muere instantaneamente (mujer e hijos) vayan o no en el coche... es un ejemplo... y tu preguntas: cada cuanto estalla el motor de un coche? - mire llevamos fabricado +10millones y no nos ha estallado ninguno.
Tu vas, haces tus numeros, investigas, decides correr los riesgos y aceptas.

Mañana viene otro vendedor y te ofrece otro coche que ahora solo gasta el 0.1%, llevan igual +10millones y ningun motor ha explotado, pero ahora si explota, muere toda tu familia y la de todos lo que viven a 5 manzanas de tu casa.... tu decision ahora iba a variar? Pues la de los franceses tampoco

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 16 Agosto 2019, 11:38:44
Y hablando de energia...
¿que tal la energía infinita? existe? es un mito?? que hago con las tres cajas de imanes que encargué???
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 16 Agosto 2019, 19:08:07
El planteamiento de @jmpuk me ha confirmado que no debo alimentar el miedo irracional hacia la energía nuclear, así que renuncio a la creación de un videojuego que lo siga alimentando.

Seguiré con el análisis del juego original SCRAM, ya que forma parte de la historia de los juegos creados por Crish Crawford, y muchos aficionados estarán interesados en ver cómo el "mago de los gráficos" hizo una de sus obras.

Hasta otra.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Ximolo en 16 Agosto 2019, 20:22:46
El planteamiento de @jmpuk me ha confirmado que no debo alimentar el miedo irracional hacia la energía nuclear, así que renuncio a la creación de un videojuego que lo siga alimentando.

Seguiré con el análisis del juego original SCRAM, ya que forma parte de la historia de los juegos creados por Crish Crawford, y muchos aficionados estarán interesados en ver cómo el "mago de los gráficos" hizo una de sus obras.

Hasta otra.
Hombre, no hay porqué tomárselo tan a la tremenda. Entiendo tus motivos, pero se puede hacer algo parecido sin que esté ambientado en la energía nuclear.

Por ejemplo, ¿recordáis la pantalla para poner el password en el Day of the tentacle? Habia que poner los nivelec correspondientes para que la batería funcionase. Se podría hacer algo parecido con más complejidad.

No se si me he explicado bien...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 16 Agosto 2019, 21:33:34
El planteamiento de @jmpuk me ha confirmado que no debo alimentar el miedo irracional hacia la energía nuclear, así que renuncio a la creación de un videojuego que lo siga alimentando.

Seguiré con el análisis del juego original SCRAM, ya que forma parte de la historia de los juegos creados por Crish Crawford, y muchos aficionados estarán interesados en ver cómo el "mago de los gráficos" hizo una de sus obras.

Hasta otra.


(http://4.bp.blogspot.com/--iPVhpM_28c/VNyCnRfpo9I/AAAAAAAAPIE/VI7qn5wexXM/s1600/ob_95be3a_ob-963787-ob-cd4d83-cjkrqjd.gif)


No puede ser. A veces pienso que me estáis troleando...  :-\

@explorer, yo te propuse la programación del mini-juego Chernobyl porque me gustó mucho la serie y vi que hablabas con pasión de la misma y que además, por algún mensaje que habías puesto en el Foro se intuía que eras programador. Programador + conocedor del "tema Chernobyl" = Candidato ideal al mini-juego Chernobyl.

Pero no es más que eso, un mini-juego para un "juego multijuego" de una única carga para ZX Spectrum 48K. Nadie va a demonizar la energía nuclear por un mini-juego de 4-5 Kb (si consigues eso, Sony y Kojima se matan por ti, te lo aseguro). De hecho, incluso si eres un férreo defensor de la energía nuclear, un mini-juego de 4-5Kb puede ser más que suficiente para que un programador ingenioso pueda transmitir su opinión al respecto. Como dije, libertad creativa al 100%.

En fin, ya lo he dicho muchas veces. Tenemos ya unas edades para que uno deje de hacer cosas por falta de tiempo, aburrimiento, etc. Pero por cabreos tontos, que uno haya pintado un nabo con alas o discrepancias sobre la energía nuclear... pues no lo veo, la verdad, no lo veo. Aún así, por supuesto, se respeta la decisión que tomes.

La idea sigue estando sobre la mesa. Un mini-juego sobre el desastre de Chernobyl que trate el tema de manera más o menos seria y respetuosa, que ocupe entre 4-5Kb máximo y escrito en ZX BASIC para 48K. @explorer, queremos ver tu código. Si dejas esto en manos del camarada Zael "Tontunov" te aseguro que esto no va a acabar nada bien...  ;)  ;D


(https://i2.wp.com/metro.co.uk/wp-content/uploads/2019/05/01_28_Chernobyl_S01-393f.jpg?quality=90&strip=all&zoom=1&resize=644%2C430&ssl=1)

¡@explorer por tus huevos no te vayas! ¡Que esto está lleno de botones y no sé cuál tocar!  ;)  :P



¡Venga va, todos al "tajo", que estos veranos son "matadores"! ¡A currar!  ;)












ps. @zael lo que haga falta y pueda hasta el 27 que vuelva, que ando por tierras galas y la semana que viene ire a la manga y solo tengo el movil...


¡A pasarlo bien @jmpuk! ¡Por aquí te esperamos manual de BASIC en mano! Au revoir!  ;)  :P
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 18 Agosto 2019, 22:30:13
El planteamiento de @jmpuk me ha confirmado que no debo alimentar el miedo irracional hacia la energía nuclear, así que renuncio a la creación de un videojuego que lo siga alimentando.

Seguiré con el análisis del juego original SCRAM, ya que forma parte de la historia de los juegos creados por Crish Crawford, y muchos aficionados estarán interesados en ver cómo el "mago de los gráficos" hizo una de sus obras.

Hasta otra.
@explorer aun no entiendo muy bien porque, pero entiendo que te he ofendido gravemente... no era mi intencion... a veces estas cosas son imprevisibles, que le vamos a hacer.

Te animo a que sigas con el juego porque parece muy chulo : he intentado seguirlo desde el movil, pero como es una foto me cuesta bastante: li que si lo veo es muy condensado: debe ser el panel de control, las ecuaciones de contril y algun mecanismo para generar anomalias? lograste descifrar las ecuaciones de control?

Abracetes a tod@s los fasebonuseros!

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 18 Agosto 2019, 23:35:36
El planteamiento de @jmpuk me ha confirmado que no debo alimentar el miedo irracional hacia la energía nuclear, así que renuncio a la creación de un videojuego que lo siga alimentando.

Hasta otra.

@explorer aun no entiendo muy bien porque, pero entiendo que te he ofendido gravemente... no era mi intencion... a veces estas cosas son imprevisibles, que le vamos a hacer.




Yo no creo que @explorer se haya sentido ofendido. Por lo que ha comentado parece ser más bien que le preocupa la mala imagen sobre la energía nuclear o temores infundados que se puedan dar con el mini-juego sobre Chernobyl.

Mirad, esta noticia acaba de salir justo hoy en el TXT real de TVE. Uno de esos caprichos del destino ante los que a uno sólo le queda sonreír y decir... "¿¡Pero qué coñ...?!"


(https://i.postimg.cc/8znf6131/2019-08-18-23-01-47.jpg)


La verdad es que yo me he reído bastante por lo "casual" de la noticia, y que haya salido en el Teletexto, justo cuando estábamos aquí (¡¡en hilo sobre un juego de TXT!!) teniendo este debate sobre la energía nuclear. Pero la risa se te quita cuando llegas a la última línea... "Confían en que prevalezca el sentido común".

Por lo general, en España, ese "sentido común" acaba prevaleciendo, y es lo que hace que países como Australia (o Francia), extraigan nuestro Uranio a precio de risa, mientras España debe comprar la energía a precios disparatados. Todo por los temores infundados que rodean a la energía nuclear.

Y es cierto que desastres como Chernobyl o Fukushima han alentado esos temores, haciendo como digo que la gente entre en pánico ante la perspectiva de una ridícula radiografía intraoral. Pero luego hacemos caso omiso de los avisos e imágenes inequívocas de las cajetillas de tabaco, viajamos "low cost" por medio mundo sin saber que la radiación que recibimos al volar en avión es mayor que una radiografía intraoral (ojo, no digo que sea insegura), o nos tostamos durante horas en la playa para salir bien guap@s en nuestras fotos de Instagram.

Eso sí, a final de mes, todos nos parecemos en algo. Todos ponemos el grito en el cielo ante la factura de la luz. One Credit, One Life.





Bueno, coñas aparte, yo he entendido que es eso. Que @explorer no quiere dar peor fama de la que ya tiene a la energía nuclear con un juego sobre un desastre nuclear. Pero vamos... insisto en que es un inofensivo mini-juego de 4-5Kb. No creo que dé para imágenes en alta resolución de quemaduras por radiación ni que nos vayan a sacar en el Telediario. Como mucho nos citan en "El Mundo del Spectrum" y vamos que nos matamos con eso.

Bueno lo dicho, el juego sigue sobre la mesa para @explorer si aún lo quiere. Y si no, de verdad que agradecido por haberse interesado y descubrirnos el juego ese de Commodore 64. Por cierto que he visto este vídeo que sale la caja original del juego y el libro de instrucciones... vamos, lo dicho... que yo creía que íbamos a hacer "el pelotazo de la scene ZX Spectrum" y está ya todo inventado y superado...


http://www.youtube.com/watch?v=SXR74wvfXmQ

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 19 Agosto 2019, 19:41:13
Yo creo que sí se puede hacer algo positivo, y el tema no lo he dejado.

https://www.youtube.com/watch?v=YNPvBU43oYg
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 19 Agosto 2019, 22:45:16
Yo creo que sí se puede hacer algo positivo, y el tema no lo he dejado.


(https://media1.giphy.com/media/4PT6v3PQKG6Yg/giphy.gif)


Mira que os gusta hacerme sufrir...  ;D ¡Genial leer eso @explorer!  :) :)

Pues lo dicho, si es como mini-juego para el TXT los requisitos siguen siendo los mismos: 4-5Kb máximo, ZX BASIC 48K, 2-3 UDGs máximo y que esté relacionado de alguna manera con el tema Chernobyl, ya que el mini-juego iría enlazado con esa noticia Internacional (o si no proponer alguna noticia que pudiera encajar con el juego). Y como digo, dale el enfoque que tú consideres oportuno.

Y si es un juego al margen del TXT, pues no dejes de contarnos tus avances en este hilo u otro.

¡Gracias!  ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 20 Agosto 2019, 00:25:51
Hum... Algo extraño está pasando... El autor original de SCRAM ha quitado el código fuente de su página web...

Voy a preguntar, no sea que haya problemas con la propiedad intelectual.

Pero esto no nos afecta. El desarrollo que hago es completamente nuevo. Lo de los 5 KB... ¡buf! es una limitación tremenda. Quedará para hacer un comecocos tapaescapes giraválvulas, me temo.

Por si alguien quiere enterarse de las mentiras de los ecologistas, aquí dejo el vídeo más reciente sobre el tema:
https://www.youtube.com/watch?v=YNPvBU43oYg
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 20 Agosto 2019, 17:18:37

Pero esto no nos afecta. El desarrollo que hago es completamente nuevo. Lo de los 5 KB... ¡buf! es una limitación tremenda. Quedará para hacer un comecocos tapaescapes giraválvulas, me temo.


Buenas @explorer. Sin duda, la limitación de memoria es el gran reto del TXT - The Videogame. Pero estoy seguro que con algo de ingenio podemos conseguir mini-juegos sencillos, directos, divertidos y con ese pequeño guiño de "lucha contra el determinismo" que intento impregnar al juego. Por ejemplo...





NADAL VS FEDERER WIMBLEDON 2008


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/432656842682793984/Image5.jpg)


Creedme si os digo que este partido fue CLAVE en la lucha que estamos viviendo en los últimos años entre Nadal, Federer y Djokovic por ser el GOAT del tenis.

Tomando como ejemplo el código de un pequeño Pong, poniendo el fondo verde y dibujando unas simples líneas DRAW para imitar una cancha de tenis, y con sólo 2 UDGs para los jugadores tenemos un vibrante partido de tenis entre Nadal y Federer. El mítico "colour clash" del ZX Spectrum se encarga de que las líneas del campo se vayan degradando a medida que avanza el partido, haciendo un claro guiño al estado del césped y aquel oscuro ocaso que se ceñía sobre Federer aquella tarde de Julio de 2008.

¿Y si hubiera ganado Federer? ¿Cómo estaría la lucha por el GOAT a día de hoy? ¿Se hubiera suicidado David Foster Wallace un par de meses más tarde de haber sido otro el resultado? Por fortuna para él, se ahorró la aún más dramática final de este año...  :-\

Todo esto, por menos de 2Kb.











ALONSO, CABEZÓN, EL DESTINO FUE TU PERDICIÓN


(https://i.postimg.cc/0jnr7dBL/ALONSO.jpg)



Nuestro carismático y cabezón piloto de F1 por excelencia. Fernando Alonso. Este hombre estaba llamado a ser el mejor piloto de F1 de la historia. Pero el destino (AKA "determinisimo") se cruzó en su camino. Aquella dantesca e inolvidable primera temporada 2007 en McLaren donde coincidió con su "némesis" Lewis Hamilton, aquel último premio de 2010 donde la nefasta táctica de equipo ("Mmm... decisions, decisions...") le negó otro título mundial, etc, etc. Resumiendo... el Carlos Sainz de la F1.

¿Podría recrearse todo ese drama en menos de 1Kb? Coge unos cuantos blockygraphs del ZX Spectrum, ponle una "o" (sin el canuto) para recrear el mítico casco de Alonso y haz que el "scroll" del ZX Spectrum arrastre el bólido hasta la meta a fuerza de aporrear una y otra vez en el teclado el tan cacareado "¡VAMOS ALONSO!". Todo ello conometrado con un simple código BASIC.

Puede parecer una tontería, pero cuando ves cómo el fallo en una tecla te priva de superar tu propio récord sientes una y otra vez "el gafe Alonso" sobre tus hombros.

En la modesta escudería Ancient Bits, todo esto es posible por 800 bytes.












PROFESOR HAWKING, DETERMINISMO Y COMERSE UN PEPINO ES TODO LO MISMO


(https://s14.postimg.cc/nm9pt6b1t/Image7.jpg)


No cabe duda de que este gran científico se fue al otro barrio con más convicción sobre el determinismo científico de la que le hubiera gustado. Como buen científico, aceptó de buen grado los resultados de sus observaciones, pero hay un cierto tono lacónico en sus conclusiones. Como si en cierta forma se hubiera marchado demasiado convencido de sus propias observaciones. Como si casi hubiera preferido haber dejado para sí mismo y los demás una ventana abierta a la esperanza...

Por eso @hikoki cogió al profesor Hawking y su silla de ruedas y lo lanzó directo al infinito, esquivando estrellas y asteroides, tomando atajos a través de agujeros de gusano, directo al único lugar del universo donde todo es posible... ¡¡el interior de un agujero negro!! ¡Y todo por menos de 2KB!

¡¿Qué maravillas ha encontrado ahí dentro profesor Hawking?! Una pena que nada pueda escapar a un agujero negro... ¿o sí?... sólo Dios (y @jmpuk) lo saben...  :rolleyes:  :rolleyes:

Tranquilo profesor, en Ancient Bits vamos a sacudir los cimientos de la Física. Por usted, por Alonso, por Federer... por todos nosotros.  ;)







Por no hablar del mini-juego bursátil o el generador de Quinielas, ambos por debajo de los 2Kb, simples, directos y adictivos (yo pienso hacer a partir de ahora mis quinielas siempre con TXT - The Videogame) y que llevan intrínsecos toda la esencia del "azar" y el "determinismo". Pero vayamos al juego que nos ocupa...










SINO, DESTINO, CHERNOBYL... NOMBRES MIL TIENE ESTA BROMA TAN VIL


Pocos eventos en la historia muestran tan claramente la crueldad del determinismo como el desastre de Chernobyl. Al menos así lo cuentan en la serie. Toda esa cadena de sucesos, tan bien enlazados unos con otros, ese baile atómico tan bien orquestado desde hace eones... y esos pobres operarios creyéndose dueños de su voluntad.

No nos egañemos, señores. Aquí la noticia del TXT que enlaza el juego no puede ser ambigua. "Una explosión en la central nuclear Vladimir... bla, bla, bla... decenas de muertos... bla, bla, bla..." y al final "... según los expertos, poco o nada pudieron hacer los operarios para evitar la catástrofe". Y ahí es cuando le das a la tecla y empieza el juego...



Podría ser como dices un sencillo pero adictivo "Pipemania" en BASIC...


(https://i.ytimg.com/vi/TqoqsGvd4tY/hqdefault.jpg)


Mmm... ¿un juego de juntar tuberías para transmitir el desastre nuclear de Chernobyl?...


(https://gifimage.net/wp-content/uploads/2017/10/no-se-rick-parece-falso-gif-1.gif)








Podría ser un viciante juego tipo "Bombardero" donde los helicópteros intentan en vano lanzar tierra sobre el reactor expuesto...


(http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/in-game/b/Bombardero_2.gif)


Mmm... ¿lanzar tierra sobre el reactor?...


(https://gifimage.net/wp-content/uploads/2017/10/no-se-rick-parece-falso-gif-1.gif)












Hum... Algo extraño está pasando... El autor original de SCRAM ha quitado el código fuente de su página web...



¡Esto en realidad es una buena noticia! ¡Haz tu propio panel de control desde cero! Como digo, con los blocky graphs del ZX Spectrum y 4 líneas puedes dibujar un panel de control que transmita todo ese caos del momento. La opción FLASH del ZX Spectrum puede hacer que varios de esos botones parpadeen. El BORDER también puede flashear en rojo, dándole ese ambiente de alerta máxima.


(https://i.postimg.cc/pd5FgJL3/Webp-net-gifmaker.gif)

Vaale, ya dije que este NO. Era un ejemplo "mierder" que puse para ilustrar el post.


Determina un valor X (o un rango de valores si lo quieres hacer más fácil) donde el reactor quede estable. Cualquier valor por encima o por debajo de ese rango conducirá a la explosión del reactor. Con sólo 4 elementos (Barras de Boro, Xenón, Agua e Hidrógeno), aumentándolos o bajándolos te dan 8 parámetros que dándoles unas pequeñas fórmulas a cada uno puede hacer de ese "reactor light" un verdadero quebradero de cabeza. ¡Y se manejaría todo con apenas 8 teclas!

Por supesto, habría un margen de tiempo, lo que haría que el reactor lleno de botones luminosos, la alarma roja intermitente del borde, el tiempo agotándose inexorablemente y el jugador pulsando teclas como un loco...


(https://k31.kn3.net/taringa/1/6/1/2/5/1/75/respetuoso/7A1.gif)

Simulación por ordenador de un bonusero jugando al mini-juego Chernobyl de TXT - The Videogame...


... ¡por Dios el juego está ahí! ¡Sencillo, viciante, de apenas 3-4Kb y que recoge toda la angustia y el caos de la situación!



¡Confía en mi @explorer, puedes hacer un MUY BUEN mini-juego del panel de control de Chernobyl en 3-4Kb y puedes estar totalmente tranquilo que lo que hagamos aquí no va a cambiar (para bien ni para mal) la idea que sobre la energía nuclear pueda tener la gente!

Y al final del juego puedes transmitir un mensaje positivo sobre la energía nuclear (que tampoco cambiará ninguna opinión, créeme)... ¡¡o sobre la locura que supone trabajar en Ancient Bits!!  ;D ;D  :P



Bueno, en serio, en tus manos lo dejamos, sorpréndenos. Pero es que a mi la idea del panel de control... mmm...

(https://i.pinimg.com/originals/98/7e/74/987e7493772e8287f93c6fa987847c8f.gif)


...contiene toda la esencia que busco para el TXT...  :rolleyes: :rolleyes:




P.D.: @explorer, no sé si eres más de trabajar solo o en equipo y no quiero liar más la cosa, pero si te apañas con @jmpuk (y a él le apetece) yo creo que podría ser curioso ver cómo sacáis adelante un juego de Chernobyl entre los dos...  :rolleyes:

P.D.2: ¿Se ha nota mucho que hoy he librado? ¡Qué malo es el tiempo libre!  ;D ;D
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 20 Agosto 2019, 21:46:06
¡Ah! ¡Se me olvidaba! @explorer, @jmpuk y @future (y todo aquel bonusero que desee participar), no os olvidéis de enviarme (si queréis) por MP un libro y autor (con vuestro pasaje favorito del libro de 2-3 líneas máximo) que os guste y un disco (o canción) y autor para la sección Libros y Discos.


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/457119914503700491/2018-06-09_19.28.58.jpg)

Menuda lista... no creo que sea muy difícil de superar por los programadores de TXT...  :rolleyes:


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/457119917292912640/2018-06-09_19.29.07.jpg)

Idem


¡Gracias!  ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 20 Agosto 2019, 23:16:57
no se, se me está ocurriendo que podriamos hacer una ''petit'' version del mi ¡¡Jarl!! para spectrum... tu sabe, sprite de chiquito + fondo monocolor o como mucho un color, los pelotazos que aparezcan random y las paqueteras de las meneterica que sean random de velocidad y aparición...

si se pilla los cuatro pelotasos se vuelve a empezar en lo que sería el siguiente nivel con la velocidad de la meneterica un poco mas rapida o la velocidad del juego

http://www.youtube.com/watch?v=_fGusOnTIVk
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 21 Agosto 2019, 13:11:03
no se, se me está ocurriendo que podriamos hacer una ''petit'' version del mi ¡¡Jarl!! para spectrum... tu sabe, sprite de chiquito + fondo monocolor o como mucho un color, los pelotazos que aparezcan random y las paqueteras de las meneterica que sean random de velocidad y aparición...


¡¡Jaaarll!! ¡¿Pero cómo no se nos había ocurrido antes?! ¡Chiquito de la Calzada tiene que tener su mini-juego en TXT sí o sí, ya sea en la sección Efemérides o dónde sea!


(https://2.bp.blogspot.com/-qfCYz-Bfsbk/WnTwb-Ww0_I/AAAAAAAABg4/MvU5nLOjSuM4AkBG4stcWPTtwh81P4QsgCLcBGAs/s400/Selecci%25C3%25B3n_002.png)


Mmmm... ¡¿una versión mono-pantalla del mítico "¡JARL!" de Futublock Entertainment?!... mmm... podría funcionar @future, podría funcionar...  :rolleyes:  :rolleyes:

@future (y @explorer y @jmpuk), echadle un vistazo a la carpeta "EXAMPLES" del BasinC 1.69 (creo que está la versión 1.7 pero no la he probado), viene con un montón de mini-juegos BASIC de ejemplo, algunos de los cuales pueden servir de inspiración


BASINC 1.69: https://arda.kisafilm.org/blog/?p=986&lang=en



Si no conseguimos replicar el JARL original seguro que se nos ocurre adaptarlo con uno similar @future...


(https://media2.giphy.com/media/1AgEV0Lnoc0VCh6cMR/source.gif)

Eeeese Teletessto duodenaaal que vaa al méeedico y le diiice...








Lo que no termino de ver es cómo relacionar a Chiquito con el determinismo. Total... un mundo sin Chiquito ni humor tampoco hubiera sido tan dramático... ¿no?...  :rolleyes: :rolleyes:


http://www.youtube.com/watch?v=FpjNCEzlcWk

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 23 Agosto 2019, 18:01:00

Chicos, un último apunte sobre lo de la energía nuclear. No para avivar el debate sobre su seguridad ni nada, pero es que cuando ha salido hoy en el telediario me he quedado con el culo torcido...


https://www.elperiodico.com/es/internacional/20190823/rusia-estrena-su-primera-central-nuclear-en-un-barco-7603036


(https://cnnespanol2.files.wordpress.com/2019/06/190626175935-arctic-nuclear-2-exlarge-169.jpg?quality=100&strip=info)


Rusia ha fabricado una planta nuclear flotante que desplazarán hasta una zona del ártico. Según dicen, esas zonas de Rusia próximas al ártico no tienen fácil acceso a fuentes de energía procedentes del carbón, eólicas y mucho menos (evidentemente) solares.

La solución es llevar la energía allá donde hace falta. Sin embargo, a nadie se esconde que desde el deshielo de las últimas décadas el ártico es una zona geográfica disputada por EEUU, Rusia, y China (recientemente Trump ha intentado comprar Groenlandia a Dinamarca).

Puede que esta nueva fuente de "energía flotante" busque una manera rápida y eficaz de proporcionar energía para explotar los cada vez más accesibles recursos minerales y naturales del ártico.  :rolleyes:

Sin duda, este está siendo "el año nuclear"... ¡menudas movidas!  :o
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 23 Agosto 2019, 19:19:26
Ya está aquí otra vez "el pesao de Zael" (joer qué marcha llevo), pero es que tengo noticias frescas...


El compañero @hikoki de Speccy.org me ha avisado de que Bytemaniacos ha abierto su "Concurso BASIC 2020". No se realizaba desde 2012 y en estos "Concursos BASIC Bytemaniacos" es donde Ancient Bits comenzó su andadura allá por 2006, por lo que me hace una ilusión enorme que participemos con el TXT.


(https://www.bytemaniacos.com/web/wp-content/uploads/2019/07/concurso.png)


https://www.bytemaniacos.com/?page_id=3639


El plazo de entrega es para finales de Abril de 2020, por lo que nos da tiempo de sobra. Tiene premios, pero al ser un juego entre varios la solución ideal creo que es hagamos como hicimos en la ZXDEV 2018 con Vindius, es decir, renunciar de antemano a los premios y si ganáramos (que este año no lo veo descabellado por lo original de la propuesta del TXT y sus mini-juegos) que el premio pase al segundo (segundo va después de primero).

¿Cómo lo veis, gente? ¿A tope con el TXT - The Videogame?...


(https://66.media.tumblr.com/1a44c5538cda491b024ee7bd058d8cea/tumblr_mkw1owcBkz1s3tw3go1_400.gif)














Por otro lado, el compañero @hikoki, que está al tanto de los avances en el juego propone unas ideas cuanto menos curiosa para el mini-juego Chernobyl para que @explorer tenga más opciones aún...


Citar
Ahi van unas cuantas sugerencias para el juego de chernobyl por si os atascais con lo que llevais entre manos.

Hay listados que son una batalla de sumas. El ordenador te lanza numeros que tienes que sumar muy rapido en un tiempo limitado. Habia uno que estas en un supermercado y te va lanzando numero de productos y el precio y tu tienes que hacer la suma introduciendola con Input.
Podriais presentar una cuantas ecuaciones de las reacciones del reactor que el jugador tiene que ajustar mentalmente. Lo recordaras de quimica en el colegio, ajustar los moles de las reacciones quimicas. El programa te lanzaria atomos y tu tienes que reconocer la reaccion que ocurre en ese momento y "ejecutarla" haciendo la suma correctamente. Habia una reaccion para que no se envenene el reactor con xenon y acabe parandose, otra donde va apareciendo plutonio, las reacciones en caso de accidente si echas boro, cadmio, etc.
Te mostraria una ecuacion solo un momento y a continuacion lanza moles de atomos, si no ajustas la ecuacion, se van amontonando atomos en pantalla (el simbolo del elemento). Sale otra reaccion diferente del reactor, se muestran mas atomos y un tiempo limite para que el jugador ajuste la reaccion sumando mentalmente..y asi sucesivamente.


Citar
Chernobyl Rescue es un juego gratuito de iphone donde un helicoptero tiene que soltar arena y boro sobre la central, esquivar el humo radioactivo, medir radiactividad, atrapar dosis en el aire para reducir radioactividad y curarse..
Podrias coger uno de esos juegos Basic tipo Blitz http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^Blitz$&phrase&loadpics=1
y cambiar el avion por un helicoptero, añadir graficos de la central en vez de edificios, rayos Draw a modo de radiacion/humo que hay que esquivar/apagar.. en lugar del tipico avion de blitz que va bajando en cada nueva fila y volando a velocidad constante siempre en el mismo sentido, tu helicoptero podria acelerar/frenar e invertir el sentido de vuelo con el fin de sortear obstaculos, bombardear techos desde donde salen rayos, limpiar los rayos ya pintados con bombas, recoger curas, etc. Habria un medidor de radiacion que se incrementa cada vez que hay una colision con los rayos detectada con ATTR.
Pues eso, tomar un Blitz ya hecho y modificarlo añadiendo graficos de la central, medidor de radiacion, radiacion a esquivar y algunos cambios en el vuelo del avion.




Como digo son sólo propuestas, pero el de las operaciones matemáticas combinado con la idea que ya teníamos del panel de control... mmm... a ver si esa va a ser la solución ideal. Ni muy difícil ni muy fácil. Dependerá de la capacidad de cálculo del jugador.










Y también nos informa de otro juego más para C64 de simulación de reactor nuclear (¡joer, si al final van a haber más que bragas en un mercadillo!)...


Citar
Mira lo que he encontrado, Nuclear Reactor
http://www.gb64.com/game.php?id=15812
es un programa que viene en un libro de type-ins, Conquering the commodore 64 kingdom.

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 24 Agosto 2019, 11:15:15
de eso nada, si ganamos YO renuncio a mi parte, pero el jefe se lo come todo ;)

(que en verdad la idea es mia, deberia llevarmelo todo, muahhahahaah)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 24 Agosto 2019, 18:43:41
de eso nada, si ganamos YO renuncio a mi parte, pero el jefe se lo come todo ;)

(que en verdad la idea es mia, deberia llevarmelo todo, muahhahahaah)


Vamos a hacer una cosa chicos... decisión "salomónica"... dividir el premio. Se trata de un ZXUNO con carcasa, así que...


(https://dg9aaz8jl1ktt.cloudfront.net/uploaded_files/000/096/519/verkami_bece48d96648ab63f48568a68a4b96f6.jpg?1466092748)


... un condensador para @explorer, un puerto de joystick para @hikoki, arrancamos este cable que no sé para qué sirve para @future, yo me quedo con esto que parece un transformador y...


(https://thumbs.gfycat.com/PlasticDownrightHammerkop-size_restricted.gif)


... y un ZXUNO a tomar por culo. No lo veo chicos, no lo veo. Será mejor que renunciemos al premio de antemano.





¡Ja, ja! Lo del premio suena pretencioso sólo con nombrarlo, pero es como con el Vindius, que aunque sabíamos que íbamos a quedar los últimos había que comentarlo al menos.  ;D  ;D

De todos modos, esta vez estoy convencido que con lo original de la propuesta del TXT, la calidad y cantidad de mini-juegos que lleva y con toda la filosofía barata que le estoy metiendo, lo mismo conseguimos marear al jurado y quedar a mitad tabla.



P.D.: Además tengo que preguntar si se aceptan juegos de 2 cargas, porque la idea es que el TXT tenga 2 cargas (CARA A y CARA B, como los antiguos cassettes multi-juego) para que ningún juego ni contenido se quede fuera.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 24 Agosto 2019, 23:22:08
a ver, tu vas a presentarlo y dar la cara, asi que si ganasemos algo no me importaría que te lo quedases tu, es mi opinión, ahora que hable el resto del personal
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 25 Agosto 2019, 00:02:55
A tope con todo!!!!

Si @zael no lo quiere, yo lo cogeria y lo pondria de premio en algun salon recreativo edicion especial.

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 25 Agosto 2019, 12:09:02
apoyo la moción
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 26 Agosto 2019, 00:48:26
¿A qué es debida la limitación de gráficos definidos por el usuario?  :confused:
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 26 Agosto 2019, 10:36:07
A ver, tu vas a presentarlo y dar la cara, así que si ganásemos algo no me importaría que te lo quedases tu, es mi opinión, ahora que hable el resto del personal.
Apoyo la propuesta de Future.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 26 Agosto 2019, 22:11:28
¿A qué es debida la limitación de gráficos definidos por el usuario?  :confused:


A que vamos a necesitar todas las letras del "character set" (mayúsculas y minúsculas) del ZX Spectrum y los números del 0-9 para recrear bien el "entorno TXT" (redactar noticias, los números para las distintas páginas del TXT, etc.)


(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/ZX_Spectrum_character_set.png)


Del bloque de memoria de los UDG necesitaremos pokear las 5 vocales minúsculas con tilde y la "ñ" (a lo mejor también la "Ñ").

Eso nos deja libres para pokear gráficos 15 ó 16 UDGs más algún símbolo raro del ZX Spectrum que no vayamos a usar (como tal vez "[", "]", "{", "}" y algún otro). Pensemos en unos 20 UDGs para repartir entre todos los juegos.

La buena noticia es que, como estamos siendo tan austeros, por ahora sólo tengo 3 asignados. A saber... Stephen Hawking (silla incluida, es increíble lo bien que entra este hombre en un sprite de 8x8), y 2 para el cuerpo de los tenistas.


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/433251782617989130/Image8.jpg)

¡Dales duro Stephen!  ;)


























a ver, tu vas a presentarlo y dar la cara, asi que si ganasemos algo no me importaría que te lo quedases tu, es mi opinión, ahora que hable el resto del personal

Si @zael no lo quiere, yo lo cogeria y lo pondria de premio en algun salon recreativo edicion especial.

Apoyo la propuesta de Future.



Chicos, agradezco que intentéis "encasquetarme" el ZXUNO ese, pero vamos a dejarlo en "renunciamos al premio de antemano" porque...


1) No vamos a ganar (de hecho, ni siquiera sé si nos admitirán el juego con 2 cargas)

2) Con Vindius lo hicimos así y todo fue sobre ruedas... ¡quedamos los últimos y nos pasamos una tarde entera intentando dividir los 0€ del último puesto entre todos! ¡Fue divertido!  ;)

3) ¡¿Pero vosotros sabéis lo que se liga renunciando a premios?! Renunciaremos a premios, programaremos BASIC numerando las líneas de unidad en unidad (¡a lo loco!) y ocuparemos los asientos del autobús destinados a inocentes ancianitas. No tardarán en conocernos como...


¡"LES ENFANTS TERRIBLES" DEL BASIC ESPAÑOL!

(https://thumbs.gfycat.com/JovialAcrobaticAmericanbulldog-size_restricted.gif)

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 28 Agosto 2019, 19:07:21
Pero... vamos a ver... cuando un minijuego está "funcionando", no se está viendo el "entorno" de Teletexto, ¿no?

Quiero decir: desde el menú se arranca cada minijuego, que ocupa toda la pantalla hasta que se vuelve al menú. ¿No es así? En ese caso, cada minijuego puede redifinir todos los caracteres que quiera, ya que al volver al menú, se vuelven a redefinir para presentar el modo "teletexto".

¿No es posible hacer esto o se me escapa algo?
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 28 Agosto 2019, 23:05:20
Pero... vamos a ver... cuando un minijuego está "funcionando", no se está viendo el "entorno" de Teletexto, ¿no?

Quiero decir: desde el menú se arranca cada minijuego, que ocupa toda la pantalla hasta que se vuelve al menú. ¿No es así?


Exacto, así es.




En ese caso, cada minijuego puede redifinir todos los caracteres que quiera, ya que al volver al menú, se vuelven a redefinir para presentar el modo "teletexto".

¿No es posible hacer esto o se me escapa algo?


Sí, se podría hacer, pero si en un mini-juego redefines un carácter que use el entorno del Teletexto (por ejemplo la letra B), al volver al Teletexto, salvo que vuelvas a pokear, todas las "B" saldrían como el sprite que hubieras hecho.

Es decir, tendrías que pokear primero para redefinir el sprite, y luego volver a pokear para dejarlo como estaba. Habría que pokear 2 veces, con el consiguiente gasto de memoria.

Bueno, creo que es así porque en el Vindius cambiamos el estilo de fuente y hubo que pokear, aunque no sé si hay otro modo. En Vindius pokeamos el charset completo y eso costaba casi 2KB, y había que pokear en un bloque de memoria fuera del código del juego para que no "chafara" el propio juego, lo que me costó horrores. Con los UDGs, como tienen asignado su bloque de memoria, no hay ese problema, pero podremos "arañar" algún caracter innecesario si hace falta.


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/401518428059336713/Image555.jpg)

Vindius... ¡qué recuerdos!







Mi idea es, de la línea 1 a la 99 que metamos todos los POKES, variables, etc que vayamos a usar tanto en el entorno como en los minijuegos. Así, como quedará todo metido en memoria desde el inicio, al llegar a la 100, el jugador podrá cargar las páginas casi inmediatamente (lo que tarda en dibujar el PRINT de cada página), sin tener que leer más POKES ni nada.

En los mini-juegos, daremos la oportunidad de rejugar o volver al TXT, volviendo siempre a la página 100.

No sé, en caso de que hagan falta más sprites no nos quedaría otra que hacerlo como dices, pero yo calculo que con unos 20-22 sprites redefinidos tendremos para todos los mini-juegos.


Ya nos vas informando @explorer de qué tipo de juego exactamente tienes en mente y cuantos UDGs vas a necesitar.   :rolleyes:
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 20 Septiembre 2019, 04:11:11
Toma teletexto de un canal digo yo que uk porque en usa era genesis no?, de 1993... aqui no teniamos de eso que yo recuerde...

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190920/19ff852b7fe7899f200416a9368edd80.jpg)

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 20 Septiembre 2019, 11:21:46
Toma teletexto de un canal digo yo que uk porque en usa era genesis no?, de 1993... aqui no teniamos de eso que yo recuerde...

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190920/19ff852b7fe7899f200416a9368edd80.jpg)

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Je, je... qué grande el Teletexto. Con esa pantalla en el 92 ó 93 ya se nos caía la baba sólo con leer esos títulos. Por los juegos que salen y el idioma yo casi apostaría a que es un pantallazo del Ceefax (Teletexto inglés, que cesó su actividad en 2012).










Por cierto, tengo ya la web "a punto de caramelo". No quería enseñar nada hasta que estuviera todo terminado pero qué diantres... sólo "la puntita"...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/624534461261938698/Image41.jpg)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 20 Septiembre 2019, 17:08:37
Está genial, jefe
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 20 Septiembre 2019, 23:35:29
Omaigoz. luse bello.

No, en serio, luce muy bien.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 20 Septiembre 2019, 23:43:03
Molaaaaa... tiene caratula y todo!!

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 21 Septiembre 2019, 01:23:14
Me alegro que poco a poco y paso a paso vayan acabando proyectos y nosotros los veamos y disfrutemos.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 24 Septiembre 2019, 13:35:11
que chulo te ha quedado al final el "packachin" XD
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 24 Septiembre 2019, 23:33:40
que chulo te ha quedado al final el "packachin" XD
Jaja el packachin suena muchísimo mejor
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 24 Septiembre 2019, 23:35:18
Pero esto es fase Bonus. No puede ser Jewel Case. Es Plexiglas case