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Videojuegos => Homebrew => Mensaje iniciado por: Zael en 25 Marzo 2018, 03:20:48

Título: Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 25 Marzo 2018, 03:20:48
TELETEXTO - THE VIDEOGAME (ZX SPECTRUM)


(https://s14.postimg.org/zbp0bgadt/Webp.net-gifmaker_2.gif)



1. INTRODUCCIÓN


España, 1988. Miles de "modernos" españoles se agolpaban frente a sus (por aquel entonces) modernas TVs para ser testigos de un acontecimiento único. El Teletexto (TXT), se implantaba en España de forma continuada, cambiando nuestras vidas para siempre.

España, 2018. Un mísero puñado de "retarders" españoles siguen consultando a diario el Teletexto en sus (actualmente) arcaicas TVs y... ¿¡en sus ZX Spectrums!?  :o

Pues sí chavales, el Teletexto cumple 30 añazos en España (16 de Mayo), y en Ancient Bits / Futublock.com queremos dedicarle este homenaje en forma de "juego multi-juego", basándonos en la estructura del TXT que todos conocemos.

No sé vosotros, pero yo llevo más de 20 años desayunando todos los días mientras navego por las páginas de noticias del TXT TVE, y a día de hoy sigue siendo mi principal fuente de noticias, consulta del Tiempo, resultados deportivos, etc.

En 2012, la BBC británica (que fue la primera en usar el TXT) dio de baja este servicio, dejando a España como uno de los pocos países donde aún tenemos la suerte de poder seguir disfrutándolo. ¡Vamos Retarders! ¡Hagamos este merecido homenaje entre todos!






2. EL JUEGO


(https://s14.postimg.cc/dqjxo0lep/Webp.net-gifmaker_3.gif)



Basado en una idea original de Futublock.com (¡no te escondas Future!), nos complace presentaros Teletexto - The Videogame, un juego "multi-juego" programado en BASIC (esa es la idea) para ZX Spectrum 48/128K.

La idea es que podamos navegar por las 999 páginas posibles del Teletexto, guiados por sus menús temáticos. En cada sección (Noticias, Deportes, Horóscopo...) podremos encontrarnos con páginas divertidas, gráficos descojonantes o, por qué no, mini-juegos divertidísimos.

Os pongo algunos ejemplos...



NOTICIAS / INTERNACIONAL


Estáis navegando por el menú NOTICIAS -> INTERNACIONAL. Algunas páginas no contienen nada, otras contienen algunas Noticias cachondas, pero de repente ves una titulada "EL MUNDO ESTÁ LOCO, LOCO, LOCO"... Pulsas su número correspondiente, lees lo que parece una noticia y...

(http://viva-games.ru/wp-content/uploads/zx-spectrum/screens/in-game/B/Bombardero_2.gif-384x288.png)

"Trump y Kim Jong Hil se enzarzan en una batalla por la supremacía mundial. ¿Quién será más Monguer y destruirá más ciudades?"

... ¡voilá! Mini-juego tipo Bombardero.






ECONOMÍA / LA BOLSA


Finales años 80... Todo parece indicar que las acciones de Sinclair Research valen menos que el papel. ¿Serás capaz de darle la vuelta a la tortilla? Podemos hacer un mini-juego de Bolsa, en el cual podremos comprar y vender acciones de empresas ochenteras como Sinclair, Kodak, Galerías Preciados... ¡¿Rumasa?!


(https://www.myabandonware.com/media/screenshots/0-9/1984-a-game-of-government-management-9wp/thumbs/1984-a-game-of-government-management_3.png)


¿Qué chavales? ¿No os molaría saber que hubiera pasado si Apple se hubiera hundido definitivamente en Bolsa en los años 80? ¡Hagámoslo posible con este mini-juego!




DEPORTES / TENIS


Aquí no me extenderé mucho pero... ¿yo creo que entre todos un PONG para ZX Spectrum sabremos hacer, no?

(https://i.pinimg.com/564x/f5/84/e4/f584e43034dababa77f4647e6fee6cf6--minis-games.jpg)










CONTACTOS / SEXO EN VIVO


(https://s14.postimg.cc/w64eljx01/Image13.jpg)


No todo van a ser mini-juegos, también tenemos espacio para el cachondeo y para que todo el mundo pueda dejar su "huella" en este juego. Los geniales gráficos "sesuales" de Future (y de quien se anime), serán el acompañamiento perfecto para esta sección. Cualquiera podéis enviarnos vuestro mensaje cachondo (y sin ánimo de ofender) para que lo colguemos en el tablón de contactos. Por ejemplo...


"ZAEL. 38 CMS... DIGOO AÑOS. BIEN DOTADO. BUSCA PARTICIPANTES PARA EL SALÓN RECREATIVO FASEBONUS... Y LO QUE SURJA. DISCRETO. SOBRE TODO... MUY DISCRETO"

"MASTERGAME. RETROCOLECCIONISTA. MUY BIEN DOTADO. BUSCA TAPICERO DE SOFÁS PARA CAMBIO DE ESTILO... Y LO QUE SURJA"


Bueno, como veis cualquiera puede enviar su propio "contacto cachondo", con ironía, sin ofender a nadie. Todo muy sano.













VIDENCIA / TAROT


(https://s14.postimg.cc/uebfqlg75/Image14.jpg)

"Hola, soy Periko Gracia. Si tienes algún problema que te atormeta, te inquieta o te perturba nosotros te ayudaremos como desde hace años venimos haciendo a solucionar tus problemas"


He dejado el plato fuerte para el final... ¿Queréis saber cuánto más va a durar el Salón Recreativo? ¿Y el Foro de FaseBonus? ¿Quieres saber si encontrarás el amor en este Foro? ¿Si te va a ir bien en tu nuevo trabajo como mamporrero? Todas estas preguntas y muchas más tendrán respuesta gracias a nuestro Vidente 24H...

¡¿Qué os parece hacer una mini-inteligencia artifical?! Un mini-programita de esos que le preguntabas su nombre y te respondía, y le podías hacer preguntas y parecía que te respondía con coherencia. ¿Podemos hacerlo? ¿Podemos? ¡Yes we can!














3. HERRAMIENTAS PARA GRAFISTAS


Una de las cosas con la que mejor nos lo pasamos y más nos reímos en Vindius fue con los gráficos. Future y Periko "lo dieron todo" en unos diseños increíbles, pero por el camino quedaron diseños para la posteridad por su cachondeo.

Sin embargo, la factura de las nuevas gafas de Future después de estar 3 meses haciendo gráficos a 64*40 píxeles no nos ha hecho tanta gracia. Es por eso que en Ancient Bits tiramos la casa por la ventana y hemos invertido en nuevas tecnologías para que nuestros grafistas trabajen de la mejor manera posible...


(https://s14.postimg.cc/fjmuca95d/Image17.jpg)

Future con sus nuevas gafas tras diseñar gráficos a 64*40... Está guapete, ¿no?  ;)












ZX DRAW


Esta increíble utilidad de Mara-Soft basada en ingeniería inversa es increíble. Nosotros dibujamos sobre la pantalla del programa, y en tiempo real... ¡nos escribe el código BASIC en el recuadro derecho! Luego podemos pegar ese código en nuestro editor BASIN y ya tenemos nuestro gráfico a 256*176. Además, permite poner un .jpg como plantilla sobre el que dibujar. Pero dicen que una imagen vale más que mil palabras, así que vamos allá...


1) Cogemos una imagen .JPG dibujada por nosotros mismos o buscada en Internet que nos sirva de ejemplo. Vamos a ver... cojamos esta misma al azar...

(https://s14.postimg.cc/j38s281m9/nabo1.jpg)



2) Con la imagen como plantilla, usamos las herramientas (Circulo, Rectángulo, Point to Point, Pixel a Pixel) para dibujar sobre la plantilla...

(https://s14.postimg.cc/q6gnhv9mp/Image15.jpg)



3) Copiamos el código generado por ZX DRAW en nuestro editor BASIN y...

(https://s14.postimg.cc/wk5ql59dt/Image16.jpg)

¡Voil...! Estoooo... si bueno, tal vez haya que pulir algunos detalles con este programa...  ;D











BLOCKYGRAPH


Mientras terminamos de pulir detalles con el otro programa, podemos seguir usando el genial BLOCKYGRAPH de Na_th_an  (sí, sí, el de los Mojon Twins, el mismo).

Os recuerdo que este programa es increíble. Pintas sobre una plantilla GIF de 64*40 con los 8 colores del ZX Spectrum. Luego se guarda ese GIF como .RAW. Y el programa te transforma ese .RAW en código BASIC que puedes abrir con BASIN (o similar).

Os dejo la plantilla ya preparada para dibujar (no os dejará pintar con ningún otro color más que los determinados del ZX Spectrum). ¡Tan sólo tenéis que enviarme el .GIF y yo me encargo del resto!  ;)

*
*(https://s26.postimg.cc/fw2mwzk61/PLANTILLA.gif)*
*
(PLANTILLA .GIF / BOTÓN DERECHO Y GUARDAR COMO...)










SCREEN PAINTBOX (BASIN)


(https://s14.postimg.cc/wy72kabch/Image18.jpg)


La última versión de BASIN incluye un editor gráfico que parece ser que es lo que más vamos a usar para crear gráficos, la pantalla de carga, etc. Pero aún tengo que mirarlo mejor...













4. "SHANGAI SURPRISE"


(http://media1.onsugar.com/files/2014/05/28/780/n/1922283/7e5ec7aed4595763_nick-miller-laugh.xxxlarge/i/He-Has-Sweetest-Surprise-Face.gif)


¿No os ha pasado navegando a voleo por las páginas de TXT que te salga un código raro? ¿Letras y números sin aparente significado?

En Teletexto - The Videogame, muchas páginas con mini-juegos y demás serán muy evidentes. Otras serán visibles pero menos evidentes. Pero entre los cientos de páginas posibles (999), habrá una que contendrá un mini-juego, gráfico o código que ¡tendrá recompensa para el primero en encontrarlo!

Aquel que encuentre la página oculta se llevará una edición física de Teletexto - The Videogame. ¿Qué original, no?  ;D












5. PROGRESO


Esta vez no tenemos agobios de tiempo. No llegamos para el 30 aniversario del TXT en Mayo, y esta vez tampoco nos ponemos fecha límite para ningún concurso, así que vamos a seguir un orden (orientativo, no estricto) en el desarrollo del juego...


PROCESO                        ESTADOPORCENTAJE
       
PLANIFICACIÓN / DISEÑO        ACTIVO   0%   
GRÁFICOS        INACTIVO   0%   
CÓDIGO MINI-JUEGOS        INACTIVO   0%   
CÓDIGO PROGRAMA        INACTIVO   0%   
EXTRAS       INACTIVO   0%   
CARTÁTULA        INACTIVO   0%   
EDICIÓN FÍSICA[/url]        INACTIVO   0%   









5. CONCLUSIONES


Pues nada chavales, os digo lo mismo que con el Vindius. El que le apetezca hacer un juego para ZX Spectrum, aprender un poco, pero sobre todo pasárselo en grande como nos lo pasamos haciendo el Vindius es más que bienvenido.

CUALQUIERA puede aportar al proyecto. Ideas, gráficos, noticias absurdas, Contactos cachondos, código, etc. Como hay muchas cosas que nos vienen grandes iré a buscar ayuda a Speccy.org y otros sitios y os digo lo mismo que la otra vez... si alguien que sepa programar realmente quiere implicarse en el proyecto y cree que puede hacerse de otro modo distinto o mejorarlo de algún modo yo estaré encantado de que nos guíe en esta locura. Si no, haremos lo que se pueda como hicimos con Vindius. ¡Y recordad que aquí no se tira nada! ¡Todo el material desechado se incluirá en los EXTRAS, en la CARA B del cassette!

Pues nada chavales, empezamos por el principio, lo primero que necesitamos es ideas para el juego en sí, ver qué mini-juegos son factibles incluir y cuales no, etc. ¡Así que coged vuestros mandos y poneos a recorrer los teletextos de TVE, TELE5, A3, LASEXTA, etc!


(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61UM%2B-T1nCL._SX355_.jpg)

"¡Que empiece el cachondeo!"












P.D.: Tranquilos... que nadie se sienta obligado después del "tocho" que he puesto. No hay ningún problema si tengo que ver pasar algunos arbustos rodantes... estoy acostumbrado...  ;)  ;D

(https://media.giphy.com/media/O38dU2kkQ9sWc/giphy.gif)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Periko en 25 Marzo 2018, 13:33:08
¡Por el gran batracio verde! ¡¡¡Que noticiòn!!!

Y yo que pensaba que mi padre era el unico que seguia utilizando el teletexto... Cada vez que va a echar mano del teletexto para ver el tiempo, las noticias o la loteria, le digo: "Vaya tela, eres el unico que usa esto. De echo lo mantienen en plan experimento, solo por ti."

Yo sinceramente es una cosa con la que nunca he trasteado. ¡Ni pa mirar los telefonos eroticos!

No obstante, la idea de hacer "Teletexto - The Videogame" me parece COJONUDA. Ademas, no creo que a ningun otro pirado se le haya ocurrido jamas semejante idea, por lo que "El Equipo V" haria historia en los videojuegos una vez mas.

¿Graficos lisergicos y noticias chorras? Oooooooh si, nena. Estas hablando con el hombre indicado.

¡Me apunto!

PD: Zael mirate este concurso. Igual podemos meter baza ahi...

https://cgc.source.run/ (https://cgc.source.run/)

Tendriamos hasta diciembre, pensaroslo.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 25 Marzo 2018, 13:34:44
por favor, edita mi web a futublock.blogspot.com, que los chinos van a comprar el dominio futublock.com y me lo van a querer vender a precio de oro...

(sigo leyendo y comento)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 25 Marzo 2018, 13:43:55
crap games en spectrum, lo que faltaba...

Pos eso, quiero aportar un monton de paginas y graficos, y graficos de pollas, asi que cuenta cormigo que se me han caido las gafas y teneis debeis de comprarme otras nuevas
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: KeKo en 25 Marzo 2018, 21:07:58
que tal zael, el juego tambien es en basic?.

Creo que es una gran idea porque si se implementan buenos multijuegos y lo del teletexto puede dar incluso para alguna sorpresa tipo demo.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 26 Marzo 2018, 00:37:03
que tal zael, el juego tambien es en basic?.

Creo que es una gran idea porque si se implementan buenos multijuegos y lo del teletexto puede dar incluso para alguna sorpresa tipo demo.


Buenas Keko. Sí, la idea inicial es hacerlo en BASIC. Creo que se puede hacer, ya que son mini-juegos muy "básicos", nunca mejor dicho.

Me han dicho que podrías encargarte junto a mi de hacer el mini-juego bursátil que irá en la sección ECONOMÍA. No sé vosotros, pero yo me pasé los primeros 2 ó 3 años de la crisis consultando todos los días la prima de riesgo, la caída de Bankia y otros valores... La cosa es que no tengo ninguna inversión, pero puedo decir que el Teletexto se convirtió para mi en mi compañero de fatigas en "los años duros de la crisis".

Y es hora de hacer justicia. Sinclair, Rumasa, Galerías Preciados... "grandes" que merecen una segunda oportunidad bursatil... o no... dependerá de nuestra habilidad inversora.

Tendremos que investigar un poco cómo asignar porcentajes a cada empresa, algunos factores pseudoaleatorios... lo veo... lo veo factible. Se le da al jugador un capital inicial y lo irá invirtiendo a lo largo de 7 frenéticos días. ¿Cuál será el resultado final? ¿Arruinado? ¿Un nuevo Lobo de Wall Street? Todo se verá...  ;)  :rolleyes:




















crap games en spectrum, lo que faltaba...

Pos eso, quiero aportar un monton de paginas y graficos, y graficos de pollas, asi que cuenta cormigo que se me han caido las gafas y teneis debeis de comprarme otras nuevas


(https://s14.postimg.cc/bg9rji1s1/Image19.jpg)


¿Ves ese "pompis", Future? Eso es lo que quiero, Future, dámelo todo... Necesitaremos uno para CONTACTOS MUJER y otro para CONTACTOS GAYER. Puede que pongamos una tercera sección, CONTACTOS RETRO...  :rolleyes:


Pues eso, necesitamos un gráfico de mujer cachonda (lo tienes tirado) y otro de tío cachas. Por ahora aún en 64*40... ¿lo soportarán tus dioptrías? Espero que sí...

Si puedes que la imagen no ocupe el 100% de esos 64*40 pixels, para que podamos poner un gráfico de un teléfono, un "HOT SEX" o alo así...

Ale, ya tienes faena.  :P






















¡Por el gran batracio verde! ¡¡¡Que noticiòn!!!

Y yo que pensaba que mi padre era el unico que seguia utilizando el teletexto... Cada vez que va a echar mano del teletexto para ver el tiempo, las noticias o la loteria, le digo: "Vaya tela, eres el unico que usa esto. De echo lo mantienen en plan experimento, solo por ti."

Yo sinceramente es una cosa con la que nunca he trasteado. ¡Ni pa mirar los telefonos eroticos!

No obstante, la idea de hacer "Teletexto - The Videogame" me parece COJONUDA. Ademas, no creo que a ningun otro pirado se le haya ocurrido jamas semejante idea, por lo que "El Equipo V" haria historia en los videojuegos una vez mas.

¿Graficos lisergicos y noticias chorras? Oooooooh si, nena. Estas hablando con el hombre indicado.

¡Me apunto!

PD: Zael mirate este concurso. Igual podemos meter baza ahi...

https://cgc.source.run/ (https://cgc.source.run/)

Tendriamos hasta diciembre, pensaroslo.


Señor P... me han dicho que dirige usted la nueva edición de "Noticias de FaseBonus"...

(https://s9.postimg.cc/f9vzhmx3x/noticias5.jpg)

¿Le importaría ir pensando algunos titulares para noticias NACIONAL, INTERNACIONAL?







Bueno, no nos agobiemos, primero vamos a ir familiarizándonos con el Teletexto, os dejo los enlaces para poder verlos también desde un PC y que dejéis rienda suelta a vuestra imaginación. Recorred los teletextos y pensad qué más podríamos hacer...


¡¡¡Atentos que si pulsais Botón Derecho -> Guardar Imagen cómo podéis guardar las páginas que véis como JPG!!! ¡¡Muy útil para seleccionar gráficos de ejemplo!!


http://www.antena3.com/teletexto/home.htm?pag=600&boton=OK

http://www.rtve.es/tve/teletexto/index.html

http://www.lasexta.com/teletexto/home.htm
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 26 Marzo 2018, 16:27:41
pero corrigeme el dominio, perra, es futublock.blogspot.com  <--------
O eso o compras el dominio y me lo regalas
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 26 Marzo 2018, 23:15:46
Esas noticias... ¿ni un mal jeroglifico...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 27 Marzo 2018, 20:18:41
Y yo que pensaba que mi padre era el unico que seguia utilizando el teletexto... Cada vez que va a echar mano del teletexto para ver el tiempo, las noticias o la loteria, le digo: "Vaya tela, eres el unico que usa esto. De echo lo mantienen en plan experimento, solo por ti."


XDD exactamente me pasa lo mismo con mi padre, yo pensaba que el teletexto ya ni existia....
Zael, hola majo, otra idea loca, bueno, algo se podra hacer XD
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 27 Marzo 2018, 23:32:40

XDD exactamente me pasa lo mismo con mi padre, yo pensaba que el teletexto ya ni existia....
Zael, hola majo, otra idea loca, bueno, algo se podra hacer XD


¡¡Bravo, bravo!! ¡Nacho is back! Joer nacho, pareces un espectro, apareces y desapareces como si nada y...


(http://i.imgur.com/vFdUShq.gif?noredirect)


...What the fuck? Did you say "...algo se podrá hacer"? ¡¿Quiere decir eso que podrías meterle mano, dejar tu huella, meter el hocico, o algo similar en el juego? Oh my God!

¿Portadita tal vez nacho? ¿Algún gráfico acaso? Te recuerdo que el ZX Spectrum no puede modelar en 3D... al menos al nivel que tú estás acostumbrado.  ;)  ;D









Esas noticias... ¿ni un mal jeroglifico...


¿Hay jeroglíficos en el TXT Deka? ¿En cual lo has visto? ¿Tele 5, La Sexta? Pero sí... podría ser... ¿por qué no? ¡Buena idea Deka!


(https://media.giphy.com/media/dQCLPqlnrRkpW/giphy.gif)

¡Ding, ding, ding! ¡Primera aportación de Deka Black al Teletexto! ¡Vamos Future, Periko... moved esos culos nenazas!  ;)  :P














pero corrigeme el dominio, perra, es futublock.blogspot.com  <--------
O eso o compras el dominio y me lo regalas


¿Acaso has olvidado tu posición en esta empresa Future? Tengo un papel firmado por ti en el que renuncias a la presidencia y me vendes todas tus acciones...  ¿Traducción? Que yo soy el pu** jefe y pongo el dominio que me sale de los... un momento... ¡un momento!... ¡ohhh Future, cada vez que hablo contigo me das una idea!...

(http://readeroffictions.com/wp-content/uploads/2016/03/gif-slap-kiss.gif)


P.D.: Tranquilo que las imagenes del gif del juego no son definitivas. Lo hice aprisa y corriendo para tener algo con lo que "arrancar" el hilo...  ;)
















PD: Zael mirate este concurso. Igual podemos meter baza ahi...

https://cgc.source.run/ (https://cgc.source.run/)

Tendriamos hasta diciembre, pensaroslo.


¡Juas! Los CRAP Games... Los "premios Razzie" de los videojuegos... ¡tendríamos tan mala suerte que seguro que también quedaríamos los últimos! ¡los mejores de los peores!  ;D
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 27 Marzo 2018, 23:37:00
No, no los hay que yo sepa. Era una suposicion, me temo, nadas mas.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 30 Marzo 2018, 01:58:02
A ver... que levante la mano el que esto le ponga "tó palote"...


(http://blogs.lasprovincias.es/elsindromededarrin/wp-content/uploads/sites/21/2014/02/teletexto-tve.jpg)

CAPTURA TELETEXTO REAL



(https://s14.postimg.cc/g1h4cm0e9/Image20.jpg)

PANTALLA INICIAL TELETEXTO - THE VIDEOGAME




(https://media.giphy.com/media/jzpLjAx4pAsP6/giphy.gif)

Psst! ¡Sí! ¡Tú, Future! Levanta la mano, que estamos tú y yo solos, me temo...  ;D








Pues nada chavales, es un honor para mi presentaros lo que vendrá a ser la pantalla de inicio del juego, la página 100 de Teletexto - The Videogame, a partir de la cual iremos navegando a través de la locura de este juego multi-juego y a la que podremos regresar en cualquier momento.

Como veis, las buenas noticias son que los colores y las fuentes del TXT real son casi idénticas a los colores y fuentes standard del ZX Spectrum.

Me voy a llevar esta pantalla a Speccy.org para presentar allí el proyecto y poder ir planteando las dudas que nos surjan, pero por si alguien se anima, aquí lanzo las cosas que ME GUSTARÍA IMPLANTAR A ESTA PANTALLA Y NO SÉ...



THINGS TO DO...


1) Sería todo un puntazo poder hacer que la línea de texto roja de la franja blanca del medio (que en el TXT real está reservada para las NOTICIAS URGENTES o ÚLTIMA HORA) pudieramos meter texto que se deslizara de derecha a izquierda, como si fuera un rótulo flotante.

Si conseguimos hacer eso, metería ahí los créditos del programa y seríamos los putos amos.



2) Cuando vayamos a introducir la página a la que ir me gustaría que se quedara puesta en la línea numérica de arriba (donde pone "100    100   X-03-SEP   23:34:40"). En el TXT real es así.


3) Me gustaría hacer que el programa iniciara un contador de tiempo desde que se inicia el mismo, y que ese contador pudiera verse todo el rato en la línea de arriba donde la hora. Es decir, la hora del TXT mediría nuestro tiempo que llevamos "navegando".














Bien, y ahora como una de las finalidades de estos subno-juegos es que aprendamos algo de BASIC mientras nos divertimos, paso a explicaros cómo he hecho esta pantalla... Digamos que esta va a ser una clase sobre...


COMANDOS PRINT, PAPER, BORDER & INK


Lo primero, remarcar que esta pantalla está "pintada", es decir, está hecha íntegramente con comando PRINT, de forma que el ZX Spectrum la carga (la pinta) casi inmediatamente, lo cual era importantísimo para emular la sensación de estar ante un TXT real.

Así pues, lo primero es comprender los códigos de colores del ZX Spectrum, que son 7 como veis en esta imagen (0 = Negro, 1 = Azul Oscuro, 2 = Rojo, 3 = Magenta, etc.)...


(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/02/Zx-colors.png)






1) Lo primero, ante la típica pantalla gris del ZX Spectrum...


(https://4.bp.blogspot.com/-UxuIGOdUlPw/WaFPO057F5I/AAAAAAAAnRI/UV-vgfmNo0wriXI3cR00CVKmWfyt9gDXACLcBGAs/s400/ZX%2Bspectrum%2Bhome%2Bscreen.jpg)


... es hacer que el borde sea negro, como el del TXT real. Para ello usaremos el comando BORDER, que hace que el borde de la pantalla cambie según el número de color que le asignemos... Por tanto, la primera línea será...

Código: [Seleccionar]
10 BORDER 0 (Recordad, 0 = Negro)





2) Ahora, para asegurarnos que lo que queramos que se vea blanco sea verdaderamente blanco (y no gris) y que los colores no salgan apagados, usaremos el comando BRIGHT. Este comando sólo puede tener 2 valores: 0 = colores apagados, 1 = colores brillantes. Por tanto...



Código: [Seleccionar]
10 BORDER 0: (Recordad, 0 = Negro)
20 BRIGTH 1




3) Ahora vamos con la línea que lleva el número de página, la hora, la fecha, etc. Para ello, usaremos el comando PRINT para escribir y el comando INK para ponerle el color del TXT real a las letras (azul claro y amarillas, como en el TXT).

Como digo, con el BASIC normal hay que ir alternando los colores de las letras con el comando INK, pero BASin (el editor de BASIC ZX Spectrum de Paul Dunn) tiene una tabla que te permite alternar el color poniendo un código binario, ahorrando tiempo y memoria.


(https://s14.postimg.org/kefnv3eap/Image21.jpg)


Por tanto...



Código: [Seleccionar]
10 BORDER 0 (Recordad, 0 = Negro)
20 BRIGTH 1
30 PRINT "[color=teal][b](1005)[/b][/color]100     100    X-03-SEP    [color=yellow][b](1006)[/b][/color]23:34:40"





4) Luego viene el rótulo con el nombre del juego "TELETEXTO - THE GAME", que ha habido que hacerlo con letras muy pequeñas, usando el programa Blockygraph (el que usamos en Vindius para hacer los gráficos).

Os recuerdo que esos gráficos son en verdad los "bloques" de gráficos predeterminados que vienen con el ordenador, es como si fueran caracteres, y ese programa transforma nuestros dibujos pixeladotes en un PRINT con esos caracteres de distintos colores.

Así, yo hago un gráfico en 64*40 pero sólo pinto el logotipo que quiero poner...

(https://s14.postimg.cc/vqs9d1ur5/Image22.jpg)



Al transformarlo con Blockygraph, me genera una línea PRINT tal que así...


(https://s14.postimg.cc/onkdxk7cx/Image23.jpg)


Lo que hago después es quitarle todos los bloques correspondientes a la parte blanca de abajo del gráfico con el editor y dejar justo el código de la línea que corresponde a la parte del rótulo que me interesa. De esta forma he generado un mini-gráfico de 64*3 píxeles hecho con caracteres, que se podría haber hecho "a mano" picando laboriosamente código pero que de este modo se hace en 2 minutos.






5) Luego ya para hacer las partes de los cuadros rojos (Noticias), verdes (Deporte), etc he ido jugando con el comando PAPER (que pinta el fondo) y el comando INK para las letras.



Así pues, veis como con los comandos básicos PRINT, PAPER, BORDER, INK y BRIGHT hemos creado una hermosa pantalla de un teletexto que nada tiene que envidiar a un Teletex... pe... pe... peroooo... ¡chavales, despertad!


(https://i.pinimg.com/originals/54/17/92/541792d64827a3d445553e297d21a7b1.gif)











Está bien, veo que estas explicaciones técnicas os la sudan, ¿verdad? ¿Estamos en FaseBonus y aquí los señoritos no quieren ni oír hablar de mover un dedo, verdad? Está bien... no quería recurrir a esto tan pronto, pero no me dejáis otra opción...


(https://img.buzzfeed.com/buzzfeed-static/static/2014-08/6/10/enhanced/webdr06/anigif_enhanced-20482-1407335540-20.gif)

¡¡Adelante Future!! ¡¡Despierta a estos "perros" como tú sabes!!;)  ;D







(https://s14.postimg.cc/7zsvv9f81/Image24.jpg)


Esto sí, ¿verdad "perras"? Esto ya os gusta más, ¿¡verdad?! Vayaaaa, mira cómo aplauden ahora, Future...


(https://media.giphy.com/media/26FxCOdhlvEQXbeH6/giphy.gif)


Je, je, pues aquí tenéis el primer graficazo a 64*40 de Future, que casi con total seguridad servirá para la cachonda y jugosa página de CONTACTOS CALIENTES. ¿Alguien más se anima?



¡¡Vamos chavales, todos con el Teletexto!!







Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 30 Marzo 2018, 10:40:26
voy a tener que poner graficos gayers y de penes para que despierte la gente, que si no...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Mikes en 30 Marzo 2018, 15:44:47
Os ayudaría pero no sé hacer gráficos como Future, ni sé Basic, lo máximo que llego es algo de java, pero como estoy pendiente de otro asunto, no me puedo comprometer ahora mismo a cacharrear con Basin; pero desde aquí mis felicitaciones por la idea y millones de ánimos ;)

Enviado desde mi MI MAX mediante Tapatalk

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 01 Abril 2018, 02:22:51
(https://media.giphy.com/media/9wv8qIAq9njgY/giphy.gif)


Sé que es probable que no vuelva sano (mentalmente hablando) de esta misión pero como buen soldado me apunto a la guerra del basic.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 01 Abril 2018, 15:11:09

Sé que es probable que no vuelva sano (mentalmente hablando) de esta misión pero como buen soldado me apunto a la guerra del basic.




(https://media.giphy.com/media/9nnBXZJunQ0G4/giphy.gif)

¡Bienvendio a bordo recluta "Calavera Amarilla"¡ Y ahora grita conmigo... ¡BAAAAASIC!




Je, je. Gracias por participar Beaches. Tus dotes como beta-tester y traductor ya están más que demostradas. Además, tu humor a prueba de bombas y tu imaginación nos vendrán de maravilla para este juego.

Por ahora estamos en fase de planificación / ideas. Coge el mando de tu TV y rastrea las páginas de los principales TXT para ver qué mini-juegos, coñas, ideas se podrían meter en el juego.

Cuidado con las páginas picantes, no te vaya a pillar "in fraganti" la Deseada y a ver cómo le explicas que estás haciendo un juego en BASIC para un ordenador de hace 35 años... ¡te sale más a cuenta decir que ibas a llamar a un "teléfono guarro"!  ;)  :P














A ver chavales, como últimamente me estoy moviendo por otros foros, debo reconocer que la caída de visitas y participación no es (ni mucho menos) exclusiva de FaseBonus Foro. Veo que casi todos los Foros están "siendo destruídos" por las redes sociales tipo Twitter (esto ya lo sabíamos, es normal ya que es ley de vida y son más rápidas y útiles para cuarentones sin tiempo como nosotros).

Pero... ¿qué os parece si adaptamos el juego del Bombardero con el pajarito del Twitter en vez del avión, y el nombre de los principales foros de Retroinformática en vez de las ciudades?

Quedaría tal que así...


(https://s14.postimg.cc/aoypi6nhd/Image27.jpg)

Simulación por ordenador del resultado final...



Siempre entendiendo que no se trata más que un cachondeo, una forma graciosa de ver esta inevitable debacle de los Foros...  ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 03 Abril 2018, 00:30:13
hola majos,
me ha pasado una cosa muy monguer hoy, he estado todo el dia pensando que porque no me aparecia la opcion de citar...cosa del navegador quizas? algo del foro? y no...es que hay que poner el raton encima..

lo gracioso es que hace unos dias cité a periko XDDD

Zael!! hola majo!, que dices de una portada 3D? si eso no pega ni con cola en estas cosas, yo solo tenia curiosidad por toquetear esos programas de graficos del spectrum que nos explicas en tus explicaciones valiendo las redundancias, rollo lo que hace Future, y si sale algo digno pues usarlo.

y por cierto...cito....XDDDDDDD


¡¡Bravo, bravo!! ¡Nacho is back! Joer nacho, pareces un espectro, apareces y desapareces como si nada y...


(http://i.imgur.com/vFdUShq.gif?noredirect)


...What the fuck? Did you say "...algo se podrá hacer"? ¡¿Quiere decir eso que podrías meterle mano, dejar tu huella, meter el hocico, o algo similar en el juego? Oh my God!

¿Portadita tal vez nacho? ¿Algún gráfico acaso? Te recuerdo que el ZX Spectrum no puede modelar en 3D... al menos al nivel que tú estás acostumbrado.  ;)  ;D


a mi estas cosas me dan miedo XD
quiero decir, tu sabes la sensacion esa de levantar timidamente la mano....
y de repente un señor con estrellas en vez de ojos (rollo manga) y poseido por el espiritu de Jose Luis Moreno a tope de anacardos pasados de fecha...te mira fijamente....

y tu piensas, osssssssssssssstias que-me-a-vistoooooooooooooooo
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 05 Abril 2018, 00:20:50

Zael!! hola majo!, que dices de una portada 3D? si eso no pega ni con cola en estas cosas, yo solo tenia curiosidad por toquetear esos programas de graficos del spectrum que nos explicas en tus explicaciones valiendo las redundancias, rollo lo que hace Future, y si sale algo digno pues usarlo.



(https://i.imgur.com/cn0nNSp.gif)

¿Señor nacho me ha dicho que se llama usted, verdad? Veamos si tenemos algo para usted... Deje que me chupe antes la puntita...


Veamos... amplia experiencia en diseño 3D, conocimiento nivel medio Autocad y Autodesk, renderización de polígonos... sí... creo que tengo lo que usted andaba buscando...






http://www.youtube.com/watch?v=32l7B7cWGM0


♪♬ War made him a soldier... la la laaa... The little bombardieeeer... ♪♬ Vamos a ver chavales, ya estoy echando un vistazo al código del juego "Bombardero", con el que vamos a parodiar la noticia "Trump & El Tito Kim la lían parda" (titular provisional a la espera de que a Periko se le ocurra algo mejor)...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/431210375896104962/BOMBARDERO_CODIGO.jpg)



Eso está lleno de letras, símbolos de $, que si LET, que si FOR, que si no se qué... Mientras intento descifrar todo eso y entender cómo va (se agradecería ayuda), los grafistas podéis ir haciendo el gráfico del avión...



(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/431210370082930709/AVION_EJEMPLO.jpg)

Gráfico original del juego



Queremos hacer un clon de ese juego, así que el avión hay que cambiarlo sí o sí. Para ello, tenemos que hacer el gráfico a 16*8 pixels...


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/431210378026811413/EJEMPLO_BOMBARDERO.jpg)

Gráfico original del juego en plantilla 16*8 pixels...



(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/431210439926611968/PLANTILLA_BOMBARDERO.jpg)

Plantilla 16*8 pixels... para que os explayéis agusto  :P





Yo había pensado en poner un zepelín, pero mirad qué mierda me ha salido...

(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/431210444712181762/ZEPELIN_EJEMPLO.jpg)

¡Menuda mierda Zael! ¡No me extraña que se "extinguieran" los zepelines!




Pues eso chavales, a ver si os sale un avión cojonudo. Y recordad... ¡¡TODO lo que se haga tiene valor!! ¡Si no sale en el juego lo metemos en los EXTRAS!


P.D.: ¡Espabila Future que te "levantan" el puesto!  ;)  :P
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 05 Abril 2018, 19:23:38
de donde has sacado ese codigo basic?

y porque no haceis algo mas alegre? que el avion suelte...paquetes de ayuda o algo asi, joder, que para la primera noticia/minijuego que haceis se va el alma al suelo..
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 05 Abril 2018, 23:22:35
nope, no te hago sprites imposibles de 16x8 a dos colores, ya tuve bastante con el vindius...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 05 Abril 2018, 23:22:53
aunque un nabo en 3d...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 05 Abril 2018, 23:57:54
y porque no haceis algo mas alegre? que el avion suelte...paquetes de ayuda o algo asi, joder, que para la primera noticia/minijuego que haceis se va el alma al suelo..


Claro, no veo por qué no... y luego podíamos hacer un juego de la Madre Teresa de Calcuta lanzando flores por el cu... (no, no, no Zael... recuerda, queremos que la gente se UNA a este proyecto, no que se vayan del Foro).










(http://78.media.tumblr.com/5eefe5355be5f998faff49719978435e/tumblr_inline_ow4ymbfAzD1rf8so2_500.gif)


Está bien, está bien Nacho... entiendo tu postura anti-belicista y la respeto... aquí en Ancient Bits / Futublock respetamos todas las creencias.

Vamos a hacer una cosa... si quieres, te puedes encargar del gráfico de la sección de contactos "masculinos". Future hace unas tetas de infarto, pero le pides unos abdominales y unos buenos pectorales y no sabe ni por dónde empezar. La idea es lograr algo así...


(https://calledecorso.files.wordpress.com/2015/12/teletexto-2.jpg?w=660)


Para hacer esos gráficos usamos la herramienta BLOCKYGRAPH de na_th_an. De 2006... todo muy "retarder", como no podía ser de otro modo. Para ello tan sólo tienes que dibujar sobre este .gif que ya está limitado a 64*40 pixels y los 8 colores del ZX Spectrum...


(https://s26.postimg.org/fw2mwzk61/PLANTILLA.gif)

(LA PLANTILLA ESTÁ JUSTO ENCIMA DE ESTAS LETRAS. YA SABES... BOTÓN DERECHO Y GUARDAR CÓMO... ¡Y A DIBUJAR!)



De todos modos nacho, y ahora en serio, cualquier propuesta es bienvenida. Yo os invito a coger el mando de vuestras TV y daros la vuelta por los TXT de los distintos canales. Hay muchas cosas y minijuegos que podríamos hacer. Por ejemplo...


(https://www.adslzone.net/app/uploads/2016/05/teletexto-tve-deporte.jpg)


(https://www.yorokobu.es/wp-content/uploads/receta-cocina.jpg)











de donde has sacado ese codigo basic?



(http://arda.kisafilm.org/blog/wp-content/uploads/2014/07/basinc169-1.jpg)


Con el editor de BASIC que estamos usando, el BASIn, podemos abrir archivos .tzx (o casi cualquier formato), por lo que podemos ver el código BASIC del juego y modificarlo...  >:D  Puedes bajarlo gratis desde aquí en formato .ZIP...


http://arda.kisafilm.org/blog/?p=986&lang=en


La idea es aprender un poco, viendo y modificando estos programas, pero alguno como el de "El Tarot de Periko" o el minijuego bursátil "La Bolsa o la Vida" pretendo que sean casi 100% de cosecha propia.











P.D.:


(http://www.fasebonus.net/foro/index.php?action=dlattach;attach=19805;type=avatar)


¡Wow! ¡Has entrado en "modo pixel"! ¡La cosa va en serio!  ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 06 Abril 2018, 16:02:18
¿Se puede poner una serie de imágenes cambiando cada x?
Y que tamaño?
Te voy a mandar uno grande y uno chico
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 06 Abril 2018, 17:43:14
¿Se puede poner una serie de imágenes cambiando cada x?
Y que tamaño?
Te voy a mandar uno grande y uno chico

¿Tipo .gif? Sí se puede, poniendo una imagen con su PRINT, luego PAUSE (X segundos, 0.2 0.5 1... lo que quieras) y luego pasa a la segunda imagen y luego vuelve a la primera. Lo malo es que entre imagen e imagen hay que poner un CLS que borra.

No queda exactamente como un gif...


¿O te refieres al avión?
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 06 Abril 2018, 19:56:41
me refiero a hacer un gif pero de algo en 3d

tu sae wey
(https://78.media.tumblr.com/19a7d4a2bb0f29594aa0e47eb886d6c2/tumblr_ooxemi0lfo1rl04amo1_400.gif)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 07 Abril 2018, 17:21:26
me refiero a hacer un gif pero de algo en 3d

su sae wey
(https://78.media.tumblr.com/19a7d4a2bb0f29594aa0e47eb886d6c2/tumblr_ooxemi0lfo1rl04amo1_400.gif)

¿Cómo lo flipas, no Future?  ;D Yo no tengo ni idea de cómo hacer algo así, yo eso en el ZX Spectrum sólo lo he visto con polígonos en 1 ó 2 juegos...




En el TXT real lo más parecido a un .gif que he visto es esto...

(https://s1.postimg.org/11imd3hkmn/Image41.jpg)

Una serie de imagenes con 2 fotogramas que pusieron en el TXT de CUATRO en la página 643 y de la que os hablé en este hilo...

http://www.fasebonus.net/foro/index.php?topic=37971.msg109924#msg109924


La verdad es que no lo recordaba cuando me comentaste la idea esta del TXT GAME Future, pero ahí ya introducían algo interactivo en el TXT. Mola.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 07 Abril 2018, 19:20:45
no, yo te hago las imagenes y tu eres el que las anima
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 09 Abril 2018, 00:39:14
A ver señores... cuando hay que quitarse el sombrero, uno se lo quita...

(https://i.imgur.com/BEexoF5.gif)


Lo que ha hecho Future es para quitarse el sombrero... una animación en 3D con los colores y la resolución 64*40 que estamos usando para los gráficos del ZX Spectrum... ¡¡una polla en 3D a 64*40 y 8 colores!! Pequeñita sí... ¡pero juguetona!  ;)


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/432664545626947595/picha3dsoftwer.gif)


En serio Future, impresionante. Preguntaré por Speccy.org si alguien sabe alguna manera de acelerar los PRINT para ejecutar eso en un ZX real...  :rolleyes: Nunca se sabe cuándo puede hacer falta una animación 3D de una mini-picha...  ;D

























Por otro lado... 6 de Julio 2008...


(http://images2.gazzanet.gazzettaobjects.it/wp-content/uploads/sites/16/2015/09/10/52/image7.jpg?v=20150901125209)


Los dos mejores tenistas de la historia (entonces y ahora), se enfrentaban en una trepidante final en Wimbledon, la catedral del tenis. Nadal hacía historia al conseguir su primer Wimbledon ganando una agónica final a 5 sets contra un Federer que reconocía a Nadal como su Némesis contra el que tendría que luchar hasta el final por la supremacía del tenis...

En una España que comenzaba a "abrazar" las TV de alta definición gracias a la Eurocopa 2008, pero aún sin la fiebre de los smartphones, uno conoció la noticia a través del Teletexto de TVE, y me gustaría homenajear aquella batalla de estos 2 titanes en este mini-juego, que estoy haciendo modificando un programa de ejemplo que viene con BASin...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/432656845933510659/Image6.jpg)

JUEGO PONG SIN MODIFICAR




(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/432656842682793984/Image5.jpg)

VERSIÓN MODIFICADA, MÁS CERCANA A UN TENIS...




El gráfico del tenista es provisional, si alguien se anima a mejorarla necesito un gráfico 8*16, como el que os pedí para el avión pero en vertical...



(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/431210439926611968/PLANTILLA_BOMBARDERO.jpg)

Esta plantilla pero en vertical. Un tenista, por favor


Como veis, para ahorrar gráficos UDG, el tenista es el mismo en ambos lados, violando algo tan esencial para mi como la simetría... Fijaos lo que estoy sacrificando por este juego...  ;D

¡¡Vamos chicos animaros!! ¡Proponed algún mini-juego vosotros! Por ahora lo que tenemos en mente es...


1) JUEGO TIPO "BOMBARDERO"

2) JUEGO TIPO "TENIS / PONG"

3) "EL TAROT DE PERIKO" (Este lo considero el plato fuerte del TXT, una inteligencia artificial)

4) "LA BOLSA O LA VIDA" (Mini-Juego bursatil con empresas de los 80, Sinclair, Rumasa...)

5) SECCIÓN CONTACTOS CACHONDOS

6) HOMENAJE A STEPHEN HAWKING (Oztia! Que esto era "secreto"!)  :o


¡Venga chavales, animaros! ¡El Teletexto os lo ha dado todo estos 30 años! Es hora de devolverle todo lo que nos ha dado...  ;D  :P
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 09 Abril 2018, 23:04:11
Cómo mola Future XDDD
eres un hacha
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 09 Abril 2018, 23:05:29
Bravo, bravísimo
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 09 Abril 2018, 23:48:58
A Nacho le trae muy buenos recuerdos un 3D de esos.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Ivanzx en 10 Abril 2018, 00:55:43
Jejeje qué buena idea Zael!! :D lo de meter minijuegos relacionados con el teletexto está bastante bien traído y va a quedar como el mejor homenaje al teletexto!

Seguiré el hilo ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 10 Abril 2018, 16:44:40
A Nacho le trae muy buenos recuerdos un 3D de esos.

yo sigo pensando que teneis un problema muy serio....
...pero el caso es que lo disfrutais de una manera muy sana, como si no pasase nada, es maraviyoso, es veyo....
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 10 Abril 2018, 17:12:28
(https://s17.postimg.org/i3ve93e3z/Untitled-1.jpg)

esta bien esto de...de hacer el mongolo con el photoshop si...
aver, he cargado el perfil de colores de Blockygraph, pero en Spectrum no habia 2 tonalidades? Oscuro y brillante?
solo se puede pintar con esos 8 colores?

siento una inmensa admiracion por el pixel art ahora mismo, pero inmensa inmensa....
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 10 Abril 2018, 17:30:44
cierto, aunque los sprites 60x40 solo admiten 8 de brillo u 8 de oscuro (creo que solo los de brillo)
esta es la paleta que uso:
(http://storage4.static.itmages.com/i/18/0410/h_1523374167_6523913_e9b527eb0a.png)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 10 Abril 2018, 18:24:29
es que eso te iba a preguntar precisamente Future, que como hacias tu los matices de las sombras y demas,
digo aqui me falta algo! XD

lo otro que falta es talento, pero eso ya no tiene remedio, desde aquella....maceta y esa...alcantarilla abierta...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 10 Abril 2018, 21:04:52
la clave es abusar de tres colores, para el azul usas el celeste como intermedio y el blanco como claro, incluso un cuarto color: el negro

para el rojo se usa el lila, pero son colores que no combinan muy bien, ademas son parecidos y puede que confunda tela, asi que usa grandes areas en vez de pixeles aleatorios, apenas se ven asi

y para el verde, no lo mezcles con el celeste sino no se distinguen, combinalo con azul y amarillo

Y ya está, no te rayes mas porque es un grafico muy pequeño y son muy pocos colores XD
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 10 Abril 2018, 21:33:19
si señor, hágote caso, agradecida y emocionada, es mi primera vez en el pixel art...
esto del Formula 1 era por hacer una pagina del TXT anunciando pues el inicio de temporada o alguna cosa asi,
pero creo que la resolucion esta muy muy equivocada no? XDDDD

cual es la resolucion, y como haceis las pantallas enteras?
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 10 Abril 2018, 23:41:38
(https://s17.postimg.org/i3ve93e3z/Untitled-1.jpg)

esta bien esto de...de hacer el mongolo con el photoshop si...
aver, he cargado el perfil de colores de Blockygraph, pero en Spectrum no habia 2 tonalidades? Oscuro y brillante?
solo se puede pintar con esos 8 colores?

siento una inmensa admiracion por el pixel art ahora mismo, pero inmensa inmensa....


¡Genial ese F-1 nacho! En realidad si os bajáis la plantilla que os puse no debería hacer falta cargar nada, esa plantilla .gif ya está "capada" para poder usar únicamente los 8 colores del ZX Spectrum.

Lo que hace BLOCKYGRAPH es pasar ese .gif (bueno, realmente hay que pasarlo antes a .raw) a una línea PRINT con la que "pinta" lo que tú has dibujado en el .gif pero con los caracteres especiales (bloques) del ZX Spectrum...


(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/ZX_Spectrum_character_set.png)

Con los "cuadradotes de abajo" que están en la última línea


Es decir, genera una línea PRINT con esos caracteres 2x2 pero de distintos colores. Por eso sólo puede ser a 64*40 "pixeles", ya que re-organiza esos 64*40 pixeles en el dibujo de caracteres 2x2, mostrando 30*20 caracteres en pantalla (+ 4*2 libres que corresponden a la parte de abajo por si hay que escribir un par de líneas de texto).

El programa se hizo como ayuda para poner gráficos a las aventuras de texto en BASIC, y es obra de na_th_an, uno de los Mojon Twins.









cierto, aunque los sprites 60x40 solo admiten 8 de brillo u 8 de oscuro (creo que solo los de brillo)
esta es la paleta que uso:
(http://storage4.static.itmages.com/i/18/0410/h_1523374167_6523913_e9b527eb0a.png)


Exacto. Como te ha dicho Future, solo puedes alternar entre ambas paletas, pero eso no puedes hacerlo desde la plantilla .gif.

Para alternar entre ambas paletas debemos poner en el código del programa BRIGHT 1 (los colores se ven vivos y la parte gris se ve como blanco), o BRIGHT 0 (colores apagados y lo que tú pintas como blanco en el ZX Spectrum lo veremos como gris).

Por ejemplo, en Vindius, hay un gráfico que necesitaba pintar en gris para la armadura de un soldado romano, por lo que yo pinté esto...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/433379620427923457/0091.gif)


... pero en el ZX Spectrum la parte blanca se veía como gris...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/433380400979509250/Image12.jpg)


Pues nada, nacho... un placer tenerte como grafista. Además, ese tal Future lo tenía muy subidito y ya estaba pidiendo un nuevo aumento de sueldo... ya era hora de que alguien le hiciera la competencia.  ;)  :P

Tranquilos que vais a tener trabajo de sobra...  :rolleyes:
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 11 Abril 2018, 00:02:20
(https://images.hellogiggles.com/uploads/2015/11/07/TCH-SilentFreeTime-kidsonly.gif)

A ver "TXT Team"... Silencio, por favor... Por favor, necesito contaros algo...






(https://thumbs.gfycat.com/UnacceptableUnawareCondor-size_restricted.gif)

¡¡Qué os calléis cooooooñ*!!











Eso está mejor... A ver chavales, dejad que os presente a un nuevo compañero del equipo "TXT Team"... Adelante, hikoki...


(http://i64.tinypic.com/t9jlsx.jpg)





A ver chicos, hikoki nos va a ayudar desde Speccy.org con el mini-juego / homenaje a Stephen Hawking. Por ahora estamos barajando varias posibilidades, como "STEPHEN HAWKING IN THE CENTER OF THE BLACK HOLE"...


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/433251782617989130/Image8.jpg)


ó "STEPHEN HAWKING - PUT IT IN THE RIGHT HOLE"...


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/433251786598383616/Image9.jpg)



Sea cual sea el mini-juego final lo importante es que vamos a hacer un merecido homenaje a este genio en TXT - The Videogame. Además, hikoki es una "putilla del BASIC", y es tan superior a mi como yo lo soy a vosotros...  ;D  :P ;D, así que deberéis dirigiros a él como Señor BASIC, Señor hikoki o "Programmer in Chief", como os venga mejor...

Podréis ver sus avances en el hilo que abrí en Speccy.org...

http://foro.speccy.org/viewtopic.php?f=6&t=5220


Por favor, he tenido que hacer un esfuerzo y usar el "típico truco del determinismo" para traerlo hasta aquí, por lo que ahora mismo hikoki no sabe si está aquí por propia voluntad, por las leyes de la física o bien por una broma del destino. Sea como sea... ¡no me lo asustéis con gráficos de poll**!!  ;)  :P



Ja, ja! Bueno, coñas aparte, dar la bienvenida al "TXT TEAM" a hikoki, agradecerle la ayuda que nos ofrece en el mini-juego de Stephen Hawking y en todo lo que nos pueda ayudar, y esperamos poder aprender un poco más de BASIC gracias a él. Os animo a todos a que os bajéis el BASinC para ir pudiendo pasarnos el código entre todos y participar entre todos...

http://arda.kisafilm.org/blog/?p=986&lang=en











Venga, y ahora "al tajo" chavales. Vamos a necesitar un gráfico de Stephen Hawking para el ending del juego, bien su (por desgracia) característica "estática" cara...


(https://lamenteesmaravillosa.com/wp-content/uploads/2018/01/stephen-hawking.jpg)

(https://metrouk2.files.wordpress.com/2017/05/aw-stephen-hawking-earth-space.jpg?w=748&h=392&crop=1)

... o mejor aún con su silla de ruedas surcando el Universo. Y por favor... ¡que no nos pase como con la Anjana! ¡Un respeto por la memoria de este gran hombre!  ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 11 Abril 2018, 16:13:18
pero entonces el grafico mas grande que podemos hacer es 60x40?

hola hikoki!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 12 Abril 2018, 00:00:36
pero entonces el grafico mas grande que podemos hacer es 60x40?

hola hikoki!


No, nacho, tenéis también una herramienta llamada ZX Draw, que puse en el primer post (échale un vistazo y de paso te ries), con la que puedes "dibujar" a resolución máxima del ZX Spectrum...


(https://s14.postimg.org/q6gnhv9mp/Image15.jpg)


Te permite poner una plantilla de un dibujo JPG y dibujar sobre ella con las "Herramientas de dibujo del Spectrum" (los comandos CIRCLE, DRAW, PLOT, etc). Te va escribiendo el código BASIC de todo lo que dibujas sobre la marcha.

El problema es que es un poco... impreciso, según lo que intentes dibujar, como podrás apreciar...

(https://s14.postimg.org/wk5ql59dt/Image16.jpg)






Pero tranquilos, pronto os pondré una herramienta para que hagáis la pantalla de carga. Esa sí que os podréis explayar agusto...


P.D.: No se descarta mini-juego de F-1 nacho!  ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 12 Abril 2018, 00:03:39
Hola hikoki, soy el nuevo Coffee Boy.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 14 Abril 2018, 19:37:30

(https://s14.postimg.cc/odesung0h/image.png)


A ver gente, que os veo muy parados... hikoki nos muestra sus avances en el mini-juego / homenaje a S.Hawking con una modificación del Sideral Snake, en el que S.Hawking irá esquivando agujeros negros (@) y por el camino debe ir recogiendo combustible para su silla de ruedas intergaláctica (los puntos rojos).

Si no recoge ese combustible las "barreras de agujeros negros" son cada vez más largas por lo que ir esquivando es cada vez más difícil...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/434767347157565453/Image18.jpg)


Vamos a intentar que al llegar a cierta puntuación aparezca en pantalla un agujero de gusano que si lo aciertas entras en un túnel que te llevará a una dimensión donde unas extraterrestres tetonas y buenorras (¡atento Future!) le dan una calurosa bienvenida a S.Hawking.

¿Qué? ¿Cómo se os ha quedado el cuerpo? Yo ya lo he probado y es divertidísimo... ¡y además ocupa una miseria y tiene marcador de puntuación (como debe de ser)!

Gracias hikoki!!


P.D.: Aquí podéis bajar la versión provisional del juego en formato .tap y .bas y leer las explicaciones de hikoki y preguntarle dudas...


http://foro.speccy.org/viewtopic.php?f=6&t=5220&p=53441#p53437


... ¿porque alguna duda tendrá usted, verdad Sr.Beaches?


(https://media1.tenor.com/images/0817ad67572ff10dff958e24d345e963/tenor.gif?itemid=9734419)

¡A ver si prestamos más atención al BASIC en clase!  :P
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 15 Abril 2018, 01:23:08
Preguntas todas las del mundo,....ya con el bright, el ink y el border me he perdido así que imagínate con el resto.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Hiroru82 en 15 Abril 2018, 15:21:12
Que no se os olvide el mercadillo interactivo ,que era por donde hablaba con una chica que conocí en un campamento XDDD
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 15 Abril 2018, 16:09:14
Que no se os olvide el mercadillo interactivo ,que era por donde hablaba con una chica que conocí en un campamento XDDD


Buahhh vaya tela el mercadillo... ¿te refieres a esto, no?


(https://pbs.twimg.com/media/Cd_FSZiWEAAmTz2.jpg)


Como se comenta por ahí, algunos de esos anuncios llevan ahí más de 20 años...  :rolleyes:

Voy a meter en este hilo una pequeña sección de "¿Sabías qué...?" sobre el Teletexto... ¡hay curiosidades interesantísimas!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Hiroru82 en 15 Abril 2018, 20:15:54
Sí , pero había una seccion dentro del mercadillo que era de contactos tipo chat(pero sin ser en directo),.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 15 Abril 2018, 22:54:55
creo que deberíamos poner un chat virtual a modo de inteligencia virtual, seria la poia, ja ja
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 15 Abril 2018, 23:17:55
Yo lo usaba para ver algunas series con subtotulos cuando no queria molestar en casa...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 15 Abril 2018, 23:32:59
creo que deberíamos poner un chat virtual a modo de inteligencia virtual, seria la poia, ja ja


(https://s14.postimg.org/uebfqlg75/Image14.jpg)


Eso justo va a ser "El Tarot de Periko", Future. Una inteligencia artificial a la que le podamos preguntar muchas cosas... y nos pueda responder muchas cosas... ¿quién sabe lo que deparará el Future... digooo el Futuro?  ;)

Pero calla, que tengo que contaros algo importante a ti y a nacho y a todo el que quiera colaborar con los gráficos...













(https://s14.postimg.cc/4h6gjegy9/Image6.jpg)


(https://s14.postimg.cc/nm9pt6b1t/Image7.jpg)


¿Cómo se te ha quedado el cuerpo Future? ¡Esto es lo que estábamos buscando para hacer la pantalla de carga! ¡Basta ya de limitaciones a 64*40! ¡El Futuro son los 256*192, con mallas de sombreados y colores! ¡Bienvenido a la "alta resolución, bienvenido al Futuro, Future!  ;)  ;D

No sale muy bien del todo porque yo me he limitado a coger la imagen que ves y meterla tal cual, pero si te curras sobre la PLANTILLA que lleva un dibujo con la paleta del ZX Spectrum podéis hacer auténticas maravillas.

Se trata del programa BMP2SCR de Leszek Chmielewski, y convierte cualquier imagen BMP 24-bit 256*192 a muchos formatos soportados por el ZX Spectrum, obteniendo un archivo .SCR que podemos abrir con BASin y usarlo como pantalla de carga.

Os dejo el programa con las INSTRUCCIONES (¡¡leedlas, ya que no venían instrucciones y me ha costado un poco hacerlo funcionar!!) y una PLANTILLA .BMP ya preparada para pintar... ¡y todo muy muy "retarder", en un .zip, sin instalaciones y por apenas 200Kb!

¡Id probando con las distintas opciones, se puede modificar el brillo, la saturación de cada color, etc! ¡Probadlo!



DESCARGAR BMP2SCR YA PREPARADITO (https://mega.nz/#!yNtkHCxK!QqbEcFn48DCV2Q6b5nGLVo9USBRxTF2i0l9hlWT9exs)




A ver... mi idea para la pantalla de carga sería un primer plano de una mano con mando a distancia apuntando a una TV en el fondo... algo así...


(https://static01.nyt.com/images/2016/07/29/health/well_tv/well_tv-tmagArticle.jpg)

(https://cdn.coaching-foot.com/assets/img/news/tv922018.jpg)


... pero con TV de tubo a poder ser... ¿Qué me decis Future y nacho? ¿Podéis hacerlo?... ¿Podéis hacerlo?... ¡Pues adeltante!

(https://m.popkey.co/6cd02c/4MMGR_s-200x150.gif?c=popkey-web&p=thechive&i=thechive&l=search&f=.gif)

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 16 Abril 2018, 00:16:15
bueno, yo sabía que desde un principio podiamos usar imagenes grandotas, no las de 60x40, pero me da igual cual usar, al usar las pequeñas da mas sensación de teletexto...

pero ya tu sae wey, yo soy un simple grafilta
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 17 Abril 2018, 16:03:55
Pero calla, que tengo que contaros algo importante a ti y a nacho y a todo el que quiera colaborar con los gráficos...

(https://s14.postimg.cc/4h6gjegy9/Image6.jpg)


(https://s14.postimg.cc/nm9pt6b1t/Image7.jpg)


¿Cómo se te ha quedado el cuerpo Future? ¡Esto es lo que estábamos buscando para hacer la pantalla de carga! ¡Basta ya de limitaciones a 64*40! ¡El Futuro son los 256*192, con mallas de sombreados y colores! ¡Bienvenido a la "alta resolución, bienvenido al Futuro, Future!  ;)  ;D

No sale muy bien del todo porque yo me he limitado a coger la imagen que ves y meterla tal cual, pero si te curras sobre la PLANTILLA que lleva un dibujo con la paleta del ZX Spectrum podéis hacer auténticas maravillas.


La madre que te...pues no que no queria usar yo ese programa (uno exactito, el img2spectrum) porque pensaba que era trampa...

http://sol.gfxile.net/spectrumizer/index.html (http://sol.gfxile.net/spectrumizer/index.html)

y la primera prueba que hice me salio el Hawking exactamente igual que tu, digo NO NO NO, esto es trampa, esto no es PURO pixel art!!! nacho si no eres capaz de hacer buen pixel art apaga el ordenador y coge el primer tren que salga hacia ninguna parte, y chinpum...

aparte de que nunca te sale un buen buen dibujo, es una foto mmmmm con filtro de photoshop, no tiene esa magia de los colores inteligente de Future.

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 17 Abril 2018, 23:08:34
bueno, yo sabía que desde un principio podiamos usar imagenes grandotas, no las de 60x40, pero me da igual cual usar, al usar las pequeñas da mas sensación de teletexto...

pero ya tu sae wey, yo soy un simple grafilta



y la primera prueba que hice me salio el Hawking exactamente igual que tu, digo NO NO NO, esto es trampa, esto no es PURO pixel art!!! nacho si no eres capaz de hacer buen pixel art apaga el ordenador y coge el primer tren que salga hacia ninguna parte, y chinpum...

aparte de que nunca te sale un buen buen dibujo, es una foto mmmmm con filtro de photoshop, no tiene esa magia de los colores inteligente de Future.




(https://media.giphy.com/media/141MExm1mt8ZZS/giphy.gif)

Mmm... La Fuerza es intensa en los grafistas de Ancient Bits... no tanto así su Inteligencia...  :P





A ver... vamos por partes...


bueno, yo sabía que desde un principio podiamos usar imagenes grandotas, no las de 60x40, pero me da igual cual usar, al usar las pequeñas da mas sensación de teletexto...


Future, como tú dices, para las imágenes "in-game" dentro del TXT debemos usar 64*40 por 2 razones. Una como tú dices, porque el aspecto es 100% Teletexto.

La otra es que las imágenes a 256*192 no podemos meterlas como código dentro del programa... ¡¡son sólo para la pantalla de carga!! ¡Será sólo 1 imagen a 256*192 ero va a ser vuestra obra maestra, la "madre de todas las pantallas de carga"! ¡Haremos que salga en "La Enciclopedia Homebrew Vol.3" en la sección pantallas de carga!













Vamos a ver qué diablos le pasa ahora al otro grafista...



y la primera prueba que hice me salio el Hawking exactamente igual que tu, digo NO NO NO, esto es trampa, esto no es PURO pixel art!!! nacho si no eres capaz de hacer buen pixel art apaga el ordenador y coge el primer tren que salga hacia ninguna parte, y chinpum...

aparte de que nunca te sale un buen buen dibujo, es una foto mmmmm con filtro de photoshop, no tiene esa magia de los colores inteligente de Future.




A ver nacho... esa imagen que puse la puse de ejemplo, al igual que las imágenes del mando a distancia. No quiero que cojáis una imagen de Google y la paséis por el programa, no.

La idea es que vosotros pintéis sobre la plantilla .bmp en blanco que os pongo una imagen a 256*192, un dibujo pixel-art a 256*192 hecho por vosotros, con la paleta del ZX Spectrum, logrando como tú dices las sombras y demás.

Una vez hecho vuestro dibujo, BMP2SCR nos servirá sólo para pasarlo a formato .scr y poder cargarlo en el juego... ¡¡pero todo el trabajo creativo es vuestro!!








A ver, os resumo los gráficos que necesitamos por ahora...



1) PANTALLA DE CARGA (256*192) (CON BMP2SCR QUE OS PUSE ARRIBA)


Necesitamos una pantalla de carga. Lo dejo a vuestra imaginación, pero creo que debería ser un primer plano de un mando a distancia apuntando a una TV al fondo, como ya os puse...


(https://static01.nyt.com/images/2016/07/29/health/well_tv/well_tv-tmagArticle.jpg)



O bien, algo más humorístico, como un tío espatarrado en un sofá con un mando a distancia...


(https://st2.depositphotos.com/1252160/12397/i/950/depositphotos_123975842-stock-photo-fat-man-eats-fast-food.jpg)


(http://thumbs.dreamstime.com/x/hombre-gordo-que-se-sienta-en-el-sof%C3%A1-18172751.jpg)


(https://cf-cdn.gananci.com/wp-content/uploads/2015/11/Gordo-viendo-television.jpg)



Lo que vosotros queráis pero que se vea claramente un mando TV y una TV








2) GRÁFICO 64*40 DE STEPHEN HAWKING PARA ENDING DE SU MINI-JUEGO / HOMENAJE


Como dije, o bien su ya popular paralizado (pero profundamente carismático) rostro...


(https://lamenteesmaravillosa.com/wp-content/uploads/2018/01/stephen-hawking.jpg)






O bien, en su silla de ruedas surcando el espacio (con algún gráfico de galaxia espiral, un planeta con anillos, etc)...

(https://thumbor.forbes.com/thumbor/960x0/smart/https%3A%2F%2Fblogs-images.forbes.com%2Fstartswithabang%2Ffiles%2F2017%2F06%2F1-JTMUwFeDxeDp-yi2lqxLLw-1200x820.jpg)








3) IMAGEN 64*40 TÍO CACHAS PARA LA SECCIÓN CONTACTOS


¿Me vais a hacer describiros esto también...?


(https://calledecorso.files.wordpress.com/2015/12/teletexto-2.jpg?w=660)







4) IMAGEN 64*40 FÓRMULA 1


Hikoki ha planteado que podría hacerse el mini-juego de F1. Aunque no es definitivo, si os aburrís podéis probar a hacer algún F1 como el que hizo nacho.





¡¡Y recordad que no descartamos ningún trabajo!! ¡¡Todo lo que no salga en el juego va a la cara B "EXTRAS"!! ¡Vamos gandules! ¡A trabajar!

(https://media1.tenor.com/images/81d1c924fd7a0c61b7550b7b1ce72d8a/tenor.gif?itemid=5085004)

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 17 Abril 2018, 23:29:19

(https://media.giphy.com/media/141MExm1mt8ZZS/giphy.gif)

Mmm... La Fuerza es intensa en los grafistas de Ancient Bits... no tanto así su Inteligencia...  :P


XDDDDDD me descojono vivo...
pero entonces....el programa...se pué usá o nó...
ok ok, guarda el latigo por diox...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 17 Abril 2018, 23:34:22

XDDDDDD me descojono vivo...
pero entonces....el programa...se pué usá o nó...
ok ok, guarda el latigo por diox...


Ja, ja! Mira, para no liarte, tú sólo haz el mejor dibujo que puedas en el PLANTILLA.bmp que os puse dentro del zip y lo subes.

El programa sólo lo vamos a usar para "convertir" la imagen que vosotros hagáis en un archivo .scr que pueda leer el ZX Spectrum.

Es sólo una herramienta de conversión. El trabajo realmente lo hacéis vosotros dibujando desde cero en pixel art sobre la plantilla.

Suerte! Y sin agobios, no hay prisa ninguna!  ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 18 Abril 2018, 09:43:40
ese lloda se está queando frito, ji ji ji
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: empardopo en 22 Abril 2018, 19:20:38
Tiene muy buena pinta el proyecto y la idea me parece super "graciosa"! No se yo habiendo visto que ya tenéis chico para los cafés si podría echaros una mano...  >:D
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 22 Abril 2018, 23:04:26

¡Bienvenido empardopo! ¡Gracias por unirte al "TXT-TEAM"! En breve te daré faena por donde empezar!  ;)  :P
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 23 Abril 2018, 01:44:27
Tiene muy buena pinta el proyecto y la idea me parece super "graciosa"! No se yo habiendo visto que ya tenéis chico para los cafés si podría echaros una mano...  >:D
Descuida empadropo que al Coffee Boy le faltan manos para servir tantos cafés así que tus diez dátiles serán bienvenidos.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 23 Abril 2018, 11:48:54
Toda ayuda es buena XD
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: empardopo en 23 Abril 2018, 14:01:10

¡Bienvenido empardopo! ¡Gracias por unirte al "TXT-TEAM"! En breve te daré faena por donde empezar!  ;)  :P

Intentaremos ayudar en lo que se pueda, jeje!

Tiene muy buena pinta el proyecto y la idea me parece super "graciosa"! No se yo habiendo visto que ya tenéis chico para los cafés si podría echaros una mano...  >:D
Descuida empadropo que al Coffee Boy le faltan manos para servir tantos cafés así que tus diez dátiles serán bienvenidos.

jajaja! Serviremos café pues! :-)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 23 Abril 2018, 18:51:18
Probando las IN-utilidades para el Spectrum.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180423/04b9d6796b06ac8a92259a4948fb2729.jpg)
Por si no se nota es un dedo pulsando un mando a distancia.

Es una KK lo sabemos pero es para ir familiarinzandome con las herramientas que vamos a usar.

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 23 Abril 2018, 23:26:02
Encuentra las diferencias...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/438084571792277506/Image30.jpg)





Ja, ja! Es broma Beaches! ¡¿Lo ves?! No era tan difícil. Coñas aparte, muy buena la combinación de colores de TXT en la pantalla del fondo.

Lo malo es que la pantalla de carga no la vamos a hacer con el Blockygraphs a 64*40, sino con el BMP2SCR a 256*192. Tienes la plantilla también en el enlace que puse más arriba.
















jajaja! Serviremos café pues! :-)


Empardopo, hikoki acaba de depurar su código del mini-juego / homenaje de S.Hawking, así que tu misión va ser más difícil...


(https://s14.postimg.org/g1h4cm0e9/Image20.jpg)


¿Ves el número 100 de arriba a la izquierda, empardopo? Pues vamos a necesitar que cuando el jugador teclee la página donde quiera ir, ese 100 cambie al número que haya seleccionado el jugador.

¿Puedes hacer eso? ¿Un programa que te escriba el número que teclees y que cambie cada vez que teclees otro?


Eso por ahora, pero para el menú general ya indiqué algunas cosas que nos harían falta...

http://www.fasebonus.net/foro/index.php?topic=39062.msg114450#msg114450

Lo del texto central que se desplaza ya nos lo solucionaron en Speccy.org.






Mira, los programas que estamos usando son los siguientes...


EDITOR BASIC --> BASINC 1.69


Te dejo un enlace para descargar el BASinC 1.69 (también está la versión 1.70 pero yo uso esta), en un "miserable" .zip de apenas 4Mb, totalmente "portable" (descomprimir y listo, sin instalación ni nada).

http://arda.kisafilm.org/blog/?p=986&lang=en




GRÁFICOS:


Para la pantalla de carga --> BMP2SCR http://www.fasebonus.net/foro/index.php?topic=39062.msg114721#msg114721

Para gráficos in-game --> Blockygraphs http://www.fasebonus.net/foro/index.php?topic=39062.msg114395#msg114395





A ver si el fin de semana puedo organizar tareas para todos los que estamos participando, de modo que cada uno pueda ir avanzando tranquilamente en su trabajo.

Gracias a todos por participar!

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 24 Abril 2018, 00:56:10
A ver, con pseudo codigo, el programa para hacer que los numeros cambien es bien sencillo:

1º constantemente el programa comprueba que si se ha pulsado o no algun numero
2º si ha pulsado, añade 1 a un contador
3º si se han introducido 3 numeros, la numeración principal empieza a sumar desde 000 a toda caña hasta que llegue hasta el numero introducido (es lo que pasaba en el teletexto, se puede hacer de una manera muy cutre para darle realismo XD creo que tambien lo he visto al reves, de 999 para abajo, pero eso debe de dar igual, a menos que seais maquinas programando)y se ordena mostrar la página solicitada
4º se reinicia el contador, se pone a cero esperando que se pulse algun numero
Y la ''sub rutina'' del lector de numeros deberia ser:

1º ¿se ha pulsado una tecla? ignorar si no es de 0 al 9
2º comprobar el contador, si es 1 multiplicar el valor de la tecla por 100, si es 2 multiplicar por 10 y sumar a lo que llevamos y si es 3 sumamos a lo que llevamos + asignamos a una variable principal el numero resultante + activamos la retahila de busqueda (lo de arriba que he puesto)
3º Cuando lo de arriba nos ordena mostrar la pagina (osea, que ya ha terminado de hacer el canelo) abrimos la página en cuestión

Vamos, creo que con todo esto podeis hackear facebook, ja ja ja
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 26 Abril 2018, 23:39:09
Chavales... hikoki lo ha hecho. El juego / homenaje a Stephen Hawking definitivo (a falta de cambiar el sprite principal por el de la silla de ruedas)...

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/439175690193993728/Image31.jpg)

(http://www.reactiongifs.com/r/cwtf.gif)



Os puedo asegurar que es adictivo a más no poder. Hay que ir recogiendo combustible para poder seguir avanzando en su viaje galáctico y evitar que la pantalla se llene de agujeros negros (las @ de diferentes colores).

Por el camino pueden aparecer agujeros de gusano (líneas azules que conectan distintos puntos del universo) que en muchas ocasiones serán la única vía de escape para evitar ser devorados por los agujeros negros.

Al llegar a una puntuación determinada, un ending secreto será revelado (atento Future que te pasaré por MP exactamente lo que buscamos para el ending).

¡¡Chavales pedazo juego / homenaje a Stephen Hawking!!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 26 Abril 2018, 23:51:40

(https://i.pinimg.com/originals/59/ed/cd/59edcdb7d3050893eea17adff9f9de76.jpg)



ATENCIÓN - OFERTA DE EMPLEO EN ANCIENT BITS


ANCIENT BITS busca, jóvenes entre 40 y 90 años con conocimientos básicos de cocina para trabajar en la sección cocina de TXT - THE VIDEOGAME. Se valorará saber hacer un campero malagueño. A poder ser, gente salada y salerosa. Abstenerse sosos y sosainas... ¡venga va! ¡aceptamos también a sosos!

Si te interesa dejar una receta propia, o una insuperable receta familiar transmitida durante generaciones para la posteridad en un videojuego de ZX Spectrum esta es tu oportunidad...  :rolleyes:


http://www.youtube.com/watch?v=82yOfwqsLoA

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: luckpro en 27 Abril 2018, 10:39:50
Lo primero sorry que estoy un poco perdido del foro (mucho curro y el niño en casa no deja mucho tiempo...)

Lo segundo me ha comentado Zael que si puedo/quiero ayudar en el juego, le he dicho que si, por los colegas lo que haga falta.

Y lo tercero, que puedo ir haciendo? queréis que haga el mini-game de f1 ? o algún otro? no me pidáis dibujar que soy penoso please jejejeje :P de programar lo que queráis.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 28 Abril 2018, 23:51:06
Lo primero sorry que estoy un poco perdido del foro (mucho curro y el niño en casa no deja mucho tiempo...)

Lo segundo me ha comentado Zael que si puedo/quiero ayudar en el juego, le he dicho que si, por los colegas lo que haga falta.

Y lo tercero, que puedo ir haciendo? queréis que haga el mini-game de f1 ? o algún otro? no me pidáis dibujar que soy penoso please jejejeje :P de programar lo que queráis.


Bienvenido luckpro! Gracias por embarcarte en el proyecto! Pues realmente lo que más necesitamos ahora son programadores BASIC. Hay mucho por hacer, por lo que tanto tú como Empardopo, podéis encargaros del código del juego o programa que más os apetezca.

He hecho un boceto rápido de la estructura que va a tener el juego...



(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/439899246045429760/Image34.jpg)


Voy a intentar ir repartiendo los juegos y el trabajo entre todos los que estamos. A grandes rasgos sería...


1) JUEGO NOTICIAS INTERNACIONAL: Una noticia irónica en la que Trump (que parecía tonto pero mira...) y Kim Jong Il (que por cierto están a punto de firmar la paz en Corea, y me van a jod** el juego) se enfrentan en una batalla de misiles de largo alcance... ¡pero con catapultas!

(http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/in-game/b/Ballista.gif)


2) JUEGO ECONOMÍA: El mini-juego bursatil que comenté al principio.

3) DEPORTES: 1 Juego de tenis /pong (que ya lo tengo hecho), 1 programa propio para generar Quinielas (¡anda que no molaría que nos tocara a alguno la quiniela haciendola con este juego!) y un posible juego F1

4) SERVICIOS -> PROGRAMACIÓN / CARTELERA: Haremos una cartelera muy nostálgica con la parrilla de TV con las series o películas de los 80 que nos marcaron... ¡y una de ellas llevará a un minijuego!

5) SERVICIOS --> EL TIEMPO --> Aquí simplemente quiero un mapa de España que cada vez que entres te ponga aleatoriamente soles o nubes repartidas por el territorio... Para dar más ambientación teletexto, más que nada. Esto creo que se puede hacer bien con el programa ZX Draw que puse al principio del post.

6) SERVICIOS -> RECETAS COCINA: Lo mismo, para dar "ambientación". Si alguien tiene una receta propia y quiere inmortalizarla en un juego de ZX Spectrum esta es su oportunidad...

7) VICIO & OCIO:

* HORÓSCOPO: Un horóscopo muy cachondo en el que cada vez que entres te pueda tocar un texto diferente (de entre 12 en total). Quiero mucho cachondeo en las predicciones de este horóscopo.

* CONTACTOS: Lo mismo. Para reirnos y cachondeo. Ya puse algún ejemplo, pongo otro más (aunque no sea muy gracioso):

Citar
Aficcionado al retro. 40... años. Busca pareja para perpetuar el retro... y lo que surja. A poder ser, hembra. Y, si no es mucho pedir... humana.

¡Ya lo sé! ¡No tiene gracia! ¡Por eso busco colaborador gracioso para esta sección!


* TAROT PERIKO: La inteligencia artificial a la que le podremos preguntar de TODO... o casi.  :wink:



Pues nada, id mirando qué os gustaría hacer. La inteligencia artificial me gustaría diseñar a mi las opciones de respuesta, los textos, etc., pero aún no he mirado ningún programa similar. Si alguien se apunta lo podemos ir mirando juntos.

Lo demás, el mapa de España con el tiempo aleatorio lo veo asequible para todos, igual que el horóscopo aleatorio.

No sé, id diciendo vosotros qué os gustaría hacer. Por ahora ya están terminados el mini juego de Tenis y el de homenaje a S.Hawking.

Y los grafistas ya tienen trabajo pendiente, así que todos manos a la obra. Pero sin agobios, no tenemos límite de tiempo (me encanta decir esto...  ;D )


Y lo repito hasta la saciedad pero... ¡¡acordaros que en Ancient Bits no se tira nada!! Todo lo que no quepa o quede descartado del juego principal va a los extras... ¡¡incluída la morcilla de burgos que puso Beaches como mando a distancia!!


(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180423/04b9d6796b06ac8a92259a4948fb2729.jpg)

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 29 Abril 2018, 02:02:08
Maricón no te rías de mi mando a dildotancia!

A mí me lo dices clarinete de que tengo que hacer que sino me pierdo.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 29 Abril 2018, 23:44:40
Maricón no te rías de mi mando a dildotancia!

A mí me lo dices clarinete de que tengo que hacer que sino me pierdo.



A ver, puedes hacer...



1) NOTICIAS CACHONDAS: Titular + Noticia (1 ó 2 párrafos)

2) RECETAS: Una receta básica, pero real que cada uno pueda reproducir en su casa. Esto se me ocurrió por el podcast de Viciados, en el que Saigononindou comentaba una receta propia ideal para acompañar a un videojuego. También en sus vídeos solía mostrar sus dotes culinarias...


http://www.youtube.com/watch?v=wuT3Fv-hiqg

http://www.youtube.com/watch?v=S5SP-G3osfY

http://www.youtube.com/watch?v=eR0AFUVvq1c


¡Coño! ¡Pero si buscando he encontrado que hasta tenía un hilo en este mismo Foro!

http://www.fasebonus.net/foro/index.php?topic=35417.0



En ambos casos no sólo el texto, sino que cuando tengas el texto te ayudo a hacer una plantilla BASIC con los PRINT, PAPER, INK, PRINT AT, etc. para "enmaquetarlo" y que quede bonito. ¡Y así entras también en los créditos como BASIC Programmer!







3) MAPA DE ESPAÑA PARA "EL TIEMPO"


Coges una imagen de un mapa de España en .JPG...


(https://ht.maps-spain.com/img/0/espay-prensipal-lavil-kat-jeyografik.jpg)





La metes en el ZX DRAW que os puse en el primer post y la pones como plantilla (donde sale el nabo)...


(https://s14.postimg.org/q6gnhv9mp/Image15.jpg)





Sigues el contorno de la península ibérica con la herramienta (point to point) y te irán generando un código BASIC con PLOT y DRAW. Copias ese código BASIC en un archivo de texto y... ¡voila! ¡ya eres retro-programador!


(https://www.carassa.net/73534-thickbox_default/peluca-empollon.jpg)



Luego ya empardopo, Luckpro o hikoki nos hacen un programa para generar soles (asteriscos) o nubes (=) aleatoriamente en varias coordenadas de la pantalla del Spectrum y saldrá tu mapa de España con soles y nubes aleatorias cada vez que entres en la página de "El Tiempo" del Teletexto.


Ale... ¡a trabajar!


(https://media1.tenor.com/images/81d1c924fd7a0c61b7550b7b1ce72d8a/tenor.gif?itemid=5085004)







P.D.: Y cualquiera puede hacer los gráficos en 64*40. Os recuerdo que la gracia de esto está también en ver los diseños descartados... ¡acordaos de lo que nos reímos con los prototipos de Anjana de Future en el Vindius!

Si te animas con los gráficos aquí está lo que necesitábamos...


(http://www.fasebonus.net/foro/index.php?topic=39062.msg114751#msg114751)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: luckpro en 30 Abril 2018, 10:55:03
pues le voy a dar caña a los f1 a ver que puedo hacer que sea simplón

(https://i.gyazo.com/3e3c9dfc9c1ff93857352cc0dcc5cc86.png)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 30 Abril 2018, 22:53:58
pues le voy a dar caña a los f1 a ver que puedo hacer que sea simplón

(https://i.gyazo.com/3e3c9dfc9c1ff93857352cc0dcc5cc86.png)


(https://media.giphy.com/media/l41YAbDsTJXKANjmE/giphy.gif)

¡Adjudicado el mini-juego de F-1 al caballero del Patricio disfrazado de God of War!



¡Cojonuder luckpro! ¡Qué pintaza tiene ese monoplaza! Una pregunta... ¿lo has hecho combinando los "block characters" del ZX Spectrum? Los caracteres gráficos esos de la última línea...

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/ZX_Spectrum_character_set.png)


Si es así, cojonudo porque nos ahorra un montón en UDG's. Si no... ¿podrías currarte un monoplaza con esos bloques aunque sea un poco más "espartano"?

En BASin puedes acceder a ellos desde TOOLS --> TOKEN TABLE.

Gracias luckpro!  ;)
















Beaches, si te animas podrías hacer el mapa del Tiempo como te expliqué arriba. Fijaté qué facil lo hacen con el mapa de África en el tutorial que te ponen en la web del desarrollador del ZX Draw...

http://calentamientoglobalacelerado.net/ZXdraw/#comen


(http://calentamientoglobalacelerado.net/ZXdraw/plantilla-mapa-mundi.jpg)

(Cargas la plantilla .jpg de un mapa)

(http://calentamientoglobalacelerado.net/ZXdraw/abajoazul.jpg)

(http://calentamientoglobalacelerado.net/ZXdraw/BASin-code-pasted.jpg)

(Copias el código que te genera el ZX Draw en BASin)

(http://calentamientoglobalacelerado.net/ZXdraw/abajoazul.jpg)

(http://calentamientoglobalacelerado.net/ZXdraw/BASin-code-RUN-in-emulator.jpg)

¡Y voilá! ¡Un mapa hecho con los comandos DRAW, PLOT, etc pero sin tener ni idea de programar!


Ánimo Beaches! Hazte subno-programador! Los retro-programadores ligamos mogollón!  ;)

















Yo voy a ir leyendo un libro que me ha recomendado hikoki para hacer "El Tarot de Periko", la inteligencia artificial que hará que se nos caigan a todos los cojo*** al suelo...


(http://trastero.speccy.org/cosas/Libros/Inteligencia_Artificial_con_el_ZX_Spectrum.jpg)


Este y otros muchos libros los tenéis a vuestra disposición gracias a la gente de "El Trastero del Spectrum"...

http://trastero.speccy.org/cosas/Libros/Libros.htm
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 01 Mayo 2018, 01:54:49
Enga me pongo con el mapa de España, a ver lo que sale...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: luckpro en 01 Mayo 2018, 10:58:58
Si eran udg definidos, puff lo he intentado hacer con eso pero me queda tochisimo jejejeje esto le va a costar moverse al spec...

(https://i.gyazo.com/fabaffe90e97af3c1a9c9e3a6888da95.png)

a ver si consigo hacer algo intermedio que medio lo pueda mover la maquina
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: luckpro en 01 Mayo 2018, 11:19:48
Y así que tal? de esta ultima forma si podría medio moverse bien, aunque no se si parece un f1 o un mojon de a kilo jejeje

(https://i.gyazo.com/11e70e4b36744c7c96aab52fa05d4777.png)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 01 Mayo 2018, 18:02:26
(https://static.fnac-static.com/multimedia/ES/images_produits/ES/Grandes150/9/6/9/8420172048969/tsp20090724110531/El-currante.gif)

¡Pedazo currantes que tenemos en Ancient Bits / Futublock que trabajan incluso en el Día del Trabajador! ¡Veamos con qué nos han sorprendido hoy!




Y así que tal? de esta ultima forma si podría medio moverse bien, aunque no se si parece un f1 o un mojon de a kilo jejeje

(https://i.gyazo.com/11e70e4b36744c7c96aab52fa05d4777.png)


En Ancient Bits hemos consultado a Fernando Alonso y esta ha sido su respuesta...


(http://i.dailymail.co.uk/i/pix/2007/09_02/128alonso_468x702.jpg)

"Psse... no está mal. He conducido mierdas peores que esa..."





Ja, ja! Muy bueno ese mono-plaza hecho con caracteres luckpro! Mira, tenemos 2 opciones...


1) Hacer un monoplaza con los "blocky graphs" del ZX Spectrum, que quedará siempre más "espartano" que el primero que hiciste. Algo así...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/440902959434563585/Image35.jpg)

Este por ejemplo son "sólo" 55 bytes...


... o bien...





2) Usar un par de UDGs de la memoria (tal vez podrían ser 3, pero mejor inténtalo con 2), para hacer, o bien un mini-F1 de 16*8 pixels (horizontal) o 8*16 pixels (vertical).


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/431210439926611968/PLANTILLA_BOMBARDERO.jpg)

Plantilla 16*8 pixels... si la quieres en vertical hazle un "rotate 90º"


Con esos 2 UDGs puedes hacer un F1 muy chulo y pequeño que se moverá mucho mejor, y poner los oponentes con el mismo diseño pero diferente color, o bien usar esos 2 UDGs para combinarlos con los "blocky graphs" y hacer un F1 más grande...

Si te decides puedes usar la plantilla en tu programa de dibujo habitual o bien ir a BASIN --> TOOLS --> GRAPHIC / SPRITE EDITOR

Tú decides luckpro, en Ancient Bits / Futublock tenéis libertad creativa total... ¡pero nada de pasearse en pelotas por la oficina!  :P




























Por otro lado, Beaches "se lanza a la piscina" y se atreve con el mapa de España para la sección "El Tiempo". Ha usado ZX DRAW y el resultado ha sido...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/440902966204039169/Image36.jpg)

¡I-N-C-R-E-I-B-L-E!


Pedazo de mapa de España Beaches! Esto lo hacíamos en la época y convencíamos 100% a nuestros padres de que el ZX Spectrum era para estudiar. Tan sólo hay un pequeño problema... ¡¡y es que ocupa 8Kb!! ¡¡una quinta parte del total del juego!!

Al haberlo hecho punto a punto, sale una barbaridad de líneas de código que ocupan un montón. Voy a consultar a ver si se puede meter todas esas coordenadas en una única línea PLOT, y si no tendrás que hacerlo como te dije con la herramienta PUNTO A PUNTO, que fija un punto PLOT y desde ahí traza una línea DRAW.

Pero vamos... ¡que muy bien, eh! ¡Enhorabuena, le estás pillando el truquillo a esto!





P.D.: ¡Y recordad! ¡Nada va a la basura! Incluso los diseños descartados tendrán "su oportunidad" en la CARA B, en los EXTRAS!
Título: Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 02 Mayo 2018, 01:26:49
(https://media.giphy.com/media/AGt3vIWDwW70k/giphy.gif)

8k que son para detallar como se debe a la piel de toro.

Si no me he equivocado lo hice con punto a punto, igual se puede meter todo en la misma línea como dices, mañana lo pruebo a ver que sale.

(https://media.giphy.com/media/xWCt0iMtZUal329FVn/giphy.gif)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 04 Mayo 2018, 15:33:18

Bueno, Beaches continúa (cual Rajoy) trabajando para conseguir una España unida y fuerte... tanto que ha mandado a tomar por saco las Islas Baleares y Canarias...

El resultado es una España más austera, pero que ya ocupa menos de 1Kb (antes usaba 8Kb). Ahora nos estamos planteando si ahorrar más memoria "borrando del mapa" a Portugal. Total... ¿a quién le importa Portugal? No creo que nadie del Foro se ofenda si "exterminamos" Portugal, ¿verdad?... ¿verdad?  ;)  ;D  ;D


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/441717276241035274/Image39.jpg)







Pero no contento con eso, Beaches ha hecho sus "pinitos" también como grafista in-game con la aplicación BlockyGraph y nos envía un "borrador" (Dios quiera que esto sea un borrador, Beaches...) para el final del mini-juego de S.Hawking...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/441717271195549699/Image38.jpg)

¿Y ese gato? ¿No será el famoso "gato de Schrödinger" que tan nervioso ponía a S.Hawking, verdad?








Bueno, lo mejor de todo esto es que en apenas una tarde Beaches ha pasado de tener "Cero Conocimientos" de programar en BASIC, y ahora mismo está totalmente capacitado para hacer un juego tipo "Vindius". De hecho, me lo ha enviado todo ya en formato .bas, con el código y todo.



(https://i.pinimg.com/originals/86/a1/da/86a1da04bfb947ee4880d2ea57b94493.jpg)

¡Si Beaches puede, tú también puedes!



Y es que de eso trata estos juegos / tutoriales, de que con 4 ó 5 comandos BASIC que aprendamos a manejar, más las 2 ó 3 utilidades tan básicas, que cualquiera pueda aprender a hacer un juego simple en BASIC.




ACTUALIZACIÓN: Beaches acaba de actualizar su dibujo para el ending del S.Hawking y tiene tal calidad que es serio candidato final. Por eso no podemos mostrarlo...


(https://www.scarva.com/Images/Models/Full/5851.Jpg)

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 04 Mayo 2018, 15:43:04
(https://media.giphy.com/media/9rhOEfkGhDa7IqiJdX/giphy.gif)

Jeje que buen trabajo ha hecho el beaches ese, si es que me ha clavao
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 10 Mayo 2018, 23:25:49


Si esto no se parece a una página de TXT real que baje Dios y lo vea...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/444246976490635315/Image49.jpg)

Sección NOTICIAS en TXT - The Videogame



(https://i.gyazo.com/997076e6a0e8fe08961041ac15f1efd7.png)

Sección NOTICIAS en TXT "real"





Los titulares los he puesto por poner algo, no son definitivos y tampoco quiero que haya polémicas por nombrar a tal o cual político. No hace falta que diga que es una coña, ¿no?

En la versión definitiva intentaremos afinar el humor sin que nadie pueda sentirse ofendido en ningún aspecto.





En "Vindius" las pasamos canutas con las fuentes, pero afortunadamente, el juego de caracteres del ZX Spectrum es idéntico al del Teletexto TVE (y demás cadenas españolas) ya que es el mismo que el CEEFAX de la BBC (el antiguo y primigenio Teletexto británico creado en 1974). ¿Copió Sir Clive Sinclair el juego de caracteres del ZX del CEEFAX? ¿Se trata acaso de unas fuentes informáticas más antiguas de lo que pensábamos?  :rolleyes:
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 11 Mayo 2018, 01:38:01
Muy chulo Zael, la verdad que la imagen que has puesto habla por sí sola. Me gusta!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 11 Mayo 2018, 09:48:57
bueno, ahora que puedo coger una mijita de resuello, te voy a mandar un buen paquete de imagenes con sus textos
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 13 Mayo 2018, 10:59:42


(https://d15hng3vemx011.cloudfront.net/attachment/29864624800707347190)


A ver, chavales... hasta ahora todo han sido risitas, que si ja ja ja Teletexto esto, que si je je jeStephen Hawking lo otro... pero es hora de remangarse y empezar con "la faena dura".

Una de las funciones clave del Teletexto real es que puedes saltar a CUALQUIER PÁGINA desde CUALQUIER PÁGINA. En "Vindius", como cuando había una elección sólo había que generar 2 ó 3 opciones era muy fácil, pero aquí una vez que estás en cada PÁGINA el jugador debe poder introducir un número entre 100 y 900.

De esas 800 páginas, calculo que sólo unas 30 llevarán a noticias, mini-juegos, utilidades, etc., el resto irán siempre a una PÁGINA NO DISPONIBLE (como en el Teletexto real, que a veces tiene páginas vacías o no disponibles).

Por fortuna, hikoki nos ha vuelto a echar una mano y se ha sacado este código de la manga...


Código: [Seleccionar]
5 INPUT a$
6 LET a=0
7 FOR b=1 TO LEN a$
8 IF a$(b)>="0" AND a$(b)<="9" AND a<1000 THEN LET a=a*10+ CODE a$(b)-48
9 NEXT b
10 CLS : RESTORE 30
20 READ a$
25 IF VAL (a$)= a THEN PRINT a: GO TO 5
27 IF VAL (a$)=0 THEN PRINT "PAGINA NO DISPONIBLE": GO TO 5
28 GO TO 20
30 DATA "150","220","365","0"
40 REM https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/comment/751514/#Comment_751514



Yo estoy intentando aún descifrarlo (sí, he leído también el hilo que pone en la línea 40), pero animo a nuestros otros programadores de código @EMPARDOPO y @LUCKPRO a echarle un vistazo y ver si está todo correcto, o tienen algo que añadir.



La verdad es que hikoki nos está salvando el culo, pero el problema es que me temo que hikoki empieza a sospechar que realmente no tenemos ni idea de BASIC ni de nada y temo que nos deje tirados... ¡¡así que rápido, poneros estas gafas y estas ropas y usad palabros técnicos como "volcado de pila", "depuración de código" y similar!!



(https://cdnblog.rentcafe.com/blog/wp-content/uploads/2012/01/Geek-crew.jpg)

"¡Hola hikoki! Todo bien, sí... Aquí estamos... "picando algo de código"



¡Buf! ¡Bien hecho chicos! Creo que ha "picado"... Si todo va bien tendremos TXT - The Videgoame... al menos durante una semana más. Ya podéis volver a hacer lo que estabais haciendo (¡NADA!  >:( )    ;D  :P

Título: Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 14 Mayo 2018, 00:50:06
Zael mándanos deberes que, al menos yo, trabajo mejor con una idea de lo que tenemos que hacer, gráficamente hablando claro.

Sinceramente del tema basic no paso aquello que aprendí en 1984:
10 PRINT  " Hola Radiola"
20 GO TO 10
RUN

Venga pide por esa boca de piñón.

(https://media.giphy.com/media/5JMyt2FrKwaS4/giphy.gif)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 16 Mayo 2018, 23:04:53

TELETEXTO - ¿SABÍAS QUÉ...? (VOL.1)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/446415125814050836/Image22.jpg)



¿Sabías que el Teletexto en España cumple hoy 30 años desde el inicio de las emisiones ininterrumpidas del Teletexto de TVE? Aunque se realizaron varias emisiones de prueba durante el Mundial de Fútbol de 1982, las emisiones ininterrumpidas comenzaron el 16 de Mayo de 1988.

Si ponéis el TXT en vuestros televisores, veréis que marca edición 10.957, esto es porque al parecer estuvieron haciendo emisiones de prueba, de ahí que el número de ediciones no coincida justo con los 10680 días (aprox) que contienen esos 30 años.

En un principio se llamó Telecinco y contaba con una plantilla de 20 trabajadores. Pronto cambiaron el nombre para no provocar confusión con la cadena de las "mamachicho".

En sus inicios, los televisores de la época necesitaban de un "adaptador" para ver el TXT (igual que pasó con las antiguas TVs de tubo que no estaban preparadas para la TDT). Al poco tiempo, todos los televisores que se fabricaban vinieron ya con el lector de TXT integrado.

¡¡Pronto más curiosidades sobre el TXT, veréis que hay cosas muy curisoas!! ¡¡Feliz Cumpleaños TXT!! ¡Gracias por estos 30 años de información y diversión!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 16 Mayo 2018, 23:29:12
y los subtotulos para sordos de algunas series que se comen palabras...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 17 Mayo 2018, 01:35:56
Recuerdo perfectamente como conocí el teletexto, fue en el colegio, estábamos en el salón de actos y antes de empezar una charla un profesor tecnológico que teníamos estaba cacharreando con un nuevo televisor Sony que había comprado el colegio y como curiosidad nos enseñó que era eso del teletexto y lo útil que resultaba.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: josepzin en 18 Mayo 2018, 04:19:15
Como curiosidad dejo por aquí que en Argentina no existe el teletexto... :(
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: GameMaster en 18 Mayo 2018, 09:00:50

El resultado es una España más austera, pero que ya ocupa menos de 1Kb (antes usaba 8Kb). Ahora nos estamos planteando si ahorrar más memoria "borrando del mapa" a Portugal. Total... ¿a quién le importa Portugal? No creo que nadie del Foro se ofenda si "exterminamos" Portugal, ¿verdad?... ¿verdad?  ;)  ;D  ;D



Mejor extermina a España y ahorras kb's buenos
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: GameMaster en 18 Mayo 2018, 09:01:47
Como curiosidad dejo por aquí que en Argentina no existe el teletexto... :(

Es que es necesario saber leer para usarlo  ^-^
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 18 Mayo 2018, 10:21:55

El resultado es una España más austera, pero que ya ocupa menos de 1Kb (antes usaba 8Kb). Ahora nos estamos planteando si ahorrar más memoria "borrando del mapa" a Portugal. Total... ¿a quién le importa Portugal? No creo que nadie del Foro se ofenda si "exterminamos" Portugal, ¿verdad?... ¿verdad?  ;)  ;D  ;D



Mejor extermina a España y ahorras kb's buenos



Sí claro... o también podríamos exterminar el mundo y nos ahorraríamos algo más que unos simples Kbs...  :rolleyes:

No, no... creo que la mejor solución será dejar la península ibérica entera... ¡Por una Iberia grande y libre!








Como curiosidad dejo por aquí que en Argentina no existe el teletexto... :(

Es que es necesario saber leer para usarlo  ^-^


¡Vos sos un boludo GameMaster! ¡No me rompas más las bolas pelotudo! ¡Ponéte ya mismo a trabajar en TXT - The Videogame o bótese de mi hilo! ¡La cooooncha de tu input!  ;)  :P  ;D



No, en serio, es probable que no existiera en Argentina ni ningún otro país de Sudamérica, ya que fue un invento anglosajón que al parecer sólo se fue extendiendo por los países europeos. Qué curioso... tengo que mirar en qué países se implantó...  :rolleyes:

De todos modos, ¿a día de hoy con el canal internacional de TVE se puede ver?
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 18 Mayo 2018, 12:06:20
El gamemaster es luso, asi que no quite su pais del medio que es buena gente
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 18 Mayo 2018, 12:17:31
El gamemaster es luso, asi que no quite su pais del medio que es buena gente


(https://i.imgur.com/1t9YcdF.gif)


¡¿En serio?! ¡¿Es portugués?! No tenía ni idea... qué casualidad... ¿verdad GameMaster?  :rolleyes:  ;) ¡Pues si quiere salvar a su país ya sabe lo que tiene que hacer! ¡Ponerse ya a trabajar en TXT - The Videogame! ¡Y tú deberías empezar a hacer lo mismo si no quieres que borre a Andalucía y parte de Extremadura de un plumazo! ;)


No os imagináis la de tonterías que tiene que hacer un director de programación de videojuegos para conseguir gente para su equipo de trabajo. Apelar a sentimientos patrióticos, hacer tartas de cumpleaños para un Teletexto, pintar pollas con alas por aquí y por allá...

En fin, mientras algunos nos lo curramos de verdad, otros como hikoki se pasan el día entero tumbados a la bartola o escribiendo cosas sin sentido como esta...


Citar
1 LET p=2: LET a$="S---": RESTORE 50
10 IF INKEY$<>"" THEN GO TO 10
20 IF INKEY$="" THEN GO TO 20
30 IF INKEY$>="0" AND INKEY$<="9" THEN IF p<5 THEN LET a$(p)=INKEY$:PRINT AT 0,0;a$;: LET p=p+1:IF p=5 THEN LET a=VAL (a$(2 TO 4)): GO TO 45
40 GO TO 10
45 READ a$
46 IF VAL (a$)=a THEN CLS: PRINT AT 0,0;"P"+a$: GO SUB a: GO TO 1
47 IF VAL (a$)=-1 THEN GO TO 1
48 GO TO 45
50 DATA "202","500","301","-1"
202 PRINT "Futbol": RETURN
301 PRINT "El Tiempo": RETURN
500 PRINT "Tarot": RETURN


¡¡Nenes!! ¡Que hikoki lo ha vuelto a hacer! ¡Con ese código podemos no solo ir a CUALQUIER página de TXT desde CUALQUIER otra página, sino que además el número se escribe donde toca, en la parte superior izquierda de la pantalla! ¡¡Como en el TXT de verdad!

¡¡Con esto ya puedo ir montando el "esqueléto de páginas" y daros trabajo del duro a los grafistas y demás!!


¡Viva hikoki! ¡Viva el Teletexto! ¡Viga Portugal! ¡Viva la madre que parió este Foro! y ¡¡¡Viiiiiva el viiiino!!

http://www.youtube.com/watch?v=-nQgsEbU9C4
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: GameMaster en 18 Mayo 2018, 12:25:57
venga a crear mas inputs y a divagar menos xD
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: GameMaster en 25 Mayo 2018, 16:41:44
http://members.aon.at/nkehrer/
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 25 Mayo 2018, 17:29:26
http://members.aon.at/nkehrer/


Wow! No conocía la existencia de este programa para C64 Gamemaster. Parece ser que es un programa para C64... ¿con el que puedes leer las páginas de los Teletextos de varios canales de TV alemanes?


(http://members.aon.at/nkehrer/teletext_c64/teletext_orfsportplus_2.png)


¡Muy curioso! ¡Gracias, le echaré un vistazo profundo!

(https://i.pinimg.com/originals/44/f4/60/44f460facccc99bef8281435410a77a4.gif)


P.D.: ¡Vamos chavales que se nos adelantan los alemanes estos! ¡Qué las ideas en este mundo corren deprisa!  ;)  :P
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 25 Mayo 2018, 19:40:50

(http://www.antena3.com/teletexto/700/701_0001.png)

¿Quién será el próximo "Arguiñano" de FaseBonus?


A ver chavales, como veo que la sección Cocina del TXT no termina de arrancar me voy a encargar yo de darle un "arreón"...

Para ello, he montado un pequeño concurso en el Salón Recreativo FaseBonus #31 (http://www.fasebonus.net/foro/index.php?topic=39089.msg115574#msg115574) que empieza esta misma noche.

http://www.fasebonus.net/foro/index.php?topic=39089.msg115574#msg115574


Ese mismo concurso voy a plantearlo a los compañeros de Emupartidas que están jugando sus VIII Emujornadas. Si todo va bien y participa alguien, tendremos 2 platos para poner en la sección cocina de TXT - The Videogame.






Yo he hecho una pequeña prueba con un plato de mi creación al que he bautizado como...


NEO TURF SANDWICH


(https://www.arcade-museum.com/images/126/1267532756.jpg)

(https://s31.postimg.cc/5748kr2rf/NEOTURF_SANDWICH_02.jpg)



PLATO: NEO TURF SANDWICH

DIFICULTAD: BAJA

TIEMPO: 10 MINUTOS

INGREDIENTES:


- 1 Hamburguesa
- 1 Huevo
- 1 ó 2 tomates cherry
- 1 hoja de lechuga
- 2 rebanadas de pan de molde
- 1 loncha de queso
- Pepinillos en vinagre pequeños
- Cebollitas en vinagre
- Papas limón



ELABORACIÓN:



1) Pica la lechuga y corta los tomates cherry en láminas finas. Corta la base de los pepinillos.

2) Cocina la hamburguesa a fuego medio hasta que quede al gusto (poco hecha, en mi caso). Haz un huevo a la plancha, con cuidado de que quede la yema centrada y no se rompa.

3) Tuesta en una plancha o tostadora 2 rebanadas de pan de molde. Haz un círculo pequeño en una de las rebanadas usando un vasito de café como molde.

4) Monta el sandwich con la hamburguesa y el queso primero y el huevo encima. Tapar con la rebanada cortada, dejando la yema del huevo expuesta.

5) Preséntalo exparciendo la lechuga a modo de césped, los pepinillos de pie como si fueran los malditos árboles del juego y pon 2 o 3 láminas de tomate cherry cerca del sandwich a modo de pequeños búnkeres. Añade patatas limón (patatas "pijo") de complemento. Pon un banderín que te certifique como un auténtico "retarder" en el sentido más amplio de la palabra.

6) Una vez hecho "el paripé" y tu mujer te haya dicho que eres gilipollas ya puedes meter la lechuga, tomates y pepinillos dentro del sandwich e hincarle el diente. El sabor de los pepinillos y las patatas "pijo" emularán a la perfección los "apretones de ojete" producidos en este juego cada vez que la pelota se sale del hoyo, o caes al agua, o a un búnker... ¡¡¡arggg, amo y odio este juego a partes iguales!!

7) Pide hora a tu psicólogo / psiquiatra urgentemente...  ;)  ;D






Pues eso, los platos ganadores saldrán en el juego con una pantalla con los ingredientes y elaboración...


(http://www.antena3.com/teletexto/700/702_0001.png)


... y otra con un dibujo del plato...


(https://s31.postimg.cc/70758znx7/NEO_TURF_SANDWICH.jpg)





¡Ale! ¡Ya tenéis faena! ¡Así nos las gastamos en Ancient Bits / Futublock!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 26 Mayo 2018, 01:13:39
Jaja que bueno el bocata y oye me lo parece a mí o veo muchos pepinillos de pie??
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 01 Junio 2018, 10:19:57
venga perras, poneos las pilas...


¡¡picha softwer os lo ordena!!

y hay un culo que pá qué, guiño guiño
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 01 Junio 2018, 12:43:23
venga perras, poneos las pilas...
(https://dl.dropboxusercontent.com/content_link/yefiVqeqgTE4Ty76Ta9aJQJdZaddqhKI6EftcPLwVQBDsBCeZ4YMtGfO1eHgxSis/file)

¡¡picha softwer os lo ordena!!

y hay un culo que pá qué, guiño guiño



¡¡Ohhh sí nenas... Future ha vuelto!! ¡Y vaya si ha vuelto! Por supuesto, para no spoilearos no os vamos a enseñar más que "la puntita". ¡Adeltante Future, enseñale a esta gente de FaseBonus como se dibuja un buen culo!  ;)



(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/452055913121972234/3382.jpg)


(http://www.dna2008.com/wp-content/uploads/cache-17904550a8d0bf1e019a5df2d3979fdf/2016/01/2-26.gif)


La turgencia, el grado de lubricación, el bamboleo, el ángulo de caída de la "mamella"... lo tiene todo para ser un serio candidato a la sección "CONTACTOS"... ¡¡pero esperaros a ver el gráfico de la sección "CONTACTOS GAYER"... sublime!!



















Pero habrá gente que dirá "Zael, a mi es que eso del sexo ya no me atrae, yo busco emociones fuertes...". Pues bien, ¡¿acaso puede haber algo más emocionante que generar una Quiniela aleatoria de la temporada que viene y hacerse millonario gracias a TXT - The Videogame?!


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/452055980637814797/Image25.jpg)

Equipos ficticios. La versión definitiva llevará la Quiniela real de una jornada (no diré cual, jo jo jo) de la Temporada 2018/2019... ¡Esta temporada que viene todos a hacer la Quiniela con TXT - The Videogame!!



(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/452061551927492618/2018-06-01_11.30.47.jpg)

"Pantalla Quiniela del TXT Real... como siempre, buscamos la simetría..."




(http://www.elcorreogallego.es/img/noticias/20100421/cp20f03555581_365867.jpg)

¡¡Pleno al 15 vendido en FaseBonus Foro!!






Pues sí, chavales, sin tener ni idea de BASIC, mirando apenas un poco el Manual Basic de ZX Spectrum he podido generar números "pseudo-aleatorios" que son diferentes cada vez que cargas el juego. Os preguntaréis "Zael, habrá sido un trabajo de chinos, ¿verdad?" "Líneas y líneas de engorroso código, ¿verdad?". Pues aquí lo tenéis...



Código: [Seleccionar]
10 PRINT "Zaragoza - Valladolid";INT (RND*3)


El comando RND genera números pseudo-aleatorios de una lista de 65536 números. Poniendo RND*3 acota los números posibles entre 0 y 2 (nunca llega al 3). Pero como da números con decimales, para redondear (siempre a la baja) ponemos el comando INT (Interger, integral).

Ahora sólo tengo un pequeño problema... ¡¡ME GUSTARÍA CAMBIAR EL "0" POR UNA "X"!! Lo he probado todo (LET X=0, FOR  X=0 THEN PRINT "X") pero no lo consigo. ¡¡Ayuda!!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 01 Junio 2018, 13:16:56
tienes que poner a mi Cádiz en esa quiniela, en?

que mierda que no haya salido la imagen que puse:
(https://dl.dropboxusercontent.com/content_link/3YQq3hGqCO2F3BGtb1XAOPmCw0EJtJojsceRTTiuKZkPlrRUd96gp6MFocmN15Ap/file)

que ahora viendola mejor, como que no se vé muy bien...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 08 Junio 2018, 13:38:17
tienes que poner a mi Cádiz en esa quiniela, en?

que mierda que no haya salido la imagen que puse:
(https://dl.dropboxusercontent.com/content_link/3YQq3hGqCO2F3BGtb1XAOPmCw0EJtJojsceRTTiuKZkPlrRUd96gp6MFocmN15Ap/file)

que ahora viendola mejor, como que no se vé muy bien...


Eso está hecho, no hay problema Futu... ¡Coñ*! ¡Un momento!


(http://www.antena3.com/teletexto/200/204_0001.png)


¡¿Pero qué le ha pasado a tu Cádiz?! ¡Al final de la primera vuelta iba líder y acaba la temporada en mitad tabla! Lo siento Future... no hay cabida para equipos mediocres en TXT - The Videogame...  ;D  ;D  :P


































Por otro lado... en el hilo del juego en Speccy.org...


Cita de: hikoki
(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/452055913121972234/3382.jpg)

Un culo fauvista!
10 LET k$="X12": PRINT k$(1+INT (RND*3))



Inspirado por el culazo de Future (el suyo no, el que dibujó, aunque bueno, hay que reconocer que Future también tiene un buen cu... ¡céntrate Zael!), hikoki nos regala este código para poder transformar los "0" en "X" en la Quiniela.

Como le dijo Flauvert a Maupassant tras leer "Bola de Sebo", a ese código "no le falta nada, no le sobra nada... has hecho una obra maestra, hikoki..."










Como dicen que todo se pega menos la "hermosura", yo me he venido arriba y he cogido el código de hikoki, le he cambiado el LET K$="1X2" por LET K$="* (SOL) = (NUBE) / (RAYO)", he cambiado el PRINT por unos cuantos PRINT AT para repartir esos elementos por la pantalla, he cogido el mapa de la península que hizo Beaches con ZX DRAW, lo he mezclado todo, le he añadido una ramita de perejil y...



(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/454601510492569600/Image2.jpg)


...¡voilá! ¡Ya tenemos mapa del Tiempo con elementos meteorológicos pseudo-aleatorios! Hay que cambiar el color de fondo, de los elementos meteorológicos, hacer un poco más pequeño el mapa para que quepa la cabecera pero... ¡¡esto pinta muy bien chavales!! ¡¡vamos muy pero que muy bien!!





Pero hay algo que me preocupa... Si generamos el tiempo pseudo-aleatoriamente como estamos haciendo, y finalmente no estuviera todo determinado... ¿hay alguna posibilidad de que estemos desatando un efecto mariposa y nuestro TXT acabe generando un mega-tornado en Extremadura? ¿Puede que el aleteo de un par de programadores en Speccy.org y FaseBonus esté cambiando el devenir de los acontecimientos?


(https://i.pinimg.com/originals/6d/39/49/6d3949a605de7717df837e2d0a93acb0.gif)


¡¡Oh Stephen!! ¡¿Por qué nos dejaste con tantas preguntas por resolver?!





P.D.: Para los que os guste la estadística y probabilidad y queráis saber más sobre los procesos pseudo-aleatorios del Z80 del ZX Spectrum, he dejado esta duda en Specc.org... ¡porque yo no tengo ni idea!  ;D  :P


Cita de: Zael
Bromas aparte... ¿Qué algoritmo usa el ZX Spectrum para generar esos números aleatorios? Leí que son números del 0 al 65536 pero... ¿cuál es el algoritmo? ¿Y cuál es la "semilla"? ¿Los ciclos del procesador? No me hagáis mucho caso, no sé ni lo que estoy diciendo...  :?
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 09 Junio 2018, 01:10:50
Que buena pinta tiene todo Zael, bueno la teta de future no, parece un pimiento frito. Se ve que el dinero le llego para ponerse el culo terso y no la tetorra.


El Cádiz vs Málaga de la próxima temporada no puede faltar en nuestra quiniela, quedas avisado.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 09 Junio 2018, 13:26:47
o entra el Cádiz y Malaga en la quiniela o hago tetas como huevos fritos >:(
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 15 Junio 2018, 23:32:49
o entra el Cádiz y Malaga en la quiniela o hago tetas como huevos fritos >:(


(https://www.lavozdigital.es/deportes/cadizcf//wp-content/uploads/2016/08/cadiz-malaga-directo.jpg)


Pues dado que el Málaga ha descendido y el Cádiz la pifió y no subió un Málaga-Cádiz es bastante probable en las Quinielas de la temporada 2018-2019...  :rolleyes:





















Bueno, si alguien tiene un LIBRO o una CANCIÓN FAVORITA, puede comentarlo para que aparezca en la lista de LIBROS o DISCOS con las que Teletexto viene difundiendo la cultura desde hace años...



(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/457119914503700491/2018-06-09_19.28.58.jpg)


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/457119917292912640/2018-06-09_19.29.07.jpg)


¡¡Vamos que sólo caben 5!!













Por otro lado, ya tengo decidido el mini-juego para NOTICIAS INTERNACIONAL. Trump y Kim Jong tenían todas las papeletas para protagonizar el mini-juego, y tras los últimos acontecimientos no han hecho más que reforzar su candidatura...


(https://www.infobae.com/new-resizer/AvRgc5FvONHPgSLRNBmsPiasvBY=/600x0/filters:quality(100)/s3.amazonaws.com/arc-wordpress-client-uploads/infobae-wp/wp-content/uploads/2018/06/11221549/encuentro-trump-kim-jong-un-3.jpg)

Trump: "Kim, mira, ese es Zael y se va a encargar de nuestro mini-juego. ¿Qué podría salir mal?"












Para el mini-juego de NOTICIAS NACIONAL, tras los últimos acontecimientos, había pensado en un juego que se adaptaba perfectamente a las circunstancias, pero es muy difícil meter un juego así en unos 3-4Kb, por lo que he pedido ayuda a hikoki.

Si alguien está interesado en colaborar (Empardopo, Luckpro, algunos de los que os postulasteis como programadores si tenéis tiempo y ganas...  :rolleyes: ) avisadme por privado porque este juego prefiero mantenerlo como "sorpresa". ¿Cómo? ¿Qué queréis una pista? Venga va...


(https://static01.diariodenavarra.es/uploads/imagenes/8col/2016/08/27/_congresohemicilokZyFU202520229710WBI575x323RC_dc4781a2.jpg?0b0c2a31727b5cd6abcae68da995ed7f)

Señorías, nos quieren meter en un mini-juego de TXT... que comience la votación...



P.D.: Recordamos que aunque TXT - The Videogame pretende ser un juego repleto de humor, se hará de forma que ninguna persona, animal o cosa puedan sentirse ofendidos.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 16 Junio 2018, 01:26:29
Pues mira Zael hoy mismo me acabo de leer una novela negra titulada Mala Hostia.  Es de un detective privado llamado Atila que vive en Barcelona y allí en los barrios más humildes tiene a su clientela, sobre todo sudamericanos y gente de la peor calaña, así que te puedes esperar de todo menos elegancia.

El libro es cortito (como mandan los cánones de la novela negra)  y el protagonista tiene mucho arte en la ironía y de decir cosas que te harán sonreír por lo sutil e ijoputismo que es capaz de ser.
 
Es una serie de 3 novelas, así que a lo largo del verano leeré las otras dos.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 19 Junio 2018, 23:11:31
vamos a ver, yo no entiendo de futbol pero una quiniela de 15 juegan 30 equipos y 20 de ellos estan en primera...

Ahora dime porque el Malaga y el Cádiz no pueden estar...

Ah, y no te olvides del Betis o hay mas huevos fritos
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 28 Agosto 2018, 21:16:04
(https://s33.postimg.cc/yybgv5ofz/005.jpg)

¡¿Qué pasa chavales?! Yo aquí apurando el verano y un Martini frente al mar cuando me dije "voy a pasar por el hilo de Teletexto para avisarle a esta buena gente de que el proyecto sigue en marcha".



La cosa es que me paso por Speccy.org para avisar de lo mismo por allí... y allí estaba hikoki...


(https://sj0ufylf41ew0pru-zippykid.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/10/questionmark6-300x300.jpg)


Porque... ¿qué sabemos realmente de hikoki? No sabemos si es hombre o mujer. No sabemos si es de Nintendo o de Sega. No sabemos si usa boxers o calzoncillos slip. Lo que sí sabemos es que es...


(https://media.giphy.com/media/cjNu6yzbUXPd6/source.gif)

¡Una "putilla" de la informática!


Todavía no tengo muy claro por qué una mente privilegiada como la suya ha decidido formar parte de un proyecto tan desastroso como este, dirigido por una persona claramente trasnochada como yo, pero lo cierto es que sin este tío el "Teletexto" no sería posible.

La cosa es que en apenas 1Kb de memoria se ha sacado de la chistera un juego que parodia la mítica moción de censura contra Rajoy que irá en la sección "Noticias / Nacional". Aún hay que pulir algunos detalles, poner algún gráfico de los "leones del Congreso" o algo así, pero os aseguro que este juego recoge toda la emoción y tensión que se vivió en la mítica (para bien o para mal, sólo el tiempo lo dirá) moción de censura.


(https://s33.postimg.cc/waqly3i33/Image2.jpg)


¿El nombre para el juego? ¿Está claro, no?...


¡HUNDIR AL SUB-MARIANO!

(https://alexisravelo.files.wordpress.com/2013/07/rajoy.jpg)


¡Yo ya he salvado a Mariano de la moción de censura un par de veces! ¿¡Y vosotros?! ¡Muy pronto en vuestros ZX Spectrum 48/128K!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 28 Agosto 2018, 21:35:35
¿Cómo decís? ¿Qué salvar a Mariano de una Moción de Censura no os la pone bastante dura? ¡Venga nenas! ¡Qué hoy estoy de buen humor! Tal vez lo último de Future para la sección "Contactos / Homo" os la termine de poner como una piedra...


(https://s33.postimg.cc/d6xai6sin/337.jpg)


Ese bigotazo... esos pectorales... esos morritos juguetones... ¿se puede hacer algo más gayer con 8 colores y 64*40 pixels? ¡Future lo ha vuelto a hacer!



P.D.: Recordamos que Teletexto - The Videogame es un videojuego de humor que no pretende ofender ninguna sensibilidad y en el que seguimos a rajatabla nuestro lema "Ríete de todo, no te rías de nadie". Es más, en Ancient Bits apoyamos a tope a todos los colectivos...


...¡y a Mariano Rajoy!


(http://gentedigital.es/comunidad/jesaal/files/2011/12/recortes.jpg)








P.D.2: Ale Zael... ya la has "cagao"... ¡A programar!

P.D.3: Málaga vs Cádiz (12/12/2018 Jornada 18). Si el juego no está listo para entonces, atentos a la Jornada 37 (5/5/2019) Cádiz vs Málaga... una de esas 2 puede caer en la Quiniela Teletexto...  :rolleyes:
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 05 Septiembre 2018, 11:26:01
ja ja ja, guay, y si necesitas mas imagenes, solo dilo, y te hago un viaje
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 18 Septiembre 2018, 22:54:16
Cita de: hikoki link=topic=http://foro.speccy.org/viewtopic.php?f=6&t=5220&start=30#p53530 date=1536139561

(https://i.gyazo.com/3e3c9dfc9c1ff93857352cc0dcc5cc86.png)

Pronto te vas a dar cuenta de que el Basic irá a pedales si quieres mover varios coches a la vez y peor aún con graficos hechos con mas de un udg. Igual me equivoco y Luckpro nos sorprende.



En Speccy.org dijeron que no se podía, que era imposible mover un sprite de semejantes dimensiones en BASIC, que era una locura. Pero si de algo vamos sobrados aquí en FaseBonus... ¡¡es de locura!!  ;)  :P


¡¡Lo he conseguido chavales!! ¡He conseguido que ese mamotreto de F1 que diseñó luckpro se mueva como la seda! Ups... un momento, me he equivocado... me temo que me he equivocado de gráfico...









.








..










...










....










¡¡ESTE ES EL COCHE QUE HEMOS CONSEGUIDO ARRANCAR!!


(https://i.postimg.cc/cJV3RPgg/Image16.jpg)




Chavales, Fernando Alonso se retira de la F1 al terminar esta temporada, y creo que en FaseBonus/Ancient Bits le debemos un pequeño homenaje en un minijuego lleno de humor pero creo que recoge todo lo que los aficcionados a la F1 hemos vivido durante años gracias a Fernando Alonso.

Chavales... ¡invoco el "espíritu del Vindius"! ¿¡Aún estás por ahí luckpro!? ¿Queda alguien vivo en el Foro? Si es así... ¡echadle coj*"%, poneros ahí detrás y todos a empujar este F1! ¡Cosi veloce chavales! ¡Cosi veloce!


(https://i.postimg.cc/GmjrJD4k/Image15.jpg)


http://www.youtube.com/watch?v=5yHCJRLVjAY


♪♫ così veloce così veloce così veloce
così veloce così veloce così veloce ♪♫

♪♫ la mia mente così veloce così veloce
la mia mente che salta qua e là
ma io dico basta alla mente
va abbastanza bene, abbastanza vaaaaaa ♪♫




P.D.: COSAS QUE NECESITO PARA PULIR EL JUEGO:

1) Un cronómetro que mida desde el inicio de una línea del código hasta otra

2) ¿Cómo hacer que al meter un comando INPUT, en vez de poner un número se pueda poner una palabra? Es decir, que para continuar el programa tras el INPUT, puedas introducir una palabra en vez de un número
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 30 Septiembre 2018, 18:15:31

Chavales... ¡invoco el "espíritu del Vindius"! ¿¡Aún estás por ahí luckpro!? ¿Queda alguien vivo en el Foro? Si es así... ¡echadle coj*"%, poneros ahí detrás y todos a empujar este F1! ¡Cosi veloce chavales! ¡Cosi veloce!

(https://i.postimg.cc/GmjrJD4k/Image15.jpg)



(https://media.giphy.com/media/O38dU2kkQ9sWc/giphy.gif)









(https://i.postimg.cc/tJRbjdmC/Webp.net-gifmaker.gif)




P.D.: COSAS QUE NECESITO PARA PULIR EL JUEGO:

1) Un cronómetro que mida desde el inicio de una línea del código hasta otra HECHO. CON UN COJÓN.

2) ¿Cómo hacer que al meter un comando INPUT, en vez de poner un número se pueda poner una palabra? Es decir, que para continuar el programa tras el INPUT, puedas introducir una palabra en vez de un número HECHO. CON DOS COJONES.





¡Ja, ja! ¿Cómo va la cosa chavales? No sé vosotros, pero yo llevo varios días con el miembro en la mano de la emoción... ¡¡acabo de hacer MI primer juego de verdad!!

Si el Vindius fue una excusa para programar un juego en BASIC "desde 0", este TXT pretendía dar un pequeño paso más y profundizar un poco más en el BASIC y lograr "algo que se moviera en pantalla". Y, al menos en mi caso, lo ha logrado.

Hasta ahora, los otros mini-juegos que había hecho (como el de Tenis de este TXT o los minijuegos de los Extras del Vindius), los hacía modificando el código de juegos de ejemplo del BASin u otros, cambiando algunos sprites, colores, añadiendo algunas cosas... pero nunca había hecho un juego hecho "desde 0".








No os voy a meter todo el rollo, pero la idea del juego como dijimos partía del diseño inicial de luckpro del F1...


(https://i.gyazo.com/fabaffe90e97af3c1a9c9e3a6888da95.png)


Como dijimos, mover semejante mamotreto en BASIC es imposible. Pero... ¿y si en vez de mover a "Mahoma", hacemos que "sea la montaña la que vaya hasta Mahoma"? Así pues, la idea del juego pasó a ser mover el scroll en vez del coche.

¿Y puede hacerse un juego de carreras sólo con scroll y que sea mínimamente divertido? Sí. Se puede y ya lo comprobaréis cuando el juego esté acabado.



Para hacer que el coche de Alonso, que se ha averiado a 10 metros de la meta cuando estaba a punto de ganar, se mueva debemos ir "animando" a Alonso metro a metro. Para ello había que introducirle un INPUT con el que podamos gritarle y animarle. Pero como dije, yo hasta ahora sólo sabía meter un INPUT en el que debiéramos introducir números, tal que así...


Código: [Seleccionar]
10 PRINT "¿Qué camino elegir?  1)   2)?"
30 INPUT
20 IF A=1 THEN GO TO...
40 IF A=2 THEN GO TO...


...pero esta vez necesitaba que el ordenador reconociera una palabra o frase para el INPUT, no un número. Tras mucho leer y buscar, aquí está la solución...


Citar
10 INPUT; A$
20 IF A$= (PONER AQUÍ LA PALABRA O FRASE QUE QUIERAS) THEN GO TO...






Así que cada vez que vamos gritando ánimos a Alonso este va subiendo inexorablemente hasta la victoria.





Para dibujar la meta, recordé que los sprites modifican su posición en la pantalla, pero las líneas dibujadas con PLOT Y DRAW no. Así que...

Citar
PLOT 0,165
DRAW 255,0


... con eso dibujo una línea de meta arriba de la pantalla que se mantiene en su posición aunque el scroll avance.









¿Y cómo reconoce el programa que Alonso ha atravesado la línea de meta?...


Código: [Seleccionar]
10 PRINT AT 21,15 " X "
20 IF  SCREEN$ (2,16)="X" THEN GO TO 95


... pues dibujamos una "X" que simula el motor quemado de Alonso (además lo pinto de rojo y con flash intermitente para dar más aspecto de motor quemado) justo en la parte más posterior e inferior del coche (esto es importante).

Cuando esa "X" va subiendo con el coche gracias al scroll y atraviesa la línea de meta, la línea 20 IF SCREEN$ (2,16)=X detecta que la X del coche está en el punto 2,16 de la pantalla, justo cuando el coche ha rebasado la línea de meta y le ordena parar.











Muy bien, Zael, ¿y cómo cronometras el tiempo? Esto ha sido lo mejor de todo. Por mucho que he buscado en el manual de BASIC del ZX Spectrum ni en Google encontraba un código que me diera un cronómetro en BASIC. Lo más que encontré fue esto en el manual del ZX Spectrum...


Citar
There is a much more accurate way of measuring time. This uses the contents of certain memory locations. The data stored is retrieved by using PEEK. Chapter 25 explains what we're looking at in detail. The expression used is


   
(65536*PEEK 23674+256*PEEK 23673+PEEK 23672)/50

This gives the number of seconds since the computer was turned on (up to about 3 days and 21 hours, when it goes back to 0).


Como dice ahí, este código PEEK te da un valor que extraé de la memoria ROM del ZX de los segundos desde que el ordenador se ha encendido. Pero esto así no me servía, porque si uno llevaba 10 minutos explorando por el juego TXT y se pone a jugar al juego de Alonso le marcaría 10 minutos.

Tras mucho pensar me dije... "Zael, subnormal, no sabes hacer un código que te cronometre segundos, pero sí sabes restar. Así que coge el código PEEK y mide dos intervalos de tiempo restando".

Así que si pongo una línea con el código PEEK al principio del programa antes de que "arranque el coche" y otra al final, y resto el resultado de la segunda menos la primera, eso me dará el tiempo que ha estado recorriendo el coche la pantalla...



Citar
10 LET T=(65536*PEEK 23674+256*PEEK 23673+PEEK 23672)/50)
20 METE AQUÍ EL RESTO DEL PROGRAMA QUE HACE MOVERSE EL COCHE
30 LET S=(65536*PEEK 23674+256*PEEK 23673+PEEK 23672)/50)
40 PRINT S-T (ESTO TE DA LA DIFERENCIA DE TIEMPO, ES DECIR, TE CRONOMETRA DESDE QUE EMPIEZA EL COCHE A MOVERSE HASTA QUE LLEGA A META)






¡¡Y VOILÁ, AQUÍ ESTÁ MI PRIMER JUEGO 100% HECHO POR MI, MIRANDO SÓLO EL MANUAL DEL ZX SPECTRUM!!

¡¡COSI VELOCE, ALONSO, COSI VELOCE!!


(https://i.postimg.cc/0jnr7dBL/ALONSO.jpg)


(http://i.dailymail.co.uk/i/pix/2007/09_02/128alonso_468x702.jpg)

Mmmm... Tiene cojones este Zael... tiene cojones...






Pues lo dicho, chavales, estoy muy contento. No es que haya avanzado mucho en mi BASIC, pero me ha sido muy gratificante ir superando los problemas de lógica que me planteaba el programa y he podido comprobar por qué a los lenguajes de programación se les llama "lenguajes".

Y es que realmente es como tener un diccionario en la mano y tener que decirle algo a una turista alemana que no te entiende nada. No vale con saber las palabras. Tienes que decírselas en el orden correcto, con la sintaxis correcta, etc. Realmente es un lenguaje.

Pues nada, como digo, estos hilos de juegos de Ancient Bits son para que la gente se anime a programar. Y os animo a cualquiera que haya tenido un ordenador de pequeño y siempre le hubiera gustado aprender a programarlo a que lo hagáis ahora. Si lo preferís en privado, sin tanta tontería como aquí, pero coged el manual de vuestro ordenador favorito y aprended a programar. ¡Veréis que es divertido!









Y ahora, como cada vez está más claro que voy a ser un programador de culto como Steve Jobs o Bill Gates, será mejor que vaya dejando algunas frases para que Pedro Almodóvar tenga material para hacer un biopic sobre mi vida de aquí unos años cuando sea famoso...



(https://cdn-images-1.medium.com/max/2000/1*bvsH-dAmAhjMZT8UWQVfTQ.jpeg)

"Para hacer un videojuego no hace falta tener conocimientos de programación, tan sólo hace falta mucha imaginación y un par de coj..." (Zael Garamonde, CEO de Ancient Bits)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 30 Septiembre 2018, 18:38:22
Pues no sabes como me alegra ver estas noticias, no soy capaz de programar para zxspectrum ni aunque me vielen señoritas cargadas de delantera de tres en tres...

Me mola mas el grafismo :P
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 30 Septiembre 2018, 23:45:33
Muy bien Zael jo dejas de sorprenderme, lo tuyo son ganas y mucha ilusión. De aquí a la abadia del crimen hay un pasito.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 12 Octubre 2018, 19:52:19
Aunque el juego no está ni mucho menos terminado, pongo la carátula del juego ya que necesitaba tenerla lista para la nueva y ansiada Ancient Bits 2.0 (que me temo llega ya tarde para el tan esperado descanso de "Zaelitis aguda" que sufre el Foro...  :-\ )...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/500365559712710656/IMAGE222.jpg)


La carátula recoge un poco el "gamberrismo" que intenta transmitir el juego, aunque me temo que voy a tener que pegarle un buen repaso a algunas noticias y contenidos y consultar sobre la cantidad y calidad del humor del juego... no vaya a ser que la cague en esto también, que una vez grabado ya no hay marcha atrás...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 15 Octubre 2018, 09:20:52
la caratula es buenisima
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 15 Octubre 2018, 23:59:48
la caratula me gusta. parece un VHS de esos chungos que no sabias si eran porno o documentales raros.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 07 Diciembre 2018, 11:23:29
CATACROKER

(LA BOLSA O LA VIDA)


(http://www.record.com.mx/sites/default/files/articulos/2016/11/08/20161108213350.jpg)



INTRODUCCIÓN


En Otoño de 2008, hace ahora justo 10 años, nuestro feliz y capitalista mundo estuvo a punto de irse al carajo. Lehman Brothers, el 4º mayor banco de EEUU entraba en quiebra. Siguiendo los dictados de la política económica capitalista, si las malas prácticas llevan a una empresa a la ruina hay que dejarla caer. El mercado ya se encargará de regular y ponerlo todo en su sitio.

Correcto. Correcto pero... imperfecto. Las consecuencias de no rescatar a Lehman Brothers fueron impredecibles, el pánico cundió entre el resto de entidades financieras e hipotecarias (que habían campado a sus anchas durante años) y provocó una reacción en cadena que llevó al mundo a caminar, una vez más, por la cuerda floja.

Yo no tenía acciones ni ningún fondo de inversión ni nada por el estilo. Sólo sé que estaba recién casado y me desayunaba todos los días comprobando las noticias económicas y la página de la Bolsa de Teletexto.

Reuniones de urgencia del G20, del Fondo Monetario Internacional y su put* madre. Millonarios que se suicidaban porque pasaban de tener cientos de millones a "sólo" unas pocas decenas. Actores a los que se les vio el plumero. Pero sobre todo currantes... currantes, pensionistas y familias de bien. De la noche a la mañana todos comenzamos a entender términos como "soportes de riesgo", "estocásticas" o "prima de riesgo". De la noche a la mañana todos comprendimos que vivimos siempre sobre el filo de un cuchillo...

El Teletexto estuvo ahí para contárnoslo, minuto a minuto. Y ahora aquí está Teletexto - The Videogame y "Catacroker - La Bolsa o la Vida" para recordárnoslo... aunque mejor con algo de humor, de la mano de nuestro experto en finanzas Monguer Broker...











EL JUEGO


(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71k0DGOOm8L._SY606_.jpg)


¡Hola chicos! ¡Soy Monguer Broker y voy a desvelaros los mejores trucos para invertir en "Catacroker - La Bolsa o la Vida", el minijuego bursátil incluido en TXT - The Videogame!

En "Catacroker - La Bolsa o la Vida" encarnamos el papel de un pequeño (nunca mejor dicho) inversor que, aprovechando un crack bursátil debe rescatar las acciones de grandes empresas que están cayendo en picado (literalmente).

Moveremos a nuestro pequeño broker derecha o izquierda para impedir que las acciones de esas empresas se hundan...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/520532756585906176/Image4.jpg)

¡Chicos! ¡Una acción de FaseBonus cayendo en picado! ¿La cogemos o la "dejamos caer"?  ;)




Al final de nuestra caótica jornada bursátil, según el número de acciones que hayamos rescatado de cada empresa, nos generará una página de Teletexto como esta mostrando los valores bursátiles...


(https://i.postimg.cc/639CMrpV/Image41.jpg)

Página Bolsa en TXT - The Videogame...



(https://i.postimg.cc/tJk2zfgd/2018-12-07-00-04-38.jpg)

Página Bolsa de TXT real... Se parecen, ¿no? Simetría, Steinman... simetría... :rolleyes:





¿Cómo va eso chicos? Supongo que querréis saber las empresas que cotizan en este prestigioso índice bursátil, ¿verdad? ¿Repsol, Telefónica, Santander? ¿Qué cojones son esas empresas? ¡¡Esas cotizan en el IBEX 35!! ¡¡Aquí cotizamos en el índice LERDEX 25!! ¡¡Conozcamos mejor estas empresas antes de invertir en ellas!!













LAS EMPRESAS DE LERDEX 25







(http://www.fasebonus.net/foro/index.php?action=dlattach;attach=19637;type=avatar)


NOMBRE: ANCIENT BITS

CEO/PRESIDENT: ZAEL GARAMONDE

RAMA: SUBNO-PROGRAMACIÓN / SUBNO-HUMOR / DEMOLICIÓN DE FOROS EN RUINA


ANÁLISIS BURSÁTIL:


Ancient Bits es una empresa fundada en 2008 por el filántropo y subno-programador Zael Garamonde. Los juegos mierder son su especialidad. Desde 2015 entró de lleno en el mercado de la "Destrucción y Hundimiento de Foros" con gran éxito.

El anuncio de la inminente publicación de su web Ancient Bits 2.0 y su salida de su participación en FaseBonus ha hecho que las acciones de FaseBonus se disparen en Bolsa de forma meteórica. Algunos ya llaman a ese inminente día "El Día de la Liberación".


















(http://www.fasebonus.net/foro/index.php?action=dlattach;attach=4832;type=avatar)


NOMBRE: FASEBONUS CORPORTATION

CEO/PRESIDENT: IGNACIO ZARRANZ

RAMA: PODCASTING / VIDEOJUEGOS RETRO / COMUNIDADES CACHONDAS


ANÁLISIS BURSÁTIL:


La empresa decana de podcasting de videojuegos retro y cachondeo por excelencia en España. Su trayectoria les avala. Casi 10 años produciendo roturas de ojete de tanto reirse a cientos y cientos de oyentes y miembros de su comunidad.

Sin embargo, un inesperado cambio de temática hacia "la pesca del salmón en Yemen" y la demolición de la Biblioteca Pública del Foro hizo que muchos de sus más antiguos e ilustres inversores "apretaran el botón" y se desprendieran en masa de sus acciones. Altercados públicos, histeria colectiva, monóculos caídos... Las acciones de FaseBonus pasaron de codearse con las de Apple y FaceBook a no valer una mierda. Tan sólo unos pocos locos siguieron confiando en FaseBonus y mantuvieron sus acciones a la espera de un milagro...

...y el milagro llegó de la mano de uno de sus miembros fundadores y ex-adicto al crack (no totalmente recuperado) que tras volver de unas largas vacaciones y ver el "percal" dijo...


(https://2.bp.blogspot.com/-jn4YHlS4eGg/V-WlhzCFH0I/AAAAAAABfG8/FIDYaxknizg6e6-Q24pEiYdSPEV8e57MgCLcB/s320/Golpe%2Ben%2Ble%2Bpeque%25C3%25B1a%2BChina%2BJack%2BBurton.jpg) (https://youtu.be/z5DivIZFcy4?t=27)

¿Pero qué pasa?




















(http://antihypepodcast.com/wp-content/uploads/2014/12/sir-clive-sinclair-zx-spectrum-03122014-antihype.jpg)


NOMBRE: SINCLAIR RESEARCH

CEO/PRESIDENT: SIR CLIVE SINCLAIR

RAMA: INVENTOS DE LA OSTIA


ANÁLISIS BURSÁTIL:


Los tiempos de gloria de Sinclair ya pasaron. El desastre de su vehículo eléctrico C5 llevó a la empresa a la ruina. Ahora los patinetes eléctricos se han puesto de moda. Resulta que hace unos meses un hipster se le ocurrió salir a pasear con un C5 Sinclair por puro postureo. Alguien lo subió con su Iphone a Instagram y Twitter y... ¡¡los C5 vuelven a venderse como churros!! ¡Así es la vida chavales! ¡¿No querrás quedarte fuera de la moda, verdad?! ¡¡Corre ya a por tu C5, no seas un pringao!!  ;)  :P


(https://i.postimg.cc/7ZHd23Kr/Image3.jpg)
























(https://www.elquintobeatle.com/wp-content/uploads/2017/10/micah-p-hinson-micah-p-hinson-presents-the-holy-strangers-1-324x235.jpg)

Micah P. Hinson "aka" "La juerga padre, la alegría de la huerta"


NOMBRE: HINSON PHARMACEUTICALS

CEO/PRESIDENT: MICAH P. HINSON

RAMA: CANTANTE DE LA OSTIA / CIERRABARES


ANÁLISIS BURSÁTIL:


La historia de este cierrabares depresivo que pasó de meterse drogas hasta el culo a cantar como la ostia dio un giro radical cuando por pura chiripa descubrió que mezclando Peta Zetas con Almendras Garrapiñadas te da un subidón de la ostia. Sus "pildoritas" valen su peso en oro.

De canciones depresivas en pubs de mala muerte pasó a cantar junto con Maria Jesús y su acordeón en los principales hoteles de Benidorm y subir canciones al hilo de música Freak de FaseBonus. Y sus acciones no paran de subir...  :rolleyes:


























(https://i.ytimg.com/vi/gbqqqspucp8/hqdefault.jpg)


NOMBRE: OBLEAS P.TINTO

CEO/PRESIDENT: PANCHO PANCHITO

RAMA: CONFECCIÓN Y DISTRIBUCIÓN DE OSTIAS (SÍ, SÍ, SIN "H")


ANÁLISIS BURSÁTIL:


Tras más de 150 años repartiendo hostias, Pancho se dio cuenta de que había que re-dirigir el rumbo de Obleas P.Tinto. El mundo actual ya no pide hostias... ¡lo que está pidiendo a gritos son OSTIAS como panes!

Con su bombona de butano al hombro, Pancho hace subir las acciones de Obleas P.Tinto a base de ostias. La alta demanda de ostias por parte de Zael & Ancient Bits hace que el futuro de Obleas P.Tinto esté asegurado...
















(https://static.elcorreo.com/www/pre2017/multimedia/noticias/201509/07/media/cortadas/ruizmateossuper--575x323.jpg)



NOMBRE: RUMASA "ES MASSA PER A LA CARABASSA"

CEO/PRESIDENT: J.M. RUÍZ MATHEW

RAMA: EMPRESARIO MÍTICO


ANÁLISIS BURSÁTIL:


Ni Super López ni ostias. Si alguna vez hubo un hombre al que le sentara bien el traje de Superman ese es J.M. Ruíz Mathew. Este tío creó un conglomerado de más de 700 empresas que facturaban la friolera de 350.000.000.000 ptas de la época. La expropiación de Rumasa (no entro a valorar si acertada o no) acabó con uno de los emporios más grandes creados jamás en España y engrosó las ya por entonces gruesas colas del paro españolas.

¿Y si la empresa hubiera salido adelante? ¿Y si ahora estuviéramos comprando la Playstation Mini en Galerías Preciados? En Ancient Bits nos encantan los "What if"...  :rolleyes:














(https://s.yimg.com/uu/api/res/1.2/Fpo9UkFKp8WTM5X81cEn2A--~B/aD0yODA7dz0yMDk7c209MTthcHBpZD15dGFjaHlvbg--/http://globalfinance.zenfs.com/images/US_AFTP_MarketWire_XHTML/TN-68382_image_original.jpg)



NOMBRE: WOURLDS INC.

CEO/PRESIDENT: THOM QUINQUI

RAMA: VIAJES EN EL TIEMPO


ANÁLISIS BURSÁTIL:


Wourlds Inc lleva más de 25 años en el sector de los viajes en el Tiempo. Su chat 3D atemporal e inmortal permite a los "cocodrilos" con cantidades geológicas de nostalgia a sus espaldas viajar en el tiempo mientras los hackers hacen estragos en tu PC. Droga pura. Un valor seguro en bolsa.














(http://specials.rediff.com/movies/2008/sep/29slide2.jpg)



NOMBRE: JOYERÍAS PANCHO

CEO/PRESIDENT: SANCHO PANZA

RAMA: JOYAS & SPAM


ANÁLISIS BURSÁTIL:


La trayectoria de Joyerías Pancho dio un giro radical desde que comenzó a spammear el Foro de FaseBonus. Su contrato vitalicio con el Salón Recreativo FaseBonus le asegura un futuro prometedor... de unos 2 ó 3 Salones más le calculo yo...  ;)  ;D


(https://s20.postimg.cc/e24dmzxjx/beaches-bar.png)

Los diamantes de Joyerías Pancho le sientan bien a cualquiera... ¡incluso a Beaches!  ;)  :P















QUIERO COTIZAR EN EL "LERDEX 25"... ¿QUÉ HAGO?


(https://i.postimg.cc/639CMrpV/Image41.jpg)


Venga chavales, que no se diga. Zael os ha guardado un pequeño hueco en la lista del "LERDEX 25" (al final, donde pone los interrogantes"????"), el índice bursátil por excelencia de las empresas más "retarders".

Puede que no tengamos ni idea de programar y que los juegos de Ancient Bits sean un mojón, pero aquí hemos venido a pasarlo bien, ¿no? ¡¡Venga, animaros y poned un ejemplo de "empresa" como los que he puesto arriba y saldrá en la versión final de TXT - The Videogame!!

¿Cómo? ¿Qué no se os ocurre nada? Veeeenga, os pongo un último ejemplo...








(http://www.fasebonus.net/foro/index.php?action=dlattach;attach=18366;type=avatar)



NOMBRE: BOINAS "P"

CEO/PRESIDENT: SEÑOR P

RAMA: BOINAS & COMPLEMENTOS / DIBUJANTE DE LA OSTIA / JUGADOR DE ARCADES DE LA OSTIA/ CACHONDEO NIVEL DIOS


ANÁLISIS BURSÁTIL:


Los orígenes empresariales del Señor P son toda una incógnita. Algunos dicen que fundó su imperio recogiendo las monedas del suelo de los recreativos con tan sólo 5 años y reinvirtiéndolas en peleas de gallos en el descampado de al lado. Otros dicen era él el que directamente peleaba contra los gallos.

Sea como fuere, su negocio de Boinas & Complementos estaba abocado a la ruina, hasta que personajes ilustres comenzaron a vestir sus Boinas y ahora nadie quiere vivir sin una y sus acciones suben como la espuma. Poneos una boina "Periko" y andad por la vida como Dios manda... ¡¡con 2 cojones y una sonrisa invertida en la cara!!


(https://i.postimg.cc/PJNc7T8f/Image5.jpg)

This "Periko's Beret" fits me like a finger in my ass! I love them!



(https://i.postimg.cc/vB22fk2J/Image7.jpg)

Bonito Periko, eu dedico este troféu. Você é o melhor... depois de mim  ;)  :P




P.D.: ¡Venga, al toro! Con suerte aún me cae una demanda de Worlds Inc o Joyerías Sancho...  :rolleyes:
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 07 Diciembre 2018, 23:30:03
Un seguundo, ¿Ninguna estartap de tecnologia' raro
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 08 Diciembre 2018, 01:54:11
Un seguundo, ¿Ninguna estartap de tecnologia' raro


¡Deka tío! ¡Ancient Bits es pura tecnología! ¡Y Sinclair Research también! Hasta las boinas de Periko me atrevería a decir que están a la vanguardia tecnológica...  ;)  :P


Bueno, voy a poner el código para ver si alguien ayuda con la parte que falta del mini-juego o sólo por si a alguien le pica la curiosidad esto del BASIC. Vuelvo a insistir en que estoy alucinado con esto de la programación. El llamar "lenguajes de programación" a estos códigos no es para nada exagerado, es que realmente son auténticos lenguajes con su sintaxis, gramática, etc.

Me resulta muy curioso ver cómo se puede lograr el mismo resultado de distintas formas, o cómo responde el ordenador de una manera u otra según escribas el código de un modo u otro.









El código principal para este "Catacroker - La Bolsa o la Vida" lo he sacado de un juego llamado "Catch" dentro de un programa llamado "Onliners" que es una recopilación de mini-juegos de una única línea de código. Todo esto viene en una carpeta de programas .BAS de ejemplo con el propio BASin...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/520753684036976640/CODIGO01.jpg)

El mini-juego, tal como viene, muestra una "U" debajo de la pantalla que tiene que coger una "o" que cae desde arriba de la pantalla. Tienes 3 vidas y al final te muestra el número de veces que has capturado la bolita.











Yo le agregué una gráfica bursátil hecha con PLOT y DRAW (mediante el genial programa ZX DRAW que te genera el código del gráfico) para remarcar el carácter bursátil del juego...


(https://1.bp.blogspot.com/-8i9OcG5r6jc/WQrKulRR6LI/AAAAAAAAnFg/T3BGtY_mwxQFsF8H3jZrCUIG3YSDg6hQgCLcB/w1200-h630-p-k-no-nu/ZX-draw-snap4.jpg)



... ¡¡pero cuidado, el comando CLS que hay en medio del programa me borra la gráfica!! Pues nada, lo borramos y ya está... ¡¡ya está bien jodida la cosa!!



(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/520753687921164310/CODIGO02.jpg)

Gráfica bursátil añadida (línea 10) + CLS borrado = Programa "cagado"



Al parecer ese CLS estaba ahí para evitar la acumulación de PRINTS en pantalla tanto de las letras (que representan las acciones de cada empresa) que caen como de la letra "U" inferior que recoge las letras que caen. Si quitamos el CLS los PRINTS de esas letras se acumulan y dejan un rastro horrible tras de sí que lo hace injugable.









Esto seguramente habrá alguna manera más fácil de solucionarlo, pero yo lo que hice fue borrar el CLS, y para evitar "el rastro de letras" edité la línea del PRINT añadiendo que pinte un espacio vacío " " detrás de cada letra...


Código: [Seleccionar]
PRINT AT h,x;"F";AT 21,a;"U";AT h-1,x;" ";AT 21,a-1;" ";AT 21,a+1;" "


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/520753690752057345/CODIGO03.jpg)

Así evitamos el "rastro de letras" y es totalmente jugable








Por último, edito un UDG para cambiar la "U" que recoge las acciones que caen por un pequeño y afable inversor que alza las manos ante el crack bursátil que se le avecina...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/520760358332399631/CODIGO04.jpg)






Como curiosidad comentar que al caer las letras "cortan" la gráfica. Esto puede evitarse metiendo el código de PLOT y DRAW antes del código "FOR h=0 TO 21" Si metes el código después de eso la gráfica no se corta pero el juego se relentiza enormemente. ¿Alguna explicación para esto, por favor?










Bueno, y ahora lo importante, las cosas que quedan por pulir...


THINGS TO DO...



1) He intentado de mil formas hacer que cada vez caiga una letra (acción) distinta según la empresa (A=Ancient Bits, F=FaseBonus, W=Worlds, etc.)

He probado cosas como poner LET a$= A,F,W... pero no se puede. Lo que sí se puede es asignar varios valores con el código de cada letra, poniendo LET a$= CHAR$ (65 or 66 or 67). Esto da como resultado un hermoso "?" cayendo.

También he probado a poner esto, que es el código que nos dio hikoki para generar pseudoaleatoriamente el 1X2 de la quiniela...


10 LET a$="AFW(el resto de las iniciales de las empresas)":
LET p=0:
LET a=15:
FOR F=0 TO 2:
LET x=INT (RND*22):
INK 2:
PLOT 32,120:
DRAW 21,26:
DRAW 35,-59:
DRAW 18,19:
DRAW 39,-50:
DRAW 19,15:
DRAW 56,-55:
DRAW 0,10:
DRAW -10,-10:
DRAW 10,0:
INK 0:
FOR h=0 TO 21:
PRINT AT h,x;a$(1+INT (RND*3));AT 21,a;"\a";AT h-1,x;" ";AT 21,a-1;" ";AT 21,a+1;" ":
LET a=a+(INKEY$="8")*(a<30)-(INKEY$="5")*(a>0):
NEXT h:
BEEP (x<>a),0:
LET p=p+(a=x): LET f=f-(a=x):
NEXT F:
PRINT AT 0,0;"         FINAL SCORE=";p


El resultado es que cae una "letra cambiante" que va cambiando durante su recorrido hasta el suelo...  :-\






Pues eso, hay que conseguir que cada vez caiga pseudoaleatoriamente una letra distinta (una letra para cada empresa) y que al final detecte cuántas letras ha recogido de cada tipo. ¿Fácil no? ¡Pues manos a la obra chavales!


(https://media1.tenor.com/images/a262a27307c642c85e275ee73987cf3b/tenor.gif?itemid=5514767)

¿Chavales?... ¡¿Chavales?!



Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 09 Diciembre 2018, 01:13:12
Madre mía lo que has avanzado en 1 año.  Mi más sincera enhorabuena, lo tuyo es ganas de aprender y hacerlo público.  De verás que no dejas de sorprenderme en tu faceta de creador de videojuegos, en otras ponemos puntos suspensivos......
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 09 Diciembre 2018, 08:59:17
bien, a base de pseudocodigo (que no es mas que intentar explicar que hay que hacer) en vez de pintar la pantalla entera prueba a pintar la parte que se borra, ¿como? ni idea porque tienes que calcular la cosisión con el gráfico en el momento pertinente y si dices que se demora tela, igual se puede pintar cada X letras

Para contar letras, muy facil usando un contador, creas una variable que cada vez que pilles una letra le sume 1 y despues compruebe si lleva 5, cuando lleve 5 repintas pantalla y si se puede cambiar el gráfico, mejor
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 09 Diciembre 2018, 14:24:00
bien, a base de pseudocodigo (que no es mas que intentar explicar que hay que hacer) en vez de pintar la pantalla entera prueba a pintar la parte que se borra, ¿como? ni idea porque tienes que calcular la cosisión con el gráfico en el momento pertinente y si dices que se demora tela, igual se puede pintar cada X letras

Para contar letras, muy facil usando un contador, creas una variable que cada vez que pilles una letra le sume 1 y despues compruebe si lleva 5, cuando lleve 5 repintas pantalla y si se puede cambiar el gráfico, mejor



Buenas Future, no entiendo bien la parte donde dices que "si lleva 5", ¿cinco qué?. En cualquier caso, como os digo es curioso, porque según en qué orden coloco la parte de la gráfica (el PLOT y DRAWS), puede pasar 3 cosas diferentes:

1) Que la línea no se corte en absoluto y la atraviesen limpiamente (pero se realentiza cosa mala)

2) Que la línea se corte y se quede cortada en cada trozo que cae la letra (con lo que si somos buenos y aguantamos un rato las letras acaban borrando la línea

3) Que la letra caiga, rompa la línea por ese trozo y luego vuelve a regenerarse "por arte de magia" (que es tal como lo he dejado por ahora).


Como digo, para un ignorante como yo no deja de asombrarme todo esto y para mi esto es un completo "ensayo y error"














Madre mía lo que has avanzado en 1 año.  Mi más sincera enhorabuena, lo tuyo es ganas de aprender y hacerlo público.  De verás que no dejas de sorprenderme en tu faceta de creador de videojuegos, en otras ponemos puntos suspensivos......


Gracias @Beaches. Más allá de las chorradas con las que acompaño todo esto, intento seguir las pautas que marqué en su momento.

Vindius fue un "juego" que realmente podía hacer CUALQUIERA, sin importar los conocimientos previos que pudiera tener. Eran apenas 3 comandos (PRINT, CLS, INPUT), era el NIVEL 0, por así decir. Este TXT va un paso más allá e intento hacer juegos simples como una patata pero que son juegos propiamente dichos (con sprites, elementos jugables, etc.).



Para mi me resulta realmente difícil todo esto porque nunca aprendí nada de programación, pero a la vez me resulta muy gratificante cuando consigo resolver un problema o hacer un programa íntegramente desde 0 como el de la F1. Para que te hagas una idea, la liberación de dopamina es similar a cuando consigo un morado en el Salón.


Pues lo dicho chicos, a ver si alguien se anima y logramos que cada vez que caiga una letra sea una letra distinta (A= Ancient Bits, O= Obleas P.Tinto, F= FaseBonus, etc.)

Saludos!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 09 Diciembre 2018, 15:43:01
cinco era por poner un ejemplo, cada cinco letras
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 15 Diciembre 2018, 01:26:21
cinco era por poner un ejemplo, cada cinco letras


Ahhh vale, ya te entiendo. Que vaya contando letras que caen y cuando lleve "X" letras vuelva a imprimir el gráfico. Entiendo, pero no es necesario, porque como digo, según donde coloque el código de la gráfica (el PLOT y los DRAW) hace que la gráfica se corte y se regenere, se corte y se quede cortada, o no se corte pero vaya lentísima.

Mirad...







1) SE CORTA, PERO SE REGENERA CON CADA LETRA NUEVA QUE CAE


(https://i.postimg.cc/FKf3LzWJ/Image2.jpg)


10 LET p=0:
LET a=15:
FOR F=0 TO 2:
LET x=INT (RND*22):
INK 2:
PLOT 32,120:
DRAW 21,26:
DRAW 35,-59:
DRAW 18,19:
DRAW 39,-50:
DRAW 19,15:
DRAW 56,-55:
DRAW 0,10:
DRAW -10,-10:
DRAW 10,0:
INK 0:

FOR h=0 TO 21:
PRINT AT h,x;"F";AT 21,a;"U";AT h-1,x;" ";AT 21,a-1;" ";AT 21,a+1;" ":
LET a=a+(INKEY$="8")*(a<30)-(INKEY$="5")*(a>0):
NEXT h:
BEEP (x<>a),0:
LET p=p+(a=x): LET f=f-(a=x):
NEXT F:
PRINT AT 0,0;"         FINAL SCORE=";p














2) SE CORTA Y SE SIGUE CORTANDO HASTA QUE DESAPARECE


(https://i.postimg.cc/fWF4crRt/Image4.jpg)

Hacer desaparecer la raya puede ser un objetivo interesante si no consigo hacer mi idea inicial...  :rolleyes:



10 INK 2:
PLOT 32,120:
DRAW 21,26:
DRAW 35,-59:
DRAW 18,19:
DRAW 39,-50:
DRAW 19,15:
DRAW 56,-55:
DRAW 0,10:
DRAW -10,-10:
DRAW 10,0:
INK 0:

LET p=0:
LET a=15:
FOR F=0 TO 2:
LET x=INT (RND*22):
FOR h=0 TO 21:
PRINT AT h,x;"F";AT 21,a;"U";AT h-1,x;" ";AT 21,a-1;" ";AT 21,a+1;" ":
LET a=a+(INKEY$="8")*(a<30)-(INKEY$="5")*(a>0):
NEXT h:
BEEP (x<>a),0:
LET p=p+(a=x): LET f=f-(a=x):
NEXT F:
PRINT AT 0,0;"         FINAL SCORE=";p




















3) NO SE CORTA LA RAYA PERO VA MÁS LENTO QUE EL CABALLO DEL MALO


(https://i.postimg.cc/3wJ4XRtZ/Image6.jpg)

Las letras atraviesan la gráfica con un "color clash" incluído... pero va muy lento.  :(



10 LET p=0:
LET a=15:
FOR F=0 TO 2:
LET x=INT (RND*22):
FOR h=0 TO 21:
INK 2:
PLOT 32,120:
DRAW 21,26:
DRAW 35,-59:
DRAW 18,19:
DRAW 39,-50:
DRAW 19,15:
DRAW 56,-55:
DRAW 0,10:
DRAW -10,-10:
DRAW 10,0:
INK 0:

PRINT AT h,x;"F";AT 21,a;"U";AT h-1,x;" ";AT 21,a-1;" ";AT 21,a+1;" ":
LET a=a+(INKEY$="8")*(a<30)-(INKEY$="5")*(a>0):
NEXT h:
BEEP (x<>a),0:
LET p=p+(a=x): LET f=f-(a=x):
NEXT F:
PRINT AT 0,0;"         FINAL SCORE=";p









Para los profanos como yo, esto es casi magia. Con el mismo código pero sólo cambiando de orden el gráfico de la flecha observamos cambios de velocidad, alteraciones de la gráfica, alteraciones del espacio-tiempo... Todo esto es muy confuso, sólo sé una persona que puede arrojarnos algo de luz al respecto...  :rolleyes:  :rolleyes:


(https://cdn-images-1.medium.com/max/2000/1*bvsH-dAmAhjMZT8UWQVfTQ.jpeg)

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 22 Diciembre 2018, 00:14:05

Bueno chicos, hikoki me ha explicado en Speccy.org por qué ocurren esas diferencias según dónde metas el código de la gráfica (PLOT y DRAWS). Al parecer los comandos FOR crean un bucle asociado al PRINT, de forma que el PRINT se repite realmente 21 veces (la altura de la pantalla) haciendo que "caiga" la letra.

Si metía el código de la gráfica (PLOT y DRAWS) al principio del programa, al quedar fuera del bucle formado por los comandos FOR y PRINT, la gráfica se dibujaba SÓLO al principio y UNA ÚNICA vez y por eso las letras la iban degradando (que es lo que me pasó en el mini-juego de Tenis, que según van jugando se borran las líneas).

Si metía el código de la gráfica (PLOT y DRAWS) entre el primer y segundo FOR, las letras borran la gráfica pero se regeneran porque cada vez vuelve el bucle al primer FOR y por tanto vuelve a redibujar la gráfica.

Si metía el código de la gráfica (PLOT y DRAWS) después de los dos FOR, la gráfica no se corta porque... ¡¡se está re-dibujando cada vez que actúa el PRINT!! ¡¡Por eso iba tan lento en ese caso!!


¡Qué maravilla esto del BASIC! ¡Estos lenguajes de programación modernos no dejan de sorprenderme!















Y ya de paso nos ha solucionado la "papeleta" de hacer que cada vez caiga una letra diferente...

Código: [Seleccionar]
10 LET a$="ABCDEFGHIJ": LET p=0: LET a=15: FOR F=0 TO 10: LET b$=a$(INT (1+RND*LEN (a$))): LET x=INT (RND*22): INK 2: PLOT 32,120: DRAW 21,26: DRAW 35,-59: DRAW 18,19: DRAW 39,-50: DRAW 19,15: DRAW 56,-55: DRAW 0,10: DRAW -10,-10: DRAW 10,0: INK 0: FOR h=0 TO 21: PRINT AT h-1,x;" " AND (ATTR (h,x)<>56): LET h=h+(5 AND ATTR (h,x)<>56): PRINT AT h,x;b$;AT 21,a;"\a";AT h-1,x;" ";AT 21,a-1;" ";AT 21,a+1;" ": LET a=a+(INKEY$="8")*(a<30)-(INKEY$="5")*(a>0): NEXT h: BEEP (x<>a),0: BEEP (.03 AND x=a),45: LET p=p+(a=x): NEXT F: PRINT AT 0,0;"         FINAL SCORE=";p


A veces pienso que este hikoki es un "ángel de la guarda del BASIC" que me ha sido enviado para completar este interminable TXT - The Videogame...  :rolleyes:
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 23 Diciembre 2018, 09:26:36
que va ver que ir dando carpetazo, ¿no?
hagamos una cajita guapa y eso, ¿no?
y la vendemos a comisión, ¿no?
tu sabe, 99,99 pa mi + tu sueldo y un mojon pa ti ¿no?
es lo suyo ¿no?
¿no?
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 26 Diciembre 2018, 22:27:41
que va ver que ir dando carpetazo, ¿no?
hagamos una cajita guapa y eso, ¿no?
y la vendemos a comisión, ¿no?
tu sabe, 99,99 pa mi + tu sueldo y un mojon pa ti ¿no?
es lo suyo ¿no?
¿no?



Je, je, buenas Future. Te juro que el otro día pensando en el juego me acordé de ti. Pensé: "Joer, vino Future con una idea sencilla y cojonuda. Le cojo el nombre y me pongo a hacer un juego que no sólo no tiene nada que ver sino que encima se me está haciendo una montaña y parece La Historia Interminable..."

Tal vez si lo pongo como propósito para 2019... Mmmm... podría funcionar, lo estoy viendo... "Hola Zael, para este año me he apuntado al gimnasio y voy a dejar de fumar, ¿y tú?" "¿Yo? Acabar el TXT y dejar las drogas, claro está..."









CURIOSIDADES DEL TELETEXTO

BOLSA & POESÍA



Bueno, sea como sea, quería comentaros que aquí estamos que si "Ji, ji, ji con el juego de la Bolsa", que si "Ja, ja, ja, Obleas P.Tinto lanza una OPA contra FaseBonus", que si esto que si lo otro, y mientras tanto las Bolsas mundiales se han desplomado esta semana y resulta que una nueva crisis esté llamando a nuestras puertas...


(https://www.eldiario.es/economia/Bolsa-Shanghai-baja-primeros-minutos_EDIIMA20160202_0023_18.jpg)


LA BRUSCA CAÍDA DEL CONSUMO SEÑALA EL INICIO DE UNA NUEVA CRISIS (https://www.economiadigital.es/finanzas-y-macro/la-brusca-caida-del-consumo-senala-el-inicio-de-una-nueva-crisis_596003_102.html)

EL SECRETARIO DE ESTADO DE EE.UU. LLAMA A LOS PRINCIPALES BANCOS DEL PAÍS (https://www.hispanidad.com/confidencial/nueva-crisis-financiera-el-secretario-del-tesoro-de-eeuu-llama-a-los-principales-banqueros-del-pais-ante-el-desplome-bursatil_12006454_102.html)

GEORGE SOROS ADVIERTE DEL RIESGO DE UNA NUEVA CRISIS FINANCIERA (http://www.expansion.com/economia/2018/05/29/5b0d6262e5fdea276f8b4575.html)







Dios quiera que sea una falsa alarma, y que las únicas crisis financieras ocurran en el juego bursátil de TXT - The Videogame. Y si no es así, no nos quedará más que ponerle "buena cara al mal tiempo", como hizo el redactor de noticias económicas del Teletexto TVE el 12 de Marzo de 2014...


(http://cadenaser00.epimg.net/ser/imagenes/2014/03/13/espana/1394671823_740215_0000000000_noticia_normal.jpg)


(https://hemeroteca.vozlibre.com/userfiles/2a_decada/image/FOTOS%202014/03%20MARZO%202014/13%20MARZO%202014/teletexto.jpg)


Madre mía... ¡¡me temo que más de un Zael suelto anda por ahí!!  ;)  :P  ;D
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 27 Diciembre 2018, 01:29:12
Zael a este paso van a quitar el teletexto como con las cabinas de teléfono. Mira igual un mini juego de las cabinas...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 14 Junio 2019, 23:20:57

Chicos, esto no tiene que ver con el juego de TXT pero lo pongo aquí por soltarlo en algún sitio. Hace un rato me ha pasado una cosa rarísima. Estaba buscando en Youtube unas canciones de Buddy Holly y (sin venir a cuento) me aparece en la columna de recomendados un directo de Arnau Jess hablando ni más ni menos que de...


CONCURSO JUEGOS BASIC BYTEMANIACOS 2007


http://www.youtube.com/watch?v=bqbUEgtCkN0



La cosa es que yo (antes de volverme subnormal y escribir compulsivamente en foros) participé en aquel concurso con 2007 - A ZX Spectrum Oddysey...


(https://vgcollect.com/images/front-box-art/143102.jpg)


(http://ancientbits.bytemaniacos.com/IMAGES/00351.jpg)


Lo más rayante es que llevo un tiempo pensando en hacer un remake de ese juego, con fuentes personalizadas, acentos, rebajar la carga de texto, etc. Lo cierto es que he llegado justo cuando acababan el directo, pero me ha volado la cabeza tanta coincidencia y estoy deseando acabar mi web para poder seguir programando el TXT y ese remake del 2007 Spectrum Oddyssey.

Me ha sorprendido que alguien recuerde y dedique su tiempo  comentar juegos homebrew de hace 12 años y me ha provocado mucha nostalgia ver comentados esos juegos que programábamos en 2007, parece que sea otra vida incluso. En fin, cosas raras... echadles un vistazo...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 14 Junio 2019, 23:42:21
cosas veredes. mi buen escudero zael. es de esas cosas que te alegarn la noche sin saber la razon
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 15 Junio 2019, 10:17:15
ademas es el primero que comenta, debe ser un puntazo si, enhorabuena tio
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 15 Junio 2019, 21:48:57

Chicos, esto no tiene que ver con el juego de TXT pero lo pongo aquí por soltarlo en algún sitio. Hace un rato me ha pasado una cosa rarísima. Estaba buscando en Youtube unas canciones de Buddy Holly y (sin venir a cuento) me aparece en la columna de recomendados un directo de Arnau Jess hablando ni más ni menos que de...


CONCURSO JUEGOS BASIC BYTEMANIACOS 2007


http://www.youtube.com/watch?v=bqbUEgtCkN0



La cosa es que yo (antes de volverme subnormal y escribir compulsivamente en foros) participé en aquel concurso con 2007 - A ZX Spectrum Oddysey...


(https://vgcollect.com/images/front-box-art/143102.jpg)


(http://ancientbits.bytemaniacos.com/IMAGES/00351.jpg)


Lo más rayante es que llevo un tiempo pensando en hacer un remake de ese juego, con fuentes personalizadas, acentos, rebajar la carga de texto, etc. Lo cierto es que he llegado justo cuando acababan el directo, pero me ha volado la cabeza tanta coincidencia y estoy deseando acabar mi web para poder seguir programando el TXT y ese remake del 2007 Spectrum Oddyssey.

Me ha sorprendido que alguien recuerde y dedique su tiempo  comentar juegos homebrew de hace 12 años y me ha provocado mucha nostalgia ver comentados esos juegos que programábamos en 2007, parece que sea otra vida incluso. En fin, cosas raras... echadles un vistazo...
osti tu que pasada!!!! no he terminado el video pq me han entrado muchmhas ganas de jugarlo... mola mazo el argumento... donde se puede conseguir?


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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 16 Junio 2019, 01:44:51
osti tu que pasada!!!! no he terminado el video pq me han entrado muchmhas ganas de jugarlo... mola mazo el argumento... donde se puede conseguir?


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La antigua web Ancient Bits aún sigue operativa gracias al hosting desinteresado del gran Radastan (Bytemaniacos)...


http://ancientbits.bytemaniacos.com/HTML/Ancient%20Bits.htm


(http://ancientbits.bytemaniacos.com/Archivos/2007%20-%20A%20Spectrum%20Oddyssey%20-%20Caratula.jpg)




El juego es un juego tipo Quiz homenaje al 25 Aniversario del ZX Spectrum (1982-2007), haciendo preguntas sobre el ordenador y sus juegos a lo largo de sus 25 años de historia. Son 40 preguntas, algunas tipo texto y otras que aparecen gráficos o melodías de juegos que hay que identificar.

Si logras ir avanzando vas destruyendo los ZX Spectrums que amenazan la integridad de la inteligencia artifical que rige sabiamente el Universo, ni más ni menos que el gran... ¡SOID! (si lo lees al revés... Oh Dios mío, no es posible...).

¿Qué pasará si finalmente un ZX Spectrum sobrevive y se enfrenta al mismísimo SOID? Oh my god... no, un momento... en serio... ¡no me acuerdo cómo acaba!  ;D  ;D  ;D






La verdad es que viendo el vídeo tengo claro que hay que recortarle mucho texto a ese juego. Hay gente que a la tercera parrafada podría asustarse y echarse atrás. Y hay que ponerle unas fuentes futuristas y acentos y "ñ" y justificar un poco el texto para que todo quede más... simétrico.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 16 Junio 2019, 11:45:30
osti tu que pasada!!!! no he terminado el video pq me han entrado muchmhas ganas de jugarlo... mola mazo el argumento... donde se puede conseguir?


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La antigua web Ancient Bits aún sigue operativa gracias al hosting desinteresado del gran Radastan (Bytemaniacos)...


http://ancientbits.bytemaniacos.com/HTML/Ancient%20Bits.htm


(http://ancientbits.bytemaniacos.com/Archivos/2007%20-%20A%20Spectrum%20Oddyssey%20-%20Caratula.jpg)




El juego es un juego tipo Quiz homenaje al 25 Aniversario del ZX Spectrum (1982-2007), haciendo preguntas sobre el ordenador y sus juegos a lo largo de sus 25 años de historia. Son 40 preguntas, algunas tipo texto y otras que aparecen gráficos o melodías de juegos que hay que identificar.

Si logras ir avanzando vas destruyendo los ZX Spectrums que amenazan la integridad de la inteligencia artifical que rige sabiamente el Universo, ni más ni menos que el gran... ¡SOID! (si lo lees al revés... Oh Dios mío, no es posible...).

¿Qué pasará si finalmente un ZX Spectrum sobrevive y se enfrenta al mismísimo SOID? Oh my god... no, un momento... en serio... ¡no me acuerdo cómo acaba!  ;D  ;D  ;D






La verdad es que viendo el vídeo tengo claro que hay que recortarle mucho texto a ese juego. Hay gente que a la tercera parrafada podría asustarse y echarse atrás. Y hay que ponerle unas fuentes futuristas y acentos y "ñ" y justificar un poco el texto para que todo quede más... simétrico.
yo creo que esta como debe... si yo me he enganchado que estoy en modo me la suda todo....
portadon de jack kirby como guinda ya te iba a preguntar quien era el autor pq es una pasada... a meterlo en la vita aunque tengo la sensacion de que se como acaba... que no te acuerdes apoya la teoria...
Abracete

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 16 Junio 2019, 18:45:54
yo creo que esta como debe... si yo me he enganchado que estoy en modo me la suda todo....
portadon de jack kirby como guinda ya te iba a preguntar quien era el autor pq es una pasada... a meterlo en la vita aunque tengo la sensacion de que se como acaba... que no te acuerdes apoya la teoria...
Abracete

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En Ancient Bits trabajamos sólo con los mejores: Jack Kirby, Periko, Future, Deka Black, Beaches... ¡¿Qué demonios?! ¡@jmpuk, quedas contratado para el TXT! ¡Y voy a pagarte el doble que a Jack Kirby y los demás! 0€ x 2 =...  ;D  :P

¡Ja, ja! En serio, cuando vi esa viñeta de los monos con el monolito me dije "aquí meto yo uno gomas"  ;D

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 17 Junio 2019, 00:32:42
Lo que sí veo es que ancients bits desde esos años bisoños sigue con la misma calidad artística- gráfica
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 17 Junio 2019, 10:02:42
Pasada de juego... y de final!!

Grandisimo relato @zaeel ... Soid me envia para recordarte cual es tu mision... pese a los años, el cansancio, la falta de tiempo.... quiere que no lo olvides...

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190617/12e04cc548dccc86996201ca33f4cb8f.jpg)

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190617/a5fd1518f7904fb36fe3444e54e05cd8.jpg)



Abracete!!!!

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 17 Junio 2019, 21:38:41
Pasada de juego... y de final!!

Grandisimo relato @zaeel ... Soid me envia para recordarte cual es tu mision... pese a los años, el cansancio, la falta de tiempo.... quiere que no lo olvides...

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190617/12e04cc548dccc86996201ca33f4cb8f.jpg)

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190617/a5fd1518f7904fb36fe3444e54e05cd8.jpg)



Abracete!!!!

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¡Ja, ja! Increíble @jmpuk, de verdad que no recordaba haber incluido ese mensaje en el juego. Gracias por jugarlo y completarlo. De hecho, apostaría a que eres el único que lo ha hecho. Estas cosas hacen ilusión...


(https://media1.tenor.com/images/fc895155aa79c5fc5d491e0686de9948/tenor.gif?itemid=3888050)


Eso sí, de las alabanzas nunca se ha mejorado nada. ¿Qué mejorarías para un posible remake? Vamos, sin miedo, castígame las corvas sin piedad.  ;D
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 17 Junio 2019, 22:35:58
en el 385422???

si le ponemos el prefijo de el caloret sale tu casa no? XDDDD
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 17 Junio 2019, 23:38:00
¿Con el 91 si llama desde fuera de Albacete
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 18 Junio 2019, 00:19:36
en el 385422???

si le ponemos el prefijo de el caloret sale tu casa no? XDDDD


¿Con el 91 si llama desde fuera de Albacete


¿¡Veís¡? ¡Juuusto a eso me refería! Cuando vi en el vídeo ese número me dije... "¿Pero qué hiciste alma de cántaro, aporrear el teclado?" Ni puntos, ni comas... ¿pero qué mierda de número es ese? Si al menos fuera un número perfecto... ¡ni a primo llega!

Vamos, seguid, fustigadme cuál Sansón, lo aguantaré. Todo sea por una mejora en la calidad de los futuros juegos de Ancient Bits...


(http://www.cinemaldito.com/wp-content/uploads/2018/05/Sanson-y-Dalila-2-e1526848100821.jpg)

Señor... dame fuerzas para acabar el TXT...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 18 Junio 2019, 03:17:41
Pasada de juego... y de final!!

Grandisimo relato @zaeel ... Soid me envia para recordarte cual es tu mision... pese a los años, el cansancio, la falta de tiempo.... quiere que no lo olvides...

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190617/12e04cc548dccc86996201ca33f4cb8f.jpg)

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190617/a5fd1518f7904fb36fe3444e54e05cd8.jpg)



Abracete!!!!

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¡Ja, ja! Increíble @jmpuk, de verdad que no recordaba haber incluido ese mensaje en el juego. Gracias por jugarlo y completarlo. De hecho, apostaría a que eres el único que lo ha hecho. Estas cosas hacen ilusión...


(https://media1.tenor.com/images/fc895155aa79c5fc5d491e0686de9948/tenor.gif?itemid=3888050)


Eso sí, de las alabanzas nunca se ha mejorado nada. ¿Qué mejorarías para un posible remake? Vamos, sin miedo, castígame las corvas sin piedad.  ;D
Pues yo me lo he pasado bien y me parece bastante redondo en su planteamiento con un eclecticismo retro muy bien combinado: 2001, terminator, regreso al futuro, .... y pensando por esa linea he echado de menos algo de juegos de guerra y claro si hablamos de juegos hablamos de opciones y si hablamos de opciones hablamos de elige tu propia aventura... ergo aqui los puntos de mejora que yo introduciria:
1 lineas de opcion al estilo de tu propia aventura
2 evolucion de soid : juegos de guerra
3 al mas puro stanislaw lem encuentros con multiples yoes de lineas temporales distintas

Esto a vuelapluma pq tengo que repasar el final actual para ver donde cuadraria una partidita de ajedrez o tres en raya... la inclusion de lineas temporales derivadas de fallos en las respuestas... es decir si no respondo la correcta que habria pasado en universo alternativo?

Igual suena muy lioso/ambicioso no?


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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 18 Junio 2019, 03:38:59
Pasada de juego... y de final!!

Grandisimo relato @zaeel ... Soid me envia para recordarte cual es tu mision... pese a los años, el cansancio, la falta de tiempo.... quiere que no lo olvides...

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190617/12e04cc548dccc86996201ca33f4cb8f.jpg)

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190617/a5fd1518f7904fb36fe3444e54e05cd8.jpg)



Abracete!!!!

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¡Ja, ja! Increíble @jmpuk, de verdad que no recordaba haber incluido ese mensaje en el juego. Gracias por jugarlo y completarlo. De hecho, apostaría a que eres el único que lo ha hecho. Estas cosas hacen ilusión...


(https://media1.tenor.com/images/fc895155aa79c5fc5d491e0686de9948/tenor.gif?itemid=3888050)


Eso sí, de las alabanzas nunca se ha mejorado nada. ¿Qué mejorarías para un posible remake? Vamos, sin miedo, castígame las corvas sin piedad.  ;D
Pues yo me lo he pasado bien y me parece bastante redondo en su planteamiento con un eclecticismo retro muy bien combinado: 2001, terminator, regreso al futuro, .... y pensando por esa linea he echado de menos algo de juegos de guerra y claro si hablamos de juegos hablamos de opciones y si hablamos de opciones hablamos de elige tu propia aventura... ergo aqui los puntos de mejora que yo introduciria:
1 lineas de opcion al estilo de tu propia aventura
2 evolucion de soid : juegos de guerra
3 al mas puro stanislaw lem encuentros con multiples yoes de lineas temporales distintas

Esto a vuelapluma pq tengo que repasar el final actual para ver donde cuadraria una partidita de ajedrez o tres en raya... la inclusion de lineas temporales derivadas de fallos en las respuestas... es decir si no respondo la correcta que habria pasado en universo alternativo?

Igual suena muy lioso/ambicioso no?


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Coño si es que tiene hasta un C5 delorean... yo en esa parte hubiera metido mini animacion con grafico simple y la musiquilla de esa parte ... la del video a partir minuto 1

https://youtu.be/gVYpklgPm-Y (https://youtu.be/gVYpklgPm-Y)

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 18 Junio 2019, 14:38:06
De hecho desde que SC crea SOID hasta que este toma el NORAD y su posterior armageddon y exodo a Zylog tenemos un buen vacio argumental... donde tambien un enviado podria interactuar.. cabe war games y cabe Interstellar....
A parte de narrar la odisea de SC para esconder el ultimo ZX ... que a su vez se supone que lleva en el C5Delorean  385422 donde esta el mismo recuperado arqueologicamente: paradoja espacio temporal sin resolver!!! (te pille )

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Periko en 18 Junio 2019, 14:46:33
Los viajes temporales son un poco como las drogas; una vez los pruebas no hay que abusar.

No obstante, esta mañana estuve por 2030, solo para ver lo que se sentia al vivir sin hipoteca. Y cual fue mi sorpresa, cuando al pasar por delante de unos conocidos grandes almacenes donde trabajan elfos, vi unos carteles anunciando la salida del nuevo libro del "enfant terrible de la narrativa española":


(https://i.postimg.cc/CMDqWKWG/Cloth-Bound-Book-Cover-Mockup11.jpg)


Por supuesto ya tengo mi copia. 53 eurillos ma'costao, ojo.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 18 Junio 2019, 23:14:05

Dios bendiga este Foro.

De verdad que quiero acabar la web para darle caña a Ancient Bits y hacer las copias físicas del Vindius es prioridad número 1.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 18 Junio 2019, 23:15:53
¿y no viste la TARDIS por ningun lado? 0=
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 19 Junio 2019, 00:06:23
Los viajes temporales son un poco como las drogas; una vez los pruebas no hay que abusar.

No obstante, esta mañana estuve por 2030, solo para ver lo que se sentia al vivir sin hipoteca. Y cual fue mi sorpresa, cuando al pasar por delante de unos conocidos grandes almacenes donde trabajan elfos, vi unos carteles anunciando la salida del nuevo libro del "enfant terrible de la narrativa española":


(https://i.postimg.cc/CMDqWKWG/Cloth-Bound-Book-Cover-Mockup11.jpg)


Por supuesto ya tengo mi copia. 53 eurillos ma'costao, ojo.
Oño pues si a día de hoy un libro tan esperado como ese valdría cerca de 40€ la verdad que en 11 años hemos tenido una inflación aceptable.

Mira que tenía historias que contar chanquete, no me extraña con la cantidad de botellas de machaco y centenario sa metio el pescador, ese ha hecho más viajes astrales que Carl Sagan, te lo digo yo.


(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190618/22b340a8be64ca5b262ea8f8247a3893.jpg)


Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 19 Junio 2019, 08:31:49

Dios bendiga este Foro.

De verdad que quiero acabar la web para darle caña a Ancient Bits y hacer las copias físicas del Vindius es prioridad número 1.
que web?

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 20 Junio 2019, 00:00:05

Dios bendiga este Foro.

De verdad que quiero acabar la web para darle caña a Ancient Bits y hacer las copias físicas del Vindius es prioridad número 1.
que web?

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Date un paseo temporal de esos tuyos  jmpuk y retrocede más de una  década, ahí conocerás a Zael presidente  y fundador de la empresa creadora de videojuegos Ancients bits.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 20 Junio 2019, 12:25:39

Dios bendiga este Foro.

De verdad que quiero acabar la web para darle caña a Ancient Bits y hacer las copias físicas del Vindius es prioridad número 1.
que web?

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Date un paseo temporal de esos tuyos  jmpuk y retrocede más de una  década, ahí conocerás a Zael presidente  y fundador de la empresa creadora de videojuegos Ancients bits.
estoy en ello: web localizada.... estoy flipando... es una enciclopedia en toda regla mix archivo historico... no sabia que en 2006 ya hubo retromadrid...

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 24 Junio 2019, 21:48:23
Algun alma caritativa me pase el BASIN ?
worldofspectrum ftp me pide un usuario y el consabido anonymous sin pwd no me va...
Gracias  fasebonuseros!!!

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 24 Junio 2019, 22:34:11
Algun alma caritativa me pase el BASIN ?
worldofspectrum ftp me pide un usuario y el consabido anonymous sin pwd no me va...
Gracias  fasebonuseros!!!

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Tenga usted, buen señor...


https://arda.kisafilm.org/blog/?p=986&lang=en

(https://arda.kisafilm.org/blog/wp-content/uploads/2014/07/basinc169-1.jpg)


¿Te vas a animar a trastear con el BASIC @jmpuk? Cuando pusiste esto...


Ah por cierto... no se si es casuistica o universos paralelos pero en lo que cada vez creo con mas fuerza es que lo que tendemos a creer como linealidad del teiempo con su casuistica causa en el pasado efecto en el presente o causa en el presente efecto en el futuro ... es incompleta y fruto de la limitaciones de nuestro disco duro y procesador ... cada vez creo mas que acciones que tomo ahora tienen de alguna forma efecto en el pasado o que cosas que me pasan o hago de forma intuitiva tienen su fuente causal en el futuro .. de locos  verdad...
Interstellar que gran peliculon!!!!

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... pensé "A este tío le encasqueto una cosita que tenía pensada para el minijuego / homenaje a Stephen Hawking". Si estás interesado te comento por privado...


(https://s14.postimg.cc/nm9pt6b1t/Image7.jpg)


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/433251782617989130/Image8.jpg)


El juego / homenaje a Stephen Hawking lo hizo ya casi al completo @hikoki, pero quiero añadirle algo más... un extra que hará tambalearse los propios cimientos del Universo... ¡vale, me he pasado! ¡un extra a secas! ;)  ;D
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 24 Junio 2019, 22:50:21
Algun alma caritativa me pase el BASIN ?
worldofspectrum ftp me pide un usuario y el consabido anonymous sin pwd no me va...
Gracias  fasebonuseros!!!

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Tenga usted, buen señor...


https://arda.kisafilm.org/blog/?p=986&lang=en

(https://arda.kisafilm.org/blog/wp-content/uploads/2014/07/basinc169-1.jpg)


¿Te vas a animar a trastear con el BASIC @jmpuk? Cuando pusiste esto...


Ah por cierto... no se si es casuistica o universos paralelos pero en lo que cada vez creo con mas fuerza es que lo que tendemos a creer como linealidad del teiempo con su casuistica causa en el pasado efecto en el presente o causa en el presente efecto en el futuro ... es incompleta y fruto de la limitaciones de nuestro disco duro y procesador ... cada vez creo mas que acciones que tomo ahora tienen de alguna forma efecto en el pasado o que cosas que me pasan o hago de forma intuitiva tienen su fuente causal en el futuro .. de locos  verdad...
Interstellar que gran peliculon!!!!

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... pensé "A este tío le encasqueto una cosita que tenía pensada para el minijuego / homenaje a Stephen Hawking". Si estás interesado te comento por privado...


(https://s14.postimg.cc/nm9pt6b1t/Image7.jpg)


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/433251782617989130/Image8.jpg)


El juego / homenaje a Stephen Hawking lo hizo ya casi al completo @hikoki, pero quiero añadirle algo más... un extra que hará tambalearse los propios cimientos del Universo... ¡vale, me he pasado! ¡un extra a secas! ;)  ;D
Claro que si!
Uy que nervios.... Dios mio esta lleno de estrellas...

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 24 Junio 2019, 23:08:55
¿Lleno de estrellas? ¿Hollywood?
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 24 Junio 2019, 23:16:45
¿Lleno de estrellas? ¿Hollywood?
El agujero de gusano fasebonusero!

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 16 Julio 2019, 22:31:00
MINI-JUEGO CHERNOBYL

(RESERVADO PARA @EXPLORER)


(https://media.treehugger.com/assets/images/2011/10/chernobyl-nuclear-reactor-photo346.jpg)


Por si alguien aún no se ha percatado, bajo todas las capas de coñas y tonterías, este TXT está enraizado en el concepto de "Determinismo". Durante los 30 años de Teletexto han pasado muchas cosas en el mundo, que el Teletexto nos ha ido contando día a día en sus noticias.

Este juego, pese a su capa de humor, no deja de ser un eterno "what if?..." ¿Y si Federer hubiera ganado aquella final de Wimbledon 2008 a Nadal? ¿Y si la Reserva Federal de EEUU se hubiera tragado por una vez sus premisas capitalistas, hubiera salvado a Lemman Brothers y compañía y la crisis hubiera sido una simple desaceleración económica? ¿Y si Fernando Alonso no hubiera fichado por McLaren o Ferrari y hubiera ido a la "tapada" Mercedes? ¿Y si Rajoy siguiera en Moncloa? (ver mini-juegos anteriores para entender todo esto).

Pues no digo que este fuera hoy un mundo mejor, pero a uno le gusta pensar que siempre existió esa posibilidad, aunque sólo sea una ilusión...


Pues bien, viendo estos días atrás la serie Chernobyl uno no podía dejar de pensar "Joder, ¿y si no hubieran hecho esto? ¿y si hubieran hecho esto otro?" ¿Qué mejor "What if?" para TXT - The Videogame?


(https://imgix.bustle.com/uploads/image/2019/6/2/3a0ae2c0-0f8c-43c2-a6a9-5f15b2d90102-a6e2f8daf120b54f869c6314d5d8bb449217064adf782530c4f74fef995035b6005e1fdc8e1faee847f46b863c02926a.jpg?w=970&h=546&fit=crop&crop=faces&auto=format&q=70)

Valery Legasov y su "explicación para tontos" de cómo producir (o evitar) un desastre nuclear...


En otro hilo, hablando con el camarada @explorer, hemos esbozado de rebote un mini-juego que podría funcionar. Se trata de una pequeña réplica del panel de control del reactor nuclear soviético RBMK-1000 que en 1986 saltó por los aires en Chernobyl. El camarada bonsuero @explorer no ve muy viable meter un reactor nuclear RBMK-1000 en 4-5Kb de un ZX Spectrum. Yo, que aprendí a conducir "rompiendo mano" con un Lada Samara ruso (eso tenía una dirección que cada vez que aparcabas hacía honor al término "romper mano") no estoy de acuerdo...


(https://i.postimg.cc/pd5FgJL3/Webp-net-gifmaker.gif)

Reactor cutre hecho en un rato para ilustrar este post...


Con un par de DRAW, CIRCLE para los diales, 4 ó 5 bloques predefinidos del ZX Spectrum para botones de adorno se puede hacer un diseño mínimamente apañado de un panel de control de unos 500bytes. Se le asigna una potencia máxima de 33000W (donde saltó por los aires) como variable principal, y 4 ó 5 variables secundarias como las Barras de Boro (211), el agua, el Xenon producido en el núcleo, el hidrógeno. Cada vez que pulsas una tecla (B= Boro, A=Agua, etc.) subes un punto el valor de esa variable. Y ahí está el reto de programar este mini-juego... hay que lograr que esas variables interactuen entre sí y sólo una combinación acertada de ellas logre estabilizar el núcleo.

Matemáticas aplicadas a los videojuegos. Puede hacerse. ¿Qué me dices camarada @explorer? ¿Te atreves? No lo hagas por mi. No lo hagas por FaseBonus. Hazlo por él...


(https://cdn.zeenscreen.com/uploads/2019/05/hbochernobyl1-990x612.jpg)

El camarada "Tontunov" en medio de la mandanga... ¡anda que dejar a uno que se llama Tontunov de encargado! ¡Luego pasa lo que pasa!



P.D.: Es coña, se llama Torsunov, operario de la sala de control, testigo de excepción y superviviente de la catástrofe.

P.D.2: Sin compromiso, @explorer. Si te apetece mini-juego Chernobyl es tuyo, si quieres darle otro enfoque, todo tuyo, y si no tienes tiempo o no te apetece no hay problema... siempre nos queda hacer un demake del "Pollo Pollo" de @Gamemaster. ¿Y si @Gamemaster no hubiera desarrollado "Pollo Pollo" en 2008? ¿Y si...?

P.D.3: Ah, y sin prisas. El TXT entero no podré juntar todo el código hasta casi final de año, siendo optimistas. Así que mira si hay tiempo...  :rolleyes:

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 17 Julio 2019, 00:10:05
Hace 1 año (más o menos)...




A ver chicos, hikoki nos va a ayudar desde Speccy.org con el mini-juego / homenaje a Stephen Hawking. Por ahora estamos barajando varias posibilidades, como "STEPHEN HAWKING IN THE CENTER OF THE BLACK HOLE"...


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/433251782617989130/Image8.jpg)

(https://s14.postimg.cc/nm9pt6b1t/Image7.jpg)


... enviamos al espacio a Stephen Hawking gracias al compañero @hikoki de speccy.org. Al final de su juego, el bueno del profesor Hawking cumplía el sueño de su vida... ser devorado por un agujero negro para saber qué ocurre en su interior.


























Esta tarde, en el Observatorio "Boina Celeste", Calzadilla de los Barros (Badajoz), los científicos de Ancient Bits  han detectado una señal...


(https://i.postimg.cc/MT6vzC0M/Image46.jpg)



DR.ZAEL: ¿Como va eso Dr.P? ¿Tenemos algo?

DR.P: Negativo. ¿Intentamos limpiar los restos de la paella, no sea que generen interferencias?

DR.ZAEL: Negativo. Déjelos ahí para mañana el almuerzo.

DR.P: ¡Por todos mis diamantes! ¡Tenemos una señal! ¡Radiación Hawking (nunca mejor dicho) que ha logrado escapar del agujero negro!

DR.ZAEL: Ché! Lleva't que no tens ni idea!... ¡¿Pero qué coñ* es esto?!  :o



(https://i.postimg.cc/g2kwFXpy/Image62.jpg)



DR.P: ¿Una hamburguesa? ¿Dos boinas? ¡Espere! ¡Llega algo más!...



"SOID ON AGEUJ A SOL SODAD, OREP NEHPETS IS"



DR.ZAEL: ¡¿Pero qué coñ* quiere decir todo esto, Dr.P?!


DR.P: Ni put* idea... ¿Nos vamos a echar unas partitidas al Salón FaseBonus?


DR.ZAEL: Usted primero...






Pues eso... que algo está pasando dentro del agujero negro donde enviamos a Stephen Hawking y yo no he tocado nada...  :rolleyes:


¡Vamooooos, esto marcha chavales! ¡En Ancient Bits acabamos lo que empezamos! ¡Sin prisa pero sin pausa!  ;)  ;D
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 19 Julio 2019, 22:04:30
hay que lograr que esas variables interactuen entre sí y sólo una combinación acertada de ellas logre estabilizar el núcleo.

Matemáticas aplicadas a los videojuegos. Puede hacerse. ¿Qué me dices camarada @explorer? ¿Te atreves? No lo hagas por mi. No lo hagas por FaseBonus. Hazlo por él...
Estamos en ello.

Ya he conseguido el código del juego SCRAM (buena parte escrito en BASIC), y creo que se podría hacer algo interesante.

https://en.wikipedia.org/wiki/Scram_(video_game) (https://en.wikipedia.org/wiki/Scram_(video_game))

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b8/SCRAM_1980_Atari_US_screenshot.gif)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 19 Julio 2019, 23:09:44

Estamos en ello.

Ya he conseguido el código del juego SCRAM (buena parte escrito en BASIC), y creo que se podría hacer algo interesante.

https://en.wikipedia.org/wiki/Scram_(video_game) (https://en.wikipedia.org/wiki/Scram_(video_game))

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b8/SCRAM_1980_Atari_US_screenshot.gif)


(http://www.reactiongifs.com/r/mog1.gif)


Moooother of God! No tenía ni idea de que ya existía un "simulador de plantas nucleares"... ¡y de 1981 ni más ni menos!

¡Fiuuuu! ¡Muchas gracias por aceptar el reto @explorer! Como ya habrás podido leer el juego es para ZX Spectrum 48Kb (importante esto), y tiene que estar programado en BASIC, para lo cual estamos usando el BASin. Las limitaciones que estoy poniendo para el juego son 5Kb máximo y tienes disponibles 3 (venga, va 4) UDGs por si necesitas gráficos para algún sprite o algo. Te dejo también el enlace del BASin...


https://arda.kisafilm.org/blog/?p=986&lang=en

(https://arda.kisafilm.org/blog/wp-content/uploads/2014/07/basinc169-1.jpg)





Y sobre todo, sin prisas ni agobios, aquí no hay plazos ni obligaciones ni nada. Con tranquilidad y buenos alimentos. Todos tus progresos puedes compartirlos en este mismo hilo (en lenguaje para tontos, por favor, porque aquí casi todos estamos en nivel programación 0 y uno de los objetivos de estos juegos además de divertirnos es aprender un poquillo)...


... o también si lo prefieres, o si necesitas ayuda de alto nivel de programación, en el hilo que abrí para este juego en Speccy.org...

http://foro.speccy.org/viewtopic.php?f=6&t=5220




¡Lo dicho, muchas gracias! Con este mini-juego para la sección Internacional, más los 2 de deportes (el de Alonso y Nadal-Federer)para Deportes, el generador de Quinielas, el mini-juego de la bolsa para Economía, el de la moción de censura para Nacional, más el Tarot de Periko... ¡esto está ya más cerca de estar acabado que de estar cancelado! ¡Yo creo que va a quedar un juego multijuego enmascarado todo en una interfaz de Teletexto que va a ser algo 100% novedoso y original! :)


¡Gracias a todos los que estáis haciendo que este juego siga adelante! ¡Mañana pondré esto y las novedades del mini-juego de Stephen Hawking en Speccy.org para que la gente de allí sepa que esto no está muerto!  ;)

(https://i.pinimg.com/originals/13/27/6f/13276f0c83479ee4b0d270ceba5e9dbe.gif)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 01 Agosto 2019, 21:07:50
me gusta, siempre he querido hacer un videojuego de chernovil, algo con muchisimos controles y variables que segun toques una u otra vaya provocando una fisión o algo...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 02 Agosto 2019, 12:35:00
me gusta, siempre he querido hacer un videojuego de chernovil, algo con muchisimos controles y variables que segun toques una u otra vaya provocando una fisión o algo...


¡Jooodo! ¡Future! ¡Cuánto tiempo! No te vayas muy lejos que esto se reactivará a tope en Septiembre y vamos a necesitar esos píxeles que Dios te ha dao.






Por cierto... Sr. Future. Por si no lo sabe, además de subno-programador, soy Presidente Honorífico de la "Liga para la Protección de los Salones Recreativos", la "League Of Care Arcade Saloon" (LOCAS)...


(https://media1.tenor.com/images/efbb03a557542251973b1ce891a637a8/tenor.gif?itemid=6069270)


Mi misión consiste en meterme en todos los recreativos virtuales que veo, tocar los cojones un poco y hacer que lleguen a oídos de todos los amantes de los arcades. He oído que usted y un grupo de maleantes han organizado un Salón Recreativo ilegal en no sé qué foro. En breve tendrán noticias mías.

¡Saludos @Future!  ;)



P.D.: ¡Ja, ja, es coña! La cosa es que hace un par de meses buscando una cosa del mame vi el "peazo" salón que tenéis montado en Arcade Forever y es una pasada. Espero poder leerlo con más detenimiento y ver qué juegos habéis jugado por allí, récords, jugadores, etc. Como digo, estoy intentando hacer una base de datos de los recreativos virtuales de España y parte del extranjero.  ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 03 Agosto 2019, 02:44:33
me gusta, siempre he querido hacer un videojuego de chernovil, algo con muchisimos controles y variables que segun toques una u otra vaya provocando una fisión o algo...
Pues... lo he encontrado para C64: «Chernobyl: Nuclear Power Plant Simulation (https://www.neoteo.com/chernobil-simulador-de-c64/)».

Chernobyl: Nuclear Power Plant Simulation on C64 sample gameplay (https://www.youtube.com/watch?v=zzoNgWoeWRA)

Chernobyl Nuclear Power Plant Simulator - C64 Commodore 64 game playthrough with commentary (https://www.youtube.com/watch?v=6S1s8SAD0VI)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 03 Agosto 2019, 03:19:57

Pues... lo he encontrado para C64: «Chernobyl: Nuclear Power Plant Simulation (https://www.neoteo.com/chernobil-simulador-de-c64/)».

Chernobyl: Nuclear Power Plant Simulation on C64 sample gameplay (https://www.youtube.com/watch?v=zzoNgWoeWRA)



¡Bufff! Lo dicho... está ya tó inventao...  :(



De todos modos, en esos vídeos se ve que son un simulador "hardcore". Yo creo que para estos mini-juegos podría ser más acertado un juego de jugabilidad muy simple y directa. Como dijimos, se puede hacer un panel de control muy sencillo con los blockygraphs del ZX Spectrum y un par de DRAW, CIRCLE, etc.

Luego la "chicha" del juego la tendrían los parámetros, y cómo saber equilibrarlos para que no vuele todo por los aires. Un equilibrio que sería como "la fórmula de la Coca-cola"... en muchas partidas pensarás que estás muy cerca, pero los valores exactos sólo los conoce su creador.  ;)

Si lo prefieres puedes darle otro enfoque al juego... o intentar un "Chernobyl Control Panel" más "light" o arcade. ¡"Tú la llevas", @explorer!  ;)  :P
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 03 Agosto 2019, 10:24:45
me gusta, siempre he querido hacer un videojuego de chernovil, algo con muchisimos controles y variables que segun toques una u otra vaya provocando una fisión o algo...


¡Jooodo! ¡Future! ¡Cuánto tiempo! No te vayas muy lejos que esto se reactivará a tope en Septiembre y vamos a necesitar esos píxeles que Dios te ha dao.






Por cierto... Sr. Future. Por si no lo sabe, además de subno-programador, soy Presidente Honorífico de la "Liga para la Protección de los Salones Recreativos", la "League Of Care Arcade Saloon" (LOCAS)...


(https://media1.tenor.com/images/efbb03a557542251973b1ce891a637a8/tenor.gif?itemid=6069270)


Mi misión consiste en meterme en todos los recreativos virtuales que veo, tocar los cojones un poco y hacer que lleguen a oídos de todos los amantes de los arcades. He oído que usted y un grupo de maleantes han organizado un Salón Recreativo ilegal en no sé qué foro. En breve tendrán noticias mías.

¡Saludos @Future!  ;)



P.D.: ¡Ja, ja, es coña! La cosa es que hace un par de meses buscando una cosa del mame vi el "peazo" salón que tenéis montado en Arcade Forever y es una pasada. Espero poder leerlo con más detenimiento y ver qué juegos habéis jugado por allí, récords, jugadores, etc. Como digo, estoy intentando hacer una base de datos de los recreativos virtuales de España y parte del extranjero.  ;)

jiji, gracias graciosas, me han entrado ganas de hacer mas imagencillas p0rn de baja resolución, lol
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Ximolo en 03 Agosto 2019, 14:13:29



Pues... lo he encontrado para C64: «Chernobyl: Nuclear Power Plant Simulation (https://www.neoteo.com/chernobil-simulador-de-c64/)».

Chernobyl: Nuclear Power Plant Simulation on C64 sample gameplay (https://www.youtube.com/watch?v=zzoNgWoeWRA)


... en muchas partidas pensarás que estás muy cerca, pero los valores exactos sólo los conoce su creador.  ;)


¿Y porqué no lo haceis con valores random que cambien cada vez que juegues?
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 04 Agosto 2019, 02:42:57
¿Y por qué no lo hacéis con valores aleatorios que cambien cada vez que juegues?
En el SCRAM puedes modificar el parámetro de Riesgo con un valor entre 0 y 9. Cuanto más alto, más probabilidad de que ocurra un terremoto y estropee algo: una válvula o una bomba. Tu trabajo como técnico es mandar trabajadores, de los 80 que tienes al principio, a arreglar lo estropeado. Pero antes debes identificar qué se ha estropeado mirando el comportamiento del sistema. Si te equivocas, pues antes se te acaban los trabajadores.

Ya estoy estudiando el código original, y quitando el dibujado y el control de sprites y el pintado de los marcadores de temperatura en pantalla, queda el código que realmente simula la planta nuclear, y no es mucho: unas cuantas funciones matemáticas.

El caso es que se puede "intentar" hacer una simulación sencilla, pero corres el riesgo de que sea tan sencilla que la gente solo juegue una vez. O no compensada y hagas lo que hagas siempre ocurre lo peor.

El SCRAM simula el accidente en el segundo generador de la planta nuclear de Three Mile Island (https://es.wikipedia.org/wiki/Accidente_de_Three_Mile_Island), por lo que no tiene mucho que ver con la central nuclear Vladímir Ilich Lenin, que es un modelo RBMK (https://es.wikipedia.org/wiki/RBMK)-1000 que funciona de forma muy diferente.

Humm... lo del SCRAM lo tengo que hacer de todas maneras porque me he comprometido con otra persona, pero tengo que encontrar una solución sencilla para hacerla en 5 KB.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 04 Agosto 2019, 19:58:36
¿Y por qué no lo hacéis con valores aleatorios que cambien cada vez que juegues?
En el SCRAM puedes modificar el parámetro de Riesgo con un valor entre 0 y 9. Cuanto más alto, más probabilidad de que ocurra un terremoto y estropee algo: una válvula o una bomba. Tu trabajo como técnico es mandar trabajadores, de los 80 que tienes al principio, a arreglar lo estropeado. Pero antes debes identificar qué se ha estropeado mirando el comportamiento del sistema. Si te equivocas, pues antes se te acaban los trabajadores.

Ya estoy estudiando el código original, y quitando el dibujado y el control de sprites y el pintado de los marcadores de temperatura en pantalla, queda el código que realmente simula la planta nuclear, y no es mucho: unas cuantas funciones matemáticas.

El caso es que se puede "intentar" hacer una simulación sencilla, pero corres el riesgo de que sea tan sencilla que la gente solo juegue una vez. O no compensada y hagas lo que hagas siempre ocurre lo peor.

El SCRAM simula el accidente en el segundo generador de la planta nuclear de Three Mile Island (https://es.wikipedia.org/wiki/Accidente_de_Three_Mile_Island), por lo que no tiene mucho que ver con la central nuclear Vladímir Ilich Lenin, que es un modelo RBMK (https://es.wikipedia.org/wiki/RBMK)-1000 que funciona de forma muy diferente.

Humm... lo del SCRAM lo tengo que hacer de todas maneras porque me he comprometido con otra persona, pero tengo que encontrar una solución sencilla para hacerla en 5 KB.
En que esta escrito?
Puedes pasarlo?

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 04 Agosto 2019, 21:34:52
¿En qué está escrito?
¿Puedes pasarlo?
Sí, está escrito en Atari BASIC y ensamblador del 6502:
http://www.erasmatazz.com/library/source-code/source-code-for-scram/
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 07 Agosto 2019, 01:34:47
¿En qué está escrito?
¿Puedes pasarlo?
Sí, está escrito en Atari BASIC y ensamblador del 6502:
http://www.erasmatazz.com/library/source-code/source-code-for-scram/
gracias!!!

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 13 Agosto 2019, 16:55:53

¿Y porqué no lo haceis con valores random que cambien cada vez que juegues?


Qué interesante todo lo que estáis proponiendo sobre este mini-juego Chernobyl. Lo de hacer un valor random para que cada partida sea distinta haría que aunque la simulación sea "sencilla" cada partida supondría un nuevo reto cada vez.







El caso es que se puede "intentar" hacer una simulación sencilla, pero corres el riesgo de que sea tan sencilla que la gente solo juegue una vez. O no compensada y hagas lo que hagas siempre ocurre lo peor.


Es cierto. Algo muy sencillo haría que en 2 ó 3 partidas se encontrara "la fórmula secreta" y el juego perdería gracia. Muy difícil haría que uno abandonara al 3er o 4º intento.

Yo insisto en que ahí es donde realmente veo el reto de programar este juego. En encontrar unos parámetros y cómo modificarlos de modo que no sea ni muy fácil ni tampoco imposible, pero sí LO SUFICIENTEMENTE DIFÍCIL para que el jugador sienta el reto de estar ante una situación casi inevitable.

Recordad que TXT está enraizado en el concepto de determinismo. El desastre de Chernobyl, la derrota de Federer en 2008, las "gafadas" de Fernando Alonso, el resultado de la próxima Quiniela... Todos sus minijuegos y contenidos regresan una y otra vez a la misma pregunta... ¿podría haberse evitado? ¿había realmente alguna otra posibilidad?





















Pero no nos agobiemos con tantas preguntas sin respuesta. Estamos en verano, y el amigo @Future quiere hacernos más llevadero el calor y los agobios del verano con la última moda en las playas pixeladas...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/610847398071238672/Image3333.jpg)


... ¿se podrá hacer un mini-juego con esto?  :rolleyes: ¿Bañador o el bikini?... ¿Mojamas o jamonas? ... mmm... ¡y por qué conformarse con una única posibilidad! ¡Determinismos a mi, ja! ;)  :P


P.D: Os recuerdo que estos gráficos de @Future están realizados a 64*40 pixeles y 8 colores, dibujados con los blockygraphs del ZX Spectrum... ¡¡esto es "arte retro" y lo demás son tonterías chavales!!  ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 14 Agosto 2019, 15:03:59
Hay también un concepto importante... Hacer un juego sobre un desastre nuclear no sirve para darle buena publicidad a la energía nuclear...

Queda claro que sucedió hace 30 años, que fue el más grave, que pudo contaminar buena parte de Europa... pero las centrales de ahora no tienen mucho que ver con las actuales.

Ni las medidas de seguridad, ni el reaprovechamiento de los residuos nucleares, ni la duración de la reactividad de esos residuos, ni el tiempo de construcción de una central (de 10 años a 50 meses), ni la emisión residual de la central... no son lo mismo que hace tres décadas.

Lo de Fukusima sí que fue un mal diseño. ¿A quién se le ocurre poner una central al lado del océano en un país en los que hay seísmos casi cada día? Cierto que estaba preparada para aguantar un tsunami "grande", pero si existe la posibilidad una entre un milenio de que ocurra uno "bestia", pues pasa lo que pasa.

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 14 Agosto 2019, 16:07:56
Hay también un concepto importante... Hacer un juego sobre un desastre nuclear no sirve para darle buena publicidad a la energía nuclear...



Tienes razón @explorer... pero tampoco se lo vamos a enviar al Consejo Nacional de Seguridad Nuclear.  ;D No creo que nadie vaya a boicotear la central nucelar de Cofrentes por jugar a este juego. La idea es que los mini-juegos vayan escondidos dentro de las Noticias del TXT o en ciertas páginas (El Tiempo, Sorteos, Tartot, etc.).


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/444246976490635315/Image49.jpg)


No todas las noticias tienen que ser de coña (las de arriba eran sólo ejemplos tontos para ver cómo quedaba). Esta la trataremos con la seriedad y el rigor que merece, remarcando  su carácter "histórico". No cabe duda, que Chernobyl fue noticia en todos los medios de Europa, y (aunque no he encontrado pruebas) estoy seguro que tanto el Teletexto español (que ya llevaba 4 años funcionando) así como el británico (CEEFAX) y seguramente el francés (ANTIOPE) cubrieron también esta noticia.

Y si quieres, en el "ending bueno" puedes incluir un mensaje del estilo "La energía nuclear es, a día de hoy, la más eficiente y segura" o algo así. Yo según todo lo que vais planteando por aquí, creo que va a quedar un mini-juego muy chulo y muy realista con el entorno TXT.

Es más... estoy pensando en hacer unos pequeños sorteos para el lanzamiento del TXT y se me ha ocurrido un sorteo muy chulo para este mini-juego...  :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 14 Agosto 2019, 23:17:58

Y si quieres, en el "ending bueno" puedes incluir un mensaje del estilo "La energía nuclear es, a día de hoy, la más eficiente y segura" ....


... pero basta un mal evento, por improbable que pudiera parecer a priori a ojos de todos los expertos, para que nos vayamos todos a tomar .... una matriz de riesgos inaceptable... invirtamos nuestros recursos en otras soluciones!!!


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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 15 Agosto 2019, 16:48:54
... pero basta un mal evento, por improbable que pudiera parecer a priori a ojos de todos los expertos, para que nos vayamos todos a tomar .... una matriz de riesgos inaceptable... invirtamos nuestros recursos en otras soluciones!!!
Otras soluciones no generan tanta energía/costes de vidas como la nuclear.

Ni siquiera la solar se libra del enorme impacto ambiental que genera (hectáreas de campo convertidas en desierto por desalojo de la fauna y flora; uso de fuertes componentes químicos para la creación de los paneles, eficiencia inferior al 30 % de la superficie). Sí que da soluciones a una casa que esté bien orientada y los precios están por los suelos, pero no son suficientes para abastecer a los grandes devoradores de energía: las industrias. Y no serán suficientes para dar de comer a los coches eléctricos.

En España tuvimos la lacra de los ecologistas ochenteros que metieron el miedo en la gente con el tema de los residuos nucleares, y paralizaron el desarrollo de nuevas centrales, todo por pura ideología y creencias sin base racional. En aquella época, en clase de física, en 15 minutos, el profesor nos explicó cómo funciona una central nuclear y de cómo era imposible que una central explotara como decían los ecologistas (por aquello de que no hay masa crítica suficiente para crear una reacción en cadena descontrolada). Pero ya era tarde. La gente se manifestaba pensando que un día aparecería Godzilla de entre los restos de la explosión nuclear de cualquier central, aparte de las horribles mutaciones, que generarían una nueva raza post-apocalíptica al estilo Mad Max 2 (1981).

Los franceses fueron más inteligentes: ya tienen 74 reactores y producen tanta energía que la venden al exterior, o sea, a nosotros. Y además, para más "INRI", usando el uranio extraído de las minas españolas.

Y la energía de fusión todavía está en pruebas... Así nos va.

La verdad es que también se puede hacer un video juego sobre la manipulación mental de la gente. Zombificación, como se dice ahora.

Perdón por el "fuera de tema". Sigo mirando el código original. Cuando sepa cómo funciona, decidiré si puedo pasarlo a ZX y cuánto podrá ocupar. Si se va de madre, pues pienso en algo más arcadiano.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 15 Agosto 2019, 18:59:58
Hoy, en TXT - The Videogame...


LA ENERGÍA NUCLEAR - ¿FUNCIONA O TE MATA?

(https://i.ytimg.com/vi/HcW8522TEVM/hqdefault.jpg)


Ja, ja, al final el mini-juego este ha sacado a debate el tema de la energía nuclear. Lo que parece claro es que @explorer controla del tema.

Yo, si se demuestra científicamente que es viable la producción y suministro de energía a nivel global con energías alternativas (solar, eólica, etc.) chapeú. Pero mucho me temo que eso no es viable ni desde el punto de vista económico ni energético. La demanda energética crece a nivel exponencial, y no parece viable que las energías alternativas puedan cubrir el grueso de esa demanda. Y todo esto lo digo, como buen tertuliano que soy, sin tener ni idea de lo que hablo.

De lo que sí tengo algo de idea, como buen ignorante que soy, es de los peligros de la ignorancia. Y es que, en una sociedad en la que las pseudociencias están social y legalmente aceptadas a nadie le extraña ver cómo la gente entra en pánico ante la perspectiva de una inócua radiografía intraoral para acto seguido fumarse una cajetilla de tabaco o pasar más de 8 horas bajo la radiación de un sol abrasador bajo la milagrosa protección de una crema solar factor 30 (en el mejor de los casos).

Desastres como el de Chernobyl y Fukushima han creado un estigma social alrededor de la energía nuclear, mientras otras energías consideradas "limpias" como la hidroeléctrica han podido tener un mayor impacto ambiental o humano que la nuclear. Por no hablar de los millones de muertes asociadas directa o indirectamente a la contaminación producida por las energías derivadas de combustibles fósiles, las cuales seguimos abrazando con pasión a día de hoy.

Esto es como los accidentes de avión. Está demostrado que es el medio de transporte más seguro, pero sus accidentes son más espectaculares y mediáticos que los accidentes de carretera. Ojalá algún día las energías "limpias" puedan ser tan rentables y copar la creciente demanda de producción. Hasta entonces, bienvenida sea la energía nuclear.

Eso sí, como buen español que soy, si mañana me dicen que van a poner una central nuclear al lado de mi pueblo... ¡les digo que "tú tía"!  ;)  ;D  :P






¡Y ahora todos a trabajar! ¡Los juegos para ZX Spectrum no se programan solos!  ;)  :P


(https://media1.tenor.com/images/4eb99a68f8d116a6b69374958d2bce78/tenor.gif?itemid=4649217)

Aahhh la energía cinética del látigo... aquella sí que era una energía limpia y barata... ¡qué tiempos aquellos!  ;)  ;D




P.D.: Es coña, esto es un foro de opinión, aquí podéis debatir de lo que os apetezca.  ;)








Sigo mirando el código original. Cuando sepa cómo funciona, decidiré si puedo pasarlo a ZX y cuánto podrá ocupar. Si se va de madre, pues pienso en algo más arcadiano.


@explorer, no te agobies con el mini-juego. Si hacer esas estimaciones no te lleva mucho tiempo ni esfuerzos, adelante. Si no, yo sigo pensando que un mini-juego sencillo con un panel de control sencillo y unos parámetros sencillos pero mínimamente exigentes pueden dar un buen mini-juego Chernobyl. Piensa que son mini-juegos pequeños y directos, no grandes juegos o simuladores. Es sólo un consejo, no quiero influir en el proceso creativo, lo que decidas bien está.


@jmpuk y el resto que quiera colaborar, no os vayáis muy lejos que en pocos días voy a intentar montar los minijuegos que tenemos para meterlos dentro del código original del TXT y voy a necesitar ayuda sí o sí... ¡¡se avecinan problemas de código BASIC!!  :o :o
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 15 Agosto 2019, 23:18:53
me gusta el debate... con todos mis respetos, en mi humilde opinion y desde lo poco que se...

1. la energia nuclear de fision no parece un modelo sostenible si necesitamos 15.000 reactores

https://www.abc.es/ciencia/abci-siete-razones-energia-nuclear-201105160000_noticia_amp.html (https://www.abc.es/ciencia/abci-siete-razones-energia-nuclear-201105160000_noticia_amp.html)

y afrontar un incidente nuclear mensual.

no se trata de discutir o no los riesgos de una operacion normal, que si residuos mas o menos radioactivos, que si las fugas son comparables o no con radiaciom de fondo que si la solar mas o menos que si patatin o patatan... el problema es que la matriz de riesgos esta llena de eventos altamente improbables pero con efectos catastroficos ... algunos de los cuales dificiles de solucionar o controlar (vease lo que cost'o y ha costado mantener a raya el reactor de chernobyl) una vez suceden.

Aparte claro esta la infabilidad de dichos analisis, quiero decir que un riesgo listado analizado su mecanismo de fallo y compensado es una trampa logica, en el sentido de que en absoluto garantiza que no existan otros mecanismos de fallo (dobles o triples) y aqui no olvidemos el efecto que un fallo puede conllevar....

http://culto.latercera.com/2019/06/04/daniel-parker-maquillador-chernobyl/amp/ (http://culto.latercera.com/2019/06/04/daniel-parker-maquillador-chernobyl/amp/)

Me quedo con : "..no podia parecer una pelicula de zombies..."
Al menos 29 personas afectadas por sindrome radiacion aguda
4000 muertos
600.000 afectados
(accidente petrolero exxon valdez: 250.000 aves)

Alguna fuente de energia conlleva esos riesgos?

2. Alternativas donde invertir nuestros recursos?

https://elperiodicodelaenergia.com/iberdrola-se-lanza-a-por-otros-800-mw-de-eolica-marina-en-eeuu/ (https://elperiodicodelaenergia.com/iberdrola-se-lanza-a-por-otros-800-mw-de-eolica-marina-en-eeuu/)

http://www.bajoelagua.com/mundo-submarino/noticias/2012-05-21/iberdrola-impulsa-escocia-planta-pionera-0947.html
 (http://www.bajoelagua.com/mundo-submarino/noticias/2012-05-21/iberdrola-impulsa-escocia-planta-pionera-0947.html)

https://www.lavanguardia.com/economia/20190606/462705883177/iberdrola-extremadura-planta-fotovoltaica-caceres-europa.html?facet=amp
 (https://www.lavanguardia.com/economia/20190606/462705883177/iberdrola-extremadura-planta-fotovoltaica-caceres-europa.html?facet=amp)

Ergo si la energia de fision nuclear no nos puede mantener y si aumentamos la planta instalada aumentamos los riegos de tener eventos altamente catastroficos, para que seguir inviertiendo? me he perdido algo?

Abracetes a todos los fasebonuseros!!

ps. @zael lo que haga falta y pueda hasta el 27 que vuelva, que ando por tierras galas y la semana que viene ire a la manga y solo tengo el movil... por cierto los franceses tendran 70 y pico reactores pero son muy raros como le digo a mi hijo: andan con las manos y comen con los pies, por eso los quesos franceses huelen como huelen...:) :) ( nada mas llegar me dijo que le habia engañado : claro hijo te tomo el pelo, son muy simpaticos!!!

https://www.eleconomista.es/empresas-finanzas/noticias/10014970/07/19/Bruselas-autoriza-el-proyecto-eolico-marina-de-Iberdrola-en-Francia.html
 (https://www.eleconomista.es/empresas-finanzas/noticias/10014970/07/19/Bruselas-autoriza-el-proyecto-eolico-marina-de-Iberdrola-en-Francia.html)

)

ps2: Imaginad que un vendedor os vende un coche especial que consume solo el 10%  respecto a los demas, pero que si le estalla el motor toda tu familia muere instantaneamente (mujer e hijos) vayan o no en el coche... es un ejemplo... y tu preguntas: cada cuanto estalla el motor de un coche? - mire llevamos fabricado +10millones y no nos ha estallado ninguno.
Tu vas, haces tus numeros, investigas, decides correr los riesgos y aceptas.

Mañana viene otro vendedor y te ofrece otro coche que ahora solo gasta el 0.1%, llevan igual +10millones y ningun motor ha explotado, pero ahora si explota, muere toda tu familia y la de todos lo que viven a 5 manzanas de tu casa.... tu decision ahora iba a variar? Pues la de los franceses tampoco

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 16 Agosto 2019, 11:38:44
Y hablando de energia...
¿que tal la energía infinita? existe? es un mito?? que hago con las tres cajas de imanes que encargué???
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 16 Agosto 2019, 19:08:07
El planteamiento de @jmpuk me ha confirmado que no debo alimentar el miedo irracional hacia la energía nuclear, así que renuncio a la creación de un videojuego que lo siga alimentando.

Seguiré con el análisis del juego original SCRAM, ya que forma parte de la historia de los juegos creados por Crish Crawford, y muchos aficionados estarán interesados en ver cómo el "mago de los gráficos" hizo una de sus obras.

Hasta otra.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Ximolo en 16 Agosto 2019, 20:22:46
El planteamiento de @jmpuk me ha confirmado que no debo alimentar el miedo irracional hacia la energía nuclear, así que renuncio a la creación de un videojuego que lo siga alimentando.

Seguiré con el análisis del juego original SCRAM, ya que forma parte de la historia de los juegos creados por Crish Crawford, y muchos aficionados estarán interesados en ver cómo el "mago de los gráficos" hizo una de sus obras.

Hasta otra.
Hombre, no hay porqué tomárselo tan a la tremenda. Entiendo tus motivos, pero se puede hacer algo parecido sin que esté ambientado en la energía nuclear.

Por ejemplo, ¿recordáis la pantalla para poner el password en el Day of the tentacle? Habia que poner los nivelec correspondientes para que la batería funcionase. Se podría hacer algo parecido con más complejidad.

No se si me he explicado bien...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 16 Agosto 2019, 21:33:34
El planteamiento de @jmpuk me ha confirmado que no debo alimentar el miedo irracional hacia la energía nuclear, así que renuncio a la creación de un videojuego que lo siga alimentando.

Seguiré con el análisis del juego original SCRAM, ya que forma parte de la historia de los juegos creados por Crish Crawford, y muchos aficionados estarán interesados en ver cómo el "mago de los gráficos" hizo una de sus obras.

Hasta otra.


(http://4.bp.blogspot.com/--iPVhpM_28c/VNyCnRfpo9I/AAAAAAAAPIE/VI7qn5wexXM/s1600/ob_95be3a_ob-963787-ob-cd4d83-cjkrqjd.gif)


No puede ser. A veces pienso que me estáis troleando...  :-\

@explorer, yo te propuse la programación del mini-juego Chernobyl porque me gustó mucho la serie y vi que hablabas con pasión de la misma y que además, por algún mensaje que habías puesto en el Foro se intuía que eras programador. Programador + conocedor del "tema Chernobyl" = Candidato ideal al mini-juego Chernobyl.

Pero no es más que eso, un mini-juego para un "juego multijuego" de una única carga para ZX Spectrum 48K. Nadie va a demonizar la energía nuclear por un mini-juego de 4-5 Kb (si consigues eso, Sony y Kojima se matan por ti, te lo aseguro). De hecho, incluso si eres un férreo defensor de la energía nuclear, un mini-juego de 4-5Kb puede ser más que suficiente para que un programador ingenioso pueda transmitir su opinión al respecto. Como dije, libertad creativa al 100%.

En fin, ya lo he dicho muchas veces. Tenemos ya unas edades para que uno deje de hacer cosas por falta de tiempo, aburrimiento, etc. Pero por cabreos tontos, que uno haya pintado un nabo con alas o discrepancias sobre la energía nuclear... pues no lo veo, la verdad, no lo veo. Aún así, por supuesto, se respeta la decisión que tomes.

La idea sigue estando sobre la mesa. Un mini-juego sobre el desastre de Chernobyl que trate el tema de manera más o menos seria y respetuosa, que ocupe entre 4-5Kb máximo y escrito en ZX BASIC para 48K. @explorer, queremos ver tu código. Si dejas esto en manos del camarada Zael "Tontunov" te aseguro que esto no va a acabar nada bien...  ;)  ;D


(https://i2.wp.com/metro.co.uk/wp-content/uploads/2019/05/01_28_Chernobyl_S01-393f.jpg?quality=90&strip=all&zoom=1&resize=644%2C430&ssl=1)

¡@explorer por tus huevos no te vayas! ¡Que esto está lleno de botones y no sé cuál tocar!  ;)  :P



¡Venga va, todos al "tajo", que estos veranos son "matadores"! ¡A currar!  ;)












ps. @zael lo que haga falta y pueda hasta el 27 que vuelva, que ando por tierras galas y la semana que viene ire a la manga y solo tengo el movil...


¡A pasarlo bien @jmpuk! ¡Por aquí te esperamos manual de BASIC en mano! Au revoir!  ;)  :P
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 18 Agosto 2019, 22:30:13
El planteamiento de @jmpuk me ha confirmado que no debo alimentar el miedo irracional hacia la energía nuclear, así que renuncio a la creación de un videojuego que lo siga alimentando.

Seguiré con el análisis del juego original SCRAM, ya que forma parte de la historia de los juegos creados por Crish Crawford, y muchos aficionados estarán interesados en ver cómo el "mago de los gráficos" hizo una de sus obras.

Hasta otra.
@explorer aun no entiendo muy bien porque, pero entiendo que te he ofendido gravemente... no era mi intencion... a veces estas cosas son imprevisibles, que le vamos a hacer.

Te animo a que sigas con el juego porque parece muy chulo : he intentado seguirlo desde el movil, pero como es una foto me cuesta bastante: li que si lo veo es muy condensado: debe ser el panel de control, las ecuaciones de contril y algun mecanismo para generar anomalias? lograste descifrar las ecuaciones de control?

Abracetes a tod@s los fasebonuseros!

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 18 Agosto 2019, 23:35:36
El planteamiento de @jmpuk me ha confirmado que no debo alimentar el miedo irracional hacia la energía nuclear, así que renuncio a la creación de un videojuego que lo siga alimentando.

Hasta otra.

@explorer aun no entiendo muy bien porque, pero entiendo que te he ofendido gravemente... no era mi intencion... a veces estas cosas son imprevisibles, que le vamos a hacer.




Yo no creo que @explorer se haya sentido ofendido. Por lo que ha comentado parece ser más bien que le preocupa la mala imagen sobre la energía nuclear o temores infundados que se puedan dar con el mini-juego sobre Chernobyl.

Mirad, esta noticia acaba de salir justo hoy en el TXT real de TVE. Uno de esos caprichos del destino ante los que a uno sólo le queda sonreír y decir... "¿¡Pero qué coñ...?!"


(https://i.postimg.cc/8znf6131/2019-08-18-23-01-47.jpg)


La verdad es que yo me he reído bastante por lo "casual" de la noticia, y que haya salido en el Teletexto, justo cuando estábamos aquí (¡¡en hilo sobre un juego de TXT!!) teniendo este debate sobre la energía nuclear. Pero la risa se te quita cuando llegas a la última línea... "Confían en que prevalezca el sentido común".

Por lo general, en España, ese "sentido común" acaba prevaleciendo, y es lo que hace que países como Australia (o Francia), extraigan nuestro Uranio a precio de risa, mientras España debe comprar la energía a precios disparatados. Todo por los temores infundados que rodean a la energía nuclear.

Y es cierto que desastres como Chernobyl o Fukushima han alentado esos temores, haciendo como digo que la gente entre en pánico ante la perspectiva de una ridícula radiografía intraoral. Pero luego hacemos caso omiso de los avisos e imágenes inequívocas de las cajetillas de tabaco, viajamos "low cost" por medio mundo sin saber que la radiación que recibimos al volar en avión es mayor que una radiografía intraoral (ojo, no digo que sea insegura), o nos tostamos durante horas en la playa para salir bien guap@s en nuestras fotos de Instagram.

Eso sí, a final de mes, todos nos parecemos en algo. Todos ponemos el grito en el cielo ante la factura de la luz. One Credit, One Life.





Bueno, coñas aparte, yo he entendido que es eso. Que @explorer no quiere dar peor fama de la que ya tiene a la energía nuclear con un juego sobre un desastre nuclear. Pero vamos... insisto en que es un inofensivo mini-juego de 4-5Kb. No creo que dé para imágenes en alta resolución de quemaduras por radiación ni que nos vayan a sacar en el Telediario. Como mucho nos citan en "El Mundo del Spectrum" y vamos que nos matamos con eso.

Bueno lo dicho, el juego sigue sobre la mesa para @explorer si aún lo quiere. Y si no, de verdad que agradecido por haberse interesado y descubrirnos el juego ese de Commodore 64. Por cierto que he visto este vídeo que sale la caja original del juego y el libro de instrucciones... vamos, lo dicho... que yo creía que íbamos a hacer "el pelotazo de la scene ZX Spectrum" y está ya todo inventado y superado...


http://www.youtube.com/watch?v=SXR74wvfXmQ

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 19 Agosto 2019, 19:41:13
Yo creo que sí se puede hacer algo positivo, y el tema no lo he dejado.

https://www.youtube.com/watch?v=YNPvBU43oYg
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 19 Agosto 2019, 22:45:16
Yo creo que sí se puede hacer algo positivo, y el tema no lo he dejado.


(https://media1.giphy.com/media/4PT6v3PQKG6Yg/giphy.gif)


Mira que os gusta hacerme sufrir...  ;D ¡Genial leer eso @explorer!  :) :)

Pues lo dicho, si es como mini-juego para el TXT los requisitos siguen siendo los mismos: 4-5Kb máximo, ZX BASIC 48K, 2-3 UDGs máximo y que esté relacionado de alguna manera con el tema Chernobyl, ya que el mini-juego iría enlazado con esa noticia Internacional (o si no proponer alguna noticia que pudiera encajar con el juego). Y como digo, dale el enfoque que tú consideres oportuno.

Y si es un juego al margen del TXT, pues no dejes de contarnos tus avances en este hilo u otro.

¡Gracias!  ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 20 Agosto 2019, 00:25:51
Hum... Algo extraño está pasando... El autor original de SCRAM ha quitado el código fuente de su página web...

Voy a preguntar, no sea que haya problemas con la propiedad intelectual.

Pero esto no nos afecta. El desarrollo que hago es completamente nuevo. Lo de los 5 KB... ¡buf! es una limitación tremenda. Quedará para hacer un comecocos tapaescapes giraválvulas, me temo.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 20 Agosto 2019, 17:18:37

Pero esto no nos afecta. El desarrollo que hago es completamente nuevo. Lo de los 5 KB... ¡buf! es una limitación tremenda. Quedará para hacer un comecocos tapaescapes giraválvulas, me temo.


Buenas @explorer. Sin duda, la limitación de memoria es el gran reto del TXT - The Videogame. Pero estoy seguro que con algo de ingenio podemos conseguir mini-juegos sencillos, directos, divertidos y con ese pequeño guiño de "lucha contra el determinismo" que intento impregnar al juego. Por ejemplo...





NADAL VS FEDERER WIMBLEDON 2008


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/432656842682793984/Image5.jpg)


Creedme si os digo que este partido fue CLAVE en la lucha que estamos viviendo en los últimos años entre Nadal, Federer y Djokovic por ser el GOAT del tenis.

Tomando como ejemplo el código de un pequeño Pong, poniendo el fondo verde y dibujando unas simples líneas DRAW para imitar una cancha de tenis, y con sólo 2 UDGs para los jugadores tenemos un vibrante partido de tenis entre Nadal y Federer. El mítico "colour clash" del ZX Spectrum se encarga de que las líneas del campo se vayan degradando a medida que avanza el partido, haciendo un claro guiño al estado del césped y aquel oscuro ocaso que se ceñía sobre Federer aquella tarde de Julio de 2008.

¿Y si hubiera ganado Federer? ¿Cómo estaría la lucha por el GOAT a día de hoy? ¿Se hubiera suicidado David Foster Wallace un par de meses más tarde de haber sido otro el resultado? Por fortuna para él, se ahorró la aún más dramática final de este año...  :-\

Todo esto, por menos de 2Kb.











ALONSO, CABEZÓN, EL DESTINO FUE TU PERDICIÓN


(https://i.postimg.cc/0jnr7dBL/ALONSO.jpg)



Nuestro carismático y cabezón piloto de F1 por excelencia. Fernando Alonso. Este hombre estaba llamado a ser el mejor piloto de F1 de la historia. Pero el destino (AKA "determinisimo") se cruzó en su camino. Aquella dantesca e inolvidable primera temporada 2007 en McLaren donde coincidió con su "némesis" Lewis Hamilton, aquel último premio de 2010 donde la nefasta táctica de equipo ("Mmm... decisions, decisions...") le negó otro título mundial, etc, etc. Resumiendo... el Carlos Sainz de la F1.

¿Podría recrearse todo ese drama en menos de 1Kb? Coge unos cuantos blockygraphs del ZX Spectrum, ponle una "o" (sin el canuto) para recrear el mítico casco de Alonso y haz que el "scroll" del ZX Spectrum arrastre el bólido hasta la meta a fuerza de aporrear una y otra vez en el teclado el tan cacareado "¡VAMOS ALONSO!". Todo ello conometrado con un simple código BASIC.

Puede parecer una tontería, pero cuando ves cómo el fallo en una tecla te priva de superar tu propio récord sientes una y otra vez "el gafe Alonso" sobre tus hombros.

En la modesta escudería Ancient Bits, todo esto es posible por 800 bytes.












PROFESOR HAWKING, DETERMINISMO Y COMERSE UN PEPINO ES TODO LO MISMO


(https://s14.postimg.cc/nm9pt6b1t/Image7.jpg)


No cabe duda de que este gran científico se fue al otro barrio con más convicción sobre el determinismo científico de la que le hubiera gustado. Como buen científico, aceptó de buen grado los resultados de sus observaciones, pero hay un cierto tono lacónico en sus conclusiones. Como si en cierta forma se hubiera marchado demasiado convencido de sus propias observaciones. Como si casi hubiera preferido haber dejado para sí mismo y los demás una ventana abierta a la esperanza...

Por eso @hikoki cogió al profesor Hawking y su silla de ruedas y lo lanzó directo al infinito, esquivando estrellas y asteroides, tomando atajos a través de agujeros de gusano, directo al único lugar del universo donde todo es posible... ¡¡el interior de un agujero negro!! ¡Y todo por menos de 2KB!

¡¿Qué maravillas ha encontrado ahí dentro profesor Hawking?! Una pena que nada pueda escapar a un agujero negro... ¿o sí?... sólo Dios (y @jmpuk) lo saben...  :rolleyes:  :rolleyes:

Tranquilo profesor, en Ancient Bits vamos a sacudir los cimientos de la Física. Por usted, por Alonso, por Federer... por todos nosotros.  ;)







Por no hablar del mini-juego bursátil o el generador de Quinielas, ambos por debajo de los 2Kb, simples, directos y adictivos (yo pienso hacer a partir de ahora mis quinielas siempre con TXT - The Videogame) y que llevan intrínsecos toda la esencia del "azar" y el "determinismo". Pero vayamos al juego que nos ocupa...










SINO, DESTINO, CHERNOBYL... NOMBRES MIL TIENE ESTA BROMA TAN VIL


Pocos eventos en la historia muestran tan claramente la crueldad del determinismo como el desastre de Chernobyl. Al menos así lo cuentan en la serie. Toda esa cadena de sucesos, tan bien enlazados unos con otros, ese baile atómico tan bien orquestado desde hace eones... y esos pobres operarios creyéndose dueños de su voluntad.

No nos egañemos, señores. Aquí la noticia del TXT que enlaza el juego no puede ser ambigua. "Una explosión en la central nuclear Vladimir... bla, bla, bla... decenas de muertos... bla, bla, bla..." y al final "... según los expertos, poco o nada pudieron hacer los operarios para evitar la catástrofe". Y ahí es cuando le das a la tecla y empieza el juego...



Podría ser como dices un sencillo pero adictivo "Pipemania" en BASIC...


(https://i.ytimg.com/vi/TqoqsGvd4tY/hqdefault.jpg)


Mmm... ¿un juego de juntar tuberías para transmitir el desastre nuclear de Chernobyl?...


(https://gifimage.net/wp-content/uploads/2017/10/no-se-rick-parece-falso-gif-1.gif)








Podría ser un viciante juego tipo "Bombardero" donde los helicópteros intentan en vano lanzar tierra sobre el reactor expuesto...


(http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/in-game/b/Bombardero_2.gif)


Mmm... ¿lanzar tierra sobre el reactor?...


(https://gifimage.net/wp-content/uploads/2017/10/no-se-rick-parece-falso-gif-1.gif)












Hum... Algo extraño está pasando... El autor original de SCRAM ha quitado el código fuente de su página web...



¡Esto en realidad es una buena noticia! ¡Haz tu propio panel de control desde cero! Como digo, con los blocky graphs del ZX Spectrum y 4 líneas puedes dibujar un panel de control que transmita todo ese caos del momento. La opción FLASH del ZX Spectrum puede hacer que varios de esos botones parpadeen. El BORDER también puede flashear en rojo, dándole ese ambiente de alerta máxima.


(https://i.postimg.cc/pd5FgJL3/Webp-net-gifmaker.gif)

Vaale, ya dije que este NO. Era un ejemplo "mierder" que puse para ilustrar el post.


Determina un valor X (o un rango de valores si lo quieres hacer más fácil) donde el reactor quede estable. Cualquier valor por encima o por debajo de ese rango conducirá a la explosión del reactor. Con sólo 4 elementos (Barras de Boro, Xenón, Agua e Hidrógeno), aumentándolos o bajándolos te dan 8 parámetros que dándoles unas pequeñas fórmulas a cada uno puede hacer de ese "reactor light" un verdadero quebradero de cabeza. ¡Y se manejaría todo con apenas 8 teclas!

Por supesto, habría un margen de tiempo, lo que haría que el reactor lleno de botones luminosos, la alarma roja intermitente del borde, el tiempo agotándose inexorablemente y el jugador pulsando teclas como un loco...


(https://k31.kn3.net/taringa/1/6/1/2/5/1/75/respetuoso/7A1.gif)

Simulación por ordenador de un bonusero jugando al mini-juego Chernobyl de TXT - The Videogame...


... ¡por Dios el juego está ahí! ¡Sencillo, viciante, de apenas 3-4Kb y que recoge toda la angustia y el caos de la situación!



¡Confía en mi @explorer, puedes hacer un MUY BUEN mini-juego del panel de control de Chernobyl en 3-4Kb y puedes estar totalmente tranquilo que lo que hagamos aquí no va a cambiar (para bien ni para mal) la idea que sobre la energía nuclear pueda tener la gente!

Y al final del juego puedes transmitir un mensaje positivo sobre la energía nuclear (que tampoco cambiará ninguna opinión, créeme)... ¡¡o sobre la locura que supone trabajar en Ancient Bits!!  ;D ;D  :P



Bueno, en serio, en tus manos lo dejamos, sorpréndenos. Pero es que a mi la idea del panel de control... mmm...

(https://i.pinimg.com/originals/98/7e/74/987e7493772e8287f93c6fa987847c8f.gif)


...contiene toda la esencia que busco para el TXT...  :rolleyes: :rolleyes:




P.D.: @explorer, no sé si eres más de trabajar solo o en equipo y no quiero liar más la cosa, pero si te apañas con @jmpuk (y a él le apetece) yo creo que podría ser curioso ver cómo sacáis adelante un juego de Chernobyl entre los dos...  :rolleyes:

P.D.2: ¿Se ha nota mucho que hoy he librado? ¡Qué malo es el tiempo libre!  ;D ;D
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 20 Agosto 2019, 21:46:06
¡Ah! ¡Se me olvidaba! @explorer, @jmpuk y @future (y todo aquel bonusero que desee participar), no os olvidéis de enviarme (si queréis) por MP un libro y autor (con vuestro pasaje favorito del libro de 2-3 líneas máximo) que os guste y un disco (o canción) y autor para la sección Libros y Discos.


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/457119914503700491/2018-06-09_19.28.58.jpg)

Menuda lista... no creo que sea muy difícil de superar por los programadores de TXT...  :rolleyes:


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/457119917292912640/2018-06-09_19.29.07.jpg)

Idem


¡Gracias!  ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 20 Agosto 2019, 23:16:57
no se, se me está ocurriendo que podriamos hacer una ''petit'' version del mi ¡¡Jarl!! para spectrum... tu sabe, sprite de chiquito + fondo monocolor o como mucho un color, los pelotazos que aparezcan random y las paqueteras de las meneterica que sean random de velocidad y aparición...

si se pilla los cuatro pelotasos se vuelve a empezar en lo que sería el siguiente nivel con la velocidad de la meneterica un poco mas rapida o la velocidad del juego

http://www.youtube.com/watch?v=_fGusOnTIVk
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 21 Agosto 2019, 13:11:03
no se, se me está ocurriendo que podriamos hacer una ''petit'' version del mi ¡¡Jarl!! para spectrum... tu sabe, sprite de chiquito + fondo monocolor o como mucho un color, los pelotazos que aparezcan random y las paqueteras de las meneterica que sean random de velocidad y aparición...


¡¡Jaaarll!! ¡¿Pero cómo no se nos había ocurrido antes?! ¡Chiquito de la Calzada tiene que tener su mini-juego en TXT sí o sí, ya sea en la sección Efemérides o dónde sea!


(https://2.bp.blogspot.com/-qfCYz-Bfsbk/WnTwb-Ww0_I/AAAAAAAABg4/MvU5nLOjSuM4AkBG4stcWPTtwh81P4QsgCLcBGAs/s400/Selecci%25C3%25B3n_002.png)


Mmmm... ¡¿una versión mono-pantalla del mítico "¡JARL!" de Futublock Entertainment?!... mmm... podría funcionar @future, podría funcionar...  :rolleyes:  :rolleyes:

@future (y @explorer y @jmpuk), echadle un vistazo a la carpeta "EXAMPLES" del BasinC 1.69 (creo que está la versión 1.7 pero no la he probado), viene con un montón de mini-juegos BASIC de ejemplo, algunos de los cuales pueden servir de inspiración


BASINC 1.69: https://arda.kisafilm.org/blog/?p=986&lang=en



Si no conseguimos replicar el JARL original seguro que se nos ocurre adaptarlo con uno similar @future...


(https://media2.giphy.com/media/1AgEV0Lnoc0VCh6cMR/source.gif)

Eeeese Teletessto duodenaaal que vaa al méeedico y le diiice...








Lo que no termino de ver es cómo relacionar a Chiquito con el determinismo. Total... un mundo sin Chiquito ni humor tampoco hubiera sido tan dramático... ¿no?...  :rolleyes: :rolleyes:


http://www.youtube.com/watch?v=FpjNCEzlcWk

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 23 Agosto 2019, 18:01:00

Chicos, un último apunte sobre lo de la energía nuclear. No para avivar el debate sobre su seguridad ni nada, pero es que cuando ha salido hoy en el telediario me he quedado con el culo torcido...


https://www.elperiodico.com/es/internacional/20190823/rusia-estrena-su-primera-central-nuclear-en-un-barco-7603036


(https://cnnespanol2.files.wordpress.com/2019/06/190626175935-arctic-nuclear-2-exlarge-169.jpg?quality=100&strip=info)


Rusia ha fabricado una planta nuclear flotante que desplazarán hasta una zona del ártico. Según dicen, esas zonas de Rusia próximas al ártico no tienen fácil acceso a fuentes de energía procedentes del carbón, eólicas y mucho menos (evidentemente) solares.

La solución es llevar la energía allá donde hace falta. Sin embargo, a nadie se esconde que desde el deshielo de las últimas décadas el ártico es una zona geográfica disputada por EEUU, Rusia, y China (recientemente Trump ha intentado comprar Groenlandia a Dinamarca).

Puede que esta nueva fuente de "energía flotante" busque una manera rápida y eficaz de proporcionar energía para explotar los cada vez más accesibles recursos minerales y naturales del ártico.  :rolleyes:

Sin duda, este está siendo "el año nuclear"... ¡menudas movidas!  :o
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 23 Agosto 2019, 19:19:26
Ya está aquí otra vez "el pesao de Zael" (joer qué marcha llevo), pero es que tengo noticias frescas...


El compañero @hikoki de Speccy.org me ha avisado de que Bytemaniacos ha abierto su "Concurso BASIC 2020". No se realizaba desde 2012 y en estos "Concursos BASIC Bytemaniacos" es donde Ancient Bits comenzó su andadura allá por 2006, por lo que me hace una ilusión enorme que participemos con el TXT.


(https://www.bytemaniacos.com/web/wp-content/uploads/2019/07/concurso.png)


https://www.bytemaniacos.com/?page_id=3639


El plazo de entrega es para finales de Abril de 2020, por lo que nos da tiempo de sobra. Tiene premios, pero al ser un juego entre varios la solución ideal creo que es hagamos como hicimos en la ZXDEV 2018 con Vindius, es decir, renunciar de antemano a los premios y si ganáramos (que este año no lo veo descabellado por lo original de la propuesta del TXT y sus mini-juegos) que el premio pase al segundo (segundo va después de primero).

¿Cómo lo veis, gente? ¿A tope con el TXT - The Videogame?...


(https://66.media.tumblr.com/1a44c5538cda491b024ee7bd058d8cea/tumblr_mkw1owcBkz1s3tw3go1_400.gif)














Por otro lado, el compañero @hikoki, que está al tanto de los avances en el juego propone unas ideas cuanto menos curiosa para el mini-juego Chernobyl para que @explorer tenga más opciones aún...


Citar
Ahi van unas cuantas sugerencias para el juego de chernobyl por si os atascais con lo que llevais entre manos.

Hay listados que son una batalla de sumas. El ordenador te lanza numeros que tienes que sumar muy rapido en un tiempo limitado. Habia uno que estas en un supermercado y te va lanzando numero de productos y el precio y tu tienes que hacer la suma introduciendola con Input.
Podriais presentar una cuantas ecuaciones de las reacciones del reactor que el jugador tiene que ajustar mentalmente. Lo recordaras de quimica en el colegio, ajustar los moles de las reacciones quimicas. El programa te lanzaria atomos y tu tienes que reconocer la reaccion que ocurre en ese momento y "ejecutarla" haciendo la suma correctamente. Habia una reaccion para que no se envenene el reactor con xenon y acabe parandose, otra donde va apareciendo plutonio, las reacciones en caso de accidente si echas boro, cadmio, etc.
Te mostraria una ecuacion solo un momento y a continuacion lanza moles de atomos, si no ajustas la ecuacion, se van amontonando atomos en pantalla (el simbolo del elemento). Sale otra reaccion diferente del reactor, se muestran mas atomos y un tiempo limite para que el jugador ajuste la reaccion sumando mentalmente..y asi sucesivamente.


Citar
Chernobyl Rescue es un juego gratuito de iphone donde un helicoptero tiene que soltar arena y boro sobre la central, esquivar el humo radioactivo, medir radiactividad, atrapar dosis en el aire para reducir radioactividad y curarse..
Podrias coger uno de esos juegos Basic tipo Blitz http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^Blitz$&phrase&loadpics=1
y cambiar el avion por un helicoptero, añadir graficos de la central en vez de edificios, rayos Draw a modo de radiacion/humo que hay que esquivar/apagar.. en lugar del tipico avion de blitz que va bajando en cada nueva fila y volando a velocidad constante siempre en el mismo sentido, tu helicoptero podria acelerar/frenar e invertir el sentido de vuelo con el fin de sortear obstaculos, bombardear techos desde donde salen rayos, limpiar los rayos ya pintados con bombas, recoger curas, etc. Habria un medidor de radiacion que se incrementa cada vez que hay una colision con los rayos detectada con ATTR.
Pues eso, tomar un Blitz ya hecho y modificarlo añadiendo graficos de la central, medidor de radiacion, radiacion a esquivar y algunos cambios en el vuelo del avion.




Como digo son sólo propuestas, pero el de las operaciones matemáticas combinado con la idea que ya teníamos del panel de control... mmm... a ver si esa va a ser la solución ideal. Ni muy difícil ni muy fácil. Dependerá de la capacidad de cálculo del jugador.










Y también nos informa de otro juego más para C64 de simulación de reactor nuclear (¡joer, si al final van a haber más que bragas en un mercadillo!)...


Citar
Mira lo que he encontrado, Nuclear Reactor
http://www.gb64.com/game.php?id=15812
es un programa que viene en un libro de type-ins, Conquering the commodore 64 kingdom.

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 24 Agosto 2019, 11:15:15
de eso nada, si ganamos YO renuncio a mi parte, pero el jefe se lo come todo ;)

(que en verdad la idea es mia, deberia llevarmelo todo, muahhahahaah)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 24 Agosto 2019, 18:43:41
de eso nada, si ganamos YO renuncio a mi parte, pero el jefe se lo come todo ;)

(que en verdad la idea es mia, deberia llevarmelo todo, muahhahahaah)


Vamos a hacer una cosa chicos... decisión "salomónica"... dividir el premio. Se trata de un ZXUNO con carcasa, así que...


(https://dg9aaz8jl1ktt.cloudfront.net/uploaded_files/000/096/519/verkami_bece48d96648ab63f48568a68a4b96f6.jpg?1466092748)


... un condensador para @explorer, un puerto de joystick para @hikoki, arrancamos este cable que no sé para qué sirve para @future, yo me quedo con esto que parece un transformador y...


(https://thumbs.gfycat.com/PlasticDownrightHammerkop-size_restricted.gif)


... y un ZXUNO a tomar por culo. No lo veo chicos, no lo veo. Será mejor que renunciemos al premio de antemano.





¡Ja, ja! Lo del premio suena pretencioso sólo con nombrarlo, pero es como con el Vindius, que aunque sabíamos que íbamos a quedar los últimos había que comentarlo al menos.  ;D  ;D

De todos modos, esta vez estoy convencido que con lo original de la propuesta del TXT, la calidad y cantidad de mini-juegos que lleva y con toda la filosofía barata que le estoy metiendo, lo mismo conseguimos marear al jurado y quedar a mitad tabla.



P.D.: Además tengo que preguntar si se aceptan juegos de 2 cargas, porque la idea es que el TXT tenga 2 cargas (CARA A y CARA B, como los antiguos cassettes multi-juego) para que ningún juego ni contenido se quede fuera.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 24 Agosto 2019, 23:22:08
a ver, tu vas a presentarlo y dar la cara, asi que si ganasemos algo no me importaría que te lo quedases tu, es mi opinión, ahora que hable el resto del personal
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 25 Agosto 2019, 00:02:55
A tope con todo!!!!

Si @zael no lo quiere, yo lo cogeria y lo pondria de premio en algun salon recreativo edicion especial.

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 25 Agosto 2019, 12:09:02
apoyo la moción
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 26 Agosto 2019, 00:48:26
¿A qué es debida la limitación de gráficos definidos por el usuario?  :confused:
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 26 Agosto 2019, 10:36:07
A ver, tu vas a presentarlo y dar la cara, así que si ganásemos algo no me importaría que te lo quedases tu, es mi opinión, ahora que hable el resto del personal.
Apoyo la propuesta de Future.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 26 Agosto 2019, 22:11:28
¿A qué es debida la limitación de gráficos definidos por el usuario?  :confused:


A que vamos a necesitar todas las letras del "character set" (mayúsculas y minúsculas) del ZX Spectrum y los números del 0-9 para recrear bien el "entorno TXT" (redactar noticias, los números para las distintas páginas del TXT, etc.)


(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/ZX_Spectrum_character_set.png)


Del bloque de memoria de los UDG necesitaremos pokear las 5 vocales minúsculas con tilde y la "ñ" (a lo mejor también la "Ñ").

Eso nos deja libres para pokear gráficos 15 ó 16 UDGs más algún símbolo raro del ZX Spectrum que no vayamos a usar (como tal vez "[", "]", "{", "}" y algún otro). Pensemos en unos 20 UDGs para repartir entre todos los juegos.

La buena noticia es que, como estamos siendo tan austeros, por ahora sólo tengo 3 asignados. A saber... Stephen Hawking (silla incluida, es increíble lo bien que entra este hombre en un sprite de 8x8), y 2 para el cuerpo de los tenistas.


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/433251782617989130/Image8.jpg)

¡Dales duro Stephen!  ;)


























a ver, tu vas a presentarlo y dar la cara, asi que si ganasemos algo no me importaría que te lo quedases tu, es mi opinión, ahora que hable el resto del personal

Si @zael no lo quiere, yo lo cogeria y lo pondria de premio en algun salon recreativo edicion especial.

Apoyo la propuesta de Future.



Chicos, agradezco que intentéis "encasquetarme" el ZXUNO ese, pero vamos a dejarlo en "renunciamos al premio de antemano" porque...


1) No vamos a ganar (de hecho, ni siquiera sé si nos admitirán el juego con 2 cargas)

2) Con Vindius lo hicimos así y todo fue sobre ruedas... ¡quedamos los últimos y nos pasamos una tarde entera intentando dividir los 0€ del último puesto entre todos! ¡Fue divertido!  ;)

3) ¡¿Pero vosotros sabéis lo que se liga renunciando a premios?! Renunciaremos a premios, programaremos BASIC numerando las líneas de unidad en unidad (¡a lo loco!) y ocuparemos los asientos del autobús destinados a inocentes ancianitas. No tardarán en conocernos como...


¡"LES ENFANTS TERRIBLES" DEL BASIC ESPAÑOL!

(https://thumbs.gfycat.com/JovialAcrobaticAmericanbulldog-size_restricted.gif)

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 28 Agosto 2019, 19:07:21
Pero... vamos a ver... cuando un minijuego está "funcionando", no se está viendo el "entorno" de Teletexto, ¿no?

Quiero decir: desde el menú se arranca cada minijuego, que ocupa toda la pantalla hasta que se vuelve al menú. ¿No es así? En ese caso, cada minijuego puede redifinir todos los caracteres que quiera, ya que al volver al menú, se vuelven a redefinir para presentar el modo "teletexto".

¿No es posible hacer esto o se me escapa algo?
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 28 Agosto 2019, 23:05:20
Pero... vamos a ver... cuando un minijuego está "funcionando", no se está viendo el "entorno" de Teletexto, ¿no?

Quiero decir: desde el menú se arranca cada minijuego, que ocupa toda la pantalla hasta que se vuelve al menú. ¿No es así?


Exacto, así es.




En ese caso, cada minijuego puede redifinir todos los caracteres que quiera, ya que al volver al menú, se vuelven a redefinir para presentar el modo "teletexto".

¿No es posible hacer esto o se me escapa algo?


Sí, se podría hacer, pero si en un mini-juego redefines un carácter que use el entorno del Teletexto (por ejemplo la letra B), al volver al Teletexto, salvo que vuelvas a pokear, todas las "B" saldrían como el sprite que hubieras hecho.

Es decir, tendrías que pokear primero para redefinir el sprite, y luego volver a pokear para dejarlo como estaba. Habría que pokear 2 veces, con el consiguiente gasto de memoria.

Bueno, creo que es así porque en el Vindius cambiamos el estilo de fuente y hubo que pokear, aunque no sé si hay otro modo. En Vindius pokeamos el charset completo y eso costaba casi 2KB, y había que pokear en un bloque de memoria fuera del código del juego para que no "chafara" el propio juego, lo que me costó horrores. Con los UDGs, como tienen asignado su bloque de memoria, no hay ese problema, pero podremos "arañar" algún caracter innecesario si hace falta.


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/401518428059336713/Image555.jpg)

Vindius... ¡qué recuerdos!







Mi idea es, de la línea 1 a la 99 que metamos todos los POKES, variables, etc que vayamos a usar tanto en el entorno como en los minijuegos. Así, como quedará todo metido en memoria desde el inicio, al llegar a la 100, el jugador podrá cargar las páginas casi inmediatamente (lo que tarda en dibujar el PRINT de cada página), sin tener que leer más POKES ni nada.

En los mini-juegos, daremos la oportunidad de rejugar o volver al TXT, volviendo siempre a la página 100.

No sé, en caso de que hagan falta más sprites no nos quedaría otra que hacerlo como dices, pero yo calculo que con unos 20-22 sprites redefinidos tendremos para todos los mini-juegos.


Ya nos vas informando @explorer de qué tipo de juego exactamente tienes en mente y cuantos UDGs vas a necesitar.   :rolleyes:
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 20 Septiembre 2019, 04:11:11
Toma teletexto de un canal digo yo que uk porque en usa era genesis no?, de 1993... aqui no teniamos de eso que yo recuerde...

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190920/19ff852b7fe7899f200416a9368edd80.jpg)

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 20 Septiembre 2019, 11:21:46
Toma teletexto de un canal digo yo que uk porque en usa era genesis no?, de 1993... aqui no teniamos de eso que yo recuerde...

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190920/19ff852b7fe7899f200416a9368edd80.jpg)

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Je, je... qué grande el Teletexto. Con esa pantalla en el 92 ó 93 ya se nos caía la baba sólo con leer esos títulos. Por los juegos que salen y el idioma yo casi apostaría a que es un pantallazo del Ceefax (Teletexto inglés, que cesó su actividad en 2012).










Por cierto, tengo ya la web "a punto de caramelo". No quería enseñar nada hasta que estuviera todo terminado pero qué diantres... sólo "la puntita"...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/624534461261938698/Image41.jpg)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 20 Septiembre 2019, 17:08:37
Está genial, jefe
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 20 Septiembre 2019, 23:35:29
Omaigoz. luse bello.

No, en serio, luce muy bien.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 20 Septiembre 2019, 23:43:03
Molaaaaa... tiene caratula y todo!!

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 21 Septiembre 2019, 01:23:14
Me alegro que poco a poco y paso a paso vayan acabando proyectos y nosotros los veamos y disfrutemos.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 24 Septiembre 2019, 13:35:11
que chulo te ha quedado al final el "packachin" XD
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 24 Septiembre 2019, 23:33:40
que chulo te ha quedado al final el "packachin" XD
Jaja el packachin suena muchísimo mejor
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 24 Septiembre 2019, 23:35:18
Pero esto es fase Bonus. No puede ser Jewel Case. Es Plexiglas case
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 10 Enero 2020, 21:00:48
Chicos, tengo 2 noticias... 1 buena y 1 mala...


La buena es que, como ya he comentado, ya están acabadas las "nuevas oficinas" de Ancient Bits...


https://ancientbits.wixsite.com/ancientbits


(https://i.postimg.cc/RF3gfZKp/AB2.jpg)


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/624534461261938698/Image41.jpg)


...  y nos ponemos otra vez en marcha al 110% con el TXT (y las copias físicas del Vindius). Este fin de semana empiezo a montar los mini-juegos que ya tenemos y comenzarán el baile de dudas, problemas con el código, etc.

¡Quedan 3 meses y medio para el plazo final del Concurso BASIC Bytemaniacos y no hay tiempo que perder! Bueno... supongo que unas vueltecitas en las sillas de las nuevas oficinas tampoco harán mal a nadie...

(https://thumbs.gfycat.com/HoarseGrandioseHoverfly-size_restricted.gif)






¡Ja, ja! Bueno, sólo eso, anunciar que retomo lo del juego una vez acabada la web, y si aún queda alguien de los que estábamos por aquí interesado en seguir o alguien nuevo quiere engancharse al proyecto pues aún estamos a tiempo. ¡A por el TXT!


(https://thumbs.gfycat.com/ValuableFamousAfricanpiedkingfisher-size_restricted.gif)

Por si las moscas invoco al GIF de arbusto rodante, patrón de los casos imposibles...  :rolleyes: :rolleyes:









¡Ah sí! La mala noticia...


https://foro.speccy.org/


El Foro de Speccy.org, donde recibía la inestimable ayuda de @hikoki (principalmente) y otros foreros, lleva en mantenimiento casi más de 1 mes. ¿Alguien sabe algo? ¿Se sabe si va a volver?

Ya me veo empezando el manual de BASIC del ZX Spectrum desde cero...  :(
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 10 Enero 2020, 22:18:17
Me suscribo al tema, menudas pedazo de carátulas xD!!!!!!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 10 Enero 2020, 22:47:44
Que casualidad!!! llevo 5 dias puliendo un motorcillo... a ver que sale.... publico para hacer mas firme minintencion y compromiso

Abracetes!!!!

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 10 Enero 2020, 23:22:09
joder, ¡1 mes'
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 11 Enero 2020, 02:12:32
A mí el intelecto basic me da para ser betatester y poco más, en eso puedo ser de ayuda.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 14 Enero 2020, 09:59:57
https://mega.nz/#!cZl2XAZK!wHdClp8EjApz-17E7l5zOinScreJ_MQh77hK2bHvzeo
 (https://mega.nz/#!cZl2XAZK!wHdClp8EjApz-17E7l5zOinScreJ_MQh77hK2bHvzeo)

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Muy buenas!!!

Aqui dejo proto .bas (codigo) y .bin (udgs) para un posible minijuego

Quedan cosas por pulir, pero si gusta lo podriamoos poner: cualquier sugerencia mas que bienvenida!! (jugabilidad, graficos, musica,....)

Ahora me estoy pegando con los sonidos: me gustaria poner un bip de fondo estilo game watchs que variase con la intensidad, lo unico que hasta ahora me ralentiza mucho.

Abracetes!!!!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 16 Enero 2020, 22:58:37
¡Joer, qué bueno, material nuevo para el juego! Pues mañana lo miro con calma a ver si tiene cabida en el TXT, si fuera necesario retocar algo, etc. ¡Gracias @jmpuk!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 17 Enero 2020, 16:18:01
¡¡PROTOTIPO JMPUK PROBADO!!


¡Qué pasada @jmpuk! Me ha costado un huevo integrar el .bin con el .bas para verlo con los gráficos, pero cuando por fin se ha cargado con el sprite de esos tenistas con esos "gráficos estilo NES" me ha parecido maravilloso...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/667728109671415809/TENIS2.jpg)

No me digáis que esos tenistas no son "achuchables"...  ;D


La verdad es que es una pasada, un mini-juego de tenis 100% BASIC hecho desde cero, con ese código que se ve claramente que está hecho "artesanalmente" a base de PRINTs, PLOT, DRAW y esas anotaciones REM (Por ejemplo: REM GO SUB 800 *** ojo ralentiza pintar tanto char probar draw line) para intentar pulir el propio código... ¡Chapeau tío!

Como tú mismo anotas en el código hay ciertas relentizaciones, y al ser sprites 4x4 (indudablemente más bonitos y claramente se distinguen que son unos tenistas) va un poco lento, pero es una pasada.

Pues ya teníamos un juego de tenis, aunque este tuyo mejora muchas cosas excepto la velocidad y el tamaño. Además, el que yo hice no era ni de coña código propio, sino que modifiqué un Pong.bas que venía de ejemplo en el BASIN...


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/432656842682793984/Image5.jpg)


Tal vez acabemos haciendo una fusión de ambos a ver qué sale... Déjame ver cuánto espacio queda para cada juego y a ver si podemos hacer un juego con esos sprites adorables, que ocupe poco y vaya rápido... ¡y si se puede jguar a dobles ya sería la repera! :rolleyes:

¡Gracias @jmpuk! De los que quedamos en el proyecto eres sin duda el que más controla el BASIC, por lo que te asciendo a Líder Supremo del BASIC, salvo que @explorer tenga algo que decir...  :rolleyes:

































(https://media.melty.fr/article-3965770-raw/chernobyl.gif)

¡Camarada @explorer! ¡No podemos permitir que los americanos saquen un juego de TXT antes que nosotros! Lo haremos rápido, lo haremos barato y lo haremos MAL... ¡pero lo haremos!



Bueno, coñas aparte... ¿tienes algo por ahora @explorer? Si sigues interesado en el asunto el mini-juego Chernobyl sigue siendo tuyo. La idea principal sigue siendo la misma: una recreación sencilla (no realista) con PLOT, DRAW, etc de un panel de control que marque 5 ó 6 variables (H20, Xenon, Potencia, etc.) que se puedan modificar a mayor o menor rango con teclas e intentar buscar en un límite de tiempo el equilibro perfecto que evite la catástrofe.

Si no hay tiempo o ganas sin compromiso. No quiero meter presión ni parecer frívolo con el asunto (ya digo que yo siempre veo este mini-juego Chernobyl más como un gran "WHAT IF") pero tengo aquí mismo una réplica de una medalla de liquidador esperando al ganador del concurso que salga cuando el juego esté terminado...  :rolleyes:


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/667737823931269130/2020-01-17_14.34.16.jpg)

Medalla Liquidador para el ganador del concurso "Héroe de la Unión Soviética" cuyas bases aparecerán en la web de Ancient Bits cuando salga el juego. Sagat no incluido en el premio...



P.D.: Conseguí contactar con @radastan y me confirma que lo ideal para el Concurso Bytemaniacos es presentar un juego en un único programa, pero si vemos que se quedan muchas cosas fuera lo haríamos en CARA A (TXT estilo TVE) y CARA B (TXT estilo Antena Hez o Telahinco) con gráficos cachondos, el Tarot de Periko y demás tonterías y lo presentaríamos "fuera de concurso". A lo grande...


P.D.2: ¡Ya funciona el Foro de Speccy.org! ¡Voy a decirle a @hikoki que estoy vuelve a estar en marcha!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 17 Enero 2020, 17:31:14
Llevo días leyendo el manual del Basic del ZX...

¿Cómo has hecho para poner el .bin en el .bas y se vean los gráficos?

En el tema de las variables, el problema es encontrar las fórmulas matemáticas que las definen, es decir, si modifico una de ellas, cómo se modifican las demás.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 17 Enero 2020, 18:08:33
Llevo días leyendo el manual del Basic del ZX...

¿Cómo has hecho para poner el .bin en el .bas y se vean los gráficos?


¡Buenas @explorer! Seguro que tiene que haber una forma más fácil, pero yo desde el BASin he cargado el MATCHPOINT.bas, luego me he ido a TOOLS --> GRAPHIC/SPRITE EDITOR y ahí FILE --> OPEN --> ABRIR TENISTAS.BIN

Una vez hecho eso, te carga los gráficos en los UDG (verás que cambian automáticamente) y luego para pasarlos al programa ahí mismo en GRAPHIC/SPRITE EDITOR --> FILE --> EXPORT --> OK

Ahí los UDG pasan a memoria, por lo que vuelves a ejecutar el MATCHPOINT.bas y ahí ya se ve el juego con los sprites.

¡¡Pero ojo, de este modo el BASin los carga en la memoria RAM (no me preguntéis cómo, esto ya nos pasó en Vindius y tuve dolor de cabeza durante 3 meses), por lo que si luego esto lo pasas a .tzx, .tap o lo que sea, los UDGs cambiados no se quedan en el programa!!



Para que queden insertados los nuevos UDGs en el programa hay que POKEARLOS. Para eso, TOOLS --> GRAPHIC/SPRITE EDITOR y ahí FILE --> OPEN --> ABRIR TENISTAS.BIN. Luego GRAPHIC/SPRITE EDITOR --> FILE --> EXPORT --> PINCHAR EL RECUADRO JUNTO A GRAPHIC DATA 1 SELECCIONAR DATA HEX --> RELLENAR LOS CAMPOS COMO PONGO A CONTINUACIÓN...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/667773012258586664/Image2.jpg)


... y ahí sí ya te lo POKEA y te pasa el código a tu programa de forma permanente.


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/667773444150132749/Image4.jpg)




Luego detrás de eso, metes el programa MATCHPOINT.bas (se puede renumerar con una opción del BASin para que empiece en la línea 100 por ejemplo y te reordena todas las líneas) y ya saldrán los UDGs cambiados.

Por eso ya os comenté que yo asignaría 3-4 UDGs máximo por mini-juego, para POKEAR TODOS los gráficos (y Ñs, vocales con tilde, etc) al principio, y a partir de la página 100 comenzar todo el grueso del programa TXT. Porque así se carga todos los gráficos al principio y luego el resto del programa ya no vuelve a cargar nada y va fluido como la seda.


P.D.: Aunque seguro que hay una forma más directa de hacer todo esto, pero nadie me lo pudo aclarar durante el desarrollo del Vindius.














En el tema de las variables, el problema es encontrar las fórmulas matemáticas que las definen, es decir, si modifico una de ellas, cómo se modifican las demás.


Pues yo lo veo así. Seleccionamos un valor objetivo que el jugador SÍ CONOCE (por ejemplo 25000W o lo que sea, con el que el reactor quedaría estable). A partir de ahí, con las 4 ó 5 variables que jugamos buscamos una ecuación (que el jugador DESCONOCE) que haga que introduciendo valores en cada variable el ZX Spectrum vaya ejecutando esa ecuación y el jugador vea si se acerca o aleja del objetivo.


(https://media3.giphy.com/media/DfSXiR60W9MVq/giphy.gif)


Para ello dispondrá de un tiempo con un contador regresivo (tengo un mini-código para eso, luego te lo paso) dentro del cual podrá salvar el reactor u obtener una bonita explosión del núcleo.

¿Es eso viable? ¿O estoy flipando mucho?


P.D.: Tengo un hermano matemático al que podría atosigar con la ecuación si nos atascamos con eso. Por supuesto estamos hablando de algo sencillo para el procesador, que lo calcule rápido y que no se funda el Z80 en el intento.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 17 Enero 2020, 21:47:40
Me alegro que guste!

Estuve cotilleando por el foro  que pusiste ayer y que casualidad: tu tambien haciendo juego tenis!!! he estado mirando por encima los ejemplos del basin y son muy curiosos: en el tenis muchas cosas las hemos resuelto parecido y otras mas eficientemente el ejemplo asi que intentare traerme las mejoras.

El juego que me he planteado es contra ti mismo q/a para tu pala izquierda y tambien mueves la derecha pero al reves jejjejej....

Ya tengo v2 mejorada, mas rapida porque la que os mande tenia un bug con un doble inkey x ciclo (habia 2 en total) que liaba el control.

Lo de jugar a dobles no lo veo mucho porque creo (no 100% seguro) que solo coge una pulsacion cada vez, ergo jugar a dobles seria un poco caotico (aunque igual sale algo muy divertido!!!!). Esto de la pulsacion lo digo porque estoy intentando mejorar la jugabilidad, y a partir de cierta puntuacion la velocidad de la bola se incrementa y para compensar he puesto tecla sprint que dobla la velocidad del tenista, pero tienes que pulsar justo antes de mover q/a para entrar en modo turbo y al cambiar de direccion a parar vuelves a modo normal....

Otro elemento que pensaba añadir era un objero volante distractor a abatir con escopeta que se mueve horizontalmente (ida de olla total, en plan silencio por favor,....) con una cuenta atras....

En cuanto pueda (este finde complicado, mi mujer se ha ido de fuera y estoy solo con los enanos, depende de lo cansado que acabe por las noches.., ya tengo moneda de cambio para alguna escapada jejej) mando v2 mejorada a ver que os parece integrando la carga de los udgs e investigo un poco el tema: me lo estoy pasando teta experimentando con el basic, pero vistas las limitaciones, el cuerpo me empieza a pedir marcha maquinera en C o churrera o como sea....

Que iba a decir: si lo del tenis no entra, intento hacer algo tipo scramble o bomber que eso tambien me tira bastante..... mi objetivo/sueño seria hacer juego corto simple repetitivo y adictivo: una mezcla de game watch pero con sabor y olor a zx/gameboy..... no se vosotros pero me puedo tirar horas con los laberintos de cubos con su bolita o los esfericos mas nuevos....

Por cierto zael, escuche tu podcast: muy ineteresante eh, y eso me llevo a jugar un mundo feliz .... brutal tio, brutal!!!! una aventura de ese tipo con mini juegos a la hora de avanzar o seguir no es ninguna tonteria.... es lo unico que no integro mucho los amores de brunilda...

De lo de chernobyl, seria cuestion creo, de intentar copiar las ecuaciones de ese juego que ya estaba hecho por la red?¿? y dejar al jugador 2 o 3 elementos de control (no se si eran barras dentro/fuera, potencia y bombas de refrigeracion?): si puedo ayudar en algo me decis... lo de la cuenta atras (tipo saboteur ;) me parece muy buen elemento

Abracetes....

Enviado desde mi SM-G950F mediante Tapatalk

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 17 Enero 2020, 22:22:16
Me alegro que guste!

Estuve cotilleando por el foro  que pusiste ayer y que casualidad: tu tambien haciendo juego tenis!!!


Sí @jmpuk, es de los primeros mini-juegos que fuimos poniendo en este hilo. Como digo, estoy obsesionado con aquella final Federer-Nadal de 2008. Como amante del tenis, esa final supone el gran "WHAT IF?" tenístico. Sinceramente, soy fan de Federer (me encanta el tenis de Nadal, pero lo siento el tenis de Federer me llegó hasta la médula) y en este juego quería darle una oportunidad a que el resultado hubiera sido otro (eso lo decide el jugador, según quién quiera escoger).










El juego que me he planteado es contra ti mismo q/a para tu pala izquierda y tambien mueves la derecha pero al reves jejjejej....


Ya, ya. No creas que no me he dado cuenta de ese detalle un tanto... "inquietante". Un Match Point contra uno mismo... poca broma.









Otro elemento que pensaba añadir era un objero volante distractor a abatir con escopeta que se mueve horizontalmente (ida de olla total, en plan silencio por favor,....) con una cuenta atras....


¿Un tiro al plato en mitad de un partido de tenis? Vale, esto sí que es una broma, ¿verdad?  ;D












Por cierto zael, escuche tu podcast: muy ineteresante eh, y eso me llevo a jugar un mundo feliz .... brutal tio, brutal!!!! una aventura de ese tipo con mini juegos a la hora de avanzar o seguir no es ninguna tonteria.... es lo unico que no integro mucho los amores de brunilda...


¡Es que justo eso va a ser el remake "Un Mundo (aún más) Feliz" del que hablo en el podcast! Seguirá siendo un juego Elige tu Propia Aventura, pero con fuentes rediseñadas, acentos, etc. y con pequeños mini-juegos que le den un toque jugable a la aventura. ¡Pero primero hay que acabar el TXT!













De lo de chernobyl, seria cuestion creo, de intentar copiar las ecuaciones de ese juego que ya estaba hecho por la red?¿? y dejar al jugador 2 o 3 elementos de control (no se si eran barras dentro/fuera, potencia y bombas de refrigeracion?): si puedo ayudar en algo me decis... lo de la cuenta atras (tipo saboteur ;) me parece muy buen elemento


No he llegado a jugar a esos otros juegos que pusisteis, pero ya tengo una idea de cómo introducir varias variables y que alterando unas u otras alteren el objetivo de potencia del reactor. Mañana o pasado haré una pequeña prueba y si funciona se la paso a @explorer.




¡Pues naaada! ¡Ya estamos otra vez con las manos en la masa! ¡A por el TXT!


P.D.: Tenemos de tiempo hasta el 30 de Abril. A ver si este fin de semana me da tiempo a probar de nuevo el código que nos hizo @hikoki para que el programa salte a la línea de código que le indiquemos con la página del Teletexto. Si eso funciona, lo demás es ya sólo ir ordenando las páginas, mini-juegos, detalles estéticos, etc.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 18 Enero 2020, 19:11:03
Quizás lo ideal sería saber qué rango de líneas tenemos para cada minijuego...

Sobre el tema de las funciones. Es muy fácil tener una serie de funciones que modifiquen variables en función de otras variables. El problema es saber si existe un punto (o un conjunto de puntos que definan un camino) de equilibrio que permita "ganar el juego".

La versión BASIC del SCRAM ocupa 24 Kb con fórmulas sencillas para gestionar 6 válvulas y la posición de las barras, dando como resultado kW de potencia en las dinamos. Realmente, fórmulas físicas son pocas (cuatro), y todo lo demás es gestión de las válvulas, barras, y comprobar si se han superado los límites o provocar fallos debidos a los terremotos.

La simulación está ajustada a lo que era una central nuclear de los años 80 en los EEUU, que no se parecen a los RBMK de las rusas (y a años luz de las actuales).

Más bien estaba trabajando en una versión plataformera de Bill Gates recolectando átomos radioactivos para transformarlos en '$'.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 18 Enero 2020, 21:15:45
Quizás lo ideal sería saber qué rango de líneas tenemos para cada minijuego...



No os preocupéis por el rango de líneas que uséis en los mini-juegos. Los mini-juegos los pondremos TODOS a partir de la línea 1000 del programa (el jugador de TXT sólo puede marcar hasta la 999).

Si el jugador va a una página donde hay escondido un mini-juego, entonces el programa le lleva con un GO TO a la línea donde empieza el mini-juego (como decimos a partir de la línea 1000) y cuando termina de jugar le devolverá a la página inicial del TXT (línea 100).








Sobre el tema de las funciones. Es muy fácil tener una serie de funciones que modifiquen variables en función de otras variables. El problema es saber si existe un punto (o un conjunto de puntos que definan un camino) de equilibrio que permita "ganar el juego".


Exacto. Realmente lo complejo de este mini-juego será hacer unas funciones que el jugador intuya más o menos cómo va influyendo en la potencia del reactor al subir o bajar cada variable.

Creo que se puede hacer que cuando acierte el valor de una variable (Xe, H2O, etc.) quede pintado el número de verde y así el jugador sepa que esa variable ya la tiene cerrada. Tal vez la manera de hacerlo difícil pero divertido sea teniendo que ir acertando variable tras variable mientras contempla angustiado como el temporizador se acerca a 0.








Más bien estaba trabajando en una versión plataformera de Bill Gates recolectando átomos radioactivos para transformarlos en '$'.

Pues no deseches esa versión plataformera. Bien podríamos integrarla con el simulador si ambas ocupan muy poco o reciclarla para otro mini-juego.


Esta noche podré probar algunas cosas del programa y voy comentando por aquí. Manténganse informados a través de su Teletexto más cercano...

(https://ep01.epimg.net/cultura/imagenes/2016/05/13/television/1463143352_297843_1463337117_noticia_normal.jpg)

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 19 Enero 2020, 16:35:44
(https://static3.elcorreo.com/www/pre2017/multimedia/vizcaya/noticias/201104/27/Media/boris--300x300.jpg)

¡¡Páaaaralo Paaul!! ¡Tos quietos!



Pues yo lo veo así. Seleccionamos un valor objetivo que el jugador SÍ CONOCE (por ejemplo 25000W o lo que sea, con el que el reactor quedaría estable). A partir de ahí, con las 4 ó 5 variables que jugamos buscamos una ecuación (que el jugador DESCONOCE) que haga que introduciendo valores en cada variable el ZX Spectrum vaya ejecutando esa ecuación y el jugador vea si se acerca o aleja del objetivo.


Ayer estuve haciendo algunas pruebas con este concepto y, aunque puede hacerse, una vocecita me dijo...


(https://media2.giphy.com/media/3oKIPD4zpQPe4OMCyc/giphy.gif)

No, Zael, no. Por ahí no vas bien...


Como dice @explorer, se vuelve todo muy confuso, y no podemos pedir al jugador un postgrado en Cálculo Diferencial para jugar a un simple mini-juego. Al tercer intento pasaría olímpicamente del juego. No podemos pretender meter un simulador como esos del C64 que llevan un manual de instrucciones que es casi más complejo que el de un reactor de verdad.

Por más que me pese creo que debemos cargarnos el factor simulación para hacerlo todo más "arcade", por lo que...





Más bien estaba trabajando en una versión plataformera de Bill Gates recolectando átomos radioactivos para transformarlos en '$'.


¿Podríamos cambiar en esa versión a Bill Gates por un "liquidador" recolectando esos átomos radioactivos o barras de Uranio y luego con el número que hayas conseguido transformarlos en puntos/segundos? Y ya con los puntos/segundos conseguidos pasar a...






... frenar la reacción del núcleo con un panel de control ULTRA-SIMPLE y ULTRA-INTUITIVO en el que modificas 3 ó 4 valores y según el color en el que cambian el jugador sabe si se está acercando o alejando del objetivo de cada variable?


(https://i.postimg.cc/pd5FgJL3/Webp-net-gifmaker.gif)



Con el tiempo logrado en la fase "arcade", esta "pseudo-simulación" le da ese toque de angustia al juego mientras corre en tu contra. He hecho una pequeña prueba con 3 variables, y de este modo el jugador sólo depende de su rapidez, intuición y aproximación... cero matemáticas. ¡¡Y resulta que es divertido!!


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/668471044725669888/CHERNOCUTRE.gif)

3 ó 4 colores te van indicando mientras el tiempo corre en tu contra... ROJO: FATAL... MAGENTA: TE ACERCAS... AZUL: CASI LO TIENES... VERDE: ¡BINGO!


¿Qué opinas @explorer? ¿Puede hacerse esa fusión Fase Arcade / Fase Pseudo-Panel de Control? Luego te paso el pequeño código que he hecho de prueba y ya lo dejo en tus manos y me pongo yo con lo de ordenar el entorno del Teletexto. ¡Vaaaamooos bonuseros, a por el TXT!  ;)




P.D.: Si lo prefieres, la parte "arcade" también puede ser un juego tipo "Bombardero", donde el helicóptero tiene que ir lanzando arena para bloquear las columnas de humo radioactivo...  :rolleyes: :rolleyes:

(https://photos.wowroms.com/emulators-roms-logo/52/40508/420-420/Bombardero(2).tzx-image.jpg)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 19 Enero 2020, 17:38:45
Quizás lo ideal sería saber qué rango de líneas tenemos para cada minijuego...
No os preocupéis por el rango de líneas que uséis en los mini-juegos. Los mini-juegos los pondremos TODOS a partir de la línea 1000 del programa (el jugador de TXT sólo puede marcar hasta la 999).

Si el jugador va a una página donde hay escondido un mini-juego, entonces el programa le lleva con un GO TO a la línea donde empieza el mini-juego (como decimos a partir de la línea 1000) y cuando termina de jugar le devolverá a la página inicial del TXT (línea 100).
A eso me refiero... para no tener que renumerar más adelante, ¿en qué rango de líneas me puedo mover? Por ejemplo, para el juego del Chernóbil, me asignas el rango del 4000 al 4999. Así, luego solo queda hacer un MERGE de todos los juegos y queda un listado único. ¿No es la idea meter todo el código en un único archivo .bas?
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 19 Enero 2020, 23:34:49

A eso me refiero... para no tener que renumerar más adelante, ¿en qué rango de líneas me puedo mover? Por ejemplo, para el juego del Chernóbil, me asignas el rango del 4000 al 4999. Así, luego solo queda hacer un MERGE de todos los juegos y queda un listado único. ¿No es la idea meter todo el código en un único archivo .bas?



Como digo, da igual, porque el BASin las renumera con un sólo click de ratón. Puedes hacer tu programa empezando en la línea 10 e ir de 10 en 10 como se hace habitualmente.

Luego cuando me lo pases el .bas, si a mi me interesa que el Chernobyl vaya en la línea 1500 (por ejemplo), con un sólo click el BASin me cambia el número de todas las líneas de tu programa (sin alterar el funcionamiento) y luego ya se hace el merge.

Trabajad como si hicierais un programa individual. De la línea 10 y de 10 en 10 para mayor comodidad.

¡Saludos!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 22 Enero 2020, 18:44:23

A ver... voy poniendo cosillas. La verdad es que la cosa estaba ya muy avanzada cuando la dejamos. Por un lado he corregido un error que hacía que las últimas líneas de la página 100 no se pintaran de negro. Nunca entendía por qué pasaba esto y la única forma de que la pintara de negro era hacer un RUN de nuevo una vez cargada.


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/669588989367549982/TXT_001.jpg)


Al parecer el problema estaba en el CLS que debía ir debajo del todo de la línea 10 o (mejor aún), al principio de cada página que cargue el TXT.

Así que ya sabéis muchachos, poned un CLS en la primera línea de todo lo que vayamos a meter.















Por otro lado, echadle un vistazo a esto...


Citar
1 LET p=2: LET a$="S---": RESTORE 50
10 IF INKEY$<>"" THEN GO TO 10
20 IF INKEY$="" THEN GO TO 20
30 IF INKEY$>="0" AND INKEY$<="9" THEN IF p<5 THEN LET a$(p)=INKEY$:PRINT AT 0,0;a$;: LET p=p+1:IF p=5 THEN LET a=VAL (a$(2 TO 4)): GO TO 45
40 GO TO 10
45 READ a$
46 IF VAL (a$)=a THEN CLS: PRINT AT 0,0;"P"+a$: GO SUB a: GO TO 1
47 IF VAL (a$)=-1 THEN GO TO 1
48 GO TO 45
50 DATA "202","500","301","-1"
202 PRINT "Futbol": RETURN
301 PRINT "El Tiempo": RETURN
500 PRINT "Tarot": RETURN


Se trata del código que hizo @hikoki para que pudiéramos teclear las páginas que queramos de la 000 a la 999. Abajo, en la línea 50 le insertaremos las "páginas activas" (funcionales) del TXT. Toda la morralla de páginas que no usemos cuando las marcas no te llevan a ninguna parte. ¡¡¿No es genial?!!

Lo que necesito ahora es...


1) @hikoki puso una "S" delante del número (S---) porque algunos TVs lo muestran así. ¿Cómo cohones se quita esa "S"? Y no, no es tan fácil como borrarla del código simplemente...  :-\


2) ¿Cómo podemos hacer para que el número de la derecha (el segundo 100) dé vueltas como un marcador durante 2-3 segs hasta que coincida con el de la página que hemos marcado?


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/452055980637814797/Image25.jpg)



















Por último, este es el código que usé para cronometrar el tiempo en el mini-juego de Fernando Alonso...


Código: [Seleccionar]
10 LET T=(65536*PEEK 23674+256*PEEK 23673+PEEK 23672)/50

20 PRINT "HOLA, CARACOLA COMO MOLA LA GRAMOLA OLA OLA": PRINT ''"PRBANDO PROBANDO PROBANDO"

30 LET F=(65536*PEEK 23674+256*PEEK 23673+PEEK 23672)/50

40 PRINT '''"     TIEMPO EMPLEADO  ";F-T


Comienza a contar y mide todo el tiempo que pasa desde que lee la línea 10 hasta que lee la línea 30. Imagino que para hacer una cuenta atrás será algo a la inversa que eso, por si sirve para lo de la cuenta atrás del reactor, @explorer.





Bueno, sigo montando el código con eso y voy comentando cosas que vayan a hacer falta para todo el que quiera participar...


* Código para pintar las páginas del TXT que faltan
* Más mini-juegos que puedan surgir
* Gráficos
* Etc
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 22 Enero 2020, 19:43:52
Ave Zael,

Mira a ver esto, que yo creo que funciona

1 LET p=1: LET a$="---": RESTORE 50
10 IF INKEY$<>"" THEN GO TO 10
20 IF INKEY$="" THEN GO TO 20
30 IF INKEY$>="0" AND INKEY$<="9" THEN IF p<4 THEN LET a$(p)=INKEY$: PRINT AT 0,0;a$;: LET p=p+1: IF p=4 THEN LET a=VAL (a$(1 TO 3)): GO TO 45
40 GO TO 10
45 READ a$
46 IF VAL (a$)=a THEN CLS : PRINT AT 0,0;"P"+a$: GO SUB a: GO TO 1
47 IF VAL (a$)=-1 THEN GO TO 1
48 GO TO 45
50 DATA "202","500","301","-1"
202 PRINT "Futbol": RETURN
301 PRINT "El Tiempo": RETURN
500 PRINT "Tarot": RETURN

He dejado que imprima la pagina con "P" delante: si se quiere quitar, cambiar la linea 46 por:
46 IF VAL (a$)=a THEN CLS : PRINT AT 0,0;a$: GO SUB a: GO TO 1

Abracetes!!!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 22 Enero 2020, 19:52:30
hola chavales, no me he olvidado de ustedes, aunque la cosa está mu liá saco un huequito cuando puedo...

Primero: ¿Necesitais mas imagenes? Tengo mono de hacer algunas guarronas y otras mas... ''educativas''

Segundo: Tenemos pensado hacer un evento con juegos retro actuales y este sería un buen ejemplo (igual te pagamos una estancia en mi pueblo)

Mas cosas, se me está ocurriendo como podemos hacerlo de chernovil, con indicadores y palancas, para el ejemplo:
Tres indicadores que digan un número de 3 cifras el cual no podemos sobrepasar por supuestos random.
Debajo de cada uno una letra que corresponde al interruptor de activado de cada indicador (presión, oxigeno, plutonio, temperatura, empaquetado, transporte y demas etceteras, el caso es que vaya cambiando cuando se complete)
debajo de cada letra un número random  que equivale al valor que se incrementa según se pulse esa tecla.
debajo de ese número rándom una cifra que corresponde el valor variable hasta conseguir el número del indicador de arriba.
Y en el lateral un número random que va reduciendose para llegar a cero, cuando llegue a cero cambian los valores de las letras que los interruptores, los números incrementales y los valores variables...

Creo que me he exlicado bien, si no ahora voy a hacer un pequeño montajillo ilustrativo a ver como se me dá
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 22 Enero 2020, 20:26:58
(https://upload.forumfree.net/i/ff12241198/chernovil.png)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 23 Enero 2020, 00:16:45
Ave Zael,

Mira a ver esto, que yo creo que funciona

1 LET p=1: LET a$="---": RESTORE 50
10 IF INKEY$<>"" THEN GO TO 10
20 IF INKEY$="" THEN GO TO 20
30 IF INKEY$>="0" AND INKEY$<="9" THEN IF p<4 THEN LET a$(p)=INKEY$: PRINT AT 0,0;a$;: LET p=p+1: IF p=4 THEN LET a=VAL (a$(1 TO 3)): GO TO 45
40 GO TO 10
...


¡Joooer qué crack @jmpuk! Mira que yo probé a cambiar el intervalo ese de "2 TO 4", cambiar también el valor de "p"... pero lo iba haciendo todo "a boleo". Yo entiendo algunas cosas del código, como los INKEYS, los DATA, los PRINT del final (evidentemente), pero otras partes del código son indescifrables para mi, como el "IF VAL (a$) = -1", el "GO SUB a" de la misma línea... ¿Podrías explicarnos a groso modo las partes más importantes del programa? ¡Gracias tío! ¡No te vayas muy lejos que me vas a tener que sacar las castañas más de 2 y 3 veces!  ;D ;D













hola chavales, no me he olvidado de ustedes, aunque la cosa está mu liá saco un huequito cuando puedo...

Primero: ¿Necesitais mas imagenes? Tengo mono de hacer algunas guarronas y otras mas... ''educativas''

Mas cosas, se me está ocurriendo como podemos hacerlo de chernovil, con indicadores y palancas, para el ejemplo:
Tres indicadores que digan un número de 3 cifras el cual no podemos sobrepasar por supuestos random.
Debajo de cada uno una letra que corresponde al interruptor de activado de cada indicador (presión, oxigeno, plutonio, temperatura, empaquetado, transporte y demas etceteras, el caso es que vaya cambiando cuando se complete)
debajo de cada letra un número random  que equivale al valor que se incrementa según se pulse esa tecla.
debajo de ese número rándom una cifra que corresponde el valor variable hasta conseguir el número del indicador de arriba.
Y en el lateral un número random que va reduciendose para llegar a cero, cuando llegue a cero cambian los valores de las letras que los interruptores, los números incrementales y los valores variables...

Creo que me he exlicado bien, si no ahora voy a hacer un pequeño montajillo ilustrativo a ver como se me dá

(https://upload.forumfree.net/i/ff12241198/chernovil.png)


@Future amijo!! ¡Qué alegría tío! Ya tengo listas para desfilar a tus "jamelgas pixeladas" para la sección XXX y contactos, pero no te vayas muy lejos... ¡uno nunca sabe cuándo puede necesitar un gráfico 64*40!  ;)

Joer, genial esas ideas para lo del reactor. A ver qué comenta @explorer, todo dependerá de hasta dónde quiera llegar con el nivel de realismo del mismo.





Segundo: Tenemos pensado hacer un evento con juegos retro actuales y este sería un buen ejemplo (igual te pagamos una estancia en mi pueblo)

Joooer tío, ya me gustaría, pero ahora mismo yo no puedo salir ni a la vuelta de la esquina. Ya nos comentarás más sobre ese evento, y si necesitas cualquier cosa (un audio, vídeo, imágenes exclusivas o una demo del juego) no tienes más que pedirlo. Nada puede deshacer ya la colaboración Ancient Bits/Futublock  ;)  ;D

En serio tío... ¡una alegría verte por aquí!   :) :)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 23 Enero 2020, 09:18:34
Necesito todo, asi que ya iré pidiendo poquito a poco si sale adelante bien...

Aparte, me gustaría que apareciera en el juego ''Idea by Futu-Block'' porfa, si puede ser aunque sea al final de los créditos por lo menos

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 23 Enero 2020, 09:52:01
Yo entiendo algunas cosas del código, como los INKEYS, los DATA, los PRINT del final (evidentemente), pero otras partes del código son indescifrables para mi, como el "IF VAL (a$) = -1", el "GO SUB a" de la misma línea... ¿Podrías explicarnos a groso modo las partes más importantes del programa? ¡Gracias tío! ¡No te vayas muy lejos que me vas a tener que sacar las castañas más de 2 y 3 veces!  ;D ;D

1 LET p=1: LET a$="---": RESTORE 50 // a$ es la cadena que va a recojer el input del tecldo p el indice para analizarla -- antes la cadena era 4 caracteres, siendo utiles del 2 al 4 (el 1 era la S) -- ahora son 3 caracteres, el 1, el 2 y el 3
10 IF INKEY$<>"" THEN GO TO 10 // si no hay pulsacion nos quedamos aqui
20 IF INKEY$="" THEN GO TO 20 //
30 IF INKEY$>="0" AND INKEY$<="9" THEN IF p<4 THEN LET a$(p)=INKEY$: PRINT AT 0,0;a$;: LET p=p+1: IF p=4 THEN LET a=VAL (a$(1 TO 3)): GO TO 45 // si la tecla pulsada es 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 y el indice p es 1,2 o 3 añadimos la entrada la cadena e incrementamos indice
// primera entrada un "2" a la p=1, segunda entrada "a" la ignoro, tercera entrada "1" a la cadena en p=2, cuarta entrada "y" la ignoro, quinta entrada "5" -- cada entrada la va imprimiendo en pantalla --- y ahora ya indice P=4 se ejectua
IF p=4 THEN LET a=VAL (a$(1 TO 3)): GO TO 45 // VAL devuelve valor numerico de los caracteres 1,2,3 de la cadena en nuestro ejemplo "2""1""5" = 215 y saltamos a la linea 45
40 GO TO 10 // con este goto lo que hacemos es volver a ejecutar lo anterior (que sera hasta que p=4, o sea se hayamos introducido 3 caracteres validos, nuemeros)
45 READ a$ //a$ la primera vez que se ejecuta esta linea pasa a valer el primer valor tras DATA, ergo "202", la segunda "500", tercera "301", cuarta "-1"
46 IF VAL (a$)=a THEN CLS : PRINT AT 0,0;"P"+a$: GO SUB a: GO TO 1 // si el valor coincide con nuestra entrada (recordar que viene en formato numerico en a) chimpun! vamos a la subrutina/saltamos -- aqui el truco!!!--- la linea con el valor de a - si queremos que salte al la linea de la entrada +1000 por ejemplo con poner antes del go sub, let a=a+1000 o incluso yo creo que funcionaria GO SUB (a+1000)!!!
47 IF VAL (a$)=-1 THEN GO TO 1 //si a$ vale -1 es que hemos comparado todos los valores de la lista tras DATA y no ha habido coincidencias
48 GO TO 45 //ala, vuelve a leer a$
50 DATA "202","500","301","-1" //lista de valores a comparar, insertar lo que se quiera pero el ultimo siempre sera -1 para que el programa sepa que ya hemos leido/comparado todos con la entrada sin exito
202 PRINT "Futbol": RETURN // aqui los sucesivos saltos ... donde podremos poner saltos/gosub a los minijuegos
301 PRINT "El Tiempo": RETURN
500 PRINT "Tarot": RETURN

No se si clarifica o lia.... decidme y lo intento hacer mejor

"- si queremos que salte al la linea de la entrada +1000 por ejemplo con poner antes del go sub, let a=a+1000 o incluso yo creo que funcionaria GO SUB (a+1000)!!!"

Esto lo pongo para dar mas posibilidades a la hora de organizar las lineas de codigo y los juegos y que no tenga que ser exactamente las lineas del teletexto : puede ser a + 10, a*10, ....
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 15 Febrero 2020, 02:06:15


TRAILER TELETEXTO (MONGUER VERSION)


Eres, por desgracia, un programador de juegos retro. Llevas enfrascado dos años programando un juego absurdo basado en el Teletexto cuando, de repente, comprendes que el mejor momento durante el desarrollo de un juego no es cuando lo comienzas. Tampoco cuando lo acabas y las distribuidoras te ofrecen cheques en blanco por tu juego. Ni tan siquiera me estoy refiriendo al momento en el que las fans arrancan a jirones tu camiseta mientras te ruegan que les firmes una copia del juego, no...


El mejor momento del desarrollo de un juego es cuando tienes la CERTEZA de que vas a terminarlo y además lo vas a hacer tal cual lo imaginaste desde el primer momento. En Ancient Bits estamos en ese momento, y queremos celebrarlo con este trailer...


http://www.youtube.com/watch?v=D1ynqURH6ok


Luego viene el momento en el que te das cuenta que tienes 40 años, que has estado grabando con un "quinto" de cerveza vacío y un mando sin pilas y que la frase final ("El Futuro No Está Escrito") es mentirosa y torticera. Por si eso fuera poco, te has dejado un montón de calzoncillos y calcetines sobre la tabla de planchar y ahora están a la vista de todo el mundo en Youtube. Y todo se vuelve muy confuso.

Pero te da igual. Porque... ¿de eso iba Teletexto, no? De contar la vida, no como es en realidad, sino como a nosotros nos gustaría que fuera. ¿Listos para soñar?...


http://www.youtube.com/watch?v=mSeIh9rmEUs













TRAILER TELETEXTO
(NORMAL (PERO ALGO "ALTERADILLO") VERSION)


Estos últimos días he estado montando muy por encima todo el código que teníamos y... qué queréis que os diga chavales... ¡¡que esto es una PUT* PASADA!! ¡¡es el PUT* Teletexto en 48 míseros Kb de un ZX Spectrum!! Con todo lo que teníamos (que no es poco) y sin ahorrar memoria, pegando código a saco ocupa sólo 24Kb.

El código de @hikoki funciona tan bien que, junto con la página 100 inicial, forma un núcleo en el que todas las demás páginas, mini-juegos, etc. se acoplan en un segundo. Todo lo que hagas fuera de ese código da igual. Ese código lo absorbe y lo asimila, da igual que hayas pokeado. Es copiar e ir pegando código. Va solo. Alucinante.

En fin, una pasada, no esperaba ni de lejos que se viera tan idéntico al TXT de la TV en estética, velocidad, etc. Mañana voy a ir poniendo todas las cosas que nos faltan e iré buscando voluntarios para darle "la estocada final" a este pedazo de JUEGO, porque esta vez sí, esto es un JUEGO de la J a la O.








TRAILER TELETEXTO (NORMAL VERSION)


He estado juntando el código del juego y todo funciona a las mil maravillas. Mañana más.  ;) :P
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Ximolo en 15 Febrero 2020, 11:14:44


TRAILER TELETEXTO (MONGUER VERSION)


Eres, por desgracia, un programador de juegos retro. Llevas enfrascado dos años programando un juego absurdo basado en el Teletexto cuando, de repente, comprendes que el mejor momento durante el desarrollo de un juego no es cuando lo comienzas. Tampoco cuando lo acabas y las distribuidoras te ofrecen cheques en blanco por tu juego. Ni tan siquiera me estoy refiriendo al momento en el que las fans arrancan a jirones tu camiseta mientras te ruegan que les firmes una copia del juego, no...


El mejor momento del desarrollo de un juego es cuando tienes la CERTEZA de que vas a terminarlo y además lo vas a hacer tal cual lo imaginaste desde el primer momento. En Ancient Bits estamos en ese momento, y queremos celebrarlo con este trailer...


http://www.youtube.com/watch?v=D1ynqURH6ok


Luego viene el momento en el que te das cuenta que tienes 40 años, que has estado grabando con un "quinto" de cerveza vacío y un mando sin pilas y que la frase final ("El Futuro No Está Escrito") es mentirosa y torticera. Por si eso fuera poco, te has dejado un montón de calzoncillos y calcetines sobre la tabla de planchar y ahora están a la vista de todo el mundo en Youtube. Y todo se vuelve muy confuso.

Pero te da igual. Porque... ¿de eso iba Teletexto, no? De contar la vida, no como es en realidad, sino como a nosotros nos gustaría que fuera. ¿Listos para soñar?...


http://www.youtube.com/watch?v=mSeIh9rmEUs













TRAILER TELETEXTO
(NORMAL (PERO ALGO "ALTERADILLO") VERSION)


Estos últimos días he estado montando muy por encima todo el código que teníamos y... qué queréis que os diga chavales... ¡¡que esto es una PUT* PASADA!! ¡¡es el PUT* Teletexto en 48 míseros Kb de un ZX Spectrum!! Con todo lo que teníamos (que no es poco) y sin ahorrar memoria, pegando código a saco ocupa sólo 24Kb.

El código de @hikoki funciona tan bien que, junto con la página 100 inicial, forma un núcleo en el que todas las demás páginas, mini-juegos, etc. se acoplan en un segundo. Todo lo que hagas fuera de ese código da igual. Ese código lo absorbe y lo asimila, da igual que hayas pokeado. Es copiar e ir pegando código. Va solo. Alucinante.

En fin, una pasada, no esperaba ni de lejos que se viera tan idéntico al TXT de la TV en estética, velocidad, etc. Mañana voy a ir poniendo todas las cosas que nos faltan e iré buscando voluntarios para darle "la estocada final" a este pedazo de JUEGO, porque esta vez sí, esto es un JUEGO de la J a la O.








TRAILER TELETEXTO (NORMAL VERSION)


He estado juntando el código del juego y todo funciona a las mil maravillas. Mañana más.  ;)
Jajajajaja
Muy buen teaser!!!!
A cascarla!!!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 15 Febrero 2020, 12:22:27


TRAILER TELETEXTO (MONGUER VERSION)


Eres, por desgracia, un programador de juegos retro. Llevas enfrascado dos años programando un juego absurdo basado en el Teletexto cuando, de repente, comprendes que el mejor momento durante el desarrollo de un juego no es cuando lo comienzas. Tampoco cuando lo acabas y las distribuidoras te ofrecen cheques en blanco por tu juego. Ni tan siquiera me estoy refiriendo al momento en el que las fans arrancan a jirones tu camiseta mientras te ruegan que les firmes una copia del juego, no...


El mejor momento del desarrollo de un juego es cuando tienes la CERTEZA de que vas a terminarlo y además lo vas a hacer tal cual lo imaginaste desde el primer momento. En Ancient Bits estamos en ese momento, y queremos celebrarlo con este trailer...


http://www.youtube.com/watch?v=D1ynqURH6ok


Luego viene el momento en el que te das cuenta que tienes 40 años, que has estado grabando con un "quinto" de cerveza vacío y un mando sin pilas y que la frase final ("El Futuro No Está Escrito") es mentirosa y torticera. Por si eso fuera poco, te has dejado un montón de calzoncillos y calcetines sobre la tabla de planchar y ahora están a la vista de todo el mundo en Youtube. Y todo se vuelve muy confuso.

Pero te da igual. Porque... ¿de eso iba Teletexto, no? De contar la vida, no como es en realidad, sino como a nosotros nos gustaría que fuera. ¿Listos para soñar?...


http://www.youtube.com/watch?v=mSeIh9rmEUs













TRAILER TELETEXTO
(NORMAL (PERO ALGO "ALTERADILLO") VERSION)


Estos últimos días he estado montando muy por encima todo el código que teníamos y... qué queréis que os diga chavales... ¡¡que esto es una PUT* PASADA!! ¡¡es el PUT* Teletexto en 48 míseros Kb de un ZX Spectrum!! Con todo lo que teníamos (que no es poco) y sin ahorrar memoria, pegando código a saco ocupa sólo 24Kb.

El código de @hikoki funciona tan bien que, junto con la página 100 inicial, forma un núcleo en el que todas las demás páginas, mini-juegos, etc. se acoplan en un segundo. Todo lo que hagas fuera de ese código da igual. Ese código lo absorbe y lo asimila, da igual que hayas pokeado. Es copiar e ir pegando código. Va solo. Alucinante.

En fin, una pasada, no esperaba ni de lejos que se viera tan idéntico al TXT de la TV en estética, velocidad, etc. Mañana voy a ir poniendo todas las cosas que nos faltan e iré buscando voluntarios para darle "la estocada final" a este pedazo de JUEGO, porque esta vez sí, esto es un JUEGO de la J a la O.








TRAILER TELETEXTO (NORMAL VERSION)


He estado juntando el código del juego y todo funciona a las mil maravillas. Mañana más.  ;)
Jajajajaja
Muy buen teaser!!!!
A cascarla!!!
muy bueno si!!!

Enviado desde mi SM-G950F mediante Tapatalk

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 15 Febrero 2020, 12:47:40
es una maravilla...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 15 Febrero 2020, 15:58:39
Bravo, que bueno, navegando por el teletexto.....

Enviado desde mi MI 8 Lite mediante Tapatalk

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 16 Febrero 2020, 14:43:43
Mientras, en la junta de accionistas de Ancient Bits / Futublock.com...

(https://cms.qz.com/wp-content/uploads/2015/09/gettyimages-712-3_h8_c_optimized.gif?w=410&h=231&strip=all&quality=75)



Caballeros, señoras, amantes del retro todos... nos encontramos en la recta final del desarrollo de TXT - The Videogame. Voy a ir poniendo una lista de las cosas que necesitamos para terminar el juego. Pero antes de nada...



TEMA UDG'S / GRÁFICOS SPRITES


Pero... vamos a ver... cuando un minijuego está "funcionando", no se está viendo el "entorno" de Teletexto, ¿no?

Quiero decir: desde el menú se arranca cada minijuego, que ocupa toda la pantalla hasta que se vuelve al menú. ¿No es así? En ese caso, cada minijuego puede redifinir todos los caracteres que quiera, ya que al volver al menú, se vuelven a redefinir para presentar el modo "teletexto".

¿No es posible hacer esto o se me escapa algo?


@explorer tenía TODA la razón. Se pueden pokear los caracteres y luego el programa los restaura. En Vindius tuvimos que redefinir el juego de caracteres completo permanentemente para todo el texto del juego, pero aquí eso no es necesario y cada mini-juego puede pokear para redefinir los caracteres que necesita y al volver al inicio se restauran los caracteres originales.

La única ventaja de redefinirlos al principio del programa es que luego ya no tiene que pokear antes de cada mini-juego y va todo mucho más rápido e inmediato, pero si alguien necesita más de los 3-4 sprites por minijuego que dijimos, que sepa que puede poner los que necesite.

Y ahora, repasemos lo que falta...


(https://i.imgur.com/tx7vtzU.gif)





1) MAPA "EL TIEMPO" PARA @BEACHES


@Beaches, ¿recuerdas aquél mapa tan cojonudo que hiciste con el ZXDRAW para la sección "El Tiempo"?...


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/441717276241035274/Image39.jpg)


... pues no sirve para nada (sorry tío  :(). He estado revisando el TXT real (de la TV), y para ganar en similitud y velocidad de dibujado de la pantalla (para que se cargue como el TXT real, vamos), necesito que hagas el gráfico con el Blockygraph, es decir, con la plantilla .GIF de 64*48Kb para que quede igual que esto...


(http://www.rtve.es/tve/teletexto/300/303_0001.png)


Dibuja sólo el contorno de España (islas incluídas), sin los soles y nubes (eso lo añadiremos aleatoriamente), y las dos últimas filas píntalas de blancas y yo le meteré el texto con los símbolos para cada elemento meteorológico. Te dejo la plantilla GIF limitada con los colores del ZX por si no la tienes a mano...

*
*(https://s26.postimg.cc/fw2mwzk61/PLANTILLA.gif)*
*
(PLANTILLA .GIF / BOTÓN DERECHO Y GUARDAR COMO...)


¡Gracias!






2) MINI-JUEGO PELICULERO PARA @JMPUK


@jmpuk, ¿te apetecería hacer un mini-juego sobre alguna película ochentera (Regreso al Futuro, Tiburón, Goonies, La Princesa Prometida, etc.)? Sería un guiño a nuestro pasado televisivo e iría integrado en la página de programación TV...


(https://blogs.lainformacion.com/telediaria/files/2014/10/Foto-2.png)


¡Gracias!









3) SPRITES MINI-JUEGO TENIS PARA @JMPUK


@jmpuk, ¿crees que sería posible meter los sprites de los jugadores de tenis que hiciste...?


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/667728109671415809/TENIS2.jpg)


... en el mini-juego que ya teníamos de tenis. Combinar la velocidad de uno, con los sprites del otro, vamos. Luego te paso el TENIS.bas para que veas el código y mires a ver si se pueden meter tus sprites 2*2 para sustituir los escuálidos sprites 2*1 del juego original.


¡Gracias!











4) MINI-JUEGO CHERNOBYL PARA @EXPLORER


¿Cómo vamos con ese reactor @explorer? Aún queda tiempo pero... ¿tienes algo? Te recuerdo que tengo una medalla de liquidador (que causó que por error una Bittboy hiciera un viaje de ida y vuelta a China) para un concurso de este juego. Tiene que quedar cojonudo.


(https://66.media.tumblr.com/13e35ac82cb48e613e4d12c5508be5f0/5fc8a354e9b062e6-bb/s540x810/8922665dbd57ae32dcf3edbe0d953dfe9c998d98.gif)

¡Quiero un mini-juego de Chernobyl y lo quiero para ayer! ¡¿Entendido, camarada @explorer?!  :P


¡Gracias!

Si por cualquier cosa no terminas de ver el tema del reactor o de Chernobyl, y viendo que eres un fan de las series te propongo otra cosa si lo prefieres...










5) MINI-JUEGO SERIE TV PARA @EXPLORER


Lo mismo que le decía a @jmpuk con el mini-juego peliculero. Las series son una marca de nuestra infancia. ¿Te atreves con un mini-juego de una? M.A.S.H., Las Chicas de Oro, Cheers (joer, un mini-juego estilo Azzurro 8bit Jam (https://youtube.com/watch?v=cfEFbwzhdrA) de Relevo), Alf, Enano Rojo, He-Man... ¡¡Los Fraggle, joer!!... lo que tú quieras.  ;) ;)


(https://media3.giphy.com/media/l46Co05Rq4hUYmwKc/source.gif)

Los de TXT-The Videogame quieren hacer un mini-juego sobre nosotros... ¿Aplaudimos? ¿Lloramos?



Lo integraríamos también dentro de la página de programación TV (que tire la primera piedra el que no se considere un "hijo de la TV")...


(https://blogs.lainformacion.com/telediaria/files/2014/10/Foto-2.png)


¡Gracias!









6) MINI-JUEGO DE GUERRA PARA @QUIEN QUIERA


Por si @darhun, @briefer (que parece amante de aviones, tanques, etc.) o quien quiera del Foro, Telegram o donde sea se apunta. Necesito un mini-juego bélico para ambientar una hipotética guerra de los EE.UU. contra España... ¡esta vez ganaremos, leches!

Hay una idea que me gustaría mucho y sería portar el arcade ultra-viejuno M-4 como mini-juego. ¿Alguien lo ve viable?...


http://www.youtube.com/watch?v=0P0ATK95Ygo


¡Gracias!











7) NOTICIAS CACHONDAS PARA @PERIKO


Los titulares que he puesto hasta ahora son provisionales. No se me ocurre nadie mejor que un adicto a "Noticias del Mundo" como @Periko...


(https://s26.postimg.cc/jbruc1pkn/20170918_120258.jpg)


(https://s26.postimg.cc/c269tcb07/20170918_115705.jpg)



Necesito titúlares muy cortos que quepan en una línea del ZX (4-5 palabras) y luego la noticia redactada y sintetizada en 2 líneas. ¿Qué me dice Sr.P? ¿Se apunta? Serían sólo 3 ó 4 noticias por sección (para Nacional, Internacional y Deportes realmente cachondas) :rolleyes: :rolleyes:

¡Gracias!








8 ) GRÁFICOS Y LO QUE SEA PARA @FUTURE


Sé que este juego no está siendo el más idóneo para sacar a relucir tu arte, @Future, pero no te vayas muy lejos (te tengo fichado en Telegram) porque puedo necesitar tus gráficos pixelados para la sección Horóscopo u alguna otra.

¡Gracias!








9) POLITONO "BEEP" PARA @KAWABUSHI, @DARHUN O @QUIENQUIERA


Resulta que el gato del Foro tiene un teclado, es músico y no lo sabíamos. ¿Y si me envías @Kawa un politono (como aquellos que tanto furor causaron entre 1999-2005 y que los teníamos hasta en la sopa y en el TXT)?. Puedes grabar un archivo MIDI y pasarlo a BEEP con una utilidad que hay para tal fin...


(https://programbytes48k.files.wordpress.com/2010/06/mid2asm.png)

https://programbytes48k.wordpress.com/2010/06/03/conversores-musicales-zx-spectrum/


¿Alguno más se anima? ¿@Darhun? ¡Anda que no molará pasarse luego esos politonos a nuestros Iphones actuales, ir por la calle sonando eso y decir aquello de "Sí, que pasa, soy retro, bonusero y de Carabanchel"!  ;)  ;D


(https://i.blogs.es/0a0534/130509100900-old-cellphones-horizontal-large-gallery/450_1000.jpg)

Envía FASEBONUS al 555 y descarga los mejores politonos para tu TXT y tu móvil


¡Gracias!











10) RECETA CULINARIA PARA @ALBERT O @QUIENQUIERA


Vamos a ver si conseguimos que "la Esencia de FaseBonus" impregne TXT con su fragancia retro. Yo pensaba que las andanzas de @Albert por el hilo "Recetas Vegetarianas Para Bonuseros Algo Fofos" (https://www.fasebonus.net/foro/index.php?topic=18357.msg125816#msg125816) eran de coña pero no... el tío es un auténtico Arguiñano. Hace poco nos deleitó por Telegram con una paella de verduras que no se comería ni una cabra. Su último aporte al Foro fue esta especie de dildo namekiano...


(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4f/Fractal_Broccoli.jpg)


¿Qué me decis? ¿Dejamos que @Albert "entre hasta la cocina" en el TXT? ¿Qué es lo peor que podría pasar?...  :rolleyes: :rolleyes:


(http://www.antena3.com/teletexto/700/701_0001.png)


En serio, si alguien tiene una receta familiar cojonuda, simple y corta que podamos meter sería la repera. Un mini-juego gastronómico no creo que quepa ya, pero no se descarta nada...  :rolleyes: :rolleyes:














11) LIBROS Y MÚSICA PARA @FUTURE, @EXPLORER, @JMPUK Y @BEACHES


Ya os lo comenté anteriormente, pero si queréis, los que estáis colaborando en el juego podéis enviarme 1 canción y 1 libro con un pasaje muy corto de dicho libro (una línea apenas, vuestro párrafo favorito), ambas cosas para integrarlas en las secciones de Libros y Música...


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/457119914503700491/2018-06-09_19.28.58.jpg)


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/457119917292912640/2018-06-09_19.29.07.jpg)


Si sobrara espacio os animaría a meter 5 segundos de música BEEP de esas canciones favoritas, pero por ahora vamos a conformarnos con esto.

¡Gracias!








Os voy a enviar por MP a todos los que colaboráis un .BAS con el código y la página inicial, para que vosotros mismos podáis integrar vuestros mini-juegos y páginas y veáis cómo queda. Se aceptan sugerencias, propuestas, etc. Si alguien que no haya nombrado quiere apuntarse aún está a tiempo, que lo diga y le busco faena. ¡Gracias a todos por colaborar! ¡Lo mejor de estos juegos es hacerlo entre todos y echarnos unas risas en el intento!


La fecha tope para el Concurso BASIC Bytemaniacos es el 30 de Abril. Tenemos tiempo de sobra, pero me gustaría tener todo el material de aquí 45 días como mucho, para tener luego tiempo de pulirlo todo. Y recordad...


(https://i.pinimg.com/originals/9f/d2/7f/9fd27f5db1fe52dd96171eaf48134f2f.gif)

¡Renunciamos de antemano a cualquier premio! ¡A la mierda el dinero! ¡Nos conformamos con la fama y las mujeres!

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Periko en 16 Febrero 2020, 19:57:24
Año 2020.

Un juego de Spectrum.

En Basic.

Sobre el Teletexto.


 :rolleyes:


Es demasiado èpico como para perderselo. Voy llamando a las musas.



(https://m.guiadelocio.com/var/guiadelocio.com/storage/images/a-fondo/los-mejores-sketches-de-la-television/06-es-el-enemigo-de-gila/27402349-1-esl-ES/06-es-el-enemigo-de-gila.jpg)


¿Oiga? Si, mire... ¿estan las musas? Que se pongan.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 16 Febrero 2020, 20:44:29
Mientras, en la junta de accionistas de Ancient Bits / Futublock.com...

(https://cms.qz.com/wp-content/uploads/2015/09/gettyimages-712-3_h8_c_optimized.gif?w=410&h=231&strip=all&quality=75)



Caballeros, señoras, amantes del retro todos... nos encontramos en la recta final del desarrollo de TXT - The Videogame. Voy a ir poniendo una lista de las cosas que necesitamos para terminar el juego. Pero antes de nada...



TEMA UDG'S / GRÁFICOS SPRITES


Pero... vamos a ver... cuando un minijuego está "funcionando", no se está viendo el "entorno" de Teletexto, ¿no?

Quiero decir: desde el menú se arranca cada minijuego, que ocupa toda la pantalla hasta que se vuelve al menú. ¿No es así? En ese caso, cada minijuego puede redifinir todos los caracteres que quiera, ya que al volver al menú, se vuelven a redefinir para presentar el modo "teletexto".

¿No es posible hacer esto o se me escapa algo?


@explorer tenía TODA la razón. Se pueden pokear los caracteres y luego el programa los restaura. En Vindius tuvimos que redefinir el juego de caracteres completo permanentemente para todo el texto del juego, pero aquí eso no es necesario y cada mini-juego puede pokear para redefinir los caracteres que necesita y al volver al inicio se restauran los caracteres originales.

La única ventaja de redefinirlos al principio del programa es que luego ya no tiene que pokear antes de cada mini-juego y va todo mucho más rápido e inmediato, pero si alguien necesita más de los 3-4 sprites por minijuego que dijimos, que sepa que puede poner los que necesite.

Y ahora, repasemos lo que falta...


(https://i.imgur.com/tx7vtzU.gif)





1) MAPA "EL TIEMPO" PARA @BEACHES


@Beaches, ¿recuerdas aquél mapa tan cojonudo que hiciste con el ZXDRAW para la sección "El Tiempo"?...


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/441717276241035274/Image39.jpg)


... pues no sirve para nada (sorry tío  :(). He estado revisando el TXT real (de la TV), y para ganar en similitud y velocidad de dibujado de la pantalla (para que se cargue como el TXT real, vamos), necesito que hagas el gráfico con el Blockygraph, es decir, con la plantilla .GIF de 64*48Kb para que quede igual que esto...


(http://www.rtve.es/tve/teletexto/300/303_0001.png)


Dibuja sólo el contorno de España (islas incluídas), sin los soles y nubes (eso lo añadiremos aleatoriamente), y las dos últimas filas píntalas de blancas y yo le meteré el texto con los símbolos para cada elemento meteorológico. Te dejo la plantilla GIF limitada con los colores del ZX por si no la tienes a mano...

*
*(https://s26.postimg.cc/fw2mwzk61/PLANTILLA.gif)*
*
(PLANTILLA .GIF / BOTÓN DERECHO Y GUARDAR COMO...)


¡Gracias!






2) MINI-JUEGO PELICULERO PARA @JMPUK


@jmpuk, ¿te apetecería hacer un mini-juego sobre alguna película ochentera (Regreso al Futuro, Tiburón, Goonies, La Princesa Prometida, etc.)? Sería un guiño a nuestro pasado televisivo e iría integrado en la página de programación TV...


(https://blogs.lainformacion.com/telediaria/files/2014/10/Foto-2.png)


¡Gracias!









3) SPRITES MINI-JUEGO TENIS PARA @JMPUK


@jmpuk, ¿crees que sería posible meter los sprites de los jugadores de tenis que hiciste...?


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/667728109671415809/TENIS2.jpg)


... en el mini-juego que ya teníamos de tenis. Combinar la velocidad de uno, con los sprites del otro, vamos. Luego te paso el TENIS.bas para que veas el código y mires a ver si se pueden meter tus sprites 2*2 para sustituir los escuálidos sprites 2*1 del juego original.


¡Gracias!











4) MINI-JUEGO CHERNOBYL PARA @EXPLORER


¿Cómo vamos con ese reactor @explorer? Aún queda tiempo pero... ¿tienes algo? Te recuerdo que tengo una medalla de liquidador (que causó que por error una Bittboy hiciera un viaje de ida y vuelta a China) para un concurso de este juego. Tiene que quedar cojonudo.


(https://66.media.tumblr.com/13e35ac82cb48e613e4d12c5508be5f0/5fc8a354e9b062e6-bb/s540x810/8922665dbd57ae32dcf3edbe0d953dfe9c998d98.gif)

¡Quiero un mini-juego de Chernobyl y lo quiero para ayer! ¡¿Entendido, camarada @explorer?!  :P


¡Gracias!

Si por cualquier cosa no terminas de ver el tema del reactor o de Chernobyl, y viendo que eres un fan de las series te propongo otra cosa si lo prefieres...










5) MINI-JUEGO SERIE TV PARA @EXPLORER


Lo mismo que le decía a @jmpuk con el mini-juego peliculero. Las series son una marca de nuestra infancia. ¿Te atreves con un mini-juego de una? M.A.S.H., Las Chicas de Oro, Cheers (joer, un mini-juego estilo Azzurro 8bit Jam (https://youtube.com/watch?v=cfEFbwzhdrA) de Relevo), Alf, Enano Rojo, He-Man... ¡¡Los Fraggle, joer!!... lo que tú quieras.  ;) ;)


(https://media3.giphy.com/media/l46Co05Rq4hUYmwKc/source.gif)

Los de TXT-The Videogame quieren hacer un mini-juego sobre nosotros... ¿Aplaudimos? ¿Lloramos?



Lo integraríamos también dentro de la página de programación TV (que tire la primera piedra el que no se considere un "hijo de la TV")...


(https://blogs.lainformacion.com/telediaria/files/2014/10/Foto-2.png)


¡Gracias!









6) MINI-JUEGO DE GUERRA PARA @QUIEN QUIERA


Por si @darhun, @briefer (que parece amante de aviones, tanques, etc.) o quien quiera del Foro, Telegram o donde sea se apunta. Necesito un mini-juego bélico para ambientar una hipotética guerra de los EE.UU. contra España... ¡esta vez ganaremos, leches!

Hay una idea que me gustaría mucho y sería portar el arcade ultra-viejuno M-4 como mini-juego. ¿Alguien lo ve viable?...


http://www.youtube.com/watch?v=0P0ATK95Ygo


¡Gracias!











7) NOTICIAS CACHONDAS PARA @PERIKO


Los titulares que he puesto hasta ahora son provisionales. No se me ocurre nadie mejor que un adicto a "Noticias del Mundo" como @Periko...


(https://s26.postimg.cc/jbruc1pkn/20170918_120258.jpg)


(https://s26.postimg.cc/c269tcb07/20170918_115705.jpg)



Necesito titúlares muy cortos que quepan en una línea del ZX (4-5 palabras) y luego la noticia redactada y sintetizada en 2 líneas. ¿Qué me dice Sr.P? ¿Se apunta? Serían sólo 3 ó 4 noticias por sección (para Nacional, Internacional y Deportes realmente cachondas) :rolleyes: :rolleyes:

¡Gracias!








8 ) GRÁFICOS Y LO QUE SEA PARA @FUTURE


Sé que este juego no está siendo el más idóneo para sacar a relucir tu arte, @Future, pero no te vayas muy lejos (te tengo fichado en Telegram) porque puedo necesitar tus gráficos pixelados para la sección Horóscopo u alguna otra.

¡Gracias!








9) POLITONO "BEEP" PARA @KAWABUSHI, @DARHUN O @QUIENQUIERA


Resulta que el gato del Foro tiene un teclado, es músico y no lo sabíamos. ¿Y si me envías @Kawa un politono (como aquellos que tanto furor causaron entre 1999-2005 y que los teníamos hasta en la sopa y en el TXT)?. Puedes grabar un archivo MIDI y pasarlo a BEEP con una utilidad que hay para tal fin...


(https://programbytes48k.files.wordpress.com/2010/06/mid2asm.png)

https://programbytes48k.wordpress.com/2010/06/03/conversores-musicales-zx-spectrum/


¿Alguno más se anima? ¿@Darhun? ¡Anda que no molará pasarse luego esos politonos a nuestros Iphones actuales, ir por la calle sonando eso y decir aquello de "Sí, que pasa, soy retro, bonusero y de Carabanchel"!  ;)  ;D


(https://i.blogs.es/0a0534/130509100900-old-cellphones-horizontal-large-gallery/450_1000.jpg)

Envía FASEBONUS al 555 y descarga los mejores politonos para tu TXT y tu móvil


¡Gracias!











10) RECETA CULINARIA PARA @ALBERT O @QUIENQUIERA


Vamos a ver si conseguimos que "la Esencia de FaseBonus" impregne TXT con su fragancia retro. Yo pensaba que las andanzas de @Albert por el hilo "Recetas Vegetarianas Para Bonuseros Algo Fofos" (https://www.fasebonus.net/foro/index.php?topic=18357.msg125816#msg125816) eran de coña pero no... el tío es un auténtico Arguiñano. Hace poco nos deleitó por Telegram con una paella de verduras que no se comería ni una cabra. Su último aporte al Foro fue esta especie de dildo namekiano...


(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4f/Fractal_Broccoli.jpg)


¿Qué me decis? ¿Dejamos que @Albert "entre hasta la cocina" en el TXT? ¿Qué es lo peor que podría pasar?...  :rolleyes: :rolleyes:


(http://www.antena3.com/teletexto/700/701_0001.png)


En serio, si alguien tiene una receta familiar cojonuda, simple y corta que podamos meter sería la repera. Un mini-juego gastronómico no creo que quepa ya, pero no se descarta nada...  :rolleyes: :rolleyes:














11) LIBROS Y MÚSICA PARA @FUTURE, @EXPLORER, @JMPUK Y @BEACHES


Ya os lo comenté anteriormente, pero si queréis, los que estáis colaborando en el juego podéis enviarme 1 canción y 1 libro con un pasaje muy corto de dicho libro (una línea apenas, vuestro párrafo favorito), ambas cosas para integrarlas en las secciones de Libros y Música...


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/457119914503700491/2018-06-09_19.28.58.jpg)


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/457119917292912640/2018-06-09_19.29.07.jpg)


Si sobrara espacio os animaría a meter 5 segundos de música BEEP de esas canciones favoritas, pero por ahora vamos a conformarnos con esto.

¡Gracias!








Os voy a enviar por MP a todos los que colaboráis un .BAS con el código y la página inicial, para que vosotros mismos podáis integrar vuestros mini-juegos y páginas y veáis cómo queda. Se aceptan sugerencias, propuestas, etc. Si alguien que no haya nombrado quiere apuntarse aún está a tiempo, que lo diga y le busco faena. ¡Gracias a todos por colaborar! ¡Lo mejor de estos juegos es hacerlo entre todos y echarnos unas risas en el intento!


La fecha tope para el Concurso BASIC Bytemaniacos es el 30 de Abril. Tenemos tiempo de sobra, pero me gustaría tener todo el material de aquí 45 días como mucho, para tener luego tiempo de pulirlo todo. Y recordad...


(https://i.pinimg.com/originals/9f/d2/7f/9fd27f5db1fe52dd96171eaf48134f2f.gif)

¡Renunciamos de antemano a cualquier premio! ¡A la mierda el dinero! ¡Nos conformamos con la fama y las mujeres!

6) MINI-JUEGO DE GUERRA, se puede intentar, ya me dirás que idea llevas y haber que se puede hacer.  ;D ;D ;D
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 16 Febrero 2020, 21:37:22
jajajja que bueno lo veo todo!

A ver que tal la integracion de tenistas  pq yo creo que la perdida de velocidad era derivada de tener q mover 9 sprites/chars x ciclo.... pero igual no.... lo intento y vemos

A bote pronto me se ha ocurrido mini juego goonies basada en la escena del piano para abrir puerta secreta y que fuera un simon.... si no recuerdo mal hay un programa que te pasa una foto a colores spectrum.... usariamos una foto chula con el piano y los niños a punto de caer (que por otro lado no se si ocupa mucho) los 2/3 o 3/4 superiores fija todo el juego  y debajo los botones de colores con las teclas (que se pueden ir bailando/cambiando con que letra del teclado tocas que color a medida que se avanza) para ir reproduciendo las melodias....

Enviado desde mi SM-G950F mediante Tapatalk

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 16 Febrero 2020, 23:13:46
Yo pondré de mi parte, también escribiré alguna línea de libros.

Y para betatester me presento voluntario.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 16 Febrero 2020, 23:17:39


6) MINI-JUEGO DE GUERRA, se puede intentar, ya me dirás que idea llevas y haber que se puede hacer.  ;D ;D ;D


(https://media1.tenor.com/images/84a907b8b2dca9ecf49b2c0c5a9d8647/tenor.gif?itemid=12003556)


¡Adjudicado al caballero del casco de Darth Vader y la cara de Bender! Pues la idea como digo sería un juego simple pero muy arcade del estilo del citado M-4...


http://www.youtube.com/watch?v=0P0ATK95Ygo


... o del clásico "Bombardero" del propio ZX Spectrum...


(https://photos.wowroms.com/emulators-roms-logo/52/40508/420-420/Bombardero(2).tzx-image.jpg)


El gran problema es la limitación de memoria, @darhun, 4-5Kb máximo. Para hacer los juegos estamos usando el BASINc, un editor de BASIC para ZX Spectrum muy intuitivo. Mira los programas .bas que vienen de ejemplo porque están para eso, para trastear con ellos, modificarlos, coger código que te pueda servir, etc.

http://arda.kisafilm.org/fish/get/serve.php?b=BasinC1690.zip&d=14

¡Suerte y pregunta por aquí lo que necesites!


















Año 2020.

Un juego de Spectrum.

En Basic.

Sobre el Teletexto.

Es demasiado èpico como para perderselo. Voy llamando a las musas.



(https://media1.tenor.com/images/84a907b8b2dca9ecf49b2c0c5a9d8647/tenor.gif?itemid=12003556)


¡Adjudicaaado! ¡Titulares y noticias cachondas adjudicadas al caballero de boina y mostacho!

Recuerda @Periko que deben ser titulares ultra-cortos (3-4 palabras), un pre-titular por así decirlo. Luego la propia noticia te permite "explayarte" un poco más en 2 líneas. Así es "el mundo del Spectrum" (el podcast no, la jodienda de programar en 48K, me refiero).

Echa un vistazo al trailer donde salen algunos titulares y noticias que puse de ejemplo...


http://www.youtube.com/watch?v=D1ynqURH6ok


















jajajja que bueno lo veo todo!

A ver que tal la integracion de tenistas  pq yo creo que la perdida de velocidad era derivada de tener q mover 9 sprites/chars x ciclo.... pero igual no.... lo intento y vemos

A bote pronto me se ha ocurrido mini juego goonies basada en la escena del piano para abrir puerta secreta y que fuera un simon.... si no recuerdo mal hay un programa que te pasa una foto a colores spectrum.... usariamos una foto chula con el piano y los niños a punto de caer (que por otro lado no se si ocupa mucho) los 2/3 o 3/4 superiores fija todo el juego  y debajo los botones de colores con las teclas (que se pueden ir bailando/cambiando con que letra del teclado tocas que color a medida que se avanza) para ir reproduciendo las melodias....




(https://media1.tenor.com/images/84a907b8b2dca9ecf49b2c0c5a9d8647/tenor.gif?itemid=12003556)


¡Minijuego de peli y tenistas cachas 2*2 adjudicados al caballero del fondo!

Te he enviado el tenis.bas a ver si se puede mantener la velocidad con sprites 2x2. Lo de los Goonies me suena todo de maravilla... un juego tipo Simon... jugabilidad ultrasimple... adicción máxima... y los Goonies de por medio. ¡A ver qué sale!  ;)




Pues nada, qué maravilla oiga, gracias a todos por participar. Yo mientras tanto voy a ir racaneando bytes de aquí y de allá, a ver si consigo que quepa todo.

¡Vamoooos Teletexto!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 17 Febrero 2020, 09:19:12
vale, me pido los horoscopos, horóscopos sexis, horóscopos gays y Antonio horózcopo...

También te envío una ''libro-aventura'' de lo que iba a ser en principio el juego con unas 20~25 páginas de imagen 60x40 + texto 4~5 palabras
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 17 Febrero 2020, 23:34:33
¡¡Moooother of God!! ¡Muchachos, @jmpuk lo ha vuelto a hacer! ¡El "hikoki de FaseBonus" lo vamos a llamar, consigue todo lo que se propone en BASIC! Mirad qué bien lucen sus tenistas en el juego de tenis... ¡y sin perder velocidad!


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/679090275259514901/TENIS.jpg)





Y mirad cómo los ha hecho... ¡ha usado la última tecnología de captura de movimientos con carboncillo y papel cuadriculado! ¡¡a la antigua usanza!!...


(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200217/fdec4b76a38f66d3ff26299f7cff91fb.jpg)


... por favor, lágrimas de emoción retro recorren mis barbudas mejillas en estos momentos...  :) :)


P.D.: ¡Coooojonuder @jmpuk! Y oye, aunque los 2 sprites son iguales no hace falta que hagas ambos en "efecto espejo", puedes dejarlos como está porque parece que ambos miran al centro de la pista. Aunque, como dije, no tenemos ya restricción de caractéres redefinidos, la memoria sigue siendo un bien escaso. ¡Así está PERFECTO!















También te envío una ''libro-aventura'' de lo que iba a ser en principio el juego con unas 20~25 páginas de imagen 60x40 + texto 4~5 palabras


Joer, @Future, eso tenemos que hacerlo sí o sí. Yo, como usuario empedernido del Teletexto TV durante más de 30 años, cuando nombraste la palabra Teletexto en el proyecto inicial no pude evitar pervertirlo en esto que estamos haciendo.

Pero esa libro-aventura hay que hacerla sí o sí. "TXT - THE ORIGINAL GAME", lo llamaremos.  ;)

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 18 Febrero 2020, 10:38:36
Ave retroprogramadores!

He estado jugando con pantallas de fondo para el juego de los goonies con el bmp2scr.. le cargas un fotomontaje ( si lo tienes escalado ya a 256x192 pixeles ya sabes lo que te entra), juegas con los filtros.... y salen cosas muy chulas!!!

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200218/7f0b104c4029bd196255de661a48c30a.jpg)

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200218/322bd1b8295e9dcb788b2cd04495e876.jpg)

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200218/0c9e11b2ec828c7938eec0d28e8f541c.jpg)

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200218/1e2590fb435cb760f7f838eabf823fc4.jpg)

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200218/9ceda593def5d732fcc792eb1efa2398.jpg)

El caso es que el resultado lo guarda como tap o scr y haciendo un load"" veo la pantalla, pero no se como hacer que desde el listado de basic cargar programaticamente la pantalla o un trozo (aunque me tenga que picar a mano los data del fichero). La idea seria usar un trozo de fondo y en la parte de abajo poner las teclas del piano - simon

Si alguien sabe como hacerlo o alguna utilidad .... sigo investigando!!

Abrcetes!!!

Enviado desde mi SM-G950F mediante Tapatalk
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 18 Febrero 2020, 11:17:10
Ave retroprogramadores!

He estado jugando con pantallas de fondo para el juego de los goonies con el bmp2scr.. le cargas un fotomontaje ( si lo tienes escalado ya a 256x192 pixeles ya sabes lo que te entra), juegas con los filtros.... y salen cosas muy chulas!!!

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200218/7f0b104c4029bd196255de661a48c30a.jpg)

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200218/322bd1b8295e9dcb788b2cd04495e876.jpg)

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200218/0c9e11b2ec828c7938eec0d28e8f541c.jpg)

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200218/1e2590fb435cb760f7f838eabf823fc4.jpg)

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200218/9ceda593def5d732fcc792eb1efa2398.jpg)

El caso es que el resultado lo guarda como tap o scr y haciendo un load"" veo la pantalla, pero no se como hacer que desde el listado de basic cargar programaticamente la pantalla o un trozo (aunque me tenga que picar a mano los data del fichero). La idea seria usar un trozo de fondo y en la parte de abajo poner las teclas del piano - simon

Si alguien sabe como hacerlo o alguna utilidad .... sigo investigando!!

Abrcetes!!!

Enviado desde mi SM-G950F mediante Tapatalk
Esas pantallas están brutales, yo ando cabilando sobre la base del juego de guerra, tanques?? Aviones?? Algo sencillo!!!!

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 18 Febrero 2020, 11:52:15
Un galaxian o scramble de star wars....

Concept Design de mi ayudante del ataque a la estrella de la muerte....

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200218/c1f80b3a8965192dd626fbd4cd307e32.jpg)

y su digitalizacion....... faltan los tie...

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200218/582c6a03b33a15ed9798c37564d27a6f.jpg)




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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 18 Febrero 2020, 11:54:15
Un galaxian o scramble de star wars....

Concept Design de mi ayudante del ataque a la estrella de la muerte....

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200218/c1f80b3a8965192dd626fbd4cd307e32.jpg)

y su digitalizacion....... faltan los tie...

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200218/582c6a03b33a15ed9798c37564d27a6f.jpg)




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La idea es buena, pero pensaba en un f18 o similar

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 18 Febrero 2020, 11:56:25
Se adapta facil!

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 18 Febrero 2020, 12:07:28
Se adapta facil!

Enviado desde mi SM-G950F mediante Tapatalk
Lo miro, haber lo que sale

Enviado desde mi MI 8 Lite mediante Tapatalk

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: empardopo en 18 Febrero 2020, 15:14:08
Yo si hacen falta beta testers me gustaría apuntarme...

Por otro lado, habéis pensado en versión pc??

Enviado desde mi MI MAX 2 mediante Tapatalk

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 18 Febrero 2020, 17:20:47
Que alguien me pase el blockygraph que no lo encuentro.

EDITO: Ya lo tengo, estaba en el otro ordenador.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 18 Febrero 2020, 23:45:27

Yo si hacen falta beta testers me gustaría apuntarme...

Por otro lado, habéis pensado en versión pc??


(https://media1.tenor.com/images/84a907b8b2dca9ecf49b2c0c5a9d8647/tenor.gif?itemid=12003556)


¡Adjudicado un puesto de beta-tester para el señor del récord MARP del Spartan X del fondo!  ;) Pues se me olvidó decirlo, pero ya lo creo que va a hacer falta beta-testers, pues seguro que alguna página estará mal direccionada, algún texto desajustado, etc... ¡Gracias @empardopo!

Para PC no hay idea, la verdad. Lo desafiante de todo esto es meter todo un TXT en los 48K de un ZX Spectrum y que tus familiares se piensen que realmente estás navegando por el TXT real.  ;D










Que alguien me pase el blockygraph que no lo encuentro.

EDITO: Ya lo tengo, estaba en el otro ordenador.


(https://media1.tenor.com/images/84a907b8b2dca9ecf49b2c0c5a9d8647/tenor.gif?itemid=12003556)


¡Adjudicado mapa de España a @beaches! Joer macho, con el currazo que te pegaste con el otro y ahora este... ¡cartógrafo oficial de FaseBonus te vamos a nombrar!  ;)  ;D  ¡Gracias @beaches!

















Ave retroprogramadores!

He estado jugando con pantallas de fondo para el juego de los goonies con el bmp2scr.. le cargas un fotomontaje ( si lo tienes escalado ya a 256x192 pixeles ya sabes lo que te entra), juegas con los filtros.... y salen cosas muy chulas!!!

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200218/9ceda593def5d732fcc792eb1efa2398.jpg)


¡Joer qué pintaza tiene esta última digitalización!  :o :o :o

@jmpuk, hay un programa que se llama BAS2TAP, para pasar los .bas a .tap. No creo que haga el proceso contrario, pero por probar... El fin de semana miraré con detenimiento a ver si se puede cargar esos gráficos con BASIC.

Si no damos con la tecla preguntaré por el hilo que puse del TXT en Speccy.org que son expertos.
















Un galaxian o scramble de star wars....

Concept Design de mi ayudante del ataque a la estrella de la muerte....

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200218/c1f80b3a8965192dd626fbd4cd307e32.jpg)


¡Buenísimo ese ayudante! No sé si ese gráfico podría ir en el juego pero donde debería ir es... ¡¡a la puerta de la nevera con un imán, @jmpuk!! ¡Qué bueno, los Tie Fighter, Estrella de la Muerte incluida! ¡Artistazo tu ayudante! :) :)








Por otro lado, no querría adelantar nada pero me informan de que @darhun ha provocado un altercado diplomático con los EE.UU. y Trump amenaza con subir los aranceles a las morcillas de Burgos y otros embutidos ibéricos...


(https://media1.tenor.com/images/07352bc343b325527dcf049abadbd62b/tenor.gif?itemid=12091535)

I will destroy FaseBonus! What are you going to do, Mr.Darhun? Muaah, ha, ha!


No sé cómo lo veis vosotros muchachos, pero creo que eso merece una respuesta bélica por parte de @darhun.  ;) :P  ;D
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 19 Febrero 2020, 09:55:01

@jmpuk, hay un programa que se llama BAS2TAP, para pasar los .bas a .tap. No creo que haga el proceso contrario, pero por probar... El fin de semana miraré con detenimiento a ver si se puede cargar esos gráficos con BASIC.

Si no damos con la tecla preguntaré por el hilo que puse del TXT en Speccy.org que son expertos.


Le echare un ojimetro al BAS2TAP

Ayer noche encontre estos articulos que hablan sobre como esta estructurada el mapa de memoria de video y como pokearla ... una scr/pantalla completa son 6912 bytes:  6144 bytes con la info de cada pixel (1 bit por pixel --on/off -- 256x192/8 = 6144) y 768 bytes con los atributos (1byte por cada char - 32x24 = 768) ... asi que si cargas solo 1/2 pantalla (obvias los negros) serían 3072 bytes a cargar  mas los atributos 384 bytes mas ... voy viendo a ver si puedo hacer cargador  en basic (aunque sea codificado en los DATA) y en cuanto se quedaria la cosa (aunque si alguien de speccy.org lo tiene resuelto seria fenomeno) ... igual en 4k entra pantalla chiquitita y juego ... creo que empiezo por el juego a ver cuanto sobraria para la pantalla... jajaja ya empiezan las discusiones de quiero mas memoria! -- que retro --- jajajajaj

http://www.overtakenbyevents.com/lets-talk-about-the-zx-specrum-screen-layout/ (http://www.overtakenbyevents.com/lets-talk-about-the-zx-specrum-screen-layout/)
http://www.overtakenbyevents.com/lets-talk-about-the-zx-specrum-screen-layout-part-two/ (http://www.overtakenbyevents.com/lets-talk-about-the-zx-specrum-screen-layout-part-two/)
http://www.overtakenbyevents.com/lets-talk-about-the-zx-specrum-screen-layout-part-three/ (http://www.overtakenbyevents.com/lets-talk-about-the-zx-specrum-screen-layout-part-three/)

PS.- por cierto, igual ya se ha puesto y se me ha pasado, el juego va a tener pantalla de carga (con el paint y el bmp2scr se pueden hacer cosas chulisimas)?


Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 19 Febrero 2020, 10:00:25

Yo si hacen falta beta testers me gustaría apuntarme...

Por otro lado, habéis pensado en versión pc??


(https://media1.tenor.com/images/84a907b8b2dca9ecf49b2c0c5a9d8647/tenor.gif?itemid=12003556)


¡Adjudicado un puesto de beta-tester para el señor del récord MARP del Spartan X del fondo!  ;) Pues se me olvidó decirlo, pero ya lo creo que va a hacer falta beta-testers, pues seguro que alguna página estará mal direccionada, algún texto desajustado, etc... ¡Gracias @empardopo!

Para PC no hay idea, la verdad. Lo desafiante de todo esto es meter todo un TXT en los 48K de un ZX Spectrum y que tus familiares se piensen que realmente estás navegando por el TXT real.  ;D










Que alguien me pase el blockygraph que no lo encuentro.

EDITO: Ya lo tengo, estaba en el otro ordenador.


(https://media1.tenor.com/images/84a907b8b2dca9ecf49b2c0c5a9d8647/tenor.gif?itemid=12003556)


¡Adjudicado mapa de España a @beaches! Joer macho, con el currazo que te pegaste con el otro y ahora este... ¡cartógrafo oficial de FaseBonus te vamos a nombrar!  ;)  ;D  ¡Gracias @beaches!

















Ave retroprogramadores!

He estado jugando con pantallas de fondo para el juego de los goonies con el bmp2scr.. le cargas un fotomontaje ( si lo tienes escalado ya a 256x192 pixeles ya sabes lo que te entra), juegas con los filtros.... y salen cosas muy chulas!!!

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200218/9ceda593def5d732fcc792eb1efa2398.jpg)


¡Joer qué pintaza tiene esta última digitalización!  :o :o :o

@jmpuk, hay un programa que se llama BAS2TAP, para pasar los .bas a .tap. No creo que haga el proceso contrario, pero por probar... El fin de semana miraré con detenimiento a ver si se puede cargar esos gráficos con BASIC.

Si no damos con la tecla preguntaré por el hilo que puse del TXT en Speccy.org que son expertos.
















Un galaxian o scramble de star wars....

Concept Design de mi ayudante del ataque a la estrella de la muerte....

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200218/c1f80b3a8965192dd626fbd4cd307e32.jpg)


¡Buenísimo ese ayudante! No sé si ese gráfico podría ir en el juego pero donde debería ir es... ¡¡a la puerta de la nevera con un imán, @jmpuk!! ¡Qué bueno, los Tie Fighter, Estrella de la Muerte incluida! ¡Artistazo tu ayudante! :) :)








Por otro lado, no querría adelantar nada pero me informan de que @darhun ha provocado un altercado diplomático con los EE.UU. y Trump amenaza con subir los aranceles a las morcillas de Burgos y otros embutidos ibéricos...


(https://media1.tenor.com/images/07352bc343b325527dcf049abadbd62b/tenor.gif?itemid=12091535)

I will destroy FaseBonus! What are you going to do, Mr.Darhun? Muaah, ha, ha!


No sé cómo lo veis vosotros muchachos, pero creo que eso merece una respuesta bélica por parte de @darhun.  ;)   ;D
Por las morcillas y embutidos lucharemos compañeros!!!!!

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 19 Febrero 2020, 17:35:06



... una scr/pantalla completa son 6912 bytes:  6144 bytes con la info de cada pixel (1 bit por pixel --on/off -- 256x192/8 = 6144) y 768 bytes con los atributos (1byte por cada char - 32x24 = 768) ... asi que si cargas solo 1/2 pantalla (obvias los negros) serían 3072 bytes a cargar  mas los atributos 384 bytes mas ...


(https://em.wattpad.com/e5806debd91d1aa9b8b0aeb82ef4da9eabacae49/68747470733a2f2f73332e616d617a6f6e6177732e636f6d2f776174747061642d6d656469612d736572766963652f53746f7279496d6167652f79646379347466777079556444773d3d2d3233383831363933312e313434306264653738623033326166342e676966)


¡Ufff! Casi 4Kb en un gráfico... bufff... La verdad es que la imagen es cojonuda, y es el esqueleto/órgano en el que tocan la melodía pero 4Kb...

¿Y si comprobamos lo que es capaz de hacer el Sr.Future con uno de sus gráficos pixelados? Tal como le dije a @beaches, la ventaja de los gráficos pixelados es que ganamos en parecido estético al TXT real (gráficos menos "realistas" pero hechos con bloques como el TXT), lo pinta instantáneamente como el TXT real y además ocupan menos. Un gráfico PAINT hecho con el Blockygraph que ocupe aproximadamente un 70% de la pantalla ocupa sólo unos 400bytes, y te deja espacio (de pantalla y de memoria) para poner las teclas o botones luminosos del órgano.

Sería algo así (pero no tan cutre, esto lo he hecho sólo como ejemplo)...

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/679725878447439914/Image2.jpg)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/679727492960878684/Image3.jpg)




¿Tú qué opinas @Future? Crees que podrías mostrar la esencia del esqueleto/órgano de Los Goonies en un 70% aproximadamente de la plantilla?


(https://cdn.retrojunk.com/file/rj-media-image/qv82X91S611bhUX028fd4.jpeg)


Bueno, lo vamos viendo a ver...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 19 Febrero 2020, 21:15:03



... una scr/pantalla completa son 6912 bytes:  6144 bytes con la info de cada pixel (1 bit por pixel --on/off -- 256x192/8 = 6144) y 768 bytes con los atributos (1byte por cada char - 32x24 = 768) ... asi que si cargas solo 1/2 pantalla (obvias los negros) serían 3072 bytes a cargar  mas los atributos 384 bytes mas ...


(https://em.wattpad.com/e5806debd91d1aa9b8b0aeb82ef4da9eabacae49/68747470733a2f2f73332e616d617a6f6e6177732e636f6d2f776174747061642d6d656469612d736572766963652f53746f7279496d6167652f79646379347466777079556444773d3d2d3233383831363933312e313434306264653738623033326166342e676966)


¡Ufff! Casi 4Kb en un gráfico... bufff... La verdad es que la imagen es cojonuda, y es el esqueleto/órgano en el que tocan la melodía pero 4Kb...

¿Y si comprobamos lo que es capaz de hacer el Sr.Future con uno de sus gráficos pixelados? Tal como le dije a @beaches, la ventaja de los gráficos pixelados es que ganamos en parecido estético al TXT real (gráficos menos "realistas" pero hechos con bloques como el TXT), lo pinta instantáneamente como el TXT real y además ocupan menos. Un gráfico PAINT hecho con el Blockygraph que ocupe aproximadamente un 70% de la pantalla ocupa sólo unos 400bytes, y te deja espacio (de pantalla y de memoria) para poner las teclas o botones luminosos del órgano.

Sería algo así (pero no tan cutre, esto lo he hecho sólo como ejemplo)...

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/679725878447439914/Image2.jpg)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/679727492960878684/Image3.jpg)




¿Tú qué opinas @Future? Crees que podrías mostrar la esencia del esqueleto/órgano de Los Goonies en un 70% aproximadamente de la plantilla?


(https://cdn.retrojunk.com/file/rj-media-image/qv82X91S611bhUX028fd4.jpeg)


Bueno, lo vamos viendo a ver...

pues si lo vamos viendo... tengo un motorcillo basico del juego ya bastante perfilado e igual no llega ni a 1K ... luego vemos cuanto queda libre... lo de los graficos con el blockygraph muy interesante tambien y ademas añade la posibilidad de ir encendiendo partes (puente o puerta) a medida que vas acertando melodias..... que por cierto las primeras seran random pero he pensado que llegado  intercalar algun soniquete conocido de vez en cuando (mas largo pero una vez memorizado...) estaria bien tambien (se admiten suherencias!!!)

Abracetes!

Ps. lo de bmp2scr igual podemos usarlo para hacer la pantalla de carga: aunque son 6k luego se liberan


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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 19 Febrero 2020, 21:31:56
¡Chicos! Hoy me he levantado un poco tocacojo... y he dicho "Voy a complicarles la vida un poco más a los muchachos del TXT".

La cosa es que se me olvidó deciros, que tenemos que intentar que los juegos tengan un fondo negro para lograr máxima inmersión del efecto televisivo.

Por ejemplo, yo he re-pintado el mini-juego de F-1 que originalmente era el coche negro y el asfalto gris...


(https://i.postimg.cc/0jnr7dBL/ALONSO.jpg)


... y ahora he buscado un fondo negro con un buen contraste con un azul celeste que recuerda al mítico Renault R25 con el que Alonso ganó sus Mundiales de F1...


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/679784366280278306/Image4.jpg)


Aún así, si vuestro juego tiene unos colores que impiden el fondo negro, al menos tenemos que intentar que el BORDE siempre sea negro, es decir, BORDER 0 SIEMPRE, como en el juego de tenis.


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/679090275259514901/TENIS.jpg?width=590&height=594)



http://www.youtube.com/watch?v=5a6OHuN_SEo


Prograaamador de jueeegos reeetros,

si tieeeenes almaaa en el cueeerpo,

¿por quéeee al pintaaar este jueeego...

¡¡te olvidaste de pintaaaar el BOOORDE NEEEEGRO!!



Eso es todo por ahora. Seguiré informando en cuanto se me ocurra otra cosa para complicaros la existencia...  :P ;D ;D
























pues si lo vamos viendo... tengo un motorcillo basico del juego ya bastante perfilado e igual no llega ni a 1K ... luego vemos cuanto queda libre... lo de los graficos con el blockygraph muy interesante tambien y ademas añade la posibilidad de ir encendiendo partes (puente o puerta) a medida que vas acertando melodias..... que por cierto las primeras seran random pero he pensado que llegado  intercalar algun soniquete conocido de vez en cuando (mas largo pero una vez memorizado...) estaria bien tambien (se admiten suherencias!!!)


¡¡Ahí le has dado "güein"!! No recuerdo bien la película, pero como tú dices lo ideal sería varias notas random (cada vez más difíciles) y de postre un trozo de algunos segundos de la BSO de los Goonies (es jodida porque es una BSO muy orquestal) o alguna que sea fácilmente reproducible en un ZX Spectrum. ¡+10 a esa idea! ¡Qué nostálgico todo, joder!  :) :) :)

P.D.: Escuchando la BSO he encontrado un fragmento de piano muy chulo que podría servir
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 19 Febrero 2020, 21:46:50
¡Chicos! Hoy me he levantado un poco tocacojo... y he dicho "Voy a complicarles la vida un poco más a los muchachos del TXT".

La cosa es que se me olvidó deciros, que tenemos que intentar que los juegos tengan un fondo negro para lograr máxima inmersión del efecto televisivo.

Por ejemplo, yo he re-pintado el mini-juego de F-1 que originalmente era el coche negro y el asfalto gris...


(https://i.postimg.cc/0jnr7dBL/ALONSO.jpg)


... y ahora he buscado un fondo negro con un buen contraste con un azul celeste que recuerda al mítico Renault R25 con el que Alonso ganó sus Mundiales de F1...


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/679784366280278306/Image4.jpg)


Aún así, si vuestro juego tiene unos colores que impiden el fondo negro, al menos tenemos que intentar que el BORDE siempre sea negro, es decir, BORDER 0 SIEMPRE, como en el juego de tenis.


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/679090275259514901/TENIS.jpg?width=590&height=594)



http://www.youtube.com/watch?v=5a6OHuN_SEo


Prograaamador de jueeegos reeetros,

si tieeeenes almaaa en el cueeerpo,

¿por quéeee al pintaaar este jueeego...

¡¡te olvidaste de pintaaaar el BOOORDE NEEEEGRO!!



Eso es todo por ahora. Seguiré informando en cuanto se me ocurra otra cosa para complicaros la existencia...  ;D ;D
























pues si lo vamos viendo... tengo un motorcillo basico del juego ya bastante perfilado e igual no llega ni a 1K ... luego vemos cuanto queda libre... lo de los graficos con el blockygraph muy interesante tambien y ademas añade la posibilidad de ir encendiendo partes (puente o puerta) a medida que vas acertando melodias..... que por cierto las primeras seran random pero he pensado que llegado  intercalar algun soniquete conocido de vez en cuando (mas largo pero una vez memorizado...) estaria bien tambien (se admiten suherencias!!!)


¡¡Ahí le has dado "güein"!! No recuerdo bien la película, pero como tú dices lo ideal sería varias notas random (cada vez más difíciles) y de postre un trozo de algunos segundos de la BSO de los Goonies (es jodida porque es una BSO muy orquestal) o alguna que sea fácilmente reproducible en un ZX Spectrum. ¡+10 a esa idea! ¡Qué nostálgico todo, joder!  :) :) :)

P.D.: Escuchando la BSO he encontrado un fragmento de piano muy chulo que podría servir
necesitamos un musico!!!

alguien conoce alguno¿?¿¿

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 19 Febrero 2020, 22:32:14
piano de los Goonies de 60x40, vale, hecho...

¿Los horóscopos sexis los tengo que hacer tambien a 60x40 o valen otra resolución? lo digo porque estoy cogiendole el vicio al 60x40

¿la aventura de elige tu propia aventura tambien es 60x40 tipo vindius?

lo digo porque le estoy... nah, ya lo he dicho
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 19 Febrero 2020, 23:27:44
piano de los Goonies de 60x40, vale, hecho...

¿Los horóscopos sexis los tengo que hacer tambien a 60x40 o valen otra resolución? lo digo porque estoy cogiendole el vicio al 60x40

¿la aventura de elige tu propia aventura tambien es 60x40 tipo vindius?

lo digo porque le estoy... nah, ya lo he dicho


(https://i.postimg.cc/CxTw9jvQ/Image5.jpg)


Ya lo habéis oído chicos... ¡Future está en modo 60*40! ¡Aprovechad si necesitáis algún gráfico!  ;)


En realidad lo del esqueleto de los Goonies aún debería ser más corto, por lo que comenta @jmpuk deberías dejar al menos 3 líneas libres en la parte de abajo (el Blockygraph deja luego 2 líneas más).


Para el horóscopo no hagas nada aún @Future, porque quiero hacer una página con el texto y enseñarte cuanto espacio te quedaría libre para dibujar. Te lo mandaré el fin de semana.


Para lo del "TXT - THE ORIGINAL ADVENTURE" me lo tienes que explicar bien por Telegram, porque si aún sigues dibujando cómics se me está ocurriendo una idea cojonuder.


(https://cloud10.todocoleccion.online/barajas-cartas/tc/2018/05/02/16/119634539_1525270711_rot1525270747.jpg)

Hoy me siento Flex. Hoy me siento... 60*40
























necesitamos un musico!!!

alguien conoce alguno¿?¿¿

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Preguntemos a Recursos Humanos de Ancient Bits, a ver qué tienen por ahí...


(https://media2.giphy.com/media/l2SqfufCKFYdArZIs/source.gif)

Veaaamoos... mulas... mulatos... ¡Músicos! ¡Aquí tenemos uno!




(https://www.fasebonus.net/foro/index.php?action=dlattach;attach=20061;type=avatar)


Kawabushi. Amante de los gatos. Más de 1000 envíos de Aliexpress. "Putilla" de las consolas chinas y músico en sus ratos libres. ¿Podría valer?  :rolleyes: :rolleyes:




Si no, siempre nos queda el MID2ASM, que creo que pasaba midis a código ASM o BASIC, creo recordar...

(https://programbytes48k.files.wordpress.com/2010/06/mid2asm.png)

https://programbytes48k.wordpress.com/2010/06/03/conversores-musicales-zx-spectrum/
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 20 Febrero 2020, 11:43:18
Gentuza!!!! Necesito ayuda, quiero un gráfico para mi pantalla inicial del juego tipo Trump o tanques o similar para pasar a Código, el tanque se puede generar con los dibujos del teclado??

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 20 Febrero 2020, 12:14:55
Algo como estas imágenes estaría bien , no se si la primera ocupará demasiado(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200220/91be4e7a510886ce4516655e67e67382.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200220/1f4c994825a6726ed5d03428528011c5.jpg)

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 20 Febrero 2020, 12:41:37
si es 60x40 te la hago en un salto, ja ja ja

Y @Zael, lo siento pero la página de cómics murió cuando ya llevaba tres del telegram de fase bonus... y salen gente que naide saben quien son, lol

(estoy intentando replicar el pograma de una forma un poco diferente)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 20 Febrero 2020, 13:04:11
si es 60x40 te la hago en un salto, ja ja ja

Y @Zael, lo siento pero la página de cómics murió cuando ya llevaba tres del telegram de fase bonus... y salen gente que naide saben quien son, lol

(estoy intentando replicar el pograma de una forma un poco diferente)
Cuenta más, si hay que hacerse, se hace....

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 20 Febrero 2020, 13:38:27
Gentuza!!!! Necesito ayuda, quiero un gráfico para mi pantalla inicial del juego tipo Trump o tanques o similar para pasar a Código, el tanque se puede generar con los dibujos del teclado??

Algo como estas imágenes estaría bien , no se si la primera ocupará demasiado

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200220/91be4e7a510886ce4516655e67e67382.jpg)


¡Joooer, qué pintaza la delantera de la sargento esa! ¿La has dibujado tú @darhun?  :o :o


De todos modos, siento ser aguafiestas pero...


(https://media1.tenor.com/images/ee2574759ee1c5510c49ecbc907d0fcd/tenor.gif?itemid=13412933)


... tenemos que relajarnos con estas pantallas chicos. Son una pasada, pero de verdad que no caben. Las pantallas iniciales de los minijuegos deben ser ultra-minimalistas, apenas un pequeño gráfico y la explicación de las teclas. Esta noche pongo un ejemplo con el mini-juego de F1, que ahora no me da tiempo.
















Y @Zael, lo siento pero la página de cómics murió cuando ya llevaba tres del telegram de fase bonus... y salen gente que naide saben quien son, lol


¡¿Qué?! Primero repudian el juego de cartas bonuseras y ahora esto... la gente del Telegram no sabe apreciar una obra de arte cuando la tienen delante de sus narices.  ;) :P :P

¡Ja, ja! Bueno, como dice el refrán, "nunca es tarde si la picha es buena". Y si de algo vamos sobrados aquí en el Foro, es de...


(https://media.giphy.com/media/l49JBLWip9ToA9q5G/giphy.gif)

¡Soltadme j*der! ¡No he dicho ninguna mentira! ¡Pago mis impuestos!


Algo haremos, como dice @darhun.  ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 20 Febrero 2020, 17:41:18
Gentuza!!!! Necesito ayuda, quiero un gráfico para mi pantalla inicial del juego tipo Trump o tanques o similar para pasar a Código, el tanque se puede generar con los dibujos del teclado??

Algo como estas imágenes estaría bien , no se si la primera ocupará demasiado

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200220/91be4e7a510886ce4516655e67e67382.jpg)


¡Joooer, qué pintaza la delantera de la sargento esa! ¿La has dibujado tú @darhun?  :o :o


De todos modos, siento ser aguafiestas pero...


(https://media1.tenor.com/images/ee2574759ee1c5510c49ecbc907d0fcd/tenor.gif?itemid=13412933)


... tenemos que relajarnos con estas pantallas chicos. Son una pasada, pero de verdad que no caben. Las pantallas iniciales de los minijuegos deben ser ultra-minimalistas, apenas un pequeño gráfico y la explicación de las teclas. Esta noche pongo un ejemplo con el mini-juego de F1, que ahora no me da tiempo.
















Y @Zael, lo siento pero la página de cómics murió cuando ya llevaba tres del telegram de fase bonus... y salen gente que naide saben quien son, lol


¡¿Qué?! Primero repudian el juego de cartas bonuseras y ahora esto... la gente del Telegram no sabe apreciar una obra de arte cuando la tienen delante de sus narices.  ;) :P :P

¡Ja, ja! Bueno, como dice el refrán, "nunca es tarde si la picha es buena". Y si de algo vamos sobrados aquí en el Foro, es de...


(https://media.giphy.com/media/l49JBLWip9ToA9q5G/giphy.gif)

¡Soltadme j*der! ¡No he dicho ninguna mentira! ¡Pago mis impuestos!


Algo haremos, como dice @darhun.  ;)

el dibujo no es mio pero sabia que te gustaría, buscare algo mas espartano.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 20 Febrero 2020, 22:16:21
ya os pondré al día el tema de mi programilla, necesito betatesteres
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 20 Febrero 2020, 22:34:02

Mirad chicos, no me da tiempo a dibujarlo con el Blockygraph, pero las pantallas de inicio del juego tienen que ser algo así...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/680163325434134614/Image22.jpg)

Un gráfico simple o el título, y una breve explicación y las teclas a usar



... y luego ya eso da paso al mini-cutre-juego...

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/679784366280278306/Image4.jpg)



... quedando todo en unos 2-3Kb (4-5 máximo). Tienen que ser realmente simples, tipo "onliners", programas de esos que caben en 1 línea.





De todos modos, si queréis hacer una versión PRO de vuestros propios juegos o tenéis ya gráficos o material... ¡¡no  lo borréis!! ¡¡Siempre podemos darles cabida en la CARA B - EXTRAS!! ¡Aquí no tiramos nada, aprovechamos hasta las migas!  ;)


(https://66.media.tumblr.com/a37396ce812868b93a33fc0c1fe81017/tumblr_ncsf8zPAHX1sh76x0o2_500.gifv)










En otro orden de cosas, @hikoki me informa de que el programa para pasar MIDIS a BEEP es el MID2BEEP...

https://web.archive.org/web/20161207100529/http://files.zxdemo.org/extra/src/Mid2BEEP.zip

... pero tienes que usar MIDIS de una única pista. Por si sirve para lo de los Goonies o la sección de Politonos para móvil.

¡Vamoooosss!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 21 Febrero 2020, 09:26:36

Mirad chicos, no me da tiempo a dibujarlo con el Blockygraph, pero las pantallas de inicio del juego tienen que ser algo así...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/680163325434134614/Image22.jpg)

Un gráfico simple o el título, y una breve explicación y las teclas a usar



... y luego ya eso da paso al mini-cutre-juego...

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/679784366280278306/Image4.jpg)



... quedando todo en unos 2-3Kb (4-5 máximo). Tienen que ser realmente simples, tipo "onliners", programas de esos que caben en 1 línea.





De todos modos, si queréis hacer una versión PRO de vuestros propios juegos o tenéis ya gráficos o material... ¡¡no  lo borréis!! ¡¡Siempre podemos darles cabida en la CARA B - EXTRAS!! ¡Aquí no tiramos nada, aprovechamos hasta las migas!  ;)


(https://66.media.tumblr.com/a37396ce812868b93a33fc0c1fe81017/tumblr_ncsf8zPAHX1sh76x0o2_500.gifv)










En otro orden de cosas, @hikoki me informa de que el programa para pasar MIDIS a BEEP es el MID2BEEP...

https://web.archive.org/web/20161207100529/http://files.zxdemo.org/extra/src/Mid2BEEP.zip

... pero tienes que usar MIDIS de una única pista. Por si sirve para lo de los Goonies o la sección de Politonos para móvil.

¡Vamoooosss!
Pues la pantalla de inicio queda muy bien, yo necesitaría un dibujo de un tanque para la pantalla de inicio similar a ese coche. Breve explicación de como lo has hecho?? Plis

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 21 Febrero 2020, 12:49:12

Mirad chicos, no me da tiempo a dibujarlo con el Blockygraph, pero las pantallas de inicio del juego tienen que ser algo así...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/680163325434134614/Image22.jpg)

Un gráfico simple o el título, y una breve explicación y las teclas a usar



... y luego ya eso da paso al mini-cutre-juego...

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/679784366280278306/Image4.jpg)



... quedando todo en unos 2-3Kb (4-5 máximo). Tienen que ser realmente simples, tipo "onliners", programas de esos que caben en 1 línea.





De todos modos, si queréis hacer una versión PRO de vuestros propios juegos o tenéis ya gráficos o material... ¡¡no  lo borréis!! ¡¡Siempre podemos darles cabida en la CARA B - EXTRAS!! ¡Aquí no tiramos nada, aprovechamos hasta las migas!  ;)


(https://66.media.tumblr.com/a37396ce812868b93a33fc0c1fe81017/tumblr_ncsf8zPAHX1sh76x0o2_500.gifv)










En otro orden de cosas, @hikoki me informa de que el programa para pasar MIDIS a BEEP es el MID2BEEP...

https://web.archive.org/web/20161207100529/http://files.zxdemo.org/extra/src/Mid2BEEP.zip

... pero tienes que usar MIDIS de una única pista. Por si sirve para lo de los Goonies o la sección de Politonos para móvil.

¡Vamoooosss!
oido cocina ese mid2beep!!



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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 21 Febrero 2020, 18:01:12
Pues la pantalla de inicio queda muy bien, yo necesitaría un dibujo de un tanque para la pantalla de inicio similar a ese coche. Breve explicación de como lo has hecho?? Plis

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¡Marchando un minitutorial de Blockygraphs para la mesa 4!  ;)







1) VAS A WORLDOFSPECTRUM.COM Y BUSCAS EN "UTILITIES" EL PROGRAMA "BLOCKYGRAPH" (2006 BY NATHAN)



http://live.worldofspectrum.org/files/download/6054c02b7e9d9e7




2) TE GUARDAS ESTA PLANTILLA GIF 60*40 PIXELS "CAPADA" PARA PODER USAR SÓLO LOS COLORES DEL ZX SPECTRUM (ESTÁ ENTRE LOS ASTERISCOS, APENAS SE VE)


*
*(https://s26.postimg.cc/fw2mwzk61/PLANTILLA.gif)*
*
(PLANTILLA .GIF / BOTÓN DERECHO Y GUARDAR COMO...)


(*) ¡IMPORTANTE "GUARDAR COMO...", PARA QUE SE TE SALVE LA IMAGEN GIF CON SUS ATRIBUTOS! ¡NO VALE, COPIAR Y PEGAR!




3) ABRES ESA PLANTILLA.GIF CON TU PROGRAMA DE DIBUJO FAVORITO (CREO QUE SIRVE HASTA EL PAINT DE WINDOWS) Y DIBUJAS LO PRIMERO QUE TE VENGA A LA MENTE... PONGAMOS... NO SÉ... HMMM... ALGO TAL QUE ASÍ...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/680457603158900736/PRUEBA2.jpg)

¡Oh no! ¡Zael está teniendo una de sus "recaídas"!  :P




4) CUANDO TENGAS LISTO TU DIBUJO LO GUARDAS CON FORMATO .RAW CON UN NOMBRE CORTO, SIN ESPACIOS, ETC. (POR EJEMPLO, "PRUEBA.RAW")


5) EJECUTAS EL PROGRAMA BLOCKYGRAPH Y TE PEDIRÁ EL NOMBRE DE TU IMAGEN .RAW ("PRUEBA.RAW")


6) PONES TAMBIÉN EL NOMBRE DE SALIDA DE TU PROGRAMA .BAS ("PRUEBA.BAS")



(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/680462373253021757/PRUEBA3.jpg)




7) PONES EL NÚMERO DE LÍNEA QUE QUIERES QUE LLEVE LA IMAGEN (ESTO DA IGUAL, PON EL QUE QUIERAS, POR EJEMPLO "10")


8 ) LE DAS A "INTRO" Y TE GENERA TU ARCHIVO .BAS. ABRES ESE ARCHIVO CON BASIN 0.169 (EL EDITOR DE BASIC QUE USAMOS) Y...



(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/680458806136013015/PRUEBA2.jpg)



¡VAAAAAMOOOSS! ¡GO GO GO CON EL SUBNOPOP!  ;D ;D
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 21 Febrero 2020, 20:55:10
¿entonces, los barrillos en los cataplines es una cosa normal? ¿no solo me pasa a mi?...

bien bien
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 21 Febrero 2020, 21:54:38
Pues la pantalla de inicio queda muy bien, yo necesitaría un dibujo de un tanque para la pantalla de inicio similar a ese coche. Breve explicación de como lo has hecho?? Plis

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¡Marchando un minitutorial de Blockygraphs para la mesa 4!  ;)







1) VAS A WORLDOFSPECTRUM.COM Y BUSCAS EN "UTILITIES" EL PROGRAMA "BLOCKYGRAPH" (2006 BY NATHAN)



http://live.worldofspectrum.org/files/download/6054c02b7e9d9e7




2) TE GUARDAS ESTA PLANTILLA GIF 60*40 PIXELS "CAPADA" PARA PODER USAR SÓLO LOS COLORES DEL ZX SPECTRUM (ESTÁ ENTRE LOS ASTERISCOS, APENAS SE VE)


*
*(https://s26.postimg.cc/fw2mwzk61/PLANTILLA.gif)*
*
(PLANTILLA .GIF / BOTÓN DERECHO Y GUARDAR COMO...)


(*) ¡IMPORTANTE "GUARDAR COMO...", PARA QUE SE TE SALVE LA IMAGEN GIF CON SUS ATRIBUTOS! ¡NO VALE, COPIAR Y PEGAR!




3) ABRES ESA PLANTILLA.GIF CON TU PROGRAMA DE DIBUJO FAVORITO (CREO QUE SIRVE HASTA EL PAINT DE WINDOWS) Y DIBUJAS LO PRIMERO QUE TE VENGA A LA MENTE... PONGAMOS... NO SÉ... HMMM... ALGO TAL QUE ASÍ...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/680457603158900736/PRUEBA2.jpg)

¡Oh no! ¡Zael está teniendo una de sus "recaídas"!  :P




4) CUANDO TENGAS LISTO TU DIBUJO LO GUARDAS CON FORMATO .RAW CON UN NOMBRE CORTO, SIN ESPACIOS, ETC. (POR EJEMPLO, "PRUEBA.RAW")


5) EJECUTAS EL PROGRAMA BLOCKYGRAPH Y TE PEDIRÁ EL NOMBRE DE TU IMAGEN .RAW ("PRUEBA.RAW")


6) PONES TAMBIÉN EL NOMBRE DE SALIDA DE TU PROGRAMA .BAS ("PRUEBA.BAS")



(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/680462373253021757/PRUEBA3.jpg)




7) PONES EL NÚMERO DE LÍNEA QUE QUIERES QUE LLEVE LA IMAGEN (ESTO DA IGUAL, PON EL QUE QUIERAS, POR EJEMPLO "10")


8 ) LE DAS A "INTRO" Y TE GENERA TU ARCHIVO .BAS. ABRES ESE ARCHIVO CON BASIN 0.169 (EL EDITOR DE BASIC QUE USAMOS) Y...



(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/680458806136013015/PRUEBA2.jpg)



¡VAAAAAMOOOSS! ¡GO GO GO CON EL SUBNOPOP!  ;D ;D
Buena explicación, ahora toca dibujar algo y ver el resultado, gracias Zael

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 22 Febrero 2020, 10:15:49
(https://i.ibb.co/C7bCfh9/prueba1.jpg) (https://imgbb.com/)

Hago todo lo del minitutotial y me sale una pantalla negra, que hago mal??
 :-\ :-\ :-\
*Tengo algo hecho del juego, pero, quiero mover el tanque, de momento es la A, si pongo comandos para que se mueva me desaparecen los enemigos y aparte quiero parar el juego o resetearlo pero no me funciona el código, ayuda?

10 REM *proyecto*

20 BORDER 0: PAPER 7: CLS :
30 PAUSE 75: PRINT AT 4,9; PAPER 7; INK 1; FLASH 1;"Tank Upgrade"; FLASH 0: PAUSE 75:
REM "sonido"
40 BEEP .90,-2: BEEP .70,-3: BEEP .90,-1: BEEP .80,-3: BEEP .70,3: BEEP .100,4:
 PRINT AT 7,10; INK 0;"Controles:";AT 9,10;"Laser d";AT 11,10;"Reinicio q";AT 13,10;"Apagado A";AT 20,10; PAPER 7; INK 1; FLASH 1;"Start Enter"; FLASH 0: PAUSE 0: CLS :

50 CLS : LET s=0: LET a$="*   *   *   *   *   *   *   *   ": FOR f=0 TO 7: PRINT AT 10,0;a$;AT 21,15;"A": FOR g=1 TO INKEY$="d": LET f=f+(a$(16)="*"): LET s=s+1: OVER 1: FOR h=0 TO 1: PLOT 123,8: DRAW 0,100: NEXT h: OVER 0: LET a$(16)=" ": NEXT g: LET a$=a$(2 TO )+a$(1): LET f=f-1: NEXT f: PRINT AT 0,0;"Puntuacion=";INT (8/s*10000)/100

60 PRINT AT 17,11; BRIGHT 1; PAPER 7; INK 0; FLASH 1;"Game Over"; FLASH 0: REM "Reiniciar"

70 IF INKEY$="q" THEN PRINT INK 0;AT 11,10;"game over": BEEP 1,-20: GO TO 30: REM "apagar"

80 IF INKEY$="a" THEN PRINT INK 7;AT 10,14;"off": FOR z=1 TO 30: NEXT z: BORDER 0: PAPER 0: CLS : STOP :
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 22 Febrero 2020, 16:03:46

(https://i.ibb.co/C7bCfh9/prueba1.jpg) (https://imgbb.com/)

Hago todo lo del minitutotial y me sale una pantalla negra, que hago mal??
 :-\ :-\ :-\


@darhun, esa imagen que pones está en formato .JPG y no lleva los colores del ZX Spectrum. Para dibujar usa SIEMPRE la plantilla que te he puesto en el tutorial...

*
*(https://s26.postimg.cc/fw2mwzk61/PLANTILLA.gif)*
*
(PLANTILLA .GIF / BOTÓN DERECHO Y GUARDAR IMAGEN COMO...)

Tienes que hacer click en el botón derecho de tu ratón y selecciona GUARDAR IMAGEN COMO..., de ese modo la plantilla conservará los atributos que hacen que sólo puedas dibujar en ella con los colores del ZX SPECTRUM.

Si la descargas como te digo te guarda la imagen como PLANTILLA.GIF y ahí puedes dibujar. Luego, cuando tengas listo tu dibujo la salvas con formato .RAW, y ese .RAW es el que tienes que usar con el Blockygraph.

¡Suerte! ¡A ver qué tal queda esa tanqueta!  ;)

(https://media1.giphy.com/media/15L4GgZxncHh6/giphy.gif)


P.D.: Lo del código para mover el tanque luego te lo miro, aunque ahora mismo no me viene a la cabeza cómo moverlo de izquierda a derecha. Luego miramos algún otro programa de ejemplo a ver si vemos cómo se hace.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 22 Febrero 2020, 16:15:19

(https://i.ibb.co/C7bCfh9/prueba1.jpg) (https://imgbb.com/)

Hago todo lo del minitutotial y me sale una pantalla negra, que hago mal??
 :-\ :-\ :-\


@darhun, esa imagen que pones está en formato .JPG y no lleva los colores del ZX Spectrum. Para dibujar usa SIEMPRE la plantilla que te he puesto en el tutorial...

*
*(https://s26.postimg.cc/fw2mwzk61/PLANTILLA.gif)*
*
(PLANTILLA .GIF / BOTÓN DERECHO Y GUARDAR IMAGEN COMO...)

Tienes que hacer click en el botón derecho de tu ratón y selecciona GUARDAR IMAGEN COMO..., de ese modo la plantilla conservará los atributos que hacen que sólo puedas dibujar en ella con los colores del ZX SPECTRUM.

Si la descargas como te digo te guarda la imagen como PLANTILLA.GIF y ahí puedes dibujar. Luego, cuando tengas listo tu dibujo la salvas con formato .RAW, y ese .RAW es el que tienes que usar con el Blockygraph.

¡Suerte! ¡A ver qué tal queda esa tanqueta!  ;)

(https://media1.giphy.com/media/15L4GgZxncHh6/giphy.gif)


P.D.: Lo del código para mover el tanque luego te lo miro, aunque ahora mismo no me viene a la cabeza cómo moverlo de izquierda a derecha. Luego miramos algún otro programa de ejemplo a ver si vemos cómo se hace.
ese que he puesto era el ejemplo, lo hago como dices, uso plantilla, guardo en raw y luego lo convierto a bas y al usar el basinc me da solo un cuadrado negro
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 22 Febrero 2020, 19:20:24

ese que he puesto era el ejemplo, lo hago como dices, uso plantilla, guardo en raw y luego lo convierto a bas y al usar el basinc me da solo un cuadrado negro

(https://media.tenor.com/images/93a7f5ce310e6f6a6aea83c6b1b6bf48/tenor.gif)


Hmmm... podría ser tu programa de dibujo. ¿Cuál usas? ¿Photochop?

Haz un dibujo con la PLANTILLA.GIF y súbelo para que descartemos que el problema esté en el GIF. Si el problema está en que tu programa cambia algo al guardar de .GIF a .RAW no sabría qué decirte.

¡Ah! ¡Otra cosa, que podría ser eso! Pon el archivo .RAW dentro de la carpeta del Blockygraph cuando vayas a convertirlo.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 22 Febrero 2020, 19:23:39

ese que he puesto era el ejemplo, lo hago como dices, uso plantilla, guardo en raw y luego lo convierto a bas y al usar el basinc me da solo un cuadrado negro

(https://media.tenor.com/images/93a7f5ce310e6f6a6aea83c6b1b6bf48/tenor.gif)


Hmmm... podría ser tu programa de dibujo. ¿Cuál usas? ¿Photochop?

Haz un dibujo con la PLANTILLA.GIF y súbelo para que descartemos que el problema esté en el GIF. Si el problema está en que tu programa cambia algo al guardar de .GIF a .RAW no sabría qué decirte.

¡Ah! ¡Otra cosa, que podría ser eso! Pon el archivo .RAW dentro de la carpeta del Blockygraph cuando vayas a convertirlo.
Uso el paint, soy probe , miro haber lo de guardar en la carpeta.

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 23 Febrero 2020, 01:38:28

ese que he puesto era el ejemplo, lo hago como dices, uso plantilla, guardo en raw y luego lo convierto a bas y al usar el basinc me da solo un cuadrado negro

(https://media.tenor.com/images/93a7f5ce310e6f6a6aea83c6b1b6bf48/tenor.gif)


Hmmm... podría ser tu programa de dibujo. ¿Cuál usas? ¿Photochop?

Haz un dibujo con la PLANTILLA.GIF y súbelo para que descartemos que el problema esté en el GIF. Si el problema está en que tu programa cambia algo al guardar de .GIF a .RAW no sabría qué decirte.

¡Ah! ¡Otra cosa, que podría ser eso! Pon el archivo .RAW dentro de la carpeta del Blockygraph cuando vayas a convertirlo.
Uso el paint, soy probe , miro haber lo de guardar en la carpeta.

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El lunes os hecho una mano si puedo que este finde me toca convivencias con suegra y cuñaos ....

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 23 Febrero 2020, 02:29:57


Ha habido grandes hombres del tiempo...


(https://img.huffingtonpost.com/asset/5d5b9eda3f000032005ad947.png?cache=5H52o02Xhq&ops=scalefit_630_noupscale)


(https://i.ytimg.com/vi/_ufI9quD230/hqdefault.jpg)


(https://i.pinimg.com/originals/10/a2/c5/10a2c5425fff5068f62b76e4182f3e9b.jpg)


... pero, por suerte, en Ancient Bits tenemos al MEJOR...









.












..














...





















(https://i.postimg.cc/rz6RddKj/TIEMPO2.jpg)



Pues el amigo @beaches nos ha hecho un mapa de España tan calcado al del TXT de la TV y tan exacto que sólo le ha faltado pintar las Columbretes y el Peñón Perejil... ¡lo has clavao macho!

Le he añadido símbolos meteorológicos que cambian alea... pseudoaleatoriamente y las letras de P-O-R-T-U-G-A-L para goce y disfrute de los miles de bonuseros portugue...


(https://media2.giphy.com/media/MMUJuyQBqvBuw/giphy.gif)

(¡¿Quée?! ¡¿Qué so... hay u... y encima es @Gamem...?! Holy shit!!)


En fin, un mapa meteorológico jodidamente calcado al del TXT real, con una jodida pseudoaleatoriedad que permitirá que nieve en Calzadilla de los Barros (provincia de Badajó) mientras uno ve salir el arcoiris en las Alpujarras o lo que uno quiera soñar y que este mundo no le permita. Resumiendo... ESTO:


(https://demierdadesign.files.wordpress.com/2010/01/el-tiempo.jpg)

Imagen del TXT real de TV



(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/680945721180028935/TIEMPO3.jpg)

Imagen del TXT - The Videogame... para ZX Spectrum




















El lunes os hecho una mano si puedo que este finde me toca convivencias con suegra y cuñaos ....



Di que sí. @beaches ha hecho una España tan grande y unida que no se veía desde los tiempos de... Carlos V, @darhun está bregando con .gifs, .raws y montando tanques con bloques de LEGO, algo me dice que @tu mini-juego de Los Goonies nos va a dejar el culo torcido y yo he estado una put* hora para escribir PORTUGAL en ese mapa.

¡¡Este Domingo nos lo hemos ganao, mañana aquí no trabaja nadie!! ¡Tos de fiesta con la familia! ¡Vamoooosss que nos vaaaamooooss! ;) ;D


http://www.youtube.com/watch?v=fsxVo6WqI8w


Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 23 Febrero 2020, 12:56:50
Fiesta? Como que fiesta? Con el trabajo que tenemos por delante?? A currar!!!!!

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 23 Febrero 2020, 23:34:17


Ha habido grandes hombres del tiempo...


(https://img.huffingtonpost.com/asset/5d5b9eda3f000032005ad947.png?cache=5H52o02Xhq&ops=scalefit_630_noupscale)


(https://i.ytimg.com/vi/_ufI9quD230/hqdefault.jpg)


(https://i.pinimg.com/originals/10/a2/c5/10a2c5425fff5068f62b76e4182f3e9b.jpg)


... pero, por suerte, en Ancient Bits tenemos al MEJOR...









.












..














...





















(https://i.postimg.cc/rz6RddKj/TIEMPO2.jpg)



Pues el amigo @beaches nos ha hecho un mapa de España tan calcado al del TXT de la TV y tan exacto que sólo le ha faltado pintar las Columbretes y el Peñón Perejil... ¡lo has clavao macho!

Le he añadido símbolos meteorológicos que cambian alea... pseudoaleatoriamente y las letras de P-O-R-T-U-G-A-L para goce y disfrute de los miles de bonuseros portugue...


(https://media2.giphy.com/media/MMUJuyQBqvBuw/giphy.gif)

(¡¿Quée?! ¡¿Qué so... hay u... y encima es @Gamem...?! Holy shit!!)


En fin, un mapa meteorológico jodidamente calcado al del TXT real, con una jodida pseudoaleatoriedad que permitirá que nieve en Calzadilla de los Barros (provincia de Badajó) mientras uno ve salir el arcoiris en las Alpujarras o lo que uno quiera soñar y que este mundo no le permita. Resumiendo... ESTO:


(https://demierdadesign.files.wordpress.com/2010/01/el-tiempo.jpg)

Imagen del TXT real de TV



(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/680945721180028935/TIEMPO3.jpg)

Imagen del TXT - The Videogame... para ZX Spectrum




















El lunes os hecho una mano si puedo que este finde me toca convivencias con suegra y cuñaos ....



Di que sí. @beaches ha hecho una España tan grande y unida que no se veía desde los tiempos de... Carlos V, @darhun está bregando con .gifs, .raws y montando tanques con bloques de LEGO, algo me dice que @tu mini-juego de Los Goonies nos va a dejar el culo torcido y yo he estado una put* hora para escribir PORTUGAL en ese mapa.

¡¡Este Domingo nos lo hemos ganao, mañana aquí no trabaja nadie!! ¡Tos de fiesta con la familia! ¡Vamoooosss que nos vaaaamooooss! ;) ;D


http://www.youtube.com/watch?v=fsxVo6WqI8w
Hombre entre la mujer desnuda y skeletor dando el parte no hay discusión posible, todo sea por una España unida y pixelada!!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 24 Febrero 2020, 09:44:40
(https://i.ibb.co/C7bCfh9/prueba1.jpg) (https://imgbb.com/)

Hago todo lo del minitutotial y me sale una pantalla negra, que hago mal??
 :-\ :-\ :-\
*Tengo algo hecho del juego, pero, quiero mover el tanque, de momento es la A, si pongo comandos para que se mueva me desaparecen los enemigos y aparte quiero parar el juego o resetearlo pero no me funciona el código, ayuda?

10 REM *proyecto*

20 BORDER 0: PAPER 7: CLS :
30 PAUSE 75: PRINT AT 4,9; PAPER 7; INK 1; FLASH 1;"Tank Upgrade"; FLASH 0: PAUSE 75:
REM "sonido"
40 BEEP .90,-2: BEEP .70,-3: BEEP .90,-1: BEEP .80,-3: BEEP .70,3: BEEP .100,4:
 PRINT AT 7,10; INK 0;"Controles:";AT 9,10;"Laser d";AT 11,10;"Reinicio q";AT 13,10;"Apagado A";AT 20,10; PAPER 7; INK 1; FLASH 1;"Start Enter"; FLASH 0: PAUSE 0: CLS :

50 CLS : LET s=0: LET a$="*   *   *   *   *   *   *   *   ": FOR f=0 TO 7: PRINT AT 10,0;a$;AT 21,15;"A": FOR g=1 TO INKEY$="d": LET f=f+(a$(16)="*"): LET s=s+1: OVER 1: FOR h=0 TO 1: PLOT 123,8: DRAW 0,100: NEXT h: OVER 0: LET a$(16)=" ": NEXT g: LET a$=a$(2 TO )+a$(1): LET f=f-1: NEXT f: PRINT AT 0,0;"Puntuacion=";INT (8/s*10000)/100

60 PRINT AT 17,11; BRIGHT 1; PAPER 7; INK 0; FLASH 1;"Game Over"; FLASH 0: REM "Reiniciar"

70 IF INKEY$="q" THEN PRINT INK 0;AT 11,10;"game over": BEEP 1,-20: GO TO 30: REM "apagar"

80 IF INKEY$="a" THEN PRINT INK 7;AT 10,14;"off": FOR z=1 TO 30: NEXT z: BORDER 0: PAPER 0: CLS : STOP :

Ave Darhun,

Prueba esto - he quitado intro y demas para depurar rapido y  he tenido que trocear en mas lineas para poder meter los if inkey$ para procesar "z" izquierda, "x" derecha - faltaria ajustar las colisiones del rayo que las sigue haciendo desde la coordenada original que tenias del tanque (15) a la variable x que hemos definido (xo almacena valor anterior y sirve para borrar la A al hacer el movimiento.

  10 REM *proyecto*
  20 BORDER 0: PAPER 7: CLS
  50 CLS : LET s=0: LET a$="*   *   *   *   *   *   *   *   ": LET x=15: LET xo=x
  60 FOR f=0 TO 7
  70 LET xo=x: IF INKEY$="z" THEN LET x=x-(x>0)
  80 IF INKEY$="x" THEN LET x=x+(x<32)
  90 PRINT AT 10,0;a$;AT 21,x;"A"
  95 IF x<>xo THEN PRINT AT 21,xo;" "
  99 FOR g=1 TO INKEY$="d": LET f=f+(a$(16)="*"): LET s=s+1: OVER 1: FOR h=0 TO 1: PLOT (x*8+4),8: DRAW 0,100: NEXT h: OVER 0: LET a$(16)=" ": NEXT g: LET a$=a$(2 TO )+a$(1): LET f=f-1
 100 NEXT f: PRINT AT 0,0;"Puntuacion=";INT (8/s*10000)/100
 600 PRINT AT 17,11; BRIGHT 1; PAPER 7; INK 0; FLASH 1;"Game Over"; FLASH 0: REM "Reiniciar"
 700 IF INKEY$="q" THEN PRINT INK 0;AT 11,10;"game over": BEEP 1,-20: GO TO 30: REM "apagar"
 800 IF INKEY$="a" THEN PRINT INK 7;AT 10,14;"off": FOR z=1 TO 30: NEXT z: BORDER 0: PAPER 0: CLS : STOP :

En cuanto al blockygraph sospecho que te pasa lo que a mi : creo que Paint no tiene posibilidad de guardar en raw (esto es por lo que creo que a mi no me funciona: la conversion la hace pero no vale)

Abracetes!

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 24 Febrero 2020, 09:48:08


(https://i.pinimg.com/originals/10/a2/c5/10a2c5425fff5068f62b76e4182f3e9b.jpg)

... pero, por suerte, en Ancient Bits tenemos al MEJOR...

(https://i.postimg.cc/rz6RddKj/TIEMPO2.jpg)[/center]



Pues el amigo @beaches nos ha hecho un mapa de España tan calcado al del TXT de la TV y tan exacto que sólo le ha faltado pintar las Columbretes y el Peñón Perejil... ¡lo has clavao macho!

Le he añadido símbolos meteorológicos que cambian alea... pseudoaleatoriamente y las letras de P-O-R-T-U-G-A-L para goce y disfrute de los miles de bonuseros portugue...

(https://media2.giphy.com/media/MMUJuyQBqvBuw/giphy.gif)

Que bueno @beaches!!...me ha enamorado el percal meteorologico... aunque @zael nos lo haya censurado en la palabra P O R T U G A L en vertical... :) :) :)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 24 Febrero 2020, 10:10:20

Ave Darhun,

Prueba esto - he quitado intro y demas para depurar rapido y  he tenido que trocear en mas lineas para poder meter los if inkey$ para procesar "z" izquierda, "x" derecha - faltaria ajustar las colisiones del rayo que las sigue haciendo desde la coordenada original que tenias del tanque (15) a la variable x que hemos definido (xo almacena valor anterior y sirve para borrar la A al hacer el movimiento.

  10 REM *proyecto*
  20 BORDER 0: PAPER 7: CLS
  50 CLS : LET s=0: LET a$="*   *   *   *   *   *   *   *   ": LET x=15: LET xo=x
  60 FOR f=0 TO 7
  70 LET xo=x: IF INKEY$="z" THEN LET x=x-(x>0)
  ...




Olé qué crack, no veas cómo se mueve ese sprite... ¡qué ganas de verlo transformado en un tanque!















En cuanto al blockygraph sospecho que te pasa lo que a mi : creo que Paint no tiene posibilidad de guardar en raw (esto es por lo que creo que a mi no me funciona: la conversion la hace pero no vale)



Luego te paso por MP una versión de un programa antiguo de diseño que uso yo que apenas ocupa 15Mb y es descomprimir y listo. Tiene casi 24 años, yo creo que eso está ya más libre de derechos que El Quijote...  :rolleyes:
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 24 Febrero 2020, 10:20:58
(https://i.ibb.co/C7bCfh9/prueba1.jpg) (https://imgbb.com/)

Hago todo lo del minitutotial y me sale una pantalla negra, que hago mal??
 :-\ :-\ :-\
*Tengo algo hecho del juego, pero, quiero mover el tanque, de momento es la A, si pongo comandos para que se mueva me desaparecen los enemigos y aparte quiero parar el juego o resetearlo pero no me funciona el código, ayuda?

10 REM *proyecto*

20 BORDER 0: PAPER 7: CLS :
30 PAUSE 75: PRINT AT 4,9; PAPER 7; INK 1; FLASH 1;"Tank Upgrade"; FLASH 0: PAUSE 75:
REM "sonido"
40 BEEP .90,-2: BEEP .70,-3: BEEP .90,-1: BEEP .80,-3: BEEP .70,3: BEEP .100,4:
 PRINT AT 7,10; INK 0;"Controles:";AT 9,10;"Laser d";AT 11,10;"Reinicio q";AT 13,10;"Apagado A";AT 20,10; PAPER 7; INK 1; FLASH 1;"Start Enter"; FLASH 0: PAUSE 0: CLS :

50 CLS : LET s=0: LET a$="*   *   *   *   *   *   *   *   ": FOR f=0 TO 7: PRINT AT 10,0;a$;AT 21,15;"A": FOR g=1 TO INKEY$="d": LET f=f+(a$(16)="*"): LET s=s+1: OVER 1: FOR h=0 TO 1: PLOT 123,8: DRAW 0,100: NEXT h: OVER 0: LET a$(16)=" ": NEXT g: LET a$=a$(2 TO )+a$(1): LET f=f-1: NEXT f: PRINT AT 0,0;"Puntuacion=";INT (8/s*10000)/100

60 PRINT AT 17,11; BRIGHT 1; PAPER 7; INK 0; FLASH 1;"Game Over"; FLASH 0: REM "Reiniciar"

70 IF INKEY$="q" THEN PRINT INK 0;AT 11,10;"game over": BEEP 1,-20: GO TO 30: REM "apagar"

80 IF INKEY$="a" THEN PRINT INK 7;AT 10,14;"off": FOR z=1 TO 30: NEXT z: BORDER 0: PAPER 0: CLS : STOP :

Ave Darhun,

Prueba esto - he quitado intro y demas para depurar rapido y  he tenido que trocear en mas lineas para poder meter los if inkey$ para procesar "z" izquierda, "x" derecha - faltaria ajustar las colisiones del rayo que las sigue haciendo desde la coordenada original que tenias del tanque (15) a la variable x que hemos definido (xo almacena valor anterior y sirve para borrar la A al hacer el movimiento.

  10 REM *proyecto*
  20 BORDER 0: PAPER 7: CLS
  50 CLS : LET s=0: LET a$="*   *   *   *   *   *   *   *   ": LET x=15: LET xo=x
  60 FOR f=0 TO 7
  70 LET xo=x: IF INKEY$="z" THEN LET x=x-(x>0)
  80 IF INKEY$="x" THEN LET x=x+(x<32)
  90 PRINT AT 10,0;a$;AT 21,x;"A"
  95 IF x<>xo THEN PRINT AT 21,xo;" "
  99 FOR g=1 TO INKEY$="d": LET f=f+(a$(16)="*"): LET s=s+1: OVER 1: FOR h=0 TO 1: PLOT (x*8+4),8: DRAW 0,100: NEXT h: OVER 0: LET a$(16)=" ": NEXT g: LET a$=a$(2 TO )+a$(1): LET f=f-1
 100 NEXT f: PRINT AT 0,0;"Puntuacion=";INT (8/s*10000)/100
 600 PRINT AT 17,11; BRIGHT 1; PAPER 7; INK 0; FLASH 1;"Game Over"; FLASH 0: REM "Reiniciar"
 700 IF INKEY$="q" THEN PRINT INK 0;AT 11,10;"game over": BEEP 1,-20: GO TO 30: REM "apagar"
 800 IF INKEY$="a" THEN PRINT INK 7;AT 10,14;"off": FOR z=1 TO 30: NEXT z: BORDER 0: PAPER 0: CLS : STOP :

En cuanto al blockygraph sospecho que te pasa lo que a mi : creo que Paint no tiene posibilidad de guardar en raw (esto es por lo que creo que a mi no me funciona: la conversion la hace pero no vale)

Abracetes!
Mil gracias, luego lo pruebo y miro como acompañar el disparo con el tanque, sobre los gráficos algo hago mal, he utilizado el programa que me ha pasado zael y sigo teniendo problemas, directamente no me imprime nada en la imagen, hoy seguiré probando.

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 24 Febrero 2020, 22:17:42
Por fin he conseguido hacer funcionar el bloquigraf$%& ese de los coj...... haber, hay que seguir los pasos, pero ya he localizado donde fallaba, cuando guardas tienes que elegir abajo formato raw, en paint no me salia, en el que me ha pasado zael si, y luego seguir el resto de pasos.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 24 Febrero 2020, 22:29:40
Por fin he conseguido hacer funcionar el bloquigraf$%& ese de los coj...... haber, hay que seguir los pasos, pero ya he localizado donde fallaba, cuando guardas tienes que elegir abajo formato raw, en paint no me salia, en el que me ha pasado zael si, y luego seguir el resto de pasos.


¡Alabados sean los Dioses! Ya me estaba volviendo loco yo también, ya no sabía qué más te podía estar fallando.

Con el PAINT parece ser que podéis editar el GIF, pero no lo guarda en formato .RAW (al menos en mi PAINT de Windows 7 no). Imagino que tú le añadías la extensión .RAW a mano y pensabas que así ya le estabas cambiando el formato, pero no es así.

Bueno, pues luego le paso a @jmpuk el programita viejuner ese para salvarlo también el .RAW y arreglaos.  ;D ;D
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 24 Febrero 2020, 23:02:38
Por fin he conseguido hacer funcionar el bloquigraf$%& ese de los coj...... haber, hay que seguir los pasos, pero ya he localizado donde fallaba, cuando guardas tienes que elegir abajo formato raw, en paint no me salia, en el que me ha pasado zael si, y luego seguir el resto de pasos.


¡Alabados sean los Dioses! Ya me estaba volviendo loco yo también, ya no sabía qué más te podía estar fallando.

Con el PAINT parece ser que podéis editar el GIF, pero no lo guarda en formato .RAW (al menos en mi PAINT de Windows 7 no). Imagino que tú le añadías la extensión .RAW a mano y pensabas que así ya le estabas cambiando el formato, pero no es así.

Bueno, pues luego le paso a @jmpuk el programita viejuner ese para salvarlo también el .RAW y arreglaos.  ;D ;D
que grande, bueno, bueno, tenemos avances, he conseguido que el tanque acabe con enemigos en cualquier parte de la pantalla, ahora toca otro paso, cambiar el dibujo de la A por un tanque, un puñetero tanque, y poner otro en la pantalla de inicio parecido al coche del juego de Fórmula Uno

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 24 Febrero 2020, 23:32:10
Joer esto avanza a pasos agigantados, seguís así y nos comemos a capcom.



(https://media.giphy.com/media/SeFRMluv8ESbu/giphy.gif)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 25 Febrero 2020, 22:59:55
Graphic/ sprite editor, va siendo lo que quiero usar para hacer el tanque protagonista, me genera un codigo, pero, no creo que con ponerlo sea suficiente, alguna ayuda se agradecería, ya voy por buen camino, me quedaría el prota, los enemigos y si se tercia poner una opción de reiniciar.

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 25 Febrero 2020, 23:25:54
Graphic/ sprite editor, va siendo lo que quiero usar para hacer el tanque protagonista, me genera un codigo, pero, no creo que con ponerlo sea suficiente, alguna ayuda se agradecería, ya voy por buen camino, me quedaría el prota, los enemigos y si se tercia poner una opción de reiniciar.

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Para editar los sprites, te vas a GRAPHIC/SPRITE EDITOR como comentas y dibujas (otra vez) lo primero que te venga a la mente...

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/681988449175207995/GRAPHIC1.jpg)





Luego te vas a FILE -> EXPORT y seleccionas en la casilla DATA DECIMAL (en HEXADECIMAL ocupa menos creo recordar, lo usamos en Vindius, pero ahora me da un error que no sé por qué es) y pones lo demás como en la imagen...

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/681988452220403783/GRAPHIC2.jpg)






Con esto te genera un código (creo que es lo que comentas) y te lo pasa al programa. Este código lo que hace es que ha pokeado las UDGs con tus gráficos predefinidos...

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/681988453226905630/GRAPHIC3.jpg)






Ahora para poder poner tus sprites, te vas a TOOLS -> TOKEN TABLE y verás que en la casilla de los UDGs salen ya tu sprite. Si quieres imprimirlo, en el programa pones PRINT "Y HACES DOBLE CLICK SOBRE TU GRÁFICO DEL TOKEN TABLE" y...

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/681988455278182405/GRAPHIC4.jpg)

¡Voilá! ¡Una pantalla llena de misiles nuclea... ¡¿Qué?! ¡¿Que os pensábais que eran qué?! ¡¿Pero qué clase de pervertido os pensáis que soy?!  :P :P


Vamoooos! A por ese tanque @darhun!!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 26 Febrero 2020, 09:22:19
Graphic/ sprite editor, va siendo lo que quiero usar para hacer el tanque protagonista, me genera un codigo, pero, no creo que con ponerlo sea suficiente, alguna ayuda se agradecería, ya voy por buen camino, me quedaría el prota, los enemigos y si se tercia poner una opción de reiniciar.

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Para editar los sprites, te vas a GRAPHIC/SPRITE EDITOR como comentas y dibujas (otra vez) lo primero que te venga a la mente...

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/681988449175207995/GRAPHIC1.jpg)





Luego te vas a FILE -> EXPORT y seleccionas en la casilla DATA DECIMAL (en HEXADECIMAL ocupa menos creo recordar, lo usamos en Vindius, pero ahora me da un error que no sé por qué es) y pones lo demás como en la imagen...

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/681988452220403783/GRAPHIC2.jpg)






Con esto te genera un código (creo que es lo que comentas) y te lo pasa al programa. Este código lo que hace es que ha pokeado las UDGs con tus gráficos predefinidos...

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/681988453226905630/GRAPHIC3.jpg)






Ahora para poder poner tus sprites, te vas a TOOLS -> TOKEN TABLE y verás que en la casilla de los UDGs salen ya tu sprite. Si quieres imprimirlo, en el programa pones PRINT "Y HACES DOBLE CLICK SOBRE TU GRÁFICO DEL TOKEN TABLE" y...

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/681988455278182405/GRAPHIC4.jpg)

¡Voilá! ¡Una pantalla llena de misiles nuclea... ¡¿Qué?! ¡¿Que os pensábais que eran qué?! ¡¿Pero qué clase de pervertido os pensáis que soy?!  :P


Vamoooos! A por ese tanque @darhun!!
porque será que siempre te viene a la mente lo mismo..... Luego probare a pasar sprite gracias

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 26 Febrero 2020, 13:39:45
dejarse de tonterias que eso es una polla y ya está XD
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 26 Febrero 2020, 15:24:57

Mientras, en las oficinas del DAILY TELETEXT...

(https://tvguide1.cbsistatic.com/i/2011/05/04/d2f9cece-0504-4005-9664-25f13e88bbe2/4cebffaee97e11d67ce51896f9755ffd/110504jackie-cooper1.jpg)



A ver muchachos, un poco de seriedad, por favor. Dejad que os presente al nuevo becario del DAILY TELETEXT...


(https://i.postimg.cc/Hsh9cWFL/DAILY3.jpg)



Su nombre es Clark Coin y va a encargarse de la redacción de noticias del Teletexto. Por favor, sed amables con él, es algo tímido y sensible, se trata de uno de esos pimpollos engominados del medio-oeste que desayunan copos de avena y leche de soja.

¡Y por cierto! ¡Qué alguien me consiga una exclusiva de ese tal Crédito Man del que todo el mundo habla!

(https://i.postimg.cc/k5N2P9Ss/DAILY4.jpg)



¡Lo han visto sobrevolando las inmediaciones del Salón #39! ¡Podríamos tenerlo frente a nuestras narices y no ser capaces de verlo!

(https://i.postimg.cc/tJTtQRzx/DAILY2.jpg)




Pues eso, que @Periko me comunica que se pone manos a la obra con las noticias cachondas. Que Dios nos pille confesaos...  :rolleyes: :rolleyes:













dejarse de tonterias que eso es una polla y ya está XD

Hablando de pollas... ¡@Future, tengo pensada una cosa para el Horóscopo que va a ser la idem! Ya te contaré más por Telegram pero piensa...


(https://tarot-cartas.com/wp-content/uploads/2017/11/zodiaco-y-tarot.jpg)


...horóscopo + cartas zodiacales = ¡Minijuego de cartas zodiacales! Pero no hagas nada aún, tengo que hacer una prueba para ver que quepa todo.  ;)




P.D.: Chicos, ya os digo que al final va a haber "tijera". Nos va a tocar recortar muchas cosas para que todo quede equilibrado y quede un buen conjunto. Vosotros seguid trabajando en vuestros juegos/secciones con normalidad, lo que no quepa irá a los EXTRAS y la esencia de los mini-juegos, gráficos, etc. se mantendrá.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 26 Febrero 2020, 15:56:42
Graphic/ sprite editor, va siendo lo que quiero usar para hacer el tanque protagonista, me genera un codigo, pero, no creo que con ponerlo sea suficiente, alguna ayuda se agradecería, ya voy por buen camino, me quedaría el prota, los enemigos y si se tercia poner una opción de reiniciar.

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Para editar los sprites, te vas a GRAPHIC/SPRITE EDITOR como comentas y dibujas (otra vez) lo primero que te venga a la mente...

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/681988449175207995/GRAPHIC1.jpg)





Luego te vas a FILE -> EXPORT y seleccionas en la casilla DATA DECIMAL (en HEXADECIMAL ocupa menos creo recordar, lo usamos en Vindius, pero ahora me da un error que no sé por qué es) y pones lo demás como en la imagen...

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/681988452220403783/GRAPHIC2.jpg)






Con esto te genera un código (creo que es lo que comentas) y te lo pasa al programa. Este código lo que hace es que ha pokeado las UDGs con tus gráficos predefinidos...

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/681988453226905630/GRAPHIC3.jpg)






Ahora para poder poner tus sprites, te vas a TOOLS -> TOKEN TABLE y verás que en la casilla de los UDGs salen ya tu sprite. Si quieres imprimirlo, en el programa pones PRINT "Y HACES DOBLE CLICK SOBRE TU GRÁFICO DEL TOKEN TABLE" y...

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/681988455278182405/GRAPHIC4.jpg)

¡Voilá! ¡Una pantalla llena de misiles nuclea... ¡¿Qué?! ¡¿Que os pensábais que eran qué?! ¡¿Pero qué clase de pervertido os pensáis que soy?!  :P :P


Vamoooos! A por ese tanque @darhun!!

como carajo guardas el sprite creado para que luego te aparezca en la carpeta de table sprite??
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 26 Febrero 2020, 17:03:21

como carajo guardas el sprite creado para que luego te aparezca en la carpeta de table sprite??


Una vez hayas hecho el EXPORT y pasado el código al programa, dale a ejecutar el programa (con el botoncito de PLAY) y de esa forma lee el código del pokeo y verás que cambian las letras de los UDG por los gráficos que has creado.

Luego cuando salves tu programa .bas, cada vez que lo cargues creo que te carga ya los gráficos en la tabla directamente.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 26 Febrero 2020, 23:09:05

como carajo guardas el sprite creado para que luego te aparezca en la carpeta de table sprite??


Una vez hayas hecho el EXPORT y pasado el código al programa, dale a ejecutar el programa (con el botoncito de PLAY) y de esa forma lee el código del pokeo y verás que cambian las letras de los UDG por los gráficos que has creado.

Luego cuando salves tu programa .bas, cada vez que lo cargues creo que te carga ya los gráficos en la tabla directamente.
Otra cosita arreglada, ya tengo sprite de prota y enemigo, diría que tengo el juego muy avanzado, casi terminado, me queda poca cosa.

Enviado desde mi MI 8 Lite mediante Tapatalk

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 27 Febrero 2020, 14:41:13
Muchachos... si alguien llama a vuestra puerta a las 3 de la madrugada...


(https://media.giphy.com/media/1lzOuxQNCU5PEYwDko/giphy.gif)

¡Toc, toc! (¿Síii, quién eeees?)


... mejor no abráis porque podría tratarse de...










.






















..


































...



































(https://i.postimg.cc/1XkvPbWK/CIRCULOLECTORES.jpg)



Hola, deje que me presente, soy Zael Garamonde de Círculo de Lectores. Vengo a ofrecerle los últimos éxitos editoriales como "Salones Recreativos Virtuales: Mitos y Leyendas" o "Cómo hacer su propia página web en tan sólo 1 año y medio". Pero no diga nada aún, deje que le enseñe este muestrario...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/682579745187168286/LIBROS.jpg)




Estos apartados los puse inicialmente para aquellos que quisieran trastear con el comando PRINT intentando copiar al máximo la página del TXT, pero se nos echa el tiempo encima y necesito ir cerrando secciones. Como siempre, he intentado capturar al máximo la esencia del TXT original...

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/457119914503700491/2018-06-09_19.28.58.jpg)




Por motivos de espacio y simetría he tenido que reducir el número de libros de 5 a 4, he probado varias cosas y esta es la forma más similar que he logrado. Pero a lo que vamos, mi propuesta (La Broma Infinita de D.Foster Wallace) y la de @beaches (¡Mala Hostia! de Luís Gutierrez Maluenda) copan ya los primeros puestos de ventas, así que si no queréis ver en el 3er y 4º puesto a Jorge Javier Vázquez o mi próximo exitazo de Relatos Recreativos "Aquí y allí"... ¡¡@darhun, @jmpuk, @Future, @Periko, @explorer o cualquier otro bonusero (o ser humano, en general) que quiera proponer un libro tiene que enviarme un MP con el título (mejor si es corto) y una línea, un mini-pasaje de ese libro!! ¡Vamooos, apuntaros al Círculo de Lectores de TXT!

P.D.: Una sección como esta sería increíble si se actualizara cada X tiempo como el TXT real...  :rolleyes: :rolleyes:
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 04 Marzo 2020, 16:26:11
Muchachos... si alguien llama a vuestra puerta a las 3 de la madrugada...


(https://media.giphy.com/media/1lzOuxQNCU5PEYwDko/giphy.gif)

¡Toc, toc! (¿Síii, quién eeees?)


... mejor no abráis porque podría tratarse de...










.






















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...



































(https://i.postimg.cc/1XkvPbWK/CIRCULOLECTORES.jpg)



Hola, deje que me presente, soy Zael Garamonde de Círculo de Lectores. Vengo a ofrecerle los últimos éxitos editoriales como "Salones Recreativos Virtuales: Mitos y Leyendas" o "Cómo hacer su propia página web en tan sólo 1 año y medio". Pero no diga nada aún, deje que le enseñe este muestrario...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/682579745187168286/LIBROS.jpg)




Estos apartados los puse inicialmente para aquellos que quisieran trastear con el comando PRINT intentando copiar al máximo la página del TXT, pero se nos echa el tiempo encima y necesito ir cerrando secciones. Como siempre, he intentado capturar al máximo la esencia del TXT original...

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/457119914503700491/2018-06-09_19.28.58.jpg)




Por motivos de espacio y simetría he tenido que reducir el número de libros de 5 a 4, he probado varias cosas y esta es la forma más similar que he logrado. Pero a lo que vamos, mi propuesta (La Broma Infinita de D.Foster Wallace) y la de @beaches (¡Mala Hostia! de Luís Gutierrez Maluenda) copan ya los primeros puestos de ventas, así que si no queréis ver en el 3er y 4º puesto a Jorge Javier Vázquez o mi próximo exitazo de Relatos Recreativos "Aquí y allí"... ¡¡@darhun, @jmpuk, @Future, @Periko, @explorer o cualquier otro bonusero (o ser humano, en general) que quiera proponer un libro tiene que enviarme un MP con el título (mejor si es corto) y una línea, un mini-pasaje de ese libro!! ¡Vamooos, apuntaros al Círculo de Lectores de TXT!

P.D.: Una sección como esta sería increíble si se actualizara cada X tiempo como el TXT real...  :rolleyes: :rolleyes:
No hay tiempo, no hay tiempo!!!!! No Ooooo! Esta semana esta siendo durilla, que pretendes compañero Zael?? Drácula te observa.... Como vamos de tiempo para terminar? Tengo el mini juego casi apunto, solo necesito que la función de reset funcione para darle caña.

Enviado desde mi MI 8 Lite mediante Tapatalk

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 04 Marzo 2020, 23:28:08
No hay tiempo, no hay tiempo!!!!! No Ooooo! Esta semana esta siendo durilla, que pretendes compañero Zael?? Drácula te observa.... Como vamos de tiempo para terminar? Tengo el mini juego casi apunto, solo necesito que la función de reset funcione para darle caña.

Enviado desde mi MI 8 Lite mediante Tapatalk


No, no, tranquilos. Quedan unas 7 semanas, creo que nos dará tiempo. Terminad con tranquilidad vuestros juegos. Eso sí, como ya le comenté a @jmpuk seguramente al final sí que tocará meter más "tijera" de la que me gustaría. Que nadie se sienta frustrado si ve que alguna pantalla de introducción, algún gráfico, etc queda finalmente descartado...  :-[
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 09 Marzo 2020, 01:12:18
Comienza la "Operación Primavera" en Ancient Bits, muchachos...


(https://i.pinimg.com/originals/db/d3/6f/dbd36fc1ac64342af46d050943d9a738.gif)

Dietas a base de alfalfa...



(https://i1.wp.com/bemethis.com/wp-content/uploads/2018/03/tenor.jpg?fit=373%2C498&ssl=1)

Gimnasio...



... todo es poco para adelgazar el programa y estar bien guapos antes de la fecha límite del 30 de Abril. A base de variables para líneas de gráficos que se repiten he logrado rebajar de 973 a 855 bytes la página 100...

(https://s14.postimg.cc/g1h4cm0e9/Image20.jpg)



Eso sí... el código da un ascazo verlo que no veas... ahí todo lleno de variables, ";" para separar PRINTS, líneas arrejuntadas...


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/686366480727801878/AHORRO.jpg)

(https://media1.tenor.com/images/c42b9fc8589863b28a00c7da769c5fb5/tenor.gif?itemid=4983388)




Vamos a por las cabeceras de las noticias... ¡Tiene que entrar TODO sí o sí!  8)


P.D.: Como curiosidad comentar que los comandos (PRINT, CLS, LET, etc) ocupan todos 1 único byte cada vez que se escriben. Yo pensaba que cada letra era un byte (por ejemplo PRINT= 5 BYTES), pero no es así. Es tanto lo que desconocemos de la informática clásica...  :rolleyes: :rolleyes:
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 09 Marzo 2020, 10:32:09
Ahi van unas fotos del simon-goonies.... el motor esta funcionando ... me falta meter el grafico del esqueleto y pequeñas animaciones para ir animando los aciertos.... os paso por mp el codigo por si quereis jugar con la curva de dificultad...

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200309/c8ba8a58d5f277a78b14b7c196537ba0.jpg)

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200309/7734b036a2241c2cde6b7040e3b36df4.jpg)

Abracetes!!!

Enviado desde mi SM-G950F mediante Tapatalk

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 09 Marzo 2020, 23:13:58

¡Woooowww qué pintaca! Eso con el esqueleto encima debe quedar de luuuujo. ¡Manaña mismo lo pruebo, pero vamos, que pinta genial! Esa es la idea, juegos sencillos en muy poco espacio pero apañados y viciantes. ¡Chapeau!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 11 Marzo 2020, 17:42:18
Señores, avances, quieres tener mas petroleo que Trump?? el poder esta en tus manos, digo en tu jocstick, controla en tanque antiaéreo, destruye aviones, aniquilalos, solo unos pocos kb, un gran juego para grandes jugadores y por un precio de escándalo 995# pesetas, no te los gastes en recreativos, antros de perversión y gente mal sana.


 
(https://i.ibb.co/k9t6cd7/Basinc-11-03-2020-17-35-11.png) (https://ibb.co/D8ZgKqJ)


(https://i.ibb.co/b7vT0Wb/Basinc-11-03-2020-17-34-30.png) (https://ibb.co/qxgKSyJ)


(https://i.ibb.co/WFShk44/Basinc-11-03-2020-17-34-14.png) (https://ibb.co/zbKMXTT)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 11 Marzo 2020, 22:24:43
Señores, avances, quieres tener mas petroleo que Trump?? el poder esta en tus manos, digo en tu jocstick, controla en tanque antiaéreo, destruye aviones, aniquilalos, solo unos pocos kb, un gran juego para grandes jugadores y por un precio de escándalo 995# pesetas, no te los gastes en recreativos, antros de perversión y gente mal sana.


 
(https://i.ibb.co/k9t6cd7/Basinc-11-03-2020-17-35-11.png) (https://ibb.co/D8ZgKqJ)


(https://media1.tenor.com/images/53840498f0a596c7d71a827ede1bb99c/tenor.gif?itemid=12403122)


¡Olé your eggs, @darhun! You did it! ¡Lo has hecho tío, enhorabuena! Y al igual que @jmpuk has clavao el concepto: minijuego ultra-ligero pero adictivo con apenas un par de UDGs y 4 líneas de código... ¡Chapeau!

Tan sólo una cosa, @darhun... ¿podrías ponerle el fondo negro (PAPER 0) y los gráficos azul celeste (INK 5) para que el "efecto TV" sea total?

Para la pantalla del título también puedes poner el fondo negro y jugar con los colores (incluso puedes ponerle zonas grises al tanque con color blanco INK 7 y BRIGHT 0).

¡Muy bueno tío, enhorabuena! Cuando los tengáis 100% listos me los pasáis por Discord o por MP de aquí del Foro.

¡Gracias muchachos! ¡Lo vamos a conseguir con coronavirus o sin él!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 11 Marzo 2020, 22:52:53
Señores, avances, quieres tener mas petroleo que Trump?? el poder esta en tus manos, digo en tu jocstick, controla en tanque antiaéreo, destruye aviones, aniquilalos, solo unos pocos kb, un gran juego para grandes jugadores y por un precio de escándalo 995# pesetas, no te los gastes en recreativos, antros de perversión y gente mal sana.


 
(https://i.ibb.co/k9t6cd7/Basinc-11-03-2020-17-35-11.png) (https://ibb.co/D8ZgKqJ)


(https://media1.tenor.com/images/53840498f0a596c7d71a827ede1bb99c/tenor.gif?itemid=12403122)


¡Olé your eggs, @darhun! You did it! ¡Lo has hecho tío, enhorabuena! Y al igual que @jmpuk has clavao el concepto: minijuego ultra-ligero pero adictivo con apenas un par de UDGs y 4 líneas de código... ¡Chapeau!

Tan sólo una cosa, @darhun... ¿podrías ponerle el fondo negro (PAPER 0) y los gráficos azul celeste (INK 5) para que el "efecto TV" sea total?

Para la pantalla del título también puedes poner el fondo negro y jugar con los colores (incluso puedes ponerle zonas grises al tanque con color blanco INK 7 y BRIGHT 0).

¡Muy bueno tío, enhorabuena! Cuando los tengáis 100% listos me los pasáis por Discord o por MP de aquí del Foro.

¡Gracias muchachos! ¡Lo vamos a conseguir con coronavirus o sin él!
Me pongo a ello jefe
Una cosilla, necesito algo de ayuda con  la opción de reinicio

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 11 Marzo 2020, 23:15:42

Una cosilla, necesito algo de ayuda con  la opción de reinicio

Enviado desde mi MI 8 Lite mediante Tapatalk


¿Reiniciar cuando acabas la partida? ¿No vale con un GO TO e ir a la primera línea del programa? Sube el .bas por el Discord (arrastrar y soltar el archivo en el canal TXT) o por MEGA o como quieras y lo vemos... :rolleyes:
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 12 Marzo 2020, 12:38:31

Una cosilla, necesito algo de ayuda con  la opción de reinicio

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¿Reiniciar cuando acabas la partida? ¿No vale con un GO TO e ir a la primera línea del programa? Sube el .bas por el Discord (arrastrar y soltar el archivo en el canal TXT) o por MEGA o como quieras y lo vemos... :rolleyes:
Tengo hecho el texto pero no me ha funcionado bien, darle a r para poder volver a la pantalla de inicio, sí, esta tarde lo pongo en discord.

Enviado desde mi MI 8 Lite mediante Tapatalk

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 13 Marzo 2020, 18:13:46
@darhun, a lo de cambiar el fondo negro de la pantalla de título te respondo por aquí...

No es tan sencillo como poner PAPER 0, porque el programa Blockygraph lo que hace es que pinta "a cuadros". Es decir, lo que tú ves como gris en tu pantalla de título...


(https://i.ibb.co/k9t6cd7/Basinc-11-03-2020-17-35-11.png)


... realmente son bloques blancos (☐) (como si pulsaras el SPACE en el BASIN varias veces).








Para cambiarlo en negro tendrías que pintar tu tanque en la plantilla sobre fondo negro. Para ahorrar más memoria, se puede dibujar el tanque arriba del todo en la plantilla, y luego quitas todos los bloques negros sobrantes (∎) desde el final de la línea y bajas el tanque poniendo líneas vacías arriba. Para dejar espacios entre líneas hay que poner PRINT '''', siendo cada apóstrofe un espacio.

Con que me envíes la plantilla GIF de tu tanque ya lo puedo poner centrado si quieres. ¡Gracias!


P.D.: Lo del reinicio lo miro luego, pero no debería ser difícil porque otros juegos se lo hemos puesto creo.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 14 Marzo 2020, 13:55:37
@darhun, a lo de cambiar el fondo negro de la pantalla de título te respondo por aquí...

No es tan sencillo como poner PAPER 0, porque el programa Blockygraph lo que hace es que pinta "a cuadros". Es decir, lo que tú ves como gris en tu pantalla de título...


(https://i.ibb.co/k9t6cd7/Basinc-11-03-2020-17-35-11.png)


... realmente son bloques blancos (☐) (como si pulsaras el SPACE en el BASIN varias veces).








Para cambiarlo en negro tendrías que pintar tu tanque en la plantilla sobre fondo negro. Para ahorrar más memoria, se puede dibujar el tanque arriba del todo en la plantilla, y luego quitas todos los bloques negros sobrantes (∎) desde el final de la línea y bajas el tanque poniendo líneas vacías arriba. Para dejar espacios entre líneas hay que poner PRINT '''', siendo cada apóstrofe un espacio.

Con que me envíes la plantilla GIF de tu tanque ya lo puedo poner centrado si quieres. ¡Gracias!


P.D.: Lo del reinicio lo miro luego, pero no debería ser difícil porque otros juegos se lo hemos puesto creo.

no localizo el dibujo gif, he pasado por discord el archivo bas, si es necesario puedo crear otro tanque nuevo
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 25 Marzo 2020, 17:25:47


(https://media1.giphy.com/media/mTyxGBp3TwGv6/source.gif)

No, Zael... no lo hagas...







¡Aaaaa la mierda! De perdidos al río...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/692169544831205416/IMG_20200319_1304371.jpg)

Página Coronavirus del TXT TVE real...



(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/692169540502552606/CORONAZX.jpg)

Página Coronavirus del TXT - The Videogame para ZX Spectrum...



(https://media.giphy.com/media/3o7aD1pPCUsWRszwNq/giphy.gif)

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 25 Marzo 2020, 22:26:04
Jarl, que bueno
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 03 Abril 2020, 01:43:22
Hola amigos y amigas del BASIC. Pese a que con todo esto del Coronagayer es ya irrelevante si terminamos o no el juego dentro del plazo, aunque personalmente quiero terminar ya este proyecto, así que voy a mostraros algunos avances que he ido haciendo en estas largas noches de confinamiento...




SECCIÓN SORTEOS


(https://www.lavanguardia.com/r/GODO/LV/p6/WebSite/2019/06/26/Recortada/EuropaPress_2178961_LOTERIAS_Y_APUESTAS_DEL_ESTADO_20190601171637305-kR8D-U4631275571279UH-992x558@LaVanguardia-Web.jpg)


Con esto que os traigo, chavales, más os vale no acercaros a menos de 20Km de vuestra administración de Loterías más cercana cuando salgamos del confinamiento. Euromillones (con sus 60 números + 2 estrellas), Primitiva (Con sus 7 números + Reintegro), el Cuponazo de la ONCE y la Lotería de Navidad (con sus 170 series). Todo generado pseudo-aleatoriamente por un misero Z80 Zilog de 1982, señores.

Las principales apuestas cada una con sus reglas características para que, el que quiera, pueda hacerse millonario con un juego de un ordenador de 48K.


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/695400243847495730/Image3.jpg)


Y recordamos que la sección Quiniela 1X2 estaba ya disponible entrando en la sección Deportes.


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/452055980637814797/Image25.jpg)












PARECE QUE VA A NEVAR...


Ahora, páginas donde no hay contenido, muestran esta "nieve" típica de las TV culonas de la época, que dura un par de segundos y luego te devuelve al TXT. Esto da más realismo de estar frente a un TXT y una televisión antigua. Aquí está estática, pero con un simple FLASH 1 parece que se mueva...  :rolleyes:


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/695408158868504606/Image23.jpg)
















CABECERAS MINIJUEGOS


Al final he decidido quitar texto de algunas noticias para dar más memoria para hacer unas pequeñas cabeceras para los juegos. Como ya dijimos, el gráfico sólo ocupa el tercio superior de la pantalla (hasta la línea 8 o así). De ese modo, con apenas 300 bytes tenemos un gráfico chulo para el menú del juego y poder poner debajo las teclas y una breve introducción. Estoy poniendo también el nombre del autor/autores de cada mini-juego, para otorgar crédito al currazo que nos hemos pegado todos y cada uno de nosotros:


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/695400246171140207/Image5.jpg)


(https://media.discordapp.net/attachments/360475126296346636/695400256187269211/Image9.jpg)











TENIS 4 EVER, FEDERER 4 EVER


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/695400237417758730/Image13.jpg)



Wimbledon fue cancelado ayer por culpa del COVID-19. Federer seguramente no podrá volver a pisar su césped, y su despedida allí será la amarga derrota contra Djokovic del año pasado.

Qué menos que hacer que este juego te deje elegir entre Nadal y Federer para revivir aquella mítica final de 2008. Y quién sabe... igual hasta encierra una sorpresa dentro. Cuando la realidad no es suficiente, siempre queda la imaginación...  :rolleyes: :rolleyes:

Este juego, con los sprites de @jmpuk y un par de arreglos estéticos que le he añadido, ha quedado "de lujo". Y en 3Kb, oiga.











LOS GOONIES, @FUTURE Y EL FUTURO


(https://4.bp.blogspot.com/-zdSvi5g9DsM/VYmalnX_7-I/AAAAAAAACVw/-9LrONYxA0o/s1600/PIANO.jpg)


Los Goonies son una pasada, @Future es un crack del pixel y el futuro... el futuro Dios dirá. O igual nos lo dice Periko en "El Tarot de Periko", vaya usted a saber.

Pero a lo que vamos... el juego tipo Simon (de memorizar el orden de las luces) que ha diseñado @jmpuk me parece sencillamente una put* maravilla. Le he movido la puntuación y los textos (muy ingenioso eso de que el juego te vaya animando, @jmpuk) arriba del teclado...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/695400250533216356/Image7.jpg)


Y ahora es cuando entra @Future en escena... Future, ¿crees que podrías hacer un esqueleto parecido al del órgano de los Goonies (como la imagen de arriba) de forma que ocupara hasta donde empieza el órgano? Algo tal que así pero bien hecho...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/695400247610048592/Image6.jpg)


Creo que son 14 líneas de altura. Los brazos podrían bajar hasta los lados del órgano incluso, dejando en negro la zona del texto de encima del órgano. Te pasaría una plantilla GIF ya preparada con la zona de dibujo. ¿Podrías hacerlo en un hueco del Punkarra? Te dejo algunos gráficos pixel para inspirarte en huesos y calaveras...


(https://lh3.googleusercontent.com/proxy/REfqzbKrnDb9-LJz7WDn7kbNeDOE8GEEJ_ZSkrxtRxf8abDP13jmA3R1vNywz_OlH7RnpcHPKJOxV4X1Yi7_rxH21Rwp-5QR)


(https://3.bp.blogspot.com/_zY7hIwMmNiA/SwuA5seziiI/AAAAAAAAAro/WoP6t0qzy5Y/s320/skeletonmonsters.PNG)


(https://art.ngfiles.com/images/209000/209475_pfadenhauer_pixel-skeleton.png?f1341595110)


(https://www.vippng.com/png/detail/239-2394494_skull-pixel-snapchat-logo-pixel-art.png)











CHERNOBYL


El desastre de Chernobyl parece ya casi un chiste comparado con todo lo que está pasando... pero hay que acabar el mini-juego. @explorer si lees esto y tenías algo preparado de hace tiempo puedes enviarlo. Pero si no, no te preocupes, ahora no es momento de BASIC, es momento de estar centrados en otras cosas.


El compañero @kerl (@hikoki), me mandó unos pequeños esbozos de ideas para el juego por si alguno de nosotros quería usarlos para un minijuego, como uno de un helicóptero que tenía que dejar caer la tierra sobre el reactor mientras los rayos radiactivos salían de todos lados...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/695416624353771550/Image25.jpg)


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/695402073046515793/Image18.jpg)


... no puedo pedir a nadie ahora que se ponga a trabajar sobre esto, pero aquí dejo estos "bocetos" para que quede constancia de su dedicación. Seguramente acabaré poniendo el reactor marca "Hacendado" que hice por falta de tiempo y memoria.





Pues nada chicos, lo dicho, espero que estéis todos bien y simplemente quería dejar aquí los avances del juego. ¡Saludos a todos!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 03 Abril 2020, 17:02:48
dime la resolución del gráfico de la calavera, leñe, que yo hago virguerias con eso
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 03 Abril 2020, 20:21:44
dime la resolución del gráfico de la calavera, leñe, que yo hago virguerias con eso


Mira, @future, he estado probando y he hecho una plantilla donde sale en rojo la zona donde puedes dibujar...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/695671912336195644/Image51.jpg)




La cosa es que quede dibujado ahí un esqueleto como el de los Goonies, a poder ser que las manos queden a ambos lados del organillo musical, como si lo tuviera en su regazo...


(https://i.ytimg.com/vi/EV2pWhf__Pg/hqdefault.jpg)


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/695671917306183740/Image61.jpg)

Algo así, pero bien hecho... ¿Has visto qué bien dibujo? ¿Ahora entiendes por qué te pido ayuda, cohone?  ;D






Como el fondo va a ser negro, los 2 únicos colores con los que puedes trabajar van a ser el BLANCO y AMARILLO. A poder ser, sólo con BLANCO para los huesos y el fondo negro. Es decir, trabajarás sobre esta plantilla ya capada con los colores del ZX Spectrum y SÓLO PODRÁS DIBUJAR DONDE ESTÁ EN NEGRO...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/695672005067800596/ESQUELETO.jpg)

Esta está ampliada, para que la veas mejor...




(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/695672008494809229/PLANTILLA7.gif)

Esta es la que tienes que bajar, dándole a GUARDAR IMAGEN COMO...


¿Qué? ¿Cómo se te ha quedao el cuerpo? Cuando termines te tengo que pedir otra cosilla, pero mejor no agobiar al artista...  :rolleyes: :rolleyes:  ;)

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 03 Abril 2020, 20:47:38
si pudiera meter celestito y verde, aparte del blanco y el amarilo...

bueno, ya veré =D
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 03 Abril 2020, 21:15:54
si pudiera meter celestito y verde, aparte del blanco y el amarilo...

bueno, ya veré =D


Bueno, prueba también con esos colores, sorpréndenos. Tan sólo ten en cuenta que el fondo es negro y debes dibujar sobre esa zona negra que te he definido en la plantilla... ¡suerte crack!  ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 03 Abril 2020, 22:52:41
Tu sabe, me gustaría a todo color, te he mandao las tres por telegram

(https://i.imgur.com/65sSmNu.png)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 03 Abril 2020, 23:05:22
¿Puedo cambiar el tema de Chernobil por el del covid-19? Me resulta más atractivo, y el juego pensado es más... obvio.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 03 Abril 2020, 23:25:05
Tu sabe, me gustaría a todo color, te he mandao las tres por telegram

(https://i.imgur.com/65sSmNu.png)


(https://media1.tenor.com/images/81791a2f1a867bef2e84a5c1c6c10e6d/tenor.gif?itemid=4923338)


Por favor, que alguien recoja mis cojones del suelo. De piedra me he quedado. No sé cómo lo haces @Future. Creo que ahora mismo debes ser el ser humano con mayor habilidad para dibujar en 64*40 píxeles a 8 colores...  :o :o :o

Esta noche pruebo los otros bocetos que me has mandado y vemos a ver qué tal queda con el órgano.  :) :)













¿Puedo cambiar el tema de Chernobil por el del covid-19? Me resulta más atractivo, y el juego pensado es más... obvio.


(https://media1.tenor.com/images/cb681874be1297b15fc4f7bed25241f5/tenor.gif?itemid=10096759)


¡Adjudicado juego del COVID-19 al caballero silencioso de la última fila! Genial @explorer, el juego sobre el COVID era justo y necesario. El menú del inicio del juego ya lo tenemos, que va a ser casi igual a la página oficial del TXT...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/692169540502552606/CORONAZX.jpg)


¡Sorpréndenos @explorer!  ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 03 Abril 2020, 23:35:47
Que bueno que bueno.... esto esta quedando super chulo!!!!

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 03 Abril 2020, 23:40:17
por cierto, para los goonies, necesitamos pantalla presentacion?

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 03 Abril 2020, 23:57:52
por cierto, para los goonies, necesitamos pantalla presentacion?

Enviado desde mi SM-G950F mediante Tapatalk


Sí, @jmpuk, como las otras que he ido poniendo, un gráfico y título en la parte superior de la pantalla (hasta la línea 10 o así) de modo que quede espacio abajo para poner los controles, la opción 1) Jugar 2) Salir y el autor en la parte de abajo. Tal que así...

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/695400246171140207/Image5.jpg)


¿Qué nombre habías pensado para tu juego, @jmpuk? ¿ZX GOONIES? ¿GO GO GOONIES, tal vez? Ha de ser un título muy corto para que quepa el título en esa zona de la pantalla. Si te animas a hacerlo tú mismo usa esta plantilla 64*40 "capada" para usar sólo los colores del ZX y la puedes dibujar con el Paint de Windows mismamente...


*
*(https://s26.postimg.cc/fw2mwzk61/PLANTILLA.gif)*
*
(PLANTILLA .GIF / BOTÓN DERECHO Y GUARDAR COMO...)


Luego el GIF lo pasamos a BASIC con BLOCKYGRAPHS y lo juntamos con tu programa que estoy flipando con él, menudos vicios llevo al SIMON GOONIES este...  :rolleyes: :rolleyes:
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 04 Abril 2020, 01:06:23
Yo sólo puedo daros ánimos y decir que está quedando un juego multidiverso y con muy buena pinta.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 04 Abril 2020, 14:17:47
y yo digo lo mismo que beaches
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 05 Abril 2020, 00:34:13
El juego podria ser  de comentarista...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 05 Abril 2020, 11:53:05

DARHUN PRESENTS... "DONALD TANK"


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/696290984517959700/DONALD_TANK.jpg)


Os pongo en situación... El presidente de los EE.UU. Donald Trunk, ha decidido imponer abusivos aranceles a la exportación de jamones, salazones y encurtidos ibéricos, principal fuente de ingresos del país.

Tras la negativa de España decide bombardear posiciones porcinas estratégicas, comenzando por Calzadilla de los Barros (provincia de Badajó).

La respuesta española no se hace esperar. El departamento extremeño de I+D, en colaboración con SEAT, pirotécnias Sancho y el compañero @darhun, presentan el arma definitiva que limpiará los cielos de esa escoria yanki...


(https://thumbs.gfycat.com/GlitteringUnhealthyBream-size_restricted.gif)


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/695936676677156887/Image114.jpg)


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/696295550865113209/Image222.jpg)


(https://media1.tenor.com/images/2d5c8eedca17aebbc664d3e256afafd9/tenor.gif?itemid=14538982)



P.D.: Lo mismo le metemos algunas estrellitas o explosiones aéreas en la parte de arriba y que los aviones disparen bombas que puedan matarte, pero por ahora lo mantendremos así...  :rolleyes: :rolleyes:
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 05 Abril 2020, 13:03:18

DARHUN PRESENTS... "DONALD TANK"


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/696290984517959700/DONALD_TANK.jpg)


Os pongo en situación... El presidente de los EE.UU. Donald Trunk, ha decidido imponer abusivos aranceles a la exportación de jamones, salazones y encurtidos ibéricos, principal fuente de ingresos del país.

Tras la negativa de España decide bombardear posiciones porcinas estratégicas, comenzando por Calzadilla de los Barros (provincia de Badajó).

La respuesta española no se hace esperar. El departamento extremeño de I+D, en colaboración con SEAT, pirotécnias Sancho y el compañero @darhun, presentan el arma definitiva que limpiará los cielos de esa escoria yanki...


(https://thumbs.gfycat.com/GlitteringUnhealthyBream-size_restricted.gif)


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/695936676677156887/Image114.jpg)


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/696295550865113209/Image222.jpg)


(https://media1.tenor.com/images/2d5c8eedca17aebbc664d3e256afafd9/tenor.gif?itemid=14538982)



P.D.: Lo mismo le metemos algunas estrellitas o explosiones aéreas en la parte de arriba y que los aviones disparen bombas que puedan matarte, pero por ahora lo mantendremos así...  :rolleyes: :rolleyes:
Jajaja, que artista!!!!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 05 Abril 2020, 13:16:34


por cierto, para los goonies, necesitamos pantalla presentacion?

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Sí, @jmpuk, como las otras que he ido poniendo, un gráfico y título en la parte superior de la pantalla (hasta la línea 10 o así) de modo que quede espacio abajo para poner los controles, la opción 1) Jugar 2) Salir y el autor en la parte de abajo. Tal que así...

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/695400246171140207/Image5.jpg)


¿Qué nombre habías pensado para tu juego, @jmpuk? ¿ZX GOONIES? ¿GO GO GOONIES, tal vez? Ha de ser un título muy corto para que quepa el título en esa zona de la pantalla. Si te animas a hacerlo tú mismo usa esta plantilla 64*40 "capada" para usar sólo los colores del ZX y la puedes dibujar con el Paint de Windows mismamente...


*
*(https://s26.postimg.cc/fw2mwzk61/PLANTILLA.gif)*
*
(PLANTILLA .GIF / BOTÓN DERECHO Y GUARDAR COMO...)


Luego el GIF lo pasamos a BASIC con BLOCKYGRAPHS y lo juntamos con tu programa que estoy flipando con él, menudos vicios llevo al SIMON GOONIES este...  :rolleyes: :rolleyes:

Pues no tenia pensado nada:

Go GOONIES Go!!!

me parece bien ... me pongo a hacer la pantalla (si a alguien le apetece sin problema tambien)

Abracetes!!!!



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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 05 Abril 2020, 16:12:14

Pues no tenia pensado nada:

Go GOONIES Go!!!

me parece bien ... me pongo a hacer la pantalla (si a alguien le apetece sin problema tambien)

Abracetes!!!!


¡Genial @jmpuk, adelante con esa pantalla de menú del juego! Como la que ves arriba, fondo negro y que la imagen y titulo ocupen hasta el 60% superior de la pantalla (hasta la línea 13 máximo). Vamos a intentar que todos los menús de los mini-juegos sigan ese mismo formato: dibujo+titulo parte superior / breve descripción + opciones 1) Jugar 2) Salir / Autor parte inferior.

Para ello usa la plantillita esa GIF que he puesto y píntala de negro y luego ya puedes pintar encima y que tu dibujo quede pegado totalmente en la parte de arriba del GIF. Cuando tengas el GIF me lo pasas y lo paso a .bas con el BLOCKYGRAPHS.


(https://media1.tenor.com/images/b384221e44cc8d222f1df1b85f3ee315/tenor.gif?itemid=8063259)

Hmmm... el poder del pixel es fuerte en @jmpuk... sentirlo puedo...


¡Vamooossss que ya lo tenemos, chavales! ;)  :) :)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 05 Abril 2020, 17:39:47
La plantilla es para TODA el area del grafico no? o dicho de otra forma, que la puedo usar toda?
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 05 Abril 2020, 17:44:27
La plantilla es para TODA el area del grafico no? o dicho de otra forma, que la puedo usar toda?

No, no, esa es la pantalla total  ;D ;D Lo que tienes que usar es el 60% de esa plantilla. Espera, te paso ya una con la zona en negro donde debes pintar.


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/696384555334238228/CABECERA.gif)


Ahí está, tienes que pintar sólo en la parte negra y mantener ese fondo negro. ¿Cómo se te ha quedao el cuerpo, @jmpuk?  ;D ;D
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 05 Abril 2020, 18:02:54
La plantilla es para TODA el area del grafico no? o dicho de otra forma, que la puedo usar toda?

No, no, esa es la pantalla total  ;D ;D Lo que tienes que usar es el 60% de esa plantilla. Espera, te paso ya una con la zona en negro donde debes pintar.


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/696384555334238228/CABECERA.gif)


Ahí está, tienes que pintar sólo en la parte negra y mantener ese fondo negro. ¿Cómo se te ha quedao el cuerpo, @jmpuk?  ;D ;D

jajajaj pues casi no me estaba entrando en toda la pantalla pero por ser un complicarme la vida ... estaba buscando donde habia hecho unas conversiones con seven up o no recuerdo cual para ver si entraba algo pero con corta pega pero ya veo que chungui... utilizaremos el lapiz de un pixel jjajaja
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 05 Abril 2020, 18:36:22
esto valdria?

me temo que igual no porque he intentado pasarlo por el blockygraph pero el listado que saca no se lo traga el basin.... no seque he hecho mal ... igual alguna trastada con la paleta....

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200405/8ddca0499d193294a9516129830b472f.gif)

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 05 Abril 2020, 19:12:41
esto valdria?

me temo que igual no porque he intentado pasarlo por el blockygraph pero el listado que saca no se lo traga el basin.... no seque he hecho mal ... igual alguna trastada con la paleta....

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200405/8ddca0499d193294a9516129830b472f.gif)


¡Wow! ¡Qué chulada, ese título estaría muy bien, imitando a la película! El problema como tú dices es la paleta de colores. Eso es porque has hecho copia/pega de la plantilla que he puesto. Haz "Guardar imagen como..." y así la plantilla estará limitada a los colores del ZX y así ya se puede pasar luego a .raw con el Paint Shop Pro 5 que te pasé y luego de ahí a .bas o directamente me pasas el GIF y ya lo paso yo a .bas.

Intenta imitar ese gráfico que has hecho con la paleta del ZX, @jmpuk. Puedes usar Rojo/Amarillo/Fucsia para intentar lograr un efecto parecido al que has hecho.

¡Suerte!  ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 06 Abril 2020, 00:54:50
eso eso, furcia furcia
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 07 Abril 2020, 15:43:25
ya casi esta furcia incluida....

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Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 07 Abril 2020, 18:06:31
ya casi esta furcia incluida....


(https://media1.tenor.com/images/93c7568d079ee7f55dbd7ee2472d0993/tenor.gif?itemid=4633722)











Mientras, viajamos al pasado, casi 2 años atrás, para rescatar uno de los primeros mini-juegos (https://www.fasebonus.net/foro/index.php?topic=39062.msg116946;topicseen#msg116946) del TXT...



NOTA: TXT-THE VIDEOGAME ES UN JUEGO APOLÍTICO. SU EQUIPO DE DESARROLLO ESTÁ FORMADO POR UN GRUPO DE CUARENTONES DE DIFERENTES RAZAS, SEXO Y RELIGIONES. CUALQUIER MINI-JUEGO NO ES MÁS QUE UNA SATIRA DE LAS NOTICIAS QUE EN ÉL SE REPRESENTAN.



HUNDIR EL SUBMARIANO


Eran épocas felices. Corría el verano de 2018, mi poder de procastinación estaba en su máximo apogeo y parecía que el TXT se iba a completar en 2-3 meses. Y entonces sucedió... ¡¡moción de censura al canto!!

Mientras corrían ríos de tinta en las rotativas, en TXT fuimos los primeros en dar la noticia, y el joven y lozano compañero @hikoki (ahora un avejentado @KERL) dejó preparado un juego al estilo "Hundir la Flota" en el que debíamos encontrar a Mariano que se escondía bajo los escaños del Congreso durante la moción.


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/697111648275660840/SUBMARIANO.jpg)




Hoy, casi 2 años más tarde, el juego finalmente sale a la luz... o casi. Porque necesitamos que @Future haga su magia para que en la parte derecha de la pantalla que está vacía...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/697106990526234624/SUBMARIANO2.jpg)



... aparezca la cara de Mariano...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/697106991801303130/SUBMARIANO3.jpg)


Puedes elegir entre estas 2 caras (yo prefiero la primera, la que he puesto de ejemplo), pero haz la que veas que es más fácil de pixelar o veas que pueda quedar mejor:


(https://alexisravelo.files.wordpress.com/2013/07/rajoy.jpg)


(https://subnorbook.files.wordpress.com/2011/02/rajoy1.jpg)




Al igual que la otra vez, @Future, te dejo la plantilla con la ZONA NEGRA que es donde debes dibujar:

(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/697109229202571300/fondo1.gif)

PLANTILLA





P.D.1: @Future, sé que vas de culo también con el "Punkarra". Si ves que no te da tiempo estos días tenemos de tiempo hasta el 25 de Abril o así. Sin agobios, cuando puedas. Luego necesitaré también que me dibujes una cosita de nada... el panel de un reactor nuclear soviético RBMK-1000, pero sin agobios, eh...

(https://media1.tenor.com/images/81bbb048f5917ee89aaedfc80f325773/tenor.gif?itemid=12277994)


P.D.2: Repito, TXT es un juego apolítico. Aquí no vamos con nadie, aquí nos metemos con tooooó...

http://www.youtube.com/watch?v=KTkUn7rgnW0
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 07 Abril 2020, 19:36:17
bueno, desde mi punto de programador el juego dereria ser que si falla sale con una cara y si acierta con otra...

pero como eso es pedirle peras a mi amigo el Olmo que vive a 600 km, como que va a ser imposible...

en un salto te lo hago y mando por telegram, Oka? XD
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 07 Abril 2020, 20:09:29


en un salto te lo hago y mando por telegram, Oka? XD


¡Dale güein, órale! Sin prisa, en serio, no quiero agobiar a nadie con esto. A tu ritmo.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 08 Abril 2020, 12:16:54
bueno, he hecho lo que he podido, es lo que tiene los siete colores...
te lo mando por telegrama

(https://i.imgur.com/1valzsW.gif)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 08 Abril 2020, 13:18:49
bueno, he hecho lo que he podido, es lo que tiene los siete colores...
te lo mando por telegrama

(https://i.imgur.com/1valzsW.gif)


¡Ja, ja! ¡Qué crack! "... he hecho lo mejor que he podido", dice. ¡Encima es humilde el tío! Increíble @Future, voy a intentar meter los 2 caretos para que cambie cada vez que el jugador haga su turno (voto) en la moción de censura. Creo que con metiendo varios PRINT AT se puede hacer sin que se borre el resto de la pantalla...  :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:

Lo dicho, genial tío, muchas gracias. No es por echarnos flores pero esto está cogiendo un acabado sobresaliente. Independientemente de cómo quedemos, este TXT está siendo un salto cualitativo bestial.

P.D.: Mira tú que igual hasta me actualizo mi avatar por este Marianico...  :rolleyes: :rolleyes:
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 08 Abril 2020, 18:03:37
Que bueno el Marianico!

Os acordais de aquel mítico no te rias que es peor?
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Ximolo en 08 Abril 2020, 18:34:22
Joder, os está quedando un juego cojonudo!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 09 Abril 2020, 21:33:28

Señores... tras casi 2 años de trayecto, parece que nuestro querido Prof. Hawking está a punto de cumplir su sueño y embocar de lleno el centro de un agujero negro...



HAWKING'S HOLE IN ONE


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/697864783034056774/HAWKING1.jpg)


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/697864786184110160/HAWKING2.jpg)


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/697864789153546300/HAWKING3.jpg)


En este juegazo del compañero @hikoki (@kerl), manejamos a Stephen Hawking esquivando cúmulos galácticos (@@@@ arrobas) mientras recoge el combustible (puntos rojos) abriéndose paso con su láser comprado en Aliexpress.

Lo jodido es que cuanto más usa el láser, más galaxias se le echan encima, y cuanto más combustible coge, más se le acelera la silla.

Total, que las pasa putas para llegar al agujero negro. Pero al final parece que lo va a conseguir... y ahí dentro le espera una sorpresita que está haciendo @Future y otra que ya hizo @jmpuk hace un tiempo. Resumiendo, un mini-juego realmente diverti... ¡A ver qué cojones está pasando aquí! ¡¿A qué vienen esas risitas!


(https://i.postimg.cc/PfpWhL29/Image8.jpg)


Pues eso, @beaches y @empardopo que estáis curtidos en los mejores salones recreativos (o quién quiera), si os apetece testear la dificultad de este juego para saber en qué puntuación poner el objetivo para que aparezca el agujero negro os lo agradecería.

¡Fiiiirmes! ¡Media vuelta, arrr! ¡Maaaarchando, directos a acabar el TXT!  ;D  :P :P





P.D.: Yo ya estoy con el reactor nuclear y sólo quedará ya eso y el mini-juego Coronavirus de @explorer y lo tenemos. ¡Vamooosss que esto lo acabamosss!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 10 Abril 2020, 00:55:36
Perfecto, yo soy cualificado cum laude en boquetes negros.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 10 Abril 2020, 14:36:23

Señores... tras casi 2 años de trayecto, parece que nuestro querido Prof. Hawking está a punto de cumplir su sueño y embocar de lleno el centro de un agujero negro...



HAWKING'S HOLE IN ONE


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/697864783034056774/HAWKING1.jpg)


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/697864786184110160/HAWKING2.jpg)


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/697864789153546300/HAWKING3.jpg)


En este juegazo del compañero @hikoki (@kerl), manejamos a Stephen Hawking esquivando cúmulos galácticos (@@@@ arrobas) mientras recoge el combustible (puntos rojos) abriéndose paso con su láser comprado en Aliexpress.

Lo jodido es que cuanto más usa el láser, más galaxias se le echan encima, y cuanto más combustible coge, más se le acelera la silla.

Total, que las pasa putas para llegar al agujero negro. Pero al final parece que lo va a conseguir... y ahí dentro le espera una sorpresita que está haciendo @Future y otra que ya hizo @jmpuk hace un tiempo. Resumiendo, un mini-juego realmente diverti... ¡A ver qué cojones está pasando aquí! ¡¿A qué vienen esas risitas!


(https://i.postimg.cc/PfpWhL29/Image8.jpg)


Pues eso, @beaches y @empardopo que estáis curtidos en los mejores salones recreativos (o quién quiera), si os apetece testear la dificultad de este juego para saber en qué puntuación poner el objetivo para que aparezca el agujero negro os lo agradecería.

¡Fiiiirmes! ¡Media vuelta, arrr! ¡Maaaarchando, directos a acabar el TXT!  ;D 





P.D.: Yo ya estoy con el reactor nuclear y sólo quedará ya eso y el mini-juego Coronavirus de @explorer y lo tenemos. ¡Vamooosss que esto lo acabamosss!
Me alegro mucho de que el trabajo entre en la recta final, recuerda mi copia física tal como me prometiste en privado
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 10 Abril 2020, 18:14:10

Me alegro mucho de que el trabajo entre en la recta final, recuerda mi copia física tal como me prometiste en privado


Claaaro @darhun, para recoger tu copia física puedes ponerte al final de aquella cola que pone "Cola Para Copia Física del Vindius". Mira, si quieres puedes ponerte allí detrás de la rubia buenorra esa...

(https://dulcetentacion31.files.wordpress.com/2013/01/colas_ser_extras.jpg)







¿4000? ¿5000?... ¿8000?


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/698200249453510836/record.jpg)


A ver @beaches y @empardopo y todo aquel que quiera testear esto. La puntuación en este juego es importante porque quiero hacer un mini-sorteo con este mini-juego cuando el TXT esté acabado y quiero que alcanzar el agujero negro sea complicado pero tampoco un desafío imposible.

@hikoki estableció en 8000 puntos el ending del juego, pero he modificado el juego original para que lance láseres sólo por la parte delantera (hacia abajo, vamos).

Por otro lado, no termino de entender cómo puntúa el juego. Avanzar sin chocarse da puntos seguro. Coger puntos rojos creo que también y no estoy seguro de si evita que aparezcan acumulaciones excesivas de galaxias. Pero cada punto que coges hace que Hawking avance un poco más y cada vez se acerca más al borde inferior de la pantalla, por lo que cuando has cogido varios se hace casi imposible seguir esquivando. Por otro lado hay veces que usar el láser penaliza puntos, pero lo que sí es seguro es que cuanto más lo usas más galaxias aparecen hasta cerrarte completamente el paso, yo lo uso sólo cuando me veo en una encerrona.

Resumiendo, a ver si lo equilibramos para que quede una partida rápida, entretenida y que alcanzar el ending sea difícil pero accesible. Mi récord está en 3.826. He dejado el ending (agujero negro) si alcanzas los 5000 puntos. Lo que quiero es que lo juguéis y lo juguéis y lo juguéis y me deis vuestra opinión de en qué puntuación sería el equilibro perfecto para poner el ending.

Sin más dilación os dejo el juego...


HAWKING BETA (https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/698203169896792124/BETA_HAWKING.tzx)

¡Suerte! ¡Y que Hawking os bendiga!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 10 Abril 2020, 18:21:23

Me alegro mucho de que el trabajo entre en la recta final, recuerda mi copia física tal como me prometiste en privado


Claaaro @darhun, para recoger tu copia física puedes ponerte al final de aquella cola que pone "Cola Para Copia Física del Vindius". Mira, si quieres puedes ponerte allí detrás de la rubia buenorra esa...

(https://dulcetentacion31.files.wordpress.com/2013/01/colas_ser_extras.jpg)







¿4000? ¿5000?... ¿8000?


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/698200249453510836/record.jpg)


A ver @beaches y @empardopo y todo aquel que quiera testear esto. La puntuación en este juego es importante porque quiero hacer un mini-sorteo con este mini-juego cuando el TXT esté acabado y quiero que alcanzar el agujero negro sea complicado pero tampoco un desafío imposible.

@hikoki estableció en 8000 puntos el ending del juego, pero he modificado el juego original para que lance láseres sólo por la parte delantera (hacia abajo, vamos).

Por otro lado, no termino de entender cómo puntúa el juego. Avanzar sin chocarse da puntos seguro. Coger puntos rojos creo que también y no estoy seguro de si evita que aparezcan acumulaciones excesivas de galaxias. Pero cada punto que coges hace que Hawking avance un poco más y cada vez se acerca más al borde inferior de la pantalla, por lo que cuando has cogido varios se hace casi imposible seguir esquivando. Por otro lado hay veces que usar el láser penaliza puntos, pero lo que sí es seguro es que cuanto más lo usas más galaxias aparecen hasta cerrarte completamente el paso, yo lo uso sólo cuando me veo en una encerrona.

Resumiendo, a ver si lo equilibramos para que quede una partida rápida, entretenida y que alcanzar el ending sea difícil pero accesible. Mi récord está en 3.826. He dejado el ending (agujero negro) si alcanzas los 5000 puntos. Lo que quiero es que lo juguéis y lo juguéis y lo juguéis y me deis vuestra opinión de en qué puntuación sería el equilibro perfecto para poner el ending.

Sin más dilación os dejo el juego...


HAWKING BETA (https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/698203169896792124/BETA_HAWKING.tzx)

¡Suerte! ¡Y que Hawking os bendiga!
Jugaré el juego, haber que consigo
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 11 Abril 2020, 17:07:09
Bueno parece que por fin lo he conseguido!!! aunque el resultado voy a mejorarlo que asi pixelado no me convence... @Zael te paso el bas que me ha generado: me ha sorprendido que sea casi 3k, eso es normal? imagino que no y que sera por tener tantos bloques de distinto color...


(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200411/23585d2f413e58ad522c59687fc5c880.jpg)

Abracete!

Enviado desde mi SM-G950F mediante Tapatalk

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 11 Abril 2020, 18:39:25
LOGO COJONUDO


(https://66.media.tumblr.com/156a54675ddea848794f2e12ab8448b6/tumblr_opx2b4nofW1uxj1t8o8_r1_500.gifv)


(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200411/23585d2f413e58ad522c59687fc5c880.jpg)


¡Hola @jmpuk! Joer, no había visto este post y te había respondido por privado ¡Joer ha quedado de lujo, es el logo de los goonies tal cual! Yo no modificaría nada, con ese fondo negro yo lo veo perfecto. Los Goonies estarían orgullosos de ese logo.

El tamaño del .bas es el tamaño del archivo, pero al cargarlo en BASin verás que lo que ocupa en la memoria del ZX Spectrum es apenas 1Kb. Tras quitarle todas las líneas negras de debajo del título y ponerle un simple PAPER 0 tienes la misma pantalla pero en apenas 400bytes.

De lujo chavales, todo lo que me estáis enviando es caviar.











QUO VADIS, MARIANO?


(https://media1.tenor.com/images/9b7a27e595e10afcc3185c33d519a77f/tenor.gif?itemid=5111015)



Hablando de caviar. Creo que he conseguido hacer que la cara de Mariano salga con la animación que hizo @Future. Así cuando el jugador encuentre bajo los escaños al Mariano este saldrá "boquiabierto" diciendo aquello de "me has pillao con el carrito del helao"...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/698567201195556914/Webp.net-gifmaker_3.gif)


@hikoki ha pulido el programa para hacerlo más sencillo y directo y estoy seguro que este mini-juego arrancará una sonrisa a más de un jugador. 100% satira y humor / 0% política










AYUDA CRONÓMETRO CHERNOBYL


(https://thumbs.gfycat.com/RectangularLeafyDachshund-size_restricted.gif)


Os pregunto una duda del Chernobyl por si alguien se le ocurre cómo solucionarlo. El mini-juego lo he hecho finalmente ultra simple, una mero juego de ensayo y error en el que el jugador va introduciendo los valores de varios parámetros: AGUA, XENON, BARRAS DE BORO que el ZX los establece aleatoriamente en cada partida.

Si el valor que pones está por debajo tu número sale en azul. Si sale en rojo te has pasado. Y si aciertas sale en verde y pasa al siguiente parámetro.

Código: [Seleccionar]
10 PRINT AT 6,1;"XENON --"
20 PRINT AT 8,1;"H2O   ---"
30 PRINT AT 10,1;"BORO  ----"
40 LET a=INT (RND*100)
50 LET b=INT (RND*1000)
60 LET c=INT (RND*10000)
65 INPUT e
70 IF e>a THEN PRINT AT 6,7; FLASH 1; INK 2;e;"\{f0} "
75 IF e<a THEN PRINT AT 6,7; FLASH 1; INK 1;e;"\{f0} "
80 IF e=a THEN PRINT AT 6,7;"\{p4}OK!": GO TO 100
90 GO TO 65
100 INPUT f
110 IF f>b THEN PRINT AT 8,7; FLASH 1; INK 2;f;"\{f0}  "
120 IF f<b THEN PRINT AT 8,7; FLASH 1; INK 1;f;"\{f0}  "
130 IF f=b THEN PRINT AT 8,7;"\{p4}OK!": GO TO 150
140 GO TO 100
150 INPUT g
160 IF g>c THEN PRINT AT 10,7; FLASH 1; INK 2;g;"\{f0}   "
170 IF g<c THEN PRINT AT 10,7; FLASH 1; INK 1;g;"\{f0}   "
180 IF g=c THEN PRINT AT 10,7;"\{p4}OK!": GO TO 200
190 GO TO 150
200 IF e=a AND f=b AND g=c THEN GO TO 210
210 PRINT "ENHORABUENA"



La cosa es que he puesto un cronómetro descendente para poner 2 minutos de tiempo al jugador y que vea cómo el cronómetro se acerca a 0 como en las películas cuando están desactivando una bomba. Si aciertas los parámetros a tiempo salvas Chernobyl. Si no... pues catacroker.

Código: [Seleccionar]
10 FOR t=0 to 1
20 PAUSE 3
30 NEXT t
40 PRINT AT 10,10;(1200-t)/10
50 GO TO 20


Queda muy chulo pero lo malo es que como he hecho el programa con INPUTS cuando aparece un INPUT se para el programa y el contador. ¿Alguno tiene una idea de que el contador siga su marcha? ¿Con IKEYS$ en vez de INPUT tal vez?  :rolleyes: :rolleyes:











¡¡HE ENVIADO AL PROF. HAWKING A UNA MUERTE SEGURA!!


(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/42/4f/cc/424fccf2d689eb6cb4c3e8282d92512c.gif)


Ya por último, avisar a @beaches y @empardopo que paren el testeo. Tengo que enviarles una nueva versión del Hawking porque usé una más antigua en el que el láser es ilimitado y además tiene un bug.

@hikoki me ha envío unas nuevas donde el láser está limitado al número de puntos rojos y si no coges puntos rojos es cuando empiezan a acumularse galaxias como si no hubiera un mañana.

¡Os pasaré el nuevo esta noche! ¡Disculpad las molestias!


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/698200249453510836/record.jpg)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 11 Abril 2020, 23:41:52
tres kas, fitetú...
habiendo teles de cuatro kas y esa imagen de tres kas, vaya tela, je je
Título: Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 12 Abril 2020, 01:13:14
Lo he estado jugando esta tarde y he visto fallos. A veces no me contaba los puntos rojos a pesar de pasar por encima, y cada vez estas más al filo inferior con lo que la torta es inminente, me he acercado a los 2000 puntos y gracias.

Usar el láser no me ha servido de nada porque lo usas y siempre acabas en medio de un maremágnum de galaxias y estás muerto y sólo lo podía usar una vez, más que nada porque te mataban como he dicho.

Leo que has enviado una versión con fallos, aún así ten en cuentas estos que te digo.


Supongo que contra más puntos rojos cojas más te mantendrás en la zona media / alta de la pantalla y si los dejas pasar te hundes y mueres, creo.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 13 Abril 2020, 16:39:19


La cosa es que he puesto un cronómetro descendente para poner 2 minutos de tiempo al jugador y que vea cómo el cronómetro se acerca a 0 como en las películas cuando están desactivando una bomba. Si aciertas los parámetros a tiempo salvas Chernobyl. Si no... pues catacroker.

Código: [Seleccionar]
10 FOR t=0 to 1
20 PAUSE 3
30 NEXT t
40 PRINT AT 10,10;(1200-t)/10
50 GO TO 20


Queda muy chulo pero lo malo es que como he hecho el programa con INPUTS cuando aparece un INPUT se para el programa y el contador. ¿Alguno tiene una idea de que el contador siga su marcha? ¿Con IKEYS$ en vez de INPUT tal vez?  :rolleyes: :rolleyes:


Ave Zael, asi parece : inkey$ lee el teclado y te devuelve "" si no se ha pulsado tecla o el valor de la tecla pulsada

10 FOR t=0 TO 1000
20 IF INKEY$="1" THEN GO TO 100
30 IF INKEY$="2" THEN GO TO 200
40 NEXT t
100 PRINT "fin1"
200 PRINT "fin2"

Abracete,
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: empardopo en 13 Abril 2020, 19:46:00
LOGO COJONUDO


(https://66.media.tumblr.com/156a54675ddea848794f2e12ab8448b6/tumblr_opx2b4nofW1uxj1t8o8_r1_500.gifv)


(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200411/23585d2f413e58ad522c59687fc5c880.jpg)


¡Hola @jmpuk! Joer, no había visto este post y te había respondido por privado ¡Joer ha quedado de lujo, es el logo de los goonies tal cual! Yo no modificaría nada, con ese fondo negro yo lo veo perfecto. Los Goonies estarían orgullosos de ese logo.

El tamaño del .bas es el tamaño del archivo, pero al cargarlo en BASin verás que lo que ocupa en la memoria del ZX Spectrum es apenas 1Kb. Tras quitarle todas las líneas negras de debajo del título y ponerle un simple PAPER 0 tienes la misma pantalla pero en apenas 400bytes.

De lujo chavales, todo lo que me estáis enviando es caviar.











QUO VADIS, MARIANO?


(https://media1.tenor.com/images/9b7a27e595e10afcc3185c33d519a77f/tenor.gif?itemid=5111015)



Hablando de caviar. Creo que he conseguido hacer que la cara de Mariano salga con la animación que hizo @Future. Así cuando el jugador encuentre bajo los escaños al Mariano este saldrá "boquiabierto" diciendo aquello de "me has pillao con el carrito del helao"...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/698567201195556914/Webp.net-gifmaker_3.gif)


@hikoki ha pulido el programa para hacerlo más sencillo y directo y estoy seguro que este mini-juego arrancará una sonrisa a más de un jugador. 100% satira y humor / 0% política










AYUDA CRONÓMETRO CHERNOBYL


(https://thumbs.gfycat.com/RectangularLeafyDachshund-size_restricted.gif)


Os pregunto una duda del Chernobyl por si alguien se le ocurre cómo solucionarlo. El mini-juego lo he hecho finalmente ultra simple, una mero juego de ensayo y error en el que el jugador va introduciendo los valores de varios parámetros: AGUA, XENON, BARRAS DE BORO que el ZX los establece aleatoriamente en cada partida.

Si el valor que pones está por debajo tu número sale en azul. Si sale en rojo te has pasado. Y si aciertas sale en verde y pasa al siguiente parámetro.

Código: [Seleccionar]
10 PRINT AT 6,1;"XENON --"
20 PRINT AT 8,1;"H2O   ---"
30 PRINT AT 10,1;"BORO  ----"
40 LET a=INT (RND*100)
50 LET b=INT (RND*1000)
60 LET c=INT (RND*10000)
65 INPUT e
70 IF e>a THEN PRINT AT 6,7; FLASH 1; INK 2;e;"\{f0} "
75 IF e<a THEN PRINT AT 6,7; FLASH 1; INK 1;e;"\{f0} "
80 IF e=a THEN PRINT AT 6,7;"\{p4}OK!": GO TO 100
90 GO TO 65
100 INPUT f
110 IF f>b THEN PRINT AT 8,7; FLASH 1; INK 2;f;"\{f0}  "
120 IF f<b THEN PRINT AT 8,7; FLASH 1; INK 1;f;"\{f0}  "
130 IF f=b THEN PRINT AT 8,7;"\{p4}OK!": GO TO 150
140 GO TO 100
150 INPUT g
160 IF g>c THEN PRINT AT 10,7; FLASH 1; INK 2;g;"\{f0}   "
170 IF g<c THEN PRINT AT 10,7; FLASH 1; INK 1;g;"\{f0}   "
180 IF g=c THEN PRINT AT 10,7;"\{p4}OK!": GO TO 200
190 GO TO 150
200 IF e=a AND f=b AND g=c THEN GO TO 210
210 PRINT "ENHORABUENA"



La cosa es que he puesto un cronómetro descendente para poner 2 minutos de tiempo al jugador y que vea cómo el cronómetro se acerca a 0 como en las películas cuando están desactivando una bomba. Si aciertas los parámetros a tiempo salvas Chernobyl. Si no... pues catacroker.

Código: [Seleccionar]
10 FOR t=0 to 1
20 PAUSE 3
30 NEXT t
40 PRINT AT 10,10;(1200-t)/10
50 GO TO 20


Queda muy chulo pero lo malo es que como he hecho el programa con INPUTS cuando aparece un INPUT se para el programa y el contador. ¿Alguno tiene una idea de que el contador siga su marcha? ¿Con IKEYS$ en vez de INPUT tal vez?  :rolleyes: :rolleyes:











¡¡HE ENVIADO AL PROF. HAWKING A UNA MUERTE SEGURA!!


(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/42/4f/cc/424fccf2d689eb6cb4c3e8282d92512c.gif)


Ya por último, avisar a @beaches y @empardopo que paren el testeo. Tengo que enviarles una nueva versión del Hawking porque usé una más antigua en el que el láser es ilimitado y además tiene un bug.

@hikoki me ha envío unas nuevas donde el láser está limitado al número de puntos rojos y si no coges puntos rojos es cuando empiezan a acumularse galaxias como si no hubiera un mañana.

¡Os pasaré el nuevo esta noche! ¡Disculpad las molestias!


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/698200249453510836/record.jpg)

Vale, ya te había mandado mensajete por Discord y había detectado el tema del láser, jeje.
Por cierto, además de la versión corregida un paquetito como el que te comento no vendría mal... :-)

Saludos
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 13 Abril 2020, 20:07:22
Lo he estado jugando esta tarde y he visto fallos. A veces no me contaba los puntos rojos a pesar de pasar por encima, y cada vez estas más al filo inferior con lo que la torta es inminente, me he acercado a los 2000 puntos y gracias.

Usar el láser no me ha servido de nada porque lo usas y siempre acabas en medio de un maremágnum de galaxias y estás muerto y sólo lo podía usar una vez, más que nada porque te mataban como he dicho.

Leo que has enviado una versión con fallos, aún así ten en cuentas estos que te digo.


Supongo que contra más puntos rojos cojas más te mantendrás en la zona media / alta de la pantalla y si los dejas pasar te hundes y mueres, creo.





Vale, ya te había mandado mensajete por Discord y había detectado el tema del láser, jeje.
Por cierto, además de la versión corregida un paquetito como el que te comento no vendría mal... :-)

Saludos


Pues sí chicos, por error mío monté una versión más antigua con esos fallos, @hikoki me envió unas versiones más pulidas pero por error pensaba que eran anteriores y ahora mismo está terminando de pulir la versión definitiva que os pasaré en breve.

@empardopo, te pasaré por Discord el editor de BASIC, el Blockygraphs (para pasar gráficos .raw a código BASIC) y algún programita en un "paquetito" de esos que dices.  ;)

Gracias muchachos por haberos tomado las molestias. En breve os paso la versión definitiva del Hawking y a ver si apuramos una puntuación buena para que pasárselo sea difícil sin ser frustrante.








Ave Zael, asi parece : inkey$ lee el teclado y te devuelve "" si no se ha pulsado tecla o el valor de la tecla pulsada

10 FOR t=0 TO 1000
20 IF INKEY$="1" THEN GO TO 100
30 IF INKEY$="2" THEN GO TO 200
40 NEXT t
100 PRINT "fin1"
200 PRINT "fin2"

Abracete,



Hmmm... probaré a ver... ¡Gracias!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: empardopo en 14 Abril 2020, 14:26:36
Lo he estado jugando esta tarde y he visto fallos. A veces no me contaba los puntos rojos a pesar de pasar por encima, y cada vez estas más al filo inferior con lo que la torta es inminente, me he acercado a los 2000 puntos y gracias.

Usar el láser no me ha servido de nada porque lo usas y siempre acabas en medio de un maremágnum de galaxias y estás muerto y sólo lo podía usar una vez, más que nada porque te mataban como he dicho.

Leo que has enviado una versión con fallos, aún así ten en cuentas estos que te digo.


Supongo que contra más puntos rojos cojas más te mantendrás en la zona media / alta de la pantalla y si los dejas pasar te hundes y mueres, creo.





Vale, ya te había mandado mensajete por Discord y había detectado el tema del láser, jeje.
Por cierto, además de la versión corregida un paquetito como el que te comento no vendría mal... :-)

Saludos


Pues sí chicos, por error mío monté una versión más antigua con esos fallos, @hikoki me envió unas versiones más pulidas pero por error pensaba que eran anteriores y ahora mismo está terminando de pulir la versión definitiva que os pasaré en breve.

@empardopo, te pasaré por Discord el editor de BASIC, el Blockygraphs (para pasar gráficos .raw a código BASIC) y algún programita en un "paquetito" de esos que dices.  ;)

Gracias muchachos por haberos tomado las molestias. En breve os paso la versión definitiva del Hawking y a ver si apuramos una puntuación buena para que pasárselo sea difícil sin ser frustrante.








Ave Zael, asi parece : inkey$ lee el teclado y te devuelve "" si no se ha pulsado tecla o el valor de la tecla pulsada

10 FOR t=0 TO 1000
20 IF INKEY$="1" THEN GO TO 100
30 IF INKEY$="2" THEN GO TO 200
40 NEXT t
100 PRINT "fin1"
200 PRINT "fin2"

Abracete,



Hmmm... probaré a ver... ¡Gracias!

Perfecto! Ya me avisas pues, sobre todo por lo de probar el jueguecillo... Que además me gustaría echarle un vistazo a las tripas, jeje!

Oye, soy yo o la firma que nos hizo @beaches se ha ido a garete? :-(
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 14 Abril 2020, 23:19:25
Lo he estado jugando esta tarde y he visto fallos. A veces no me contaba los puntos rojos a pesar de pasar por encima, y cada vez estas más al filo inferior con lo que la torta es inminente, me he acercado a los 2000 puntos y gracias.

Usar el láser no me ha servido de nada porque lo usas y siempre acabas en medio de un maremágnum de galaxias y estás muerto y sólo lo podía usar una vez, más que nada porque te mataban como he dicho.

Leo que has enviado una versión con fallos, aún así ten en cuentas estos que te digo.


Supongo que contra más puntos rojos cojas más te mantendrás en la zona media / alta de la pantalla y si los dejas pasar te hundes y mueres, creo.





Vale, ya te había mandado mensajete por Discord y había detectado el tema del láser, jeje.
Por cierto, además de la versión corregida un paquetito como el que te comento no vendría mal... :-)

Saludos


Pues sí chicos, por error mío monté una versión más antigua con esos fallos, @hikoki me envió unas versiones más pulidas pero por error pensaba que eran anteriores y ahora mismo está terminando de pulir la versión definitiva que os pasaré en breve.

@empardopo, te pasaré por Discord el editor de BASIC, el Blockygraphs (para pasar gráficos .raw a código BASIC) y algún programita en un "paquetito" de esos que dices.  ;)

Gracias muchachos por haberos tomado las molestias. En breve os paso la versión definitiva del Hawking y a ver si apuramos una puntuación buena para que pasárselo sea difícil sin ser frustrante.








Ave Zael, asi parece : inkey$ lee el teclado y te devuelve "" si no se ha pulsado tecla o el valor de la tecla pulsada

10 FOR t=0 TO 1000
20 IF INKEY$="1" THEN GO TO 100
30 IF INKEY$="2" THEN GO TO 200
40 NEXT t
100 PRINT "fin1"
200 PRINT "fin2"

Abracete,



Hmmm... probaré a ver... ¡Gracias!

Perfecto! Ya me avisas pues, sobre todo por lo de probar el jueguecillo... Que además me gustaría echarle un vistazo a las tripas, jeje!

Oye, soy yo o la firma que nos hizo @beaches se ha ido a garete? :-(
Hoy he estado mirando la página donde subo las firmas y he borrado antiguas, mañana miro si la tuya se ha colado...yo uso tapatalk y no las veo, así que Zael di si la tuya sigue viva.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 15 Abril 2020, 00:17:25
si, el foro está dando polemas con las firmas...
alguien se está escaqueando durante su confinamiento y no es rajoy...

bueno, si es rajoy también
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 15 Abril 2020, 00:28:41

Hoy he estado mirando la página donde subo las firmas y he borrado antiguas, mañana miro si la tuya se ha colado...yo uso tapatalk y no las veo, así que Zael di si la tuya sigue viva.

Sí, la mía se ve bien. La de @empardopo la veía pero porque estaba guardada en caché, pero al actualizar (F5) ya no se ve la suya.








Perfecto! Ya me avisas pues, sobre todo por lo de probar el jueguecillo... Que además me gustaría echarle un vistazo a las tripas, jeje!

En cuanto pueda me doy una vuelta por el condado de Arcadespain y pondré un mini-tutorial con los programas más básicos (nunca mejor dicho) para hacer juegos ultra-simples para ZX Spectrum. Dicen que unos forajidos de tres al cuarto... un tal @empardopo, un tal @daninyuisio y un tal @iOtero están tramando no se qué posible aventura conversacional... ¡¡eso yo no me lo pierdo!!  ;) :P :P


(https://i.postimg.cc/6qHgXMpQ/wantedbasic.jpg)

Se busca por incitación al BASIC,
tenencia ilícita de Salón Arcade Virtual,
organización de Foro armado
y otros delitos...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 16 Abril 2020, 14:48:14
BIENVENIDOS AL 1ER CONCURSO
"HAZ TU REACTOR NUCLEAR CASERO
SIN MORIR EN EL INTENTO"


Y sin más dilación, un fuerte aplauso a nuestros concursantes. Veamos ahora el proyecto del compañero @hikoki...


(https://i.gifer.com/4tpO.gif)

Mediante ingeniería avanzada de INKEY$, VAL y despejando la
Función Z de Reinman he logrado un avanzado reactor BASIC en 500bytes!




(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/700087543516889198/CHERNO1.jpg)

DESCARGAR REACTOR AVANZADO "HIKOKI 5000-S" (https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/700323120514334810/cherbo3.bas)


(https://i.pinimg.com/originals/be/c3/8a/bec38a05d56ac6ae2d9dec2f482ebff9.gif)














Y ahora pasemos al proyecto del próximo concursante... un tal... Zael. Adelante, por favor, enséñenos su proyecto...


(https://i.postimg.cc/MG9zQDYn/POWERPLANT.jpg)

Verá señor... yo... ehh... he puesto 2 PRINTS y 2 GO TO y le he
añadido unos alerones para vencer la resistencia al aire...



(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/700088661697364029/CHERNO2.jpg)


DESCARGAR REACTOR MARCA "HACENDADO" BY ZAEL INDUSTRIES (https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/700088693561753600/CHERBOBYL3.bas)



(https://i.postimg.cc/MG9zQDYn/POWERPLANT.jpg)

Pero déje que le enseñe cómo funciona. Mire, apretamos este botón y...


(https://media1.tenor.com/images/d7870b1a3c77d581728746c40c4689c6/tenor.gif?itemid=13249909)


http://www.youtube.com/watch?v=5LKoEv6erIA






¡Ja, ja! Bueno, coñas aparte, aunque estoy muy orgulloso de mi reactor BASIC, la idea es que muestre el tiempo regresivo en "tiempo real" como en el reactor de @hikoki, que el jugador vea segundo a segundo como su muerte se acerca.

He intentado modificar el reactor de @hikoki para que puedas ir introduciendo un parámetro tras otro como en el mío y que te marque la cantidad que introduces en azul, rojo o verde según te quedes corto, te pases o aciertes (como integrar ambos reactores, vamos) pero no he sido capaz.

Si alguno os atrevéis ahí os lo dejo. Si no a ver si @hikoki lo consigue. Pero vamos cortísimos de tiempo y si no da tiempo metemos el marca "Hacendado". Seguiremos informando.

Cuando lo tengamos listo pasamos plantilla a @future para que dibuje un panel de mandos con una mano manejando un dial y lo cerramos.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: empardopo en 16 Abril 2020, 15:42:40
Ofú con el foro y los sustos!! (Sé de lo que hablo que llevo uno, jeje)

@beaches, pásame mi firma cuando puedas que la ponga a buen recaudo...

@zael, sólo era una propuesta para @iOtero que ya has visto que se ha hecho escritor además de informático...
Esperando esas cosillas de spectrum que lo mismo empiezo a hacer pinitos en basic y hacer videos, tutos y alguna cosilla, jeje!

Saludos
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 16 Abril 2020, 16:12:25


PROF. HAWKING LISTO PARA LANZAMIENTO EN 3,2,1...


(https://thumbs.gfycat.com/SerpentineDefiantGavial-size_restricted.gif)

¿A qué estáis esperando, @empardopo y @beaches?... ¡¡Esta silla no va a moverse sola!!  :P


DESCARGAR BETA HAWKING (https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/700347732220444692/HAWKING_BETA.ZIP)


@empardopo y @beaches, ya está lista la versión definitiva de @hikoki del mini-juego Hawking. Esta vez ya no tiene bugs, el láser es limitado y para recargarlo hay que recoger los puntos rojos y además si no coges los puntos rojos es cuando se van acumulando más y más galaxias. El pozo gravitatorio que lo atrae al fondo de la pantalla y hace que cunda el pánico se mantiene.

He añadido en el .zip unas instrucciones en las que @hikoki explica cómo funciona el juego, cuándo te dan puntos, cuando se van acumulando más galaxias y cómo evitarlo, etc.

Mi récord personal está en unos 2300 puntos. He dejado un ending provisional en 1000 puntos. Vuestra misión es jugarlo y jugarlo y decirme en vuestra opinión de jugadores expertos cuál es la puntuación idónea que pondríais para el ending, teniendo en cuenta que debe ser difícil pero no imposible.

¡Gracias!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 17 Abril 2020, 09:34:21
Ofú con el foro y los sustos!! (Sé de lo que hablo que llevo uno, jeje)

@beaches, pásame mi firma cuando puedas que la ponga a buen recaudo...

@zael, sólo era una propuesta para @iOtero que ya has visto que se ha hecho escritor además de informático...
Esperando esas cosillas de spectrum que lo mismo empiezo a hacer pinitos en basic y hacer videos, tutos y alguna cosilla, jeje!

Saludos

Ya tienes tu firma disponible

(https://i.postimg.cc/7ZDY5vR3/EMPARDOPO39.png) (https://postimages.org/)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 17 Abril 2020, 13:37:48
Me informaba @beaches que el Hawking no dejaba volver a empezar cuando lo completabas y así era difícil saber si podías llegar a puntuaciones altas.

Os dejo uno con el ending a 5000 puntos, con saber si podéis llegar sobre los 2500-3000 yo creo que sería ya una puntuación buena para que no estuviera "regalao", pero suficiente para que sea alcanzable para la mayoría de jugadores.

https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/700670999410245672/HAWKING5000.ZIP








ÚLTIMO AVISO PARA LA SECCIÓN LIBROS / DISCOS


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/700672744508882954/DISCOS.jpg)


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/700672747294162974/LIBROS.jpg)



A ver chicos... los que queráis que alguna canción/libro preferido vuestro salga en estas secciones tenéis que enviarme YA el nombre de una canción y grupo y el título de un libro y autor y una frase (apenas una línea) de vuestro pasaje favorito.

Hasta ahora sólo @beaches ha enviado ambas cosas, @jmpuk el libro e @hikoki una canción. He ido rellenando con libros y música que me gustan a mi, pero me molaría que saliera un reflejo de los gustos de todos los que hemos hecho el juego.

No os preocupéis por el espacio, las listas son aleatorias y cada vez que el jugador accede pueden salirle títulos diferentes, podemos poner 1 canción y 1 libro por persona.

¡Vamos @future, @explorer, @empardopo, @periko y todo el que quiera, enviadme 1 canción y 1 libro que os haya "marcado" y 1 línea de ese libro.


¡¡POR MENSAJE PRIVADO A PODER SER!!

¡¡GRACIAS!!

 ;) ;) ;) ;) ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 17 Abril 2020, 23:52:42
Canción de Queen 'Somebody to Love'
Libro 'Inventao' lo último de lo último, 100% casos irreales
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 18 Abril 2020, 01:44:17

¡Vamos @future, @explorer, @empardopo, @periko y todo el que quiera, enviadme 1 canción y 1 libro que os haya "marcado" y 1 línea de ese libro.


¡¡POR MENSAJE PRIVADO A PODER SER!!

¡¡GRACIAS!!

 ;) ;) ;) ;) ;)



Canción de Queen 'Somebody to Love'
Libro 'Inventao' lo último de lo último, 100% casos irreales


(https://avatars.mds.yandex.net/get-pdb/199965/5ebc85b4-222f-45bd-acfa-2cd3bbc91184/orig)


¡Juasss! ¡Cómo me la has devuelto, bribón! Yo no me leo tu LEEME.txt del Punkarra, tú no te lees la letra tamaño 18 y en rojo chillón de mi post. Tiene sentido...  :P :P :P ;D ;D

Admitidos a trámite ese "Somebody to Love" pero el libro... ¿se titula así? ¿o es realmente inventado? Tienen que ser libros reales @future.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 18 Abril 2020, 10:37:18
pos entonces me la repampinfla, no leo libros :P
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 20 Abril 2020, 12:31:06
Hola chicos, acabo de detectar un problema. En el mini-juego bursátil catacroker, hay una línea de código que hace incompatible el programa entero con los ZX 128K. Pido ayuda también por aquí.



https://cdn.discordapp.com/attachments/699272663839014993/701737867986337882/CATACROKER.BAS


El problema está en la línea 80, más concretamente aquí...

PRINT AT h,x;"F";AT 21,a;"u";AT h-1,x;" ";AT 21,a-1;" ";AT 21,a+1;" "


Borrando esa línea, el programa entero se hace compatible con 128K. ¿Qué hay mal en esa línea que lo hace incompatible?
















(https://3.bp.blogspot.com/-LCvvaW_eEFU/WCrnHUZCouI/AAAAAAAAkJo/-xxGATV63LsqPYegdSEQiXiLksAI81MgwCLcB/s1600/MARIANO-MANOSTIJERAS-PEQ.gif)

¡Quita Zael! ¡Mira cómo lo hace un experto!  :P :P


Por último decir que voy fatal de memoria y me temo que voy a tener que recortar muchas cosas (estoy borrando REMS, sobre todo los del "GO GO GONIES" que es una pena porque eran muy ilustrativos de cómo @jmpuk fue haciendo el programa), también la canción de la intro del "DONALD TANK" de @darhun... perdonadme.

@exporer, por lo que más quieras te pido un programa realmente minúsculo del coronavirus. Apenas 3Kb si es posible por favor.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 20 Abril 2020, 17:03:57
La canción???? No!!!!! Nunca te lo perdonaré; aun necesitas canciones? He jugado al Hawking, no es fácil hacer los 5000 puntos. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200420/ba877bc8daaffd5e9755285cd8073f21.jpg)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: empardopo en 20 Abril 2020, 18:27:14
Hola chicos, acabo de detectar un problema. En el mini-juego bursátil catacroker, hay una línea de código que hace incompatible el programa entero con los ZX 128K. Pido ayuda también por aquí.



https://cdn.discordapp.com/attachments/699272663839014993/701737867986337882/CATACROKER.BAS


El problema está en la línea 80, más concretamente aquí...

PRINT AT h,x;"F";AT 21,a;"u";AT h-1,x;" ";AT 21,a-1;" ";AT 21,a+1;" "


Borrando esa línea, el programa entero se hace compatible con 128K. ¿Qué hay mal en esa línea que lo hace incompatible?
















(https://3.bp.blogspot.com/-LCvvaW_eEFU/WCrnHUZCouI/AAAAAAAAkJo/-xxGATV63LsqPYegdSEQiXiLksAI81MgwCLcB/s1600/MARIANO-MANOSTIJERAS-PEQ.gif)

¡Quita Zael! ¡Mira cómo lo hace un experto!  :P :P


Por último decir que voy fatal de memoria y me temo que voy a tener que recortar muchas cosas (estoy borrando REMS, sobre todo los del "GO GO GONIES" que es una pena porque eran muy ilustrativos de cómo @jmpuk fue haciendo el programa), también la canción de la intro del "DONALD TANK" de @darhun... perdonadme.

@exporer, por lo que más quieras te pido un programa realmente minúsculo del coronavirus. Apenas 3Kb si es posible por favor.

No has dicho toda la info, jeje! En esa línea estás usando gráficos udg, verdad?

Leyendo por ahí he encontrado un comentario que decía ...

POKE 23611,204 --> Para que los 128k no la líen parda y empiecen a imprimir PLAY y SPECTRUM por ahí.

Citar
En cuanto al POKE en cuestión para los 128k, supongo que será porque utiliza todos los caracteres GDU y ya se sabe lo que ocurre si algún gráfico usa los caracteres GDU "T" y "U", que se corresponden precisamente con los comandos mencionados en modo 128k.

Hay un bit en la variable del sistema FLAGS que controla cómo funciona la rutina de impresión de la ROM. En modo 128k cuando se topa con lo caracteres 163 y 164, imprime los tokens SPECTRUM y PLAY; en modo 48k imprime los caracteres gráficos T y U. En concreto, creo que se trata del bit 4 (1=128, 0=48), pero dentro de la variable FLAGS hay más bits que pueden fastidiar.

En la mayoría de juegos BASIC que emplean estos caracteres, basta con hacer ese POKE al principio del programa para evitar ese "fallo" de los 128k; en algunos que emplean algo de c/m puede ser necesario alguna medida más agresiva.

Prueba a ver si es eso...

Saludos
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 20 Abril 2020, 18:51:26


No has dicho toda la info, jeje! En esa línea estás usando gráficos udg, verdad?

Leyendo por ahí he encontrado un comentario que decía ...

POKE 23611,204 --> Para que los 128k no la líen parda y empiecen a imprimir PLAY y SPECTRUM por ahí.

Citar
En cuanto al POKE en cuestión para los 128k, supongo que será porque utiliza todos los caracteres GDU y ya se sabe lo que ocurre si algún gráfico usa los caracteres GDU "T" y "U", que se corresponden precisamente con los comandos mencionados en modo 128k.

Hay un bit en la variable del sistema FLAGS que controla cómo funciona la rutina de impresión de la ROM. En modo 128k cuando se topa con lo caracteres 163 y 164, imprime los tokens SPECTRUM y PLAY; en modo 48k imprime los caracteres gráficos T y U. En concreto, creo que se trata del bit 4 (1=128, 0=48), pero dentro de la variable FLAGS hay más bits que pueden fastidiar.

En la mayoría de juegos BASIC que emplean estos caracteres, basta con hacer ese POKE al principio del programa para evitar ese "fallo" de los 128k; en algunos que emplean algo de c/m puede ser necesario alguna medida más agresiva.

Prueba a ver si es eso...

Saludos


¡Aaaaahhh... migo! ¡A que va a ser eso! Porque, efectivamente, ese programa POKEA justo esas 2 UDGs (T y U) que son las que dices ahí.

¡Joer, gracias @empardopo! ¡Me estáis salvando el culo con estos problemas de última hora! ¡Me parece que ya no va a hacer falta que te explique nada del POKEO de las fuentes!  ;) ;)


EDITADO: ¡Es eso, @empardopo, has dado en la tecla (nunca mejor dicho)! Efectivamente, me comenta también hikoki que el 128K sólo se pueden usar 19UDGs y no 21 como en el 48K, y son precisamente esas 2 últimas (T y U) las que hay que dejar libres. Cambiándolo a otra letra (por ejemplo "S") ya es compatible con ambos modelos de Spectrum ¡Gracias!


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/701846443924914266/UT.jpg)












Y hablando de lo del POKEO de fuentes... En nuestros mini-juegos TODOS hemos pokeado los UDGs usando la opción DATA DECIMAL del BASin. Recuerdo que para pokear las fuentes del Vindius usamos la opción DATA HEX que hace que se ahorre mucha más memoria...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/401518428059336713/Image555.jpg)



Pero si intento pasar los UDGs editados con DATA HEX me da un error, no sé si hay que poner el código...

Código: [Seleccionar]
POKE n,v-256*INT (v/256)
POKE n+1,INT (v/256)

...antes de todo pero la cosa es que no lo consigo y nos ahorraría unos 800bytes que no nos irían nada pero que nada mal.

¡¡Gracias a todos!!















La canción???? No!!!!! Nunca te lo perdonaré; aun necesitas canciones? He jugado al Hawking, no es fácil hacer los 5000 puntos. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200420/ba877bc8daaffd5e9755285cd8073f21.jpg)


(https://thumbs.gfycat.com/MixedPeriodicHornbill-size_restricted.gif)

La musiquita de la intro, quería decir @darhun. Que Dios me perdone, era una chulada, pero ocupaba casi 600bytes...

Si quieres poner alguna canción de algún grupo que te mole mucho aún estás a tiempo de pasármela por MP o por Discord!! Van para la lista de TOP VENTAS del juego!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 20 Abril 2020, 19:58:38
¿tengo que hacerte algún gráfico mas? algo de reactor nuclear o asi?
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: empardopo en 20 Abril 2020, 21:38:36


No has dicho toda la info, jeje! En esa línea estás usando gráficos udg, verdad?

Leyendo por ahí he encontrado un comentario que decía ...

POKE 23611,204 --> Para que los 128k no la líen parda y empiecen a imprimir PLAY y SPECTRUM por ahí.

Citar
En cuanto al POKE en cuestión para los 128k, supongo que será porque utiliza todos los caracteres GDU y ya se sabe lo que ocurre si algún gráfico usa los caracteres GDU "T" y "U", que se corresponden precisamente con los comandos mencionados en modo 128k.

Hay un bit en la variable del sistema FLAGS que controla cómo funciona la rutina de impresión de la ROM. En modo 128k cuando se topa con lo caracteres 163 y 164, imprime los tokens SPECTRUM y PLAY; en modo 48k imprime los caracteres gráficos T y U. En concreto, creo que se trata del bit 4 (1=128, 0=48), pero dentro de la variable FLAGS hay más bits que pueden fastidiar.

En la mayoría de juegos BASIC que emplean estos caracteres, basta con hacer ese POKE al principio del programa para evitar ese "fallo" de los 128k; en algunos que emplean algo de c/m puede ser necesario alguna medida más agresiva.

Prueba a ver si es eso...

Saludos


¡Aaaaahhh... migo! ¡A que va a ser eso! Porque, efectivamente, ese programa POKEA justo esas 2 UDGs (T y U) que son las que dices ahí.

¡Joer, gracias @empardopo! ¡Me estáis salvando el culo con estos problemas de última hora! ¡Me parece que ya no va a hacer falta que te explique nada del POKEO de las fuentes!  ;) ;)


EDITADO: ¡Es eso, @empardopo, has dado en la tecla (nunca mejor dicho)! Efectivamente, me comenta también hikoki que el 128K sólo se pueden usar 19UDGs y no 21 como en el 48K, y son precisamente esas 2 últimas (T y U) las que hay que dejar libres. Cambiándolo a otra letra (por ejemplo "S") ya es compatible con ambos modelos de Spectrum ¡Gracias!


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/701846443924914266/UT.jpg)












Y hablando de lo del POKEO de fuentes... En nuestros mini-juegos TODOS hemos pokeado los UDGs usando la opción DATA DECIMAL del BASin. Recuerdo que para pokear las fuentes del Vindius usamos la opción DATA HEX que hace que se ahorre mucha más memoria...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/401518428059336713/Image555.jpg)



Pero si intento pasar los UDGs editados con DATA HEX me da un error, no sé si hay que poner el código...

Código: [Seleccionar]
POKE n,v-256*INT (v/256)
POKE n+1,INT (v/256)

...antes de todo pero la cosa es que no lo consigo y nos ahorraría unos 800bytes que no nos irían nada pero que nada mal.

¡¡Gracias a todos!!















La canción???? No!!!!! Nunca te lo perdonaré; aun necesitas canciones? He jugado al Hawking, no es fácil hacer los 5000 puntos. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200420/ba877bc8daaffd5e9755285cd8073f21.jpg)


(https://thumbs.gfycat.com/MixedPeriodicHornbill-size_restricted.gif)

La musiquita de la intro, quería decir @darhun. Que Dios me perdone, era una chulada, pero ocupaba casi 600bytes...

Si quieres poner alguna canción de algún grupo que te mole mucho aún estás a tiempo de pasármela por MP o por Discord!! Van para la lista de TOP VENTAS del juego!

Compi, me alegro de que te haya servido...

El tema de los UDGs los tengo olvidados! Tengo que ponerme al día...

Que es lo que necesitas exactamente?
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 21 Abril 2020, 08:39:01

Y hablando de lo del POKEO de fuentes... En nuestros mini-juegos TODOS hemos pokeado los UDGs usando la opción DATA DECIMAL del BASin. Recuerdo que para pokear las fuentes del Vindius usamos la opción DATA HEX que hace que se ahorre mucha más memoria...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/401518428059336713/Image555.jpg)


Pero si intento pasar los UDGs editados con DATA HEX me da un error, no sé si hay que poner el código...

Código: [Seleccionar]
POKE n,v-256*INT (v/256)
POKE n+1,INT (v/256)

...antes de todo pero la cosa es que no lo consigo y nos ahorraría unos 800bytes que no nos irían nada pero que nada mal.

¡¡Gracias a todos!!


Bueeeeno, parece que ya está solucionado esto gracias a @hikoki de nuevo, luego comento cómo se hace desde BASin y qué es lo que hacía yo mal.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 21 Abril 2020, 09:03:22
@exporer, por lo que más quieras te pido un programa realmente minúsculo del coronavirus. Apenas 3Kb si es posible por favor.
¡AAAGGGGG! ¡Llevo 6 KB y aún me falta la parte de la infección!

Tendré que aplicar... recortes...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 21 Abril 2020, 13:45:00
@exporer, por lo que más quieras te pido un programa realmente minúsculo del coronavirus. Apenas 3Kb si es posible por favor.
¡AAAGGGGG! ¡Llevo 6 KB y aún me falta la parte de la infección!

Tendré que aplicar... recortes...


Ossstias 6Kb! Eso no cabe ni de coña! Ni pa ti ni pa mi, 4Kb y te lo compro. Se nos ha echado el tiempo encima, haz algo sencillo @explorer, por lo que más quieras.








Por otro lado, viendo que @empardopo y @beaches las están pasando putas para llegar a los 2.500 en el S.Hawking he decidido que para el concurso voy a poner las puntuaciones de los juegos que tienen "ending" con una puntuación baja para que los jueces del concurso Bytemaniacos puedan ver esos endings. Y luego para el concurso de mi web ya apretaré las "tuercas".
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 21 Abril 2020, 17:04:35
@exporer, por lo que más quieras te pido un programa realmente minúsculo del coronavirus. Apenas 3Kb si es posible por favor.
¡AAAGGGGG! ¡Llevo 6 KB y aún me falta la parte de la infección!

Tendré que aplicar... recortes...


Ossstias 6Kb! Eso no cabe ni de coña! Ni pa ti ni pa mi, 4Kb y te lo compro. Se nos ha echado el tiempo encima, haz algo sencillo @explorer, por lo que más quieras.
El código apenas llegará a 3 KB, pero necesito dimensionar una matriz de 5 KB en memoria, y eso es justo lo que creo que no tenemos... así que tendré que hacer otra cosa...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 21 Abril 2020, 17:54:00
El código apenas llegará a 3 KB, pero necesito dimensionar una matriz de 5 KB en memoria, y eso es justo lo que creo que no tenemos... así que tendré que hacer otra cosa...


(https://media1.tenor.com/images/26ca0a88fc048d0aa957d3ca8a1c736e/tenor.gif?itemid=10237404)


¡¿8kb?! ¡¡Ayer @hikoki me propuso meter las fuentes en un cargador y ahora esto!! ¡¿Pero en qué nos estamos convirtiendo señores... en "salvajes del BASIC"?!  :P :P

Joer, qué rabia, porque ya me veo que estabas haciendo un simulador de pandemias en un ZX Spectrum, pero de verdad que no puede ser más de 3-4kb @explorer. Intenta por favor hacer un juego sencillo... no sé... un juego tipo "Catapulta" donde se lanza a Fernando Simón para "doblegar" la curva, o un coronavirus amenazando la vida del último ser humano o... no sé...

Tienes 3-4Kb, 3-4 UDGs y luego todo eso lo metemos en una pantalla de menú como esta (haré el coronavirus más pequeño y dentro pondrá 1) Jugar 2) Salir) y queda integrado 100% en el entorno TXT...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/692169540502552606/CORONAZX.jpg)

P.D.: Si consigues finalmente hacer algo así @explorer pásame los UDGs que utilices, un pantallazo aunque sea y los meto ya con el resto de UDGs al inicio del juego. Con eso y pasándolos en DATA HEX con 700bytes tenemos TODOS los UDGs del juego y pokeandolos una única vez, con lo que ahorramos casi 2Kb.














Y ahora a ver cómo le digo también a nuestro becario Clark Boina que me he "ventilado" todas las noticias para liberar memoria y sólo van a salir los titulares...


(https://i.postimg.cc/Hsh9cWFL/DAILY3.jpg)

Lo siento amigo... recortes en la plantilla del TXT Today...


Eso sí, agarraos a los titulares de este hombre. No os digo más...  ;D ;D ;D
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: empardopo en 21 Abril 2020, 19:53:28

Y hablando de lo del POKEO de fuentes... En nuestros mini-juegos TODOS hemos pokeado los UDGs usando la opción DATA DECIMAL del BASin. Recuerdo que para pokear las fuentes del Vindius usamos la opción DATA HEX que hace que se ahorre mucha más memoria...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/401518428059336713/Image555.jpg)


Pero si intento pasar los UDGs editados con DATA HEX me da un error, no sé si hay que poner el código...

Código: [Seleccionar]
POKE n,v-256*INT (v/256)
POKE n+1,INT (v/256)

...antes de todo pero la cosa es que no lo consigo y nos ahorraría unos 800bytes que no nos irían nada pero que nada mal.

¡¡Gracias a todos!!


Bueeeeno, parece que ya está solucionado esto gracias a @hikoki de nuevo, luego comento cómo se hace desde BASin y qué es lo que hacía yo mal.

Interesa la explicación compi y una cosa... Cargas un font y le modificas cosas o con esto sólo estás metiendo udgs? Estoy leyendo cosas y menudo lío me estoy haciendo aunque las fonts ya sé meterlas...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 21 Abril 2020, 20:55:03
He conseguido reducir el código a 2 KB, y el consumo de memoria a 7 KB. ¡Voy a reducirlo más! Pero la idea es esa: pandemia.

¡Joer! Con lo que disfrutaba de joven con estos retos y ahora en mi senectud lo que cuesta.

Podemos reaprovechar los UDG entre minijuegos. Por ejemplo, yo solo necesito un gráfico de una persona y la de una sepultura o algo que recuerde a la muerte.


P.D.: Además, es mi primer programa en BASIC para el Spectrum, que no fue mi máquina de antaño  ;D
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 21 Abril 2020, 21:03:18

Podemos reaprovechar los UDG entre minijuegos. Por ejemplo, yo solo necesito un gráfico de una persona y la de una sepultura o algo que recuerde a la muerte.

Sí, sí, lo vamos a hacer. Tengo un UDG de un humano levantando las manos que originalmente es del "Catacroker", ese UDG se usa en, al menos, 2 juegos más.


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/520760358332399631/CODIGO04.jpg)









He conseguido reducir el código a 2 KB, y el consumo de memoria a 7 KB. ¡Voy a reducirlo más! Pero la idea es esa: pandemia.

¿Te refieres a que usa muchas variables en memoria o algo así? Considera todo lo de tu programa como memoria total, ya me comentó @hikoki la idea de limpiar variables tras cada mini-juego con un CLEAR pero no lo vamos a hacer porque el resto de mini-juegos realmente no usa muchas variables, y precisamente para ahorrar memoria he puesto unas variables al principio del programa principal que deben mantenerse durante TODO el juego porque afectan a muchos gráficos y pantallas.

Sigue reduciendo como sea @explorer, no tengas miedo a que el programa quede "demasiado simple", vamos a primar la originalidad. Aunque sea un simulador simple, con que se vea que es un simulador de pandemia ya es todo un logro. Y más si se hace en 3-4 KB.







P.D.: Además, es mi primer programa en BASIC para el Spectrum, que no fue mi máquina de antaño  ;D


¿Tú eras de Commodore intuyo, no @explorer? Pues aún tendrá más mérito la cosa entonces ¡Ánimo, tú puedes!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 22 Abril 2020, 01:08:49
Mientras, en el Universo FaseBonus...


(https://i.postimg.cc/DzJW2XYp/Image123.jpg)


Bueeeeno, pues ya tenemos el cutre-reactor listo gracias a @hikoki, y ahora ya sólo falta que Future le dé una "mano de pintura". Y nunca mejor dicho... porque eso es lo que vas a tener que dibujar...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/702290415147286538/Image88.jpg)


La mano es de una caja fuerte, pero es lo mismo, necesito el dibujo de una mano manejando un dial. Ojalá pudiéramos hacer lo mismo que con el gráfico de Rajoy y ponerle una animación moviendo el dial, pero vamos muy justos de memoria.

Si quieres puedes dibujar algo más fuera de las zonas marcadas en negro, pero seguramente las lucecitas y demás parafernalia las pondré luego con caracteres de colores parpadeando y esas cosas. Me interesa sobre todo la mano.

Camarada Futurov, lo dejo todo en sus... ¡manos!  ;D :P   Te dejo la plantilla GIF donde puedes dibujar lo que quieras fuera de la zona negra (monitor donde saldrán los datos) que ya sabes que tienes que poner "Guardar  Imagen Como" y por favor, no le cambies a .png, déjalo tal cual está en GIF...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/702291831999692930/REACTOR4.gif)


Puedes usar los colores que quieras, pero ten en cuenta que el borde parpadeará en rojo y negro y que las zonas marcadas en negro serán negras y ahí no puedes dibujar. Creo que un buen color de fondo podría ser el cyan (azul claro) o el rosa, pero lo dejo en tus manos.

¡Gracias!
















Mientras, unos cuantos bytes más abajo...


¡Toc, toc! Señor, le traigo el último trabajo de un tal @jmpuk...

(https://letralia.com/wp-content/uploads/2019/05/franco.jpg)

Déjeme ver...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/702293872385982512/Image2222.jpg)


(https://ep00.epimg.net/cultura/imagenes/2013/12/15/actualidad/1387105006_111981_1387167092_noticia_normal.jpg)

¡¿Pero qué indecencia es esta?!  ¡Ahí se ve mucho "byte" suelto! ¡Tape eso enseguida!




(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/702294321944199168/Image55.jpg)



Pues eso, mirad hasta donde estamos racaneando con los bytes que estamos "rascando" hasta en los logos. Aquí @jmpuk ha reducido a 2 colores con lo que ahorramos unos 200bytes.

Luego, yo que soy muy rata aún le he recortado un par de líneas para rascar 64 bytes más. Así es la dura vida de un programador de juegos retro en pleno 2020...  :rolleyes: :rolleyes:  :P



¡Vaaaamoooosss que ya lo tenemos!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 22 Abril 2020, 09:24:10
¿y la plantilla? lol
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 22 Abril 2020, 11:10:15
¿y la plantilla? lol


Je, je, estaba ahí arriba, pero entre que es tan pequeña y tiene el fondo blanco y que he puesto tantas chorradas ha pasado desapercibida. Mira, te la dejo justo debajo de este texto...



(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/702291831999692930/REACTOR4.gif)

¡Eeeoo! ¡Estoy aquí, soy la plantilla!  :P



Como te digo puedes poner los colores que quieras, pero ten en cuenta que la zona negra debe quedar sin tocar. ¡Suerte y al toro... digoooo al reactor!


(https://media1.tenor.com/images/b47a214a16d3f408a2082f73f3e8cbc2/tenor.gif?itemid=10974154)

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 22 Abril 2020, 11:19:17
ah..... claro... ya la veo...

(https://i.imgur.com/LrEz5PQ.png)

¿Cu cu?

que por cierto, distingo muy bien la zona negra de la blanca... ¬¬
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 22 Abril 2020, 13:33:42
Mmmm... joer qué cosas más raras me están pasando hoy. Está alojada en Discord, igual desde el móvil no la ves. Espera, te la subo a postimg...


(https://i.postimg.cc/yNFvLpKB/REACTOR4.gif)


¿La ves ahora?  :confused: :confused:
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 22 Abril 2020, 17:03:13
Ahora si, siempre desde el pc pero vamos...
que el cuadrao negro es el monitor, pero lo otro, la raya ¿que se supone que es?
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: empardopo en 22 Abril 2020, 17:31:05

Podemos reaprovechar los UDG entre minijuegos. Por ejemplo, yo solo necesito un gráfico de una persona y la de una sepultura o algo que recuerde a la muerte.

Sí, sí, lo vamos a hacer. Tengo un UDG de un humano levantando las manos que originalmente es del "Catacroker", ese UDG se usa en, al menos, 2 juegos más.


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/520760358332399631/CODIGO04.jpg)









He conseguido reducir el código a 2 KB, y el consumo de memoria a 7 KB. ¡Voy a reducirlo más! Pero la idea es esa: pandemia.

¿Te refieres a que usa muchas variables en memoria o algo así? Considera todo lo de tu programa como memoria total, ya me comentó @hikoki la idea de limpiar variables tras cada mini-juego con un CLEAR pero no lo vamos a hacer porque el resto de mini-juegos realmente no usa muchas variables, y precisamente para ahorrar memoria he puesto unas variables al principio del programa principal que deben mantenerse durante TODO el juego porque afectan a muchos gráficos y pantallas.

Sigue reduciendo como sea @explorer, no tengas miedo a que el programa quede "demasiado simple", vamos a primar la originalidad. Aunque sea un simulador simple, con que se vea que es un simulador de pandemia ya es todo un logro. Y más si se hace en 3-4 KB.







P.D.: Además, es mi primer programa en BASIC para el Spectrum, que no fue mi máquina de antaño  ;D


¿Tú eras de Commodore intuyo, no @explorer? Pues aún tendrá más mérito la cosa entonces ¡Ánimo, tú puedes!

Pregunta de novato... Si has cargado un font en el programa y luego haces otro clear no te cargarías el font? A bueno, acabo de releer y dices finalmente que no lo vas a usar, jeje! De todas formas era por curiosidad ya que sé que el clear se carga algunas cosas entre ellas creo que las variables que tuvieras creadas pero me surge la duda de si también el font cargado en memoria...

Saludos
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 22 Abril 2020, 18:16:36
Pregunta de novato... Si has cargado un font en el programa y luego haces otro clear no te cargarías el font? A bueno, acabo de releer y dices finalmente que no lo vas a usar, jeje! De todas formas era por curiosidad ya que sé que el clear se carga algunas cosas entre ellas creo que las variables que tuvieras creadas pero me surge la duda de si también el font cargado en memoria...

Saludos


Mmm... pues la verdad es que no sé si el CLEAR borra también las UDGs o las fuentes que hayas cargado...











pero lo otro, la raya ¿que se supone que es?


Para poner RBMK-1000 REACTOR, que se sepa claramente que estamos ante el reactor nº4 de la central Vladímir Ilich Lenin. Si vamos a cambiar el pasado, vamos a hacerlo bien, por favor...  :P
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 23 Abril 2020, 02:23:03
Pues creo que me doy por vencido... Esto es más complicado de lo que creía.

He ajustado el programa a 4 KB (memoria+código), y... es terriblemente lento.

(http://joaquinferrero.com/img/pandemia1.png)

Lo he remirado de cien veces y no sé cómo acelerarlo.

Mejor te lo paso a ver si puedes hacer algo o es que se me ha escapado algo que no soy capaz de ver.

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 23 Abril 2020, 03:06:12

Moother of God!! Yo sólo por la pinta de "Juego de la Vida" que tiene eso ya te lo compro. ¿Y acaso no es una pandemia un "Juego de la Vida"? ¿Y acaso no hay algo de Determinismo vs. Voluntad en todo este TXT que estamos haciendo? ¿Acaso no buscaba yo algo así al principio del desarrollo (https://foro.speccy.org/viewtopic.php?p=53411#p53411) del juego? ¡Me lo quedo!


Ocupa apenas los 4Kb, ojalá fuera más rápido como tú dices pero para lo que yo quiero que refleje finalmente el TXT me sirve. Eso sí, vas a tener que explicarnos un poco los controles, aquí los únicos que tienen algo de idea de BASIC son @hikoki y @jmpuk, yo he intentado entender un poco el código y me he mareado.  :P :P

Por favor, @explorer si puedes acabarlo con esos 2 flecos que faltan hazlo y lo empaquetamos en el TXT. Y explícanos las teclas y cómo evitar infectarse por el virus, por favor, aunque sea tan lento si es jugable vale igualmente.


¡Vamoooosss chavales que lo acabamos!


P.D.: Los UDGs los pondré al principio del TXT como dije, creo que he localizado los pokeos y los DATA, si veo que me lío al borrarlos de tu programa te aviso
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: empardopo en 23 Abril 2020, 17:48:29
A mí me gustaría echarle un vistazo al código...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 23 Abril 2020, 19:14:59
«El virus COV-ARD-E infecta a quien lo toca, pero no inmediatamente, ya que tiene un periodo de incubación, y la persona contagiada no muestra síntomas. No sobreviven a la intemperie, por lo que suelen desaparecer con el paso del tiempo. Este virus tiene una tasa muy alta de letalidad, pero algunas personas sobreviven. ¿Cuánto tiempo aguantaremos sin contagiarnos?»

Para un jugador, que se mueve con "OPQA" (y cualquier otra combinación de estas letras).

En cualquier momento se puede salir del juego pulsando "E".

Se puede jugar así... o simplemente quedarse quieto y ver cómo evoluciona.

Con MUCHO tiempo, el virus llega a desaparecer, pero algunas personas se quedarán por el camino.

Vale... ya está terminado.
2.9 KB para código, 1.1 KB para variables. Total, 4.0 KB.

Hay 2 UDG. No hay sonido. No hay pantalla de bienvenida, pero si me la mandas, la pongo ahora mismo.

Falta... saber qué hacer cuando se termina la partida (¿hay que hacer un goto a algún sitio?)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 23 Abril 2020, 20:37:17

«El virus COV-ARD-E infecta a quien lo toque, pero no inmediatamente, ya que tiene un periodo de incubación, y la persona contagiada no muestra síntomas. No sobreviven a la intemperie, por lo que suelen desaparecer con el paso del tiempo. Este virus tiene una tasa muy alta de letalidad, pero algunas personas sobreviven. ¿Cuánto tiempo aguantaremos sin contagiarnos?»


¡Ja, ja muy bueno es COV-ARD-E!







Se puede jugar así... o simplemente quedarse quieto y ver cómo evoluciona.


Dímelo a mi, que me quedé anoche a las 3 de la madrugada viendo un buen rato cómo se aplanaba la curva...  :'(








Para un jugador, que se mueve con "OPQA" (y cualquier otra combinación de estas letras).

En cualquier momento se puede salir del juego pulsando "E".


Imagino que en el código que me enviaste aún no se podía mover, por eso me quedé mirando este "Game of Life - Coronavirus Edition"








Vale... ya está terminado.
2.9 KB para código, 1.1 KB para variables. Total, 4.0 KB.

Hay 2 UDG. No hay sonido. No hay pantalla de bienvenida, pero si me la mandas, la pongo ahora mismo.

Falta... saber qué hacer cuando se termina la partida (¿hay que hacer un goto a algún sitio?)


Joer, ¡no sabes lo que me alegra esos 4kb, @exporer! Me viene de perlas que no sea más.

Los UDG voy a sacar los 2 e irán pokeados todos los UDG al principio del TXT, y si no te importa, si veo que me falta memoria, rascaré unos bytes cambiando tus humanos por el otro que ya teníamos que es todo un clásico (lo hemos usado en 2 juegos más).

Para acabar la partida, una simple pantalla negra con un mensaje y luego de ahí lo llevamos a la página de inicio del juego o a la página 100 del TXT. El empaquetado final si quieres déjamelo a mi.  ;)



¡Mándame el .bas cuando veas que está 100% terminado por MP, mejor que el código! Si no lo estás haciendo con BASin entonces pásame otra vez el código. ¡Graaacias!














A mí me gustaría echarle un vistazo al código...

Sin problemas, @empardopo, en breve recibirás el .bas con el código del programa entero y también los .BAS de los juegos por separado y podremos comentar cómo hemos hecho cada uno el juego, qué nos ha costado más, etc.

En serio, estoy super-agradecido a todos, el resultado final supera mis expectativas de cuando empecé el juego en un 2000% o más.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 23 Abril 2020, 23:19:10
¿Cómo se envía un adjunto por MP? No encuentro esa opción en este foro.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 23 Abril 2020, 23:27:04
¿Cómo se envía un adjunto por MP? No encuentro esa opción en este foro.


Los adjuntos se deshabilitaron hace tiempo para no sobrecargar el servidor del Foro. Lo que hacemos es subirlos a algún servidor gratuito y ya luego copiar el enlace.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 24 Abril 2020, 00:27:34
A ver... no es un matamarcianos, ¿de acuerdo?

De hecho... te puedes colocar en una zona despejada y estarte mirando durante minutos y no se te acerca nadie. Pero es como el confinamiento de ahora, que hay que tener paciencia. Y estar atento por si alguien se acerca demasiado. O si la zona en donde estás empieza a achicarse.

De todas maneras, en mi emulador iba muy lento, en el sentido de que las personas se mueven un solo cuadro cada vez.

Al principio probé con 50 personas, pero claro, toca esperar mucho hasta que se producen situaciones interesantes. Ahora lo he dejado en 20 y parece que ya es más interesante, creo. Bueno, es una de las variables del programa.

En el emulador, poniendo el juego a máxima velocidad, sí que se torna el programa en interesante de ver. En las muchas pruebas que he hecho, el virus puede tardar muuuchos minutos en desaparecer. En bastantes ocasiones, nunca. Ahí es donde entra en funcionamiento el botón del confinamiento (C), que hace que 'casi' todos se queden quietos, esperando que los virus vayan desapareciendo del escenario.

Es lo que he podido hacer en menos de 3 KB, pero repito que no tiene la jugabilidad de un arcade, más bien es como un simulador. De hecho, si no se toca el teclado para nada, la partida no termina nunca y se puede ver cómo evoluciona la pandemia. Y ver el efecto del confinamiento, que es radical.

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 24 Abril 2020, 13:37:51
(https://cdn.discordapp.com/attachments/699272663839014993/703200112687448134/CHERNOBYL.jpg)

Hay lucecitas que se mueven cual puticlub de carretera...  :rolleyes: :rolleyes:


@Future, al final le he "metido mano" a tu reactor RBMK-1000, espero que no te importe, pero creo que si tienes 1 minuto para estabilizar un reactor nuclear y ves que no lo vas a conseguir, pues al menos mejor tener una mano "a mano"... ¿lo pillas?  ;D :P :P


http://www.youtube.com/watch?v=V7dJQDUrPB4


















A ver... no es un matamarcianos, ¿de acuerdo?

De hecho... te puedes colocar en una zona despejada y estarte mirando durante minutos y no se te acerca nadie. Pero es como el confinamiento de ahora, que hay que tener paciencia. Y estar atento por si alguien se acerca demasiado. O si la zona en donde estás empieza a achicarse.

De todas maneras, en mi emulador iba muy lento, en el sentido de que las personas se mueven un solo cuadro cada vez.

Al principio probé con 50 personas, pero claro, toca esperar mucho hasta que se producen situaciones interesantes. Ahora lo he dejado en 20 y parece que ya es más interesante, creo. Bueno, es una de las variables del programa.

En el emulador, poniendo el juego a máxima velocidad, sí que se torna el programa en interesante de ver. En las muchas pruebas que he hecho, el virus puede tardar muuuchos minutos en desaparecer. En bastantes ocasiones, nunca. Ahí es donde entra en funcionamiento el botón del confinamiento (C), que hace que 'casi' todos se queden quietos, esperando que los virus vayan desapareciendo del escenario.

Es lo que he podido hacer en menos de 3 KB, pero repito que no tiene la jugabilidad de un arcade, más bien es como un simulador. De hecho, si no se toca el teclado para nada, la partida no termina nunca y se puede ver cómo evoluciona la pandemia. Y ver el efecto del confinamiento, que es radical.


(https://media1.tenor.com/images/86debbd63d0cf7a1b24409f4799aafdd/tenor.gif?itemid=10426506)


Me encanta... "o sea tía"... ¡me encanta! ¡Joder, cuanto más leo más me gusta este "juego"... o lo que sea, pero me encanta!

Intentaré resumir en una pantalla inicial el "objetivo" del juego, haciendo hincapié en que es eso, un simulador, un "juego de la vida interactivo".

Algunos se aburrirán a los 30 segundos y pasarán a otros juegos... otros nos pasaremos horas observando ese pulso Determinismo vs. Voluntad que encierra este TXT. O lo mismo nos vamos a echar unos créditos al Salón Recreativo, vete tú a saber...  :P :P




Bueno, ¿qué nombre le ponemos a tu juego para la pantalla de título @explorer? Te dejo varias ideas...


1) COVID SIMULATOR

2) COVARD-19 SIMULATOR

3) PANDEMIC SIMULATOR

4) COVID SURVIVOR

5) LAST MAN STAND


Ahí lo llevas...







Por otro lado, me sabe fatal, lo mismo que le dije a @jmpuk, pero voy a tener que quitar los REM para arañar aún más memoria. Haré un recopilatorio con los juegos sueltos con los REM, la música del juego de @darhun y demás cosas que se queden fuera y lo enviaré también a Bytemaniacos y lo publicaré en mi web junto con el juego.





Por último, y esto es opcional porque creo que lleva más faena que poner un simple PAPER 0 y cambiar 2 ó 3 INKS porque el sistema de colisión con los virus va por tema de color de tinta, ¿no?

Yo no me atrevo a tocar nada, pero ¿podrías hacer que el fondo sea negro y los virus verdes? Para los seres humanos blanco o amarillo va bien. El borde hay que dejarlo verde.

De ese modo logramos "efecto TV" total y el borde verde y virus verde dan esa sensación de "virus". Algo "asín"..


(https://image.freepik.com/vector-gratis/vector-realista-3d-coronavirus-fondo-negro-espacio-copia-blanco_8306-488.jpg)

Virus verde + Fondo negro + Personas blancas o amarillas... ¿es posible?  :rolleyes: :rolleyes:



Si fuera muy complicado entonces déjalo con los colores como está.





¡Gracias de nuevo a todos! ¡Termino de meter el juego de @explorer y pulir cuatro detalles y os paso la BETA para probarla en varios emuladores! ¡Sólo tendremos apenas un par de días, espero que todo salga como se ve en BASin!


Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 24 Abril 2020, 15:57:23
toquetea mi reactor, pero cuidado no explosione, jijiji
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 25 Abril 2020, 00:59:20
3) PANDEMIC SIMULATOR
Prefiero éste. Lo de COVID va a dejarnos un doloroso recuerdo.

Cita de: Zael
Por último, y esto es opcional porque creo que lleva más faena que poner un simple PAPER 0 y cambiar 2 ó 3 INKS porque el sistema de colisión con los virus va por tema de color de tinta, ¿no?

Yo no me atrevo a tocar nada, pero ¿podrías hacer que el fondo sea negro y los virus verdes? Para los seres humanos blanco o amarillo va bien. El borde hay que dejarlo verde.
Sí, leí que así era más rápido que usar una matriz. Ya están hechos esos cambios.

He dejado el borde negro, porque quizás cansa menos pasado un rato largo. Si quieres dejarlo en verde, vete a la línea 9040 y cambias BORDER N0 por BORDER N4.

Hay dos líneas con un STOP, uno si se pulsa la tecla "E" (línea 190) y el otro cuando el prota pisa un virus (línea 270). Esos STOP deberían ser GO TO a la página inicial o menú. Mejor si se pone una pequeña pausa (PAUSE) antes del STOP en la línea 270 para ver el fallo, y luego saltar fuera.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 25 Abril 2020, 02:01:01

¡Genial, gracias por las indicaciones! Con esto espero mandaros ya mañana a última hora la beta completa del juego.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 25 Abril 2020, 12:42:23
Hola... eeehh... buenos días a todos. Por fin, por fin... ehhh... tenemos buenas noticias. Y es que, según nuestros expertos, ¿verdad?, el TXT está a punto de llegar. No va a ser hoy, no va a ser hoy, eehh pero dice que va a ser... ¡¡MAAAAAÑANA!!


http://www.youtube.com/watch?v=0KrcZw06ow8









Oye, pues al final ni tan mal, eh. Ha quedado un simulador chulo, que con una pantalla de explicación el jugador sabe lo que tiene delante...  :) :)


(https://cdn.discordapp.com/attachments/699272663839014993/703555762164727849/Image611.jpg)

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 25 Abril 2020, 13:55:19
Hola... eeehh... buenos días a todos. Por fin, por fin... ehhh... tenemos buenas noticias. Y es que, según nuestros expertos, ¿verdad?, el TXT está a punto de llegar. No va a ser hoy, no va a ser hoy, eehh pero dice que va a ser... ¡¡MAAAAAÑANA!!


http://www.youtube.com/watch?v=0KrcZw06ow8









Oye, pues al final ni tan mal, eh. Ha quedado un simulador chulo, que con una pantalla de explicación el jugador sabe lo que tiene delante...  :) :)


(https://cdn.discordapp.com/attachments/699272663839014993/703555762164727849/Image611.jpg)
Pues lo espero con ganas, tiene una pinta espectacular!!!! Gran trabajo de todos y en especial el tuyo Zael
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 25 Abril 2020, 22:29:01
No os fiéis de lo que veis... :-) Esto es como las carátulas de los vídeojuegos de los 80: muy bonitas pero luego el juego era una castaña.

Este es un juego de paciencia, de aguantar el máximo posible. Se puede tirar 10 minutos en que no pasa nada, pero de repente te ves rodeado, y tienes que escapar por un estrecho pasillo. Menos mal que los virus no tienen patas. A quién hay que temer es a los virus que sí tienen patas, las de los contagiados.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 26 Abril 2020, 00:11:41
Hola... eeehh... buenos días a todos. Por fin, por fin... ehhh... tenemos buenas noticias. Y es que, según nuestros expertos, ¿verdad?, el TXT está a punto de llegar. No va a ser hoy, no va a ser hoy, eehh pero dice que va a ser... ¡¡MAAAAAÑANA!!


http://www.youtube.com/watch?v=0KrcZw06ow8









Oye, pues al final ni tan mal, eh. Ha quedado un simulador chulo, que con una pantalla de explicación el jugador sabe lo que tiene delante...  :) :)


(https://cdn.discordapp.com/attachments/699272663839014993/703555762164727849/Image611.jpg)
Pues lo espero con ganas, tiene una pinta espectacular!!!! Gran trabajo de todos y en especial el tuyo Zael
Doy fe del palizon y agobio que se ha pegado @Zael : mis dieses!!!

Que ganas de verlo todo funcionando ya!!!

Enviado desde mi SM-G950F mediante Tapatalk

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 26 Abril 2020, 15:23:13
Damas... caballeros, ha llegado el momento. Dejen que les presente el plan...





(https://media1.tenor.com/images/0b99f16ea62413abe4b068ca976a55bf/tenor.gif?itemid=14369118)



(https://i.postimg.cc/9Qtd3n8Q/PAPEL.jpg)



Señores, ante ustedes Bytemaniacos, el Concurso de BASIC más prestigioso de la scene retro. El día del atraco aquello estará infestado de programadores de primer nivel, mostrando auténticas obras de arte como "Aznar - The Sport Star", "Wudang", "Ad Lunam" (http://www.bytemaniacos.com/?page_id=3639) y otras muchas...

... lo que ellos aún no saben es que nosotros vamos a robar ese concurso delante de sus narices... ¡¡y sin tener ni puta idea de BASIC!!  ;D ¿Cómo? Muy fácil, presentando esta bonita mierda muy bien empaquetada. Aquí tenéis los detalles del plan...




(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/500365559712710656/IMAGE222.jpg)


TXTBETA.BAS / .TAP / .TZX EN VUESTRO BUZÓN








Lo he probado en el BASin y en el ZXSpin y todo va bien excepto...




1) El mini-juego Stephen Hawking (línea 3500) hace un bucle en las líneas 3530/3590 que no permite salir del juego cuando te matan... ¿Alguna sugerencia?


2) Los juegos que usan INKEY$, en el BASin respeta los PAUSE 0, pero en el ZXSPIN se los pasa por el forro. Esto podría solucionarlo metiéndole un BEEP en vez del PAUSE, pero si hay otra forma que alguien me avise. Esto que os digo pasa por ejemplo en el CHERNOBYL cuando ganas, en el CATACROKER cuando te matan (ahí le he puesto un BEEP) y sobre todo el ending del HAWKING que me interesaría que respetara las PAUSAS.


3) He borrado las vocales acentuadas (á,é,í,ó,ú) de las UDGs para ahorrar espacio y porque quedaban feas. Es posible que se me haya quedado alguna sin cambiar.


4) Si queréis modificar vuestro nombre en los créditos lo que sea avisad. Me gustaría meter a FUTUBLOCK además de en los créditos iniciales en los juegos donde tiene sus increíbles gráficos. Si rascamos algunos bytes más me gustaría darle más crédito.




Tened en cuenta que...


El juego va al límite de memoria. Os lo envío con la memoria borrada, pero si estáis trasteando, ANTES DE GUARDAR HACED UN CLEAR O NO OS DEJARÁ ABRIRLO la siguiente vez porque no tendrá memoria para cargar las fuentes iniciales.

Si necesitáis más memoria para añadir algo BORRAD LAS ÚLTIMAS LÍNEAS 8000,8002 que son citas de los libros y ya veremos luego de dónde la sacamos

Para ahorrar memoria introduje al principio del TXT (línea 99) un montón de variables con texto y gráficos que se repiten mucho. Por eso es una guarrada y un galimatías, sobre todo los gráficos que están troceados.


El juego tiene un componente de "aleatoriedad", no todas las páginas muestran siempre lo mismo. Rastread bien que esté todo bien.









Bien, lo que quiero es que PROBÉIS PRIMERO VUESTROS JUEGOS, para ver que va todo bien. Si vuestros juegos están bien, id navegando por todo el TXT, probando toda combinación de páginas para ver que no hay errores, gráficos mal, o que en algún punto se quede sin memoria.

¿Alguna pregunta?... Bien, vamos allá. Señores, pónganse las caretas...







.













..

















...
























....














(https://i.postimg.cc/V5y9mq9m/PAPEL3.jpg)



Y ahora cantemos todos juntos el himno de la Resistencia...


¡¡QUÉ EMPIECE LA FIESTA!!


http://www.youtube.com/watch?v=GDWbew8PCHg




P.D.: ¡¡Gracias a todos de nuevo!! El juego ha quedado tal y como yo lo tenía en mente. Aún no me creo que hayan entrado 10 juegazos con sus menús, Quinielas, Loterías, Libros, Discos, Tarot, Contactos, Tiempo... ¡¡tooodo en 48K!! ¡¡Gracias!!

P.D.2: Si no recibís los MP avisadme. Los he enviado en grupo y no sé si lo he enviado bien.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 26 Abril 2020, 16:38:54
tu sabe, yo soy mas de las hermanas tijeras pero vale

http://www.youtube.com/watch?v=HHv0jW4p_xA
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 26 Abril 2020, 16:57:28
postdata, o me quitas el punto .com o me pagas el dominio a perpetuidad
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 26 Abril 2020, 17:27:57
postdata, o me quitas el punto .com o me pagas el dominio a perpetuidad


Ahh vale, esas cosas es las que me tenéis que indicar también. Pues te pongo como FUTUBLOCK a secas, 4 bytes que nos ahorramos con el .com  ;D ;D



Lo del Hawking es el problema principal que hay que intentar solucionar (lo de que impide salir del juego cuando te matan, solo puedes salir si ganas). Si alguien da con la tecla que avise, por favor.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 26 Abril 2020, 18:28:51

Otra cosa que se me olvidó comentar. En el Tarot de Periko...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/699272663839014993/704004989936336986/Image22222.jpg)


...que te "lee el futuro" enviándote a 4 juegos distintos, lo he hecho poniendo:


Código: [Seleccionar]
IF RND>0.1 AND RND <0.2 THEN GO TO ... (Y TE ENVÍA A UN JUEGO)

IF RND>0.3 AND RND <0.4 THEN GO TO ... (Y TE ENVÍA A OTRO JUEGO)

...

IF RND>0.7 AND RND <1 THEN GO TO ...


Es decir, voy acotando los valores de RND (que va de 0 a 1) y debería enviar dentro de las 4 páginas que está acotadas, pero de vez en cuando no envía a ninguna y sigue el código hasta una página de citas de los librosque, casualidades del destino, habla del destino.

Pero me gustaría que no se saliera de las 4 opciones que le doy. Este Periiiiko, al final quería más código del que le tocaba...  :rolleyes: :rolleyes:  :P
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: empardopo en 26 Abril 2020, 18:42:31

Otra cosa que se me olvidó comentar. En el Tarot de Periko...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/699272663839014993/704004989936336986/Image22222.jpg)


...que te "lee el futuro" enviándote a 4 juegos distintos, lo he hecho poniendo:


Código: [Seleccionar]
IF RND>0.1 AND RND <0.2 THEN GO TO ... (Y TE ENVÍA A UN JUEGO)

IF RND>0.3 AND RND <0.4 THEN GO TO ... (Y TE ENVÍA A OTRO JUEGO)

...

IF RND>0.7 AND RND <1 THEN GO TO ...


Es decir, voy acotando los valores de RND (que va de 0 a 1) y debería enviar dentro de las 4 páginas que está acotadas, pero de vez en cuando no envía a ninguna y sigue el código hasta una página de citas de los librosque, casualidades del destino, habla del destino.

Pero me gustaría que no se saliera de las 4 opciones que le doy. Este Periiiiko, al final quería más código del que le tocaba...  :rolleyes: :rolleyes:  :P

Zael, no tienes un esquema del código?

Direcciones donde empieza cada juego, dirección del menú principal, direcciones de extras??? etc, etc , es que ya de por sí es complicado mirar el código de alguien en lenguajes de programación "estructurados" así que imagina en un lenguaje con tantos goto y gosubs!! :-)

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: empardopo en 26 Abril 2020, 18:44:36

Otra cosa que se me olvidó comentar. En el Tarot de Periko...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/699272663839014993/704004989936336986/Image22222.jpg)


...que te "lee el futuro" enviándote a 4 juegos distintos, lo he hecho poniendo:


Código: [Seleccionar]
IF RND>0.1 AND RND <0.2 THEN GO TO ... (Y TE ENVÍA A UN JUEGO)

IF RND>0.3 AND RND <0.4 THEN GO TO ... (Y TE ENVÍA A OTRO JUEGO)

...

IF RND>0.7 AND RND <1 THEN GO TO ...


Es decir, voy acotando los valores de RND (que va de 0 a 1) y debería enviar dentro de las 4 páginas que está acotadas, pero de vez en cuando no envía a ninguna y sigue el código hasta una página de citas de los librosque, casualidades del destino, habla del destino.

Pero me gustaría que no se saliera de las 4 opciones que le doy. Este Periiiiko, al final quería más código del que le tocaba...  :rolleyes: :rolleyes:  :P

Cuales son las direcciones a las que te podría llevar? Teniendo las direcciones podemos ver que fórmulas serían las óptimas para que no se vuelva loco el sistema y sí o sí te lleve a donde queremos...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 26 Abril 2020, 19:31:18
Código: [Seleccionar]
IF RND>0.1 AND RND <0.2 THEN GO TO ... (Y TE ENVÍA A UN JUEGO)

IF RND>0.3 AND RND <0.4 THEN GO TO ... (Y TE ENVÍA A OTRO JUEGO)

...

IF RND>0.7 AND RND <1 THEN GO TO ...
Esto es un error, debido a que, cada vez que ejecutas RND, obtienes un valor aleatorio, así que cuando hacer "IF RND>0.1 AND RND <0.2" estás ejecutando RND DOS veces, por lo que obtienes dos valores distintos.

Debes hacerlo con una variable inicial:
Código: [Seleccionar]
A=RND
IF (A<0.2) THEN GOTO juego1
IF (A<0.4) THEN GOTO juego2
IF (A<0.6) THEN GOTO juego3
REM aquí sigue el juego4
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: empardopo en 26 Abril 2020, 20:25:03
@zael, he hecho una modifación para que cuando te maten en el hawking te muestre los records y luego salte al menú principal

Código: [Seleccionar]
3520 LET s=0: LET m=0: LET finh=0
3530 CLS : LET b=4: LET x=10: LET p=1: LET a$="\@\@\@\@\@\@\@\@\@\@": LET m=(s AND s>=m)+(m AND s<m): PRINT TAB 10;"\{i6}INSTRUCCIONES"'''"   \{i4}\@ \{i7}= GALAXIA  (ESQUIVALAS)"''"   \{i2}. \{i7}= PUNTOS   (COGELOS)"''"   \{i5}- \{i7}= LASER    (DISPARA)"'''"      \{i6}!BUEN VIAJE PROFESOR!"'''"        \{i7}PUNTOS     = ";INT (s/100);''"        RECORD     = ";INT (m/100);''"        BLACK HOLE = 1000": LET f=2: LET s=0: BEEP 1,5: PAUSE 300: PAUSE 0: CLS : LET a$=a$+a$+a$: IF finh=1 THEN GO TO 84
3540 LET p=p+200: PRINT AT b-1,x; INK 1;".": LET x=x+(INKEY$="p" OR INKEY$="P" AND x<31)-(INKEY$="o" OR INKEY$="O" AND x>0): PRINT AT b,x; INK 7;"\g";AT 0,29;f: POKE 23692,-1: LET z=RND*(p/1000): GO TO 3550+(50 AND p>30000)
3550 PRINT AT 21,RND*21; INK 2+RND*4;a$( TO z)''
3560 LET p$= SCREEN$ (b,x): IF p$="." THEN PRINT AT b-1,x; INK 1;".";AT b,x;".": LET b=b+(2 AND b<16): LET p=p-0.5*p: BEEP .05,3: LET s=s+z*p: LET f=f+1: PRINT AT 0,0; INK 7;INT (s/100): GO TO 3540+(60 AND s>=100000)
3570 IF RND<0.3 THEN PRINT INK 2;AT 21,RND*25;"."
3580 IF INKEY$="s" OR INKEY$="S" AND f THEN PLOT INT 8*x+4,175-8*b: DRAW INK 1;0,-(175-8*b): LET f=f-1
3589 IF (ATTR (b,x)>65) THEN LET finh=1
3590 GO TO 3530+(ATTR (b,x)<=65)

Lo que he hecho ha sido:
línea 3520 defino una variable llamada finh que coloco a 0.
linea 3530 al final de la línea añado comprobación de si finh=1 entonces se va al menú del teletexto y en caso contrario pues seguimos jugando.
linea 3589 si colisionas coloco la variable finh a valor 1


Ya ma dirás si te furula.

Saludos
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 26 Abril 2020, 20:41:44

Esto es un error, debido a que, cada vez que ejecutas RND, obtienes un valor aleatorio, así que cuando hacer "IF RND>0.1 AND RND <0.2" estás ejecutando RND DOS veces, por lo que obtienes dos valores distintos.

Debes hacerlo con una variable inicial:
Código: [Seleccionar]
A=RND
IF (A<0.2) THEN GOTO juego1
IF (A<0.4) THEN GOTO juego2
IF (A<0.6) THEN GOTO juego3
REM aquí sigue el juego4


Voy a probar a ver, además rascaríamos algunos bytes. La cosa es que no estoy seguro de si establece el RND en la primera línea que se le "invoca" o en cada línea vuelve a calcularlo y va cambiando línea a línea y por eso hay veces que "se escapa" de la red de IFs.











Zael, no tienes un esquema del código?

Direcciones donde empieza cada juego, dirección del menú principal, direcciones de extras??? etc, etc , es que ya de por sí es complicado mirar el código de alguien en lenguajes de programación "estructurados" así que imagina en un lenguaje con tantos goto y gosubs!! :-)



Joer, tienes razón @empardopo, tenía que haberos puesto algún archivo de texto explicando el esquema del programa (ya que no cabían los REM). Lo pongo grosso modo por aquí...




LÍNEA 5: MENSAJE "SINTONIZANDO SU TV"

LÍNEAS 10-20: POKEO y DATAS para UDGs (los sprites de los juegos)

LÍNEAS 10-99: Código diseñado por @hikoki para que el programa vaya a la línea que le introducimos (como el TXT real). Por eso, todo el "escaparate" (el "entorno" TXT) va de las páginas 100 a la 999 (como el TXT real, más o menos, el TXT real creo que llega a la 800)

PÁGINAS 100-999: Como he dicho, el "entorno" teletexto: Noticias, Tiempo, Quinielas, cada una de estas pantallas ocupa SIEMPRE 1 línea. La mayoría son texto que recrea las pantallas de un TXT real, y ahí puedes ver dónde va alojado cada contenido.

Por ejemplo , si en la página (línea) 102 van NOTICAS NACIONAL y ves ¡la noticia "Mariano: Evasión o Moción" - 104, pues si tecleas 104 el programa te envía a la línea 104 y de ahí salimos hacia cada mini-juego a partir de la página 1000.

PÁGINAS 1000-8000: Los mini-juegos. Como ocupan varias líneas y usan van fuera de las 100 páginas. Van en este orden...

1000 -> GO, ALONSO! GO!

1230 -> FIGHT FOR THE GOTY (JUEGO DE TENIS)

1600 -> CATACROKER!! (JUEGO BURSÁTIL, LAS ACCIONES DE FASEBONUS SE DESPLOMAN)

2000 -> HUNDIR EL SUBMARIANO (JUEGO MOCIÓN CENSURA RAJOY)

2530 -> DONALD TUNK (JUEGO ANTIAÉREO, ES UN JUEGO DE PUNTERÍA)

3000 -> GOONIES (JUEGO MUSICAL TIPO "SIMON")

3500 -> HAWKING' HOLE IN ONE (JUEGO-HOMENAJE A STEPHEN HAWKING)

4000 -> LÍNEA PARA CREAR UN "EFECTO NIEVE TV" CUANDO NO HAY CONTENIDO EN UNA PÁGINA

4500 -> HERO OF CHERNOBYL (SIMULADOR ULTRA-SIMPLE REACTOR NUCLEAR, BUSCAR VALORES POR APROXIMACIÓN)

5000 -> SHADOWS OF BENIDORM (RECOGE LAS SOMBRILLAS ANTES DE QUE LLEGUE LA TORMENTA, MINI-JUEGO SEMIOCULTO EN SECCION EL TIEMPO)

6000 -> PANDEMIC SIMULATOR (SIMULADOR DE PANDEMIA, UN JUEGO ESTILO "JUEGO DE LA VIDA" INTERACTIVO. ¿HOMENAJE A JOHN CONWAY FALLECIDO POR CORONAVIRUS?)

7000 -> TAROT DE PERIKO (SIMPLEMENTE TE ADIVINA EL FUTURO EN 4 FRASES RELACIONADAS CON LOS JUEGOS Y TE ENVÍA A 4 DE ELLOS)

8000 -> CITAS DE LOS LIBROS (SOLO AQUELLOS QUE ME LAS ENVIASTEIS)










@zael, he hecho una modifación para que cuando te maten en el hawking te muestre los records y luego salte al menú principal


Lo que he hecho ha sido:
línea 3520 defino una variable llamada finh que coloco a 0.
linea 3530 al final de la línea añado comprobación de si finh=1 entonces se va al menú del teletexto y en caso contrario pues seguimos jugando.
linea 3589 si colisionas coloco la variable finh a valor 1

Ya ma dirás si te furula.

Saludos


Joer, gracias @empardopo, ahora luego lo pruebo.  :)  Ya me has salvado el culo 2 veces!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 27 Abril 2020, 00:35:13
Ahorraríamos también muchos bytes si usáramos las mismas variables en todo el programa.

Por ejemplo, en lugar de usar constantes 0..10, definí las variables N0..N10, con lo que se ahorran unos bytes. Luego, las variable i y j para los bucles FOR. La variable k$ para guardar el contenido de INKEY$ o los INPUT. a$ para cualquier cosa de tratamiento de cadenas.

En fin, para la próxima vez lo haremos mejor :-)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 27 Abril 2020, 01:48:04
Ahorraríamos también muchos bytes si usáramos las mismas variables en todo el programa.

Por ejemplo, en lugar de usar constantes 0..10, definí las variables N0..N10, con lo que se ahorran unos bytes. Luego, las variable i y j para los bucles FOR. La variable k$ para guardar el contenido de INKEY$ o los INPUT. a$ para cualquier cosa de tratamiento de cadenas.

En fin, para la próxima vez lo haremos mejor :-)


Buen consejo. Sí, esto ha sido una orgía de variables como dices. Yo fui poniendo muchas al principio del programa y como se iban mezclando los distintos juegos al final faltaban ya letras del abecedario para poner. Como dices, si se coordina bien y se usan las mismas variables para las mismas cosas de principio a fin se ahorraría un montón.

Es verdad que para estos "desarrollos comunitarios" habría que tenerlo en cuenta.








Voy a modificar lo de FUTUBLOCK.COM por FUTUBLOCK a secas, cambiar los RND del Tarot de Periko y por favor, avisad si os da un "Out of Memory" en alguna parte del programa. Mañana a última hora se lo envío a Radastan para el concurso.

Como se ha incorporado gente nueva los últimos meses quiero volver a recordar que renunciamos de antemano al premio en caso de que resultaramos ganadores. A ver, no digo que vayamos a ganar, sólo digo que tenemos bastantes posi... bi.. li... oh my god...


(https://media1.tenor.com/images/d9c096ba237f0b3dfbebeb4563e661c5/tenor.gif?itemid=7618954)


http://www.youtube.com/watch?v=yTLHWYy1zo8


... vale, olvidadlo, no he dicho nada... ;D ;D ;D



P.D.: Vaya tela como se las gasta "la peña del BASIC" por ahí...  ;D ;D Con no quedar últimos ya nos conformamos.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 27 Abril 2020, 02:23:52
@zael, he hecho una modifación para que cuando te maten en el hawking te muestre los records y luego salte al menú principal

Código: [Seleccionar]
3520 LET s=0: LET m=0: LET finh=0
3530 CLS : LET b=4: LET x=10: LET p=1: LET a$="\@\@\@\@\@\@\@\@\@\@": LET m=(s AND s>=m)+(m AND s<m): PRINT TAB 10;"\{i6}INSTRUCCIONES"'''"   \{i4}\@ \{i7}= GALAXIA  (ESQUIVALAS)"''"   \{i2}. \{i7}= PUNTOS   (COGELOS)"''"   \{i5}- \{i7}= LASER    (DISPARA)"'''"      \{i6}!BUEN VIAJE PROFESOR!"'''"        \{i7}PUNTOS     = ";INT (s/100);''"        RECORD     = ";INT (m/100);''"        BLACK HOLE = 1000": LET f=2: LET s=0: BEEP 1,5: PAUSE 300: PAUSE 0: CLS : LET a$=a$+a$+a$: IF finh=1 THEN GO TO 84
3540 LET p=p+200: PRINT AT b-1,x; INK 1;".": LET x=x+(INKEY$="p" OR INKEY$="P" AND x<31)-(INKEY$="o" OR INKEY$="O" AND x>0): PRINT AT b,x; INK 7;"\g";AT 0,29;f: POKE 23692,-1: LET z=RND*(p/1000): GO TO 3550+(50 AND p>30000)
3550 PRINT AT 21,RND*21; INK 2+RND*4;a$( TO z)''
3560 LET p$= SCREEN$ (b,x): IF p$="." THEN PRINT AT b-1,x; INK 1;".";AT b,x;".": LET b=b+(2 AND b<16): LET p=p-0.5*p: BEEP .05,3: LET s=s+z*p: LET f=f+1: PRINT AT 0,0; INK 7;INT (s/100): GO TO 3540+(60 AND s>=100000)
3570 IF RND<0.3 THEN PRINT INK 2;AT 21,RND*25;"."
3580 IF INKEY$="s" OR INKEY$="S" AND f THEN PLOT INT 8*x+4,175-8*b: DRAW INK 1;0,-(175-8*b): LET f=f-1
3589 IF (ATTR (b,x)>65) THEN LET finh=1
3590 GO TO 3530+(ATTR (b,x)<=65)

Lo que he hecho ha sido:
línea 3520 defino una variable llamada finh que coloco a 0.
linea 3530 al final de la línea añado comprobación de si finh=1 entonces se va al menú del teletexto y en caso contrario pues seguimos jugando.
linea 3589 si colisionas coloco la variable finh a valor 1


Ya ma dirás si te furula.

Saludos



Joer @empardopo, entre esto y lo de la incompatibilidad con 128K que ya me solucionaste te voy a ascender a "SALVACULOS OFICIAL" en los créditos.  ;)  :P Al final es como lo que has comentado pero incluso más sencillo:


3589 IF (ATTR (b,x)>65) THEN GO TO 3500


Con eso va al menú inicial del juego y creo que voy a quitar la pantalla de explicación, que lía más que otra cosa y con eso tenemos unos 400bytes que nos resuelven la papeleta totalmente.

Genial tío, porque esto creo que era lo único que podía "romper" el programa. ¡Gracias de nuevo!

(https://24.media.tumblr.com/d15d498c06345a8dad51ede946f19819/tumblr_mjxw4frDTi1qiu761o1_500.gif)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 27 Abril 2020, 03:48:19

¡Atención! ¡ERROR "Out of Memory" se desmarca por la banda, lanza a puerta del TXT y...

(https://i.gifer.com/Fm4U.gif)

...¡paradón de @hikoki en el último momento!




Pues justo hace un rato que he leído un mensaje de @hikoki que me comentaba que escribiendo al final de cada programa LET Z$="" (o la variable que ya no vayas a usar) te libera la memoria de esa variable, la reescribes y la anulas a 0, doblegas la variable, por usar una terminología más actual...


Sea como sea, la cosa es que entrando a los juegos no hay problema porque al salir hacen un CLEAR y aquí paz y mañana gloria, pero al moverte varias veces por el entorno del TXT, si vuelves a la página 100, allí el letrero scroll con los créditos es una variable de casi 500bytes. Eso hace que al salir y volver entrar se acumula y sale "Out of Memory".

Pues poniendo un LET Z$="" al principio de esa línea 100 mano de santo, oiga.  ;)



P.D.: Lo dicho, gracias muchachos, aún con poco tiempo para testarlo me estáis salvando la papeleta  :) :)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: empardopo en 27 Abril 2020, 06:07:41
@zael, por curiosidad, que pones LET Z$="":LET Z$="TODO EL TOCHO QUE LLEVABA TAL CUAL"  ??

Si me voy a la página 102 soy yo sólo o la vocal o con acento no funciona? Aparece la frase Rajoy: EvasiDn o DivisiDn y estoy usando el tap porque como ando trasteando...

El jueguecillo de la página 122 de Donald Tank a mí me peta cuando la nave va al tope de la derecha...

Saludos
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 27 Abril 2020, 12:18:47
@zael, por curiosidad, que pones LET Z$="":LET Z$="TODO EL TOCHO QUE LLEVABA TAL CUAL"  ??

Sí. Al final de la línea 100 aparece el LETZ$=TELETEXTO THE VIDEOGAME CRÉDITOS BLA BLA BLA... que ocupa unos 500bytes.

Cada vez que sales a otra página y luego vuelves a la 100, si no lo borras antes, vuelve a cargarlo en memoria otros 500 bytes y peta.

Entonces poniendo al inicio misma línea 100 LETZ$="" hace que Z$ valga 0, y cada vez que vuelves queda libre esos 500bytes que acto seguido puede volver a cargar al final de la línea para mostrar el scroll de los créditos pero sin acumular memoria.










Si me voy a la página 102 soy yo sólo o la vocal o con acento no funciona? Aparece la frase Rajoy: EvasiDn o DivisiDn y estoy usando el tap porque como ando trasteando...


Sí eso ya está corregido. Ahí iban vocales acentuadas pero borré esos UDGs porque no me gustaba nada cómo quedaban gráficamente y así liberábamos más espacio. Ya está corregido.













El jueguecillo de la página 122 de Donald Tank a mí me peta cuando la nave va al tope de la derecha...

Saludos


Eso no lo habíamos visto en todo este tiempo!!  Joer, gracias @empardopo, estás testando a tope, no sólo mirarlo un poco por encima. ¡Gracias!








EDITADO: Ya he hecho lo del Hawking con lo que dijiste para que vuelva al menú de título cuando te matan y he borrado la pantalla de explicación que era confusa e innecesaria y nos da 400bytes más.

También @hikoki me dijo como solucionar lo de los PAUSE 0 que se saltan los emuladores. Hay que poner PAUSE1:PAUSE 0 y así hace una doble pausa que le obliga a parar.

También he corregido lo de los RND del Tarot de Periko como dijo @explorer y ahora parece que los RND ya no escapan de la línea de IFs.


¡Gracias!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 27 Abril 2020, 13:41:25
EDITO....veo que ya se han arreglado las ó que se convierten en D y lo del tanque lo ha dicho empardopo, así que lo elimino de los errores vistos.


Fallos que he visto.


El juego de tenis no debería ir en la sección deportes/tenis?? ahora está en noticia/deportes/nadal y federer empatan a 0.
Si lo dejáis donde ahora cambiar el nombre de deportes/tenis por deportes/petanca u otro o redireccionar al juego.


Nit de erostisme lo cambiaba al castellano o ponía un nombre más picantón....noche de pelo, damelo todo papa,  pelo y palo...


Así a priori es lo que he visto además que hay juegos que no he podido salir sin terminar la partida y al poner 100 me manda al txt pero tengo que pulsar run y empieza de nuevo a cargar el txt.


Lo he probado en FUSE y va bien, también probado y funcionando en los siguientes emuladores de Android: Spectacol, Unreal Speccy Portable y Xpectroid.




(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200427/bc078ffaabc465f0c31933bcaa8a8c74.jpg)


(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200427/82767ca6c93603d2741ef5f7a6e79ca9.jpg)
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200427/38d89900a22269161417f20803f9e130.jpg)

.


.

Aquí con su carátula en el frontend DIG. También están otros juegos de Ancients bits.


.

.
   (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200427/2974ce86ed295246619a33deebfa31fc.jpg)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 27 Abril 2020, 14:50:19
un par de cosas que no se si se han visto, en el juego de Mariano pone escano, no se puede poner la ñ? y en el de coronavirus con la e no puedo abandonar partida, en el juego de Nadal y Federer  es normal que la bola elimine rallas?en sala retro spectrum y discrepcion, sobre el minijuego tank es verdad, vas a la derecha del todo y da error, creo que cuando lo hice no pasaba, alguna sugerencia?

Por cierto a quien le interese este sábado directo del mundo del spectrum, Zael, ahí anunciaran los juegos ganadores?
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 27 Abril 2020, 15:35:48

Fallos que he visto.


El juego de tenis no debería ir en la sección deportes/tenis?? ahora está en noticia/deportes/nadal y federer empatan a 0.
Si lo dejáis donde ahora cambiar el nombre de deportes/tenis por deportes/petanca u otro o redireccionar al juego.


Genial, bien visto @beaches! Ahora lo re-direcciono.











Nit de erostisme lo cambiaba al castellano o ponía un nombre más picantón....noche de pelo, damelo todo papa,  pelo y palo...



Es un guiño al mítico Nit d'Erotisme de Canal 9, donde después de ver a Joan Monleón repartiendo billetes de 5000 ptas te metían a Emmanuelle en pelotas...


http://www.youtube.com/watch?v=7L61waJOIWs


¿Cómo se llamaba "la porno de Canal +"? Igual lo cambio, no lo sé, puede que sí puede que no... :rolleyes:












Así a priori es lo que he visto además que hay juegos que no he podido salir sin terminar la partida y al poner 100 me manda al txt pero tengo que pulsar run y empieza de nuevo a cargar el txt.

En teoría, cuando mueres todos te deberían enviar al menú de inicio de cada juego. ¿Puedes confirmar en qué juego te pasa? ¡Gracias!


P.D.: De lujo esa "Ancient Bits Collection" ahí en el DIG  ;D ;D

















un par de cosas que no se si se han visto, en el juego de Mariano pone escano, no se puede poner la ñ?

Buff.... por un "Ñ" mayúscula no iba poner un UDG nuevo. Igual dibujo una rayita encima con PLOT/DRAW si queda algo de espacio.







y en el de coronavirus con la e no puedo abandonar partida


Joer, eso me ha pasado a mi también y no entiendo por qué es. A veces sí, a veces no. No lo veo grave porque siempre puedes "meterte un chute de viruses" y palmar igualmente.








... en el juego de Nadal y Federer  es normal que la bola elimine rallas?

Sí, dejé eso adrede porque simula la final Nadal-Federer 2008 donde fue tan maratoniana que apenas se veían ya las líneas de saque de los jugadores, las borraron de tanto corretear por la pista mientras nubarrones negros y la noche caían sobre la pista. Épico...

(https://www.tennisworldusa.org/imgb/73110/-i-was-so-nervous--nadal-recalls-2008-wimbledon-final-against-federer.jpg)

Ninguno debió haber perdido esa tarde...  :-\





sobre el minijuego tank es verdad, vas a la derecha del todo y da error, creo que cuando lo hice no pasaba, alguna sugerencia?


Voy a mirar listados antiguos que no pasaba, a ver por qué es, alguna variable que chafará otra.










Por cierto a quien le interese este sábado directo del mundo del spectrum, Zael, ahí anunciaran los juegos ganadores?


Mmm... no creo que anuncien los ganadores aún, probablemente será comentar los juegos presentados.





¡Gracias chicos, voy corrigiendo todo eso!  ;)












Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: empardopo en 27 Abril 2020, 19:59:02
@zael, un par de dudas... Con qué programa y cómo has creado los ficheros tzx y tap que nos has pasado para hacer las pruebas?

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 27 Abril 2020, 21:16:21
@zael, un par de dudas... Con qué programa y cómo has creado los ficheros tzx y tap que nos has pasado para hacer las pruebas?


Con el propio BASin. Con el programa .bas abierto, te vas a TOOL-> TAPE CREATOR. Ahí ADD-> FROM CURRENT PROGRAM. De ahí a PROPERTIES, le pones el nombre y marcas AUTOSTART ENABLED, LÍNEA 0.

Luego SAVE AS... y ya puedes salvarlo como TAP ó TZX, listo para ir al emulador. Es una pasada este BASin, nunca me olvido de poner a su autor Paul Dunn en los créditos de los juegos.












Bueeeeno, pues esto ya está casi listo. Vamos a envolverlo de modo que este churro que hemos hecho parezca un juego triple AAA...


(https://media.giphy.com/media/3oeSAAhciF3ESjtf32/giphy.gif)

Le ponemos una portadita aromatizadora para que no huela a chusco y...





(https://i.postimg.cc/rmwdcSxw/TXT2.jpg)

... voilà!! ¡Listo para enviar a Bytemaniacos!   ;D ;D


Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Periko en 27 Abril 2020, 21:58:54
(https://i.postimg.cc/rmwdcSxw/TXT2.jpg)


Yo lo veo en el expositor del kiosko a 395pts y pico. Ya ves si pico.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: empardopo en 27 Abril 2020, 22:09:21
@zael, un par de dudas... Con qué programa y cómo has creado los ficheros tzx y tap que nos has pasado para hacer las pruebas?


Con el propio BASin. Con el programa .bas abierto, te vas a TOOL-> TAPE CREATOR. Ahí ADD-> FROM CURRENT PROGRAM. De ahí a PROPERTIES, le pones el nombre y marcas AUTOSTART ENABLED, LÍNEA 0.

Luego SAVE AS... y ya puedes salvarlo como TAP ó TZX, listo para ir al emulador. Es una pasada este BASin, nunca me olvido de poner a su autor Paul Dunn en los créditos de los juegos.












Bueeeeno, pues esto ya está casi listo. Vamos a envolverlo de modo que este churro que hemos hecho parezca un juego triple AAA...


(https://media.giphy.com/media/3oeSAAhciF3ESjtf32/giphy.gif)

Le ponemos una portadita aromatizadora para que no huela a chusco y...





(https://i.postimg.cc/rmwdcSxw/TXT2.jpg)

... voilà!! ¡Listo para enviar a Bytemaniacos!   ;D ;D

Gracias compi! Oye te he mandado privadín!!!

Por cierto, le vas a poner pantalla de carga???? Apura un poquito más para enviar!!!

Saludos
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 27 Abril 2020, 22:39:55
ya van dos, y creo que me los imprimiré york, je je
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 27 Abril 2020, 23:21:33
Yo hubiese cambiado o el estampado del sofá o de la camiseta porque se solapan y queda feote.


Lo de nit erotisme igual si vendes el juego exclusivamente en el levante la gente sepa apreciar esa alusión pero para el resto de los españoles no nos suena a nada.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 28 Abril 2020, 00:39:28


Lo de nit erotisme igual si vendes el juego exclusivamente en el levante la gente sepa apreciar esa alusión pero para el resto de los españoles no nos suena a nada.


Joer... ¡¿pero cómo lo llamo entonces? ¿"La Perseguida Hasta el Catre"? ¿"La Porno de Canal +" así a secas?









Tema pantalla de carga... ¿qué hacemos al final? ¿La ponemos? He hecho una prueba, a ver qué opináis vosotros...


(https://i.postimg.cc/ZYrJZzyM/Image755.jpg)


Os recuerdo que esto tiene que ser un engaño masivo, hay que hacer el envoltorio lo más bonito posible. Tenemos que hacer creer al jurado que somos unos "sibaritas del BASIC".  ;D ;D :P
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 28 Abril 2020, 09:41:15
avisa para las obras de arte, guiño guiño
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 28 Abril 2020, 10:08:48
@zael, un par de dudas... Con qué programa y cómo has creado los ficheros tzx y tap que nos has pasado para hacer las pruebas?


Con el propio BASin. Con el programa .bas abierto, te vas a TOOL-> TAPE CREATOR. Ahí ADD-> FROM CURRENT PROGRAM. De ahí a PROPERTIES, le pones el nombre y marcas AUTOSTART ENABLED, LÍNEA 0.

Luego SAVE AS... y ya puedes salvarlo como TAP ó TZX, listo para ir al emulador. Es una pasada este BASin, nunca me olvido de poner a su autor Paul Dunn en los créditos de los juegos.












Bueeeeno, pues esto ya está casi listo. Vamos a envolverlo de modo que este churro que hemos hecho parezca un juego triple AAA...


(https://media.giphy.com/media/3oeSAAhciF3ESjtf32/giphy.gif)

Le ponemos una portadita aromatizadora para que no huela a chusco y...





(https://i.postimg.cc/rmwdcSxw/TXT2.jpg)

... voilà!! ¡Listo para enviar a Bytemaniacos!   ;D ;D
Cojonudo, como hay que imprimir la portada para un cassette?? Es la definitiva? Porque a mi me parece muy buena
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 28 Abril 2020, 13:00:48
Cojonudo, como hay que imprimir la portada para un cassette?? Es la definitiva? Porque a mi me parece muy buena


Esta es para enseñar en Foros y demás, la definitiva lleva las instrucciones y va con la resolución y tamaño correctos para imprimir, la estoy acabando, ya os la paso con el .BAS  y .TAP/.TZX finales.  ;) Esta será la que enviaremos a concurso, con las instrucciones y una tabla de contenidos para que los jueces no se pierdan ningún juego ni contenido...


(https://i.postimg.cc/Vk9Sbvbp/PROVISIONAL.jpg)












avisa para las obras de arte, guiño guiño

Pues estaba mirando para ponerle título, pero queda feote, igual lo dejo así tal cual la pantalla de carga. La cosa es que ahí ibas a disfrutar de lo lindo porque para las pantallas de carga la resolución es 256*192, una barbaridad para lo que estás acostumbrado (64*40)...  ;D ;D

Si quieres te dejo la plantilla .BMP para trastear. Si consigues dibujar al tío de la imagen pero con tu arte, pues vemos a ver, pero tengo que enviarlo esta noche o mañana por la mañana. Si quieres inténtalo pero no te agobies, la idea sería un tío en un sofá, el mando a distancia que se vea bien y en algún sitio que ponga TELETEXTO o TXT...


https://cdn.discordapp.com/attachments/699272663839014993/704647320557584464/PLANTILLA_BMP2SCR_TXT.bmp


Borra el fondo azul y pinta con los colores más parecidos del ZX Spectrum, pero lo dicho, sin agobios, igual pongo directamente la que te transforma el programa. Puede que sí puede que no...

10 IF RND<0.5 THEN PONGO LA PANTALLA DE CARGA DE FUTURE
20 IF RND>0.5 THEN PONGO LA QUE GENERA EL PROGRAMA
30 TOSS COIN
40 GO TO SALÓN RECREATIVO FASEBONUS AND INSERT COIN
50 RUN. CAGANDO LECHES, VAMOS.

 :P :P :P
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Periko en 28 Abril 2020, 15:08:56
¿Cuanto ocuparia una pantalla de carga hecha con un programa de dibujo de la època? ¿O no importa?

Quedaria mas "artesanal" y con aroma retro patatero.


FDO: Un enemigo de las digitalizaciones.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 28 Abril 2020, 18:10:18
¿Cuanto ocuparia una pantalla de carga hecha con un programa de dibujo de la època? ¿O no importa?

Quedaria mas "artesanal" y con aroma retro patatero.


FDO: Un enemigo de las digitalizaciones.


Pues no lo sé, creo que las pantallas de carga ocupan siempre 6912 bytes, pero estoy siguiendo este tutorial y no encuentro manera de insertar el .tap de la pantalla de carga con el .tap del programa...

https://chuntey.wordpress.com/2013/10/02/how-to-write-zx-spectrum-games-chapter-18/



Lo estoy haciendo con el BASin, TAPE CREATOR...

(https://i.ibb.co/Bqxmfvy/Clipboard01.jpg)



Hago un loader en el BASin...

Código: [Seleccionar]
10 CLEAR 24575: LOAD ""SCREEN$: POKE 23739,111: LOAD ""CODE: RANDOMIZE USR 24576

... lo paso al TAPE CREATOR, añado el .tap de la pantalla de carga, añado el .tap del programa y nada...




Me da a mi que está tan justo de memoria que no cabe la pantalla de carga, aunque siempre he pensado que iban a parte, que se cargaban, mostraban la imagen y luego borraban la memoria para cargar el juego en sí.

Resumiendo, que lo mismo lo enviamos sin pantalla de carga.


FDO: Un cenutrio del BASIC.










EDITADO: ¡¡El cenutrio del BASIC lo ha hecho!! ¡He conseguido doblegar la curva del BASIC!


(https://i.postimg.cc/0yJcCsdp/Image2222222.jpg)


Creo que le puedo quitar el letrero de PROGRAM que chafa la imagen con el poke ese de arriba POKE 23739,111. Voy a ver...







Por otro lado avisar que el juego ha quedado mucho más limpio ya que @jmpuk parece haber dado con la tecla para resolver el "gatillazo" de los 2 RETURN de la página 100 que hacía que hubiera que pulsar 2 veces el primer dígito. ¡De escándalo, está quedando de escándalo!  :) :)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 28 Abril 2020, 19:07:49

(https://i.postimg.cc/vZDSZk4g/Image1112.jpg)

¡Ateeeencióoon, Oliver Basic se dirige a la portería del error del Donal Tank y...










(https://ugc.kn3.net/i/origin/http://i.imgur.com/aj9xvx5.gif)

¡¡Goooooooooooooooooool!!




Pues nada, esta tarde estoy en racha. He detectado el error que hacía que el tanque del Donald Tank se saliera por la derecha de la pantalla...


2600 IF INKEY$="p" OR INKEY$="P" THEN LET x=x+(x<32)




Ponía para indicarle la distancia a la derecha 32, pero como se le añadía un espacio " " en la siguiente línea...


2620 IF x<>xo THEN PRINT AT 21,xo;" "




... había que restar un espacio y dejarlo en 31 espacios de máximo a la derecha.


2600 IF INKEY$="p" OR INKEY$="P" THEN LET x=x+(x<31)


(https://i.pinimg.com/originals/f4/17/75/f41775cff5073589e8c537968cd16cb8.gif)

Coooome ooon TXT!!!



P.D.: También corregí lo de las teclas para que se pueda jugar a todos los juegos tanto con mayúsculas como con minúsculas, ya que la mayoría de la gente lo jugará desde emuladores y en PCs tenemos muchas veces las mayúsculas activadas.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: empardopo en 28 Abril 2020, 21:04:22
Al final te vas a hacer un cargador para el screen, jeje! Ya a última hora queda muy poco tiempo pero si te hiciera falta más memoria ya sabes que se puede hacer el cargador añadiendo los udgs y liberamos más memoria, jeje!

Saludos
Título: Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 28 Abril 2020, 23:36:20


Lo de nit erotisme igual si vendes el juego exclusivamente en el levante la gente sepa apreciar esa alusión pero para el resto de los españoles no nos suena a nada.


Joer... ¡¿pero cómo lo llamo entonces? ¿"La Perseguida Hasta el Catre"? ¿"La Porno de Canal +" así a secas?









Tema pantalla de carga... ¿qué hacemos al final? ¿La ponemos? He hecho una prueba, a ver qué opináis vosotros...


(https://i.postimg.cc/ZYrJZzyM/Image755.jpg)


Os recuerdo que esto tiene que ser un engaño masivo, hay que hacer el envoltorio lo más bonito posible. Tenemos que hacer creer al jurado que somos unos "sibaritas del BASIC".  ;D ;D :P
Que yo recuerde ya había una portada de esas características que comentas Zael.....o se te ha olvidado el pene con mando a distancia. Obra cum suma maestra de los 8 bits.


Encuentra las diferencias...


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/438084571792277506/Image30.jpg)




Sobre nit erotisme no te enojes, es sólo una opinión, pero la X del canal + seguro que la conocemos todos y todas.


Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 29 Abril 2020, 00:03:05

Sobre nit erotisme no te enojes, es sólo una opinión, pero la X del canal + seguro que la conocemos todos y todas.


Je, je, tranquilo, al final creo que he conseguido una solución que creo te va a gustar...   ;) ;) :P



Chicos, mañana os envío la versión definitiva, y salvo que nadie vea algo raro se la envío a @radastan para el concurso. ¡Mucha mierda!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 29 Abril 2020, 10:19:54
vale, genial que vaya palante todo
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 29 Abril 2020, 11:46:41
Genial, por mucho que miraba no encontraba el problema del tank, bravo Zael
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 29 Abril 2020, 15:11:26
VERSIÓN FINAL ENVIADA
A VUESTROS MP


Chicos, os he enviado la versión final por si queréis echarle un último vistazo. Se ha solucionado creo que todos los problemas que habíamos detectado. Incluso @jmpuk ha logrado lo que creíamos imposible, solucionar el "gatillazo" de la línea 100 provocado por el scroll de los créditos (que tenía que ir ahí sí o sí).

Ese problema es como uno de esos problemas matemáticos que a primera vista parece sencillo pero cuando te quieres dar cuenta llevas un día entero dándole vueltas. Uno podía pensar que era tan sencillo como mover algún GO TO o GO SUB o RETURN de sitio, pero creo que este esquema de @jmpuk lo dice todo acerca de la complejidad que ha habido...


(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200429/541e694fd19a291b7b390f5eef0dea4d.jpg)





El principal problema que yo le veo al juego es que ha quedado tan ajustado de memoria que tenía miedo que saliera algún "Out of Memory" en alguna combinación de mini-juegos o páginas que consumen memoria, pero parece que aguanta sin romperse aún estando al límite. Ya me decís que tal.


No puedo evitar decirlo una vez más... ¡¡gracias a todos!! El Teletexto no hubiera sido posible...


(https://i.makeagif.com/media/10-02-2016/OPc03s.gif)

... sin ti!!  ;) ;)




P.D.: La carátula no está a la resolución original, y las líneas negras quedan muy feas al imprimir, la que veis ahí es para enviar como INSTRUCCIONES al concurso. Cuando tenga la versión imprimible a medida os la pasaré.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 29 Abril 2020, 17:30:44
Esto del basic con los gosub y los goto que te permite mezclar los return si le sumas que te quedas sin numeros de linea y que los ifs no tienen else ...es como para ponerse la camisa de fuerza!!!

La verdad que el juego ha quedado fenomeno: tiene algunos mini para mearse... el go alonso es una parida genial...

88.86 para los rapidos de tecla (y no miro a nadie beaches...) jajajja

(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200429/c51595314ee36acd66748a6990df6040.jpg)

Abracetes!!!

Enviado desde mi SM-G950F mediante Tapatalk

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: empardopo en 29 Abril 2020, 17:57:44
El juego de los tanques de Trump (pag 122) peta! Si te vas al margen izquierdo y pulsas disparo aparece el mensaje  3 Subscript wrong, 2630:2

Al menos a mí me ocurre en Fuse cargando el tap...

Echando un vistazo , la línea 2630 contiene lo siguiente

FOR g=1 TO INKEY$="d" OR INKEY$="D": LET f=f+(a$(x)="\j"): LET s=s+1: OVER 1: FOR h=0 TO 1: INK 6: PLOT (x*8+4),8: DRAW 0,100: NEXT h: OVER 0: LET a$(x)=" ": NEXT g: LET a$=a$(2 TO )+a$(1): LET f=f-1

Cuando ponemos la nave en el extremo izquierdo la X vale 0, no? Si miramos el mensaje lo da en la segunda parte de la línea que corresponde a:
LET f=f+(a$(x)="\j")

Yo creo que no podemos acceder a la posición 0(cero) de una cadena... (lo mesmo me equivoco).

@zael, podrías pasarme todos los códigos de los jueguecillos de forma individual? Es por echar un vistazo tanto a los juegos sabiendo que funcionan como al código final para intentar echarte un cable...

Saludos
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 29 Abril 2020, 19:50:34
El juego de los tanques de Trump (pag 122) peta! Si te vas al margen izquierdo y pulsas disparo aparece el mensaje  3 Subscript wrong, 2630:2

Al menos a mí me ocurre en Fuse cargando el tap...

Echando un vistazo , la línea 2630 contiene lo siguiente

FOR g=1 TO INKEY$="d" OR INKEY$="D": LET f=f+(a$(x)="\j"): LET s=s+1: OVER 1: FOR h=0 TO 1: INK 6: PLOT (x*8+4),8: DRAW 0,100: NEXT h: OVER 0: LET a$(x)=" ": NEXT g: LET a$=a$(2 TO )+a$(1): LET f=f-1

Cuando ponemos la nave en el extremo izquierdo la X vale 0, no? Si miramos el mensaje lo da en la segunda parte de la línea que corresponde a:
LET f=f+(a$(x)="\j")

Yo creo que no podemos acceder a la posición 0(cero) de una cadena... (lo mesmo me equivoco).

@zael, podrías pasarme todos los códigos de los jueguecillos de forma individual? Es por echar un vistazo tanto a los juegos sabiendo que funcionan como al código final para intentar echarte un cable...

Saludos

Lo acabo de probar en Basinc y funciona correctamente, tanto a derecha como izquierda
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: empardopo en 29 Abril 2020, 20:35:53
El juego de los tanques de Trump (pag 122) peta! Si te vas al margen izquierdo y pulsas disparo aparece el mensaje  3 Subscript wrong, 2630:2

Al menos a mí me ocurre en Fuse cargando el tap...

Echando un vistazo , la línea 2630 contiene lo siguiente

FOR g=1 TO INKEY$="d" OR INKEY$="D": LET f=f+(a$(x)="\j"): LET s=s+1: OVER 1: FOR h=0 TO 1: INK 6: PLOT (x*8+4),8: DRAW 0,100: NEXT h: OVER 0: LET a$(x)=" ": NEXT g: LET a$=a$(2 TO )+a$(1): LET f=f-1

Cuando ponemos la nave en el extremo izquierdo la X vale 0, no? Si miramos el mensaje lo da en la segunda parte de la línea que corresponde a:
LET f=f+(a$(x)="\j")

Yo creo que no podemos acceder a la posición 0(cero) de una cadena... (lo mesmo me equivoco).

@zael, podrías pasarme todos los códigos de los jueguecillos de forma individual? Es por echar un vistazo tanto a los juegos sabiendo que funcionan como al código final para intentar echarte un cable...

Saludos

Lo acabo de probar en Basinc y funciona correctamente, tanto a derecha como izquierda

Jolín, pues a mí con Fuse me peta... Y acabo de probarlo en basinC y tambien me peta pero es que he hecho un progama tonto intentando acceder a la posición 0 de una cadena y me peta tambien... No sé, lo mismo soy yo, jeje!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: empardopo en 29 Abril 2020, 21:45:04
Un video con el error

https://youtu.be/TpOLDIr6x5w
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: empardopo en 29 Abril 2020, 22:31:57
Lo mismo una solución rápida sería no dejar que la nave llegue al extremo izquierdo donde x=0 sino dejarlo en x=1...
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 29 Abril 2020, 22:43:27
Lo mismo una solución rápida sería no dejar que la nave llegue al extremo izquierdo donde x=0 sino dejarlo en x=1...

Creo que voy a hacer eso y lo envío ya. @empardopo, te envío un .ZIP con los mini-juegos sueltos enseguida. ¡Gracias por ese testeo a fondo!  ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: empardopo en 30 Abril 2020, 08:33:35
Lo mismo una solución rápida sería no dejar que la nave llegue al extremo izquierdo donde x=0 sino dejarlo en x=1...

Creo que voy a hacer eso y lo envío ya. @empardopo, te envío un .ZIP con los mini-juegos sueltos enseguida. ¡Gracias por ese testeo a fondo!  ;)

Thanks! La suerte está hechada, jeje!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 30 Abril 2020, 13:43:36
joder al final os esta quedando de lujo todo todo todo,
me vi el video de empardopo, no sabia que se podia hacer ese tipo de "debug"
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 30 Abril 2020, 13:59:08
Zael me da error descargar el enlace que me has mandado por privado y en discord tampoco hay subido nada.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 30 Abril 2020, 15:40:34
Zael me da error descargar el enlace que me has mandado por privado y en discord tampoco hay subido nada.


Sorry, borré esa versión del servidor porque tenía el último fallo del tanque avisado por @empardopo y un par de letras mal colocadas.

Os he enviado un MP con la versión final enviada a concurso ayer noche que incluye un .ZIP con los juegos sueltos y con las líneas REM, músicas BEEP y alguna otra cosa más que se eliminó para ahorrar espacio.

Si hay algún error grave ya no hay marcha atrás. ¡¡Muchas gracias y mucha mierda!!  ;)  ;D


P.D.: @beaches, mira a ver si te satisface el cambio de nombre de Nit d'Erotisme...  ;D :P A ver si lo pillas...  :rolleyes:

P.D.2: @empardopo, ¿el FUSE se salta la pantalla de carga o lo tienes configurado en carga rápida?




EDITADO: ¡Acabo de ver que ya estamos en la lista de juegos presentados en Bytemaniacos junto con los otros juegos! Podéis descargarlo también desde ahí.  ;)


http://www.bytemaniacos.com/?page_id=3639


(https://i.postimg.cc/026b0FgH/Image62.jpg)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 30 Abril 2020, 16:43:32
que bonito chiquillo
Título: Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 01 Mayo 2020, 00:03:57
Enhorabuena a todos y todas que habéis colaborado en la emisión de teletexto el videojuego. En especial a Zael, future,jmpuk y Darhun que se han comido lo más gordo.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Deka Black en 01 Mayo 2020, 00:12:17
esto es un locuron locuron.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: nacho en 01 Mayo 2020, 13:58:02
por lo que he estado viendo en la lista de juegos presentados,
creo que sin dudas el premio a la originalidad/puntazo es tuya completamente XD
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 01 Mayo 2020, 17:59:15
Gracias
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 01 Mayo 2020, 19:20:51

por lo que he estado viendo en la lista de juegos presentados,
creo que sin dudas el premio a la originalidad/puntazo es tuya completamente XD


Gracias


Sí, sí, en cuanto a la originalidad y la temática del juego todo el crédito para @Future, que la idea original es suya. No me canso de decirlo y así lo pone en los créditos.  ;)

Y a mi que que soy un forofo empedernido del TXT esa idea me sedujo cual canto de sirena y simplemente le he intentado dar el aspecto para que fuera lo más similar al TXT real. Y oye, debo reconocer que incluso a mi me ha asombrado la originalidad de la idea y la estética final. Si lo ejecutas en una TV de tubo hay algunas páginas que es difícil distinguirlos.

Ha quedado genial gracias a todos, desde la idea y los graficazos de Future hasta el increíble testeo de @empardopo que salvó 3 ó 4 fallos graves pasando por los mini-juegazos de los compañeros.

Esto es lo que mola de hacer estos jueguecillos en equipo, que al final todo encaja cual engranaje de un Seat 600.  ;) :P


(https://salamancartvaldia.es/adjuntos/fichero_983193_20190823.jpg)

¡Vamos TXT TEAM, empujad! ¡Vamos a adelantar a los Ferraris que se han presentado a Bytemaniacos!  ;) :P
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 01 Mayo 2020, 22:24:00
Zael me da error descargar el enlace que me has mandado por privado y en discord tampoco hay subido nada.


Sorry, borré esa versión del servidor porque tenía el último fallo del tanque avisado por @empardopo y un par de letras mal colocadas.

Os he enviado un MP con la versión final enviada a concurso ayer noche que incluye un .ZIP con los juegos sueltos y con las líneas REM, músicas BEEP y alguna otra cosa más que se eliminó para ahorrar espacio.

Si hay algún error grave ya no hay marcha atrás. ¡¡Muchas gracias y mucha mierda!!  ;)  ;D


P.D.: @beaches, mira a ver si te satisface el cambio de nombre de Nit d'Erotisme...  ;D A ver si lo pillas...  :rolleyes:

P.D.2: @empardopo, ¿el FUSE se salta la pantalla de carga o lo tienes configurado en carga rápida?




EDITADO: ¡Acabo de ver que ya estamos en la lista de juegos presentados en Bytemaniacos junto con los otros juegos! Podéis descargarlo también desde ahí.  ;)


http://www.bytemaniacos.com/?page_id=3639


(https://i.postimg.cc/026b0FgH/Image62.jpg)
Que bien, me parece espectacular, gran trabajo amigos, esto demuestra que la union hace la fuerza, modo Yoda off!!!!
Mañana hay directo del mundo del spectrum, estaría bien estar y ver que cuentan del juego
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: empardopo en 16 Mayo 2020, 15:05:00
Lo mesmo me equivoco pero me parece que mañana a las 11:00 horas (por la mañana), directo de la gala de premios bytemaniacos!!!

https://www.youtube.com/watch?v=GMtRe-qU8Ck&feature=youtu.be

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 16 Mayo 2020, 17:27:12
Lo mesmo me equivoco pero me parece que mañana a las 11:00 horas (por la mañana), directo de la gala de premios bytemaniacos!!!

https://www.youtube.com/watch?v=GMtRe-qU8Ck&feature=youtu.be
Mañana a las 11;00?? Habrá que estar atentos
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 16 Mayo 2020, 19:32:15
Lo mesmo me equivoco pero me parece que mañana a las 11:00 horas (por la mañana), directo de la gala de premios bytemaniacos!!!

https://www.youtube.com/watch?v=GMtRe-qU8Ck&feature=youtu.be


¡Anda, pues gracias por avisar, no sabía que era mañana! Oye, pues yo si puedo estaré por el Discord FaseBonus, por si a alguno de los que participasteis os apetece comentarlo en directo. A ver si hay suerte y quedamos en una buena posición...  :rolleyes: :rolleyes:
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Periko en 16 Mayo 2020, 22:59:06
Lo mesmo me equivoco pero me parece que mañana a las 11:00 horas (por la mañana), directo de la gala de premios bytemaniacos!!!

https://www.youtube.com/watch?v=GMtRe-qU8Ck&feature=youtu.be


¡Anda, pues gracias por avisar, no sabía que era mañana! Oye, pues yo si puedo estaré por el Discord FaseBonus, por si a alguno de los que participasteis os apetece comentarlo en directo. A ver si hay suerte y quedamos en una buena posición...  :rolleyes: :rolleyes:


Oooooh si, el olor a napalm por la mañana... ¡me apunto!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 17 Mayo 2020, 21:36:11
Estoy estudiando el código del Wudang, y desde luego está a años luz de lo que yo puedo hacer. Se nota un conocimiento muy profundo de todas las técnicas de ahorro de memoria, del propio mapa de memoria, tanto de las variables del sistema como de los espacios libres que deja el código para cargar partes en binario desde la cinta.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 17 Mayo 2020, 22:54:39

Pues sí, esta mañana ha sido la gala de premios del concurso Bytemaniacos 2020...


(https://i.ytimg.com/vi/GMtRe-qU8Ck/hqdefault.jpg)

http://www.youtube.com/watch?v=GMtRe-qU8Ck


Ha habido algo de polémica por el método de votaciones, ya que al haber tantos juegos, el jurado ha hecho una criba con sus juegos favoritos a los que se votaba, y el resto nos hemos quedado sin puntuaciones.

Yo lo entiendo porque eran 42 juegos en total y era absurdo tener que darle 1 ó 2 puntos a juegos que claramente hubieran merecido más ya que todos, incluido el TXT, destacaban sobremanera en algún aspecto (gráficos, originalidad, jugabilidad, etc.).

Sin embargo, ha sido un jarro de agua fría para juegos como Ad Lunam de Alessandro Grussu que todos saben la dedicación y el mimo que hay detrás de cada juego de este hombre (y más con este increíble simulador de carrera espacial que ha hecho) o Monte Inferno, que pese a ser juegazos aspirantes al título finalmente se han quedado sin votos.

Tal vez, peor que el sistema de votación ha sido que desde el principio se ha mostrado la tabla de juegos elegidos para votar, por lo que desde el primer momento ya sabías si tu juego estaba fuera de esa lista o no, y eso ha restado emoción al directo.

En cualquier caso, se ha nombrado casi todos los juegos y se han mostrado todos al final del directo. Ha sido una apoteosis de concurso por parte de Bytemaniacos y felicitar a los ganadores, participantes, jurado y organizadores. Mis dieses, señores!














Estoy estudiando el código del Wudang, y desde luego está a años luz de lo que yo puedo hacer. Se nota un conocimiento muy profundo de todas las técnicas de ahorro de memoria, del propio mapa de memoria, tanto de las variables del sistema como de los espacios libres que deja el código para cargar partes en binario desde la cinta.


Efectivamente el Wudang ha sido el ganador en la categoría BASIC puro, es una auténtica virguería, una delicatessen del BASIC. Aún así yo me quedo con la originalidad de nuestro TXT y su batiburrillo BASIC, desde mi BASIC de andar por casa hasta el BASIC avanzado de @kerl/hikoki, @jmpuk y @explorer.

Y no olvidemos que el TXT (al igual que el Vindius en su día) era una iniciativa para aprender BASIC, y yo mismo puedo decir que he subido un peldaño más del BASIC prehistórico que tenía (¡pero si hasta he aprendido a poner pantallas de carga!  :) ), o el propio @empardopo que se ha animado tras su increíble testeo y está subiendo unos interesantísmos tutoriales BASIC en Arcadespain.

La experiencia de hacer un juego en equipo como hemos hecho supera para mi cualquier otro aspecto técnico y os doy una vez más las gracias a todos los que habéis participado en el TXT. No hemos ganado, aunque gracias al sistema de votación tampoco hemos quedado los últimos. Ante la duda, yo me atrevería a decir que podemos considerarnos unos auténticos...


(https://thedailycav.files.wordpress.com/2018/06/oh.jpg)

Título: Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 17 Mayo 2020, 23:21:20
Estoy estudiando el código del Wudang, y desde luego está a años luz de lo que yo puedo hacer. Se nota un conocimiento muy profundo de todas las técnicas de ahorro de memoria, del propio mapa de memoria, tanto de las variables del sistema como de los espacios libres que deja el código para cargar partes en binario desde la cinta.
Uff es que el scroll que tiene es de los mejores que he visto en cualquier tipo de juego y más en basic puro, en ese aspecto es una virgueria técnica.


Respecto al evento de hoy ha sido una verdadera mierda lo mal que se puede hacer algo, con comentarios como "mejor no decir quien ha quedado el último para no desmotivar", que va es mucho mejor ignorar a 12 de 21 juegos ya que eso no desmotiva en absoluto, despidiéndose Alessandro Grussu muy muy tocado por ese mismo motivo. Muy buena iniciativa de bytemaniacos pero tirada por la borda a mi modo de very según pude leer en el directo mucho de los 75 que estábamos allí han opinado igual.


Lo bueno de todo esto es que peor no lo pueden hacer así que el próximo año seguro que es mejor.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: explorer en 18 Mayo 2020, 02:00:14
En el vídeo, hablan del TXT en el momento 37:05 al 37:40 (no sé si alguno más).

No sé si lo he dicho en algún sitio, pero yo nunca había programado para Spectrum. Es más, nunca tuve un Spectrum.

A ver si para la próxima oportunidad me esmero un poco más.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 18 Mayo 2020, 03:23:54
En el vídeo, hablan del TXT en el momento 37:05 al 37:40 (no sé si alguno más).


Nuestro minuto de gloria...  ;D  Se nos menciona también en algún otro momento.






No sé si lo he dicho en algún sitio, pero yo nunca había programado para Spectrum. Es más, nunca tuve un Spectrum.

A ver si para la próxima oportunidad me esmero un poco más.


Tiene mérito @explorer.  Además lo hiciste en apenas 3 días porque te dejaste los deberes para el último día.  :P

Además, no sé si lo hiciste adrede, pero al principio del proyecto yo dije por Speccy.org que quería un "juego de la vida" dentro del TXT. Si lo hiciste adrede, doblemente agradecido. Si no... ya sabes, cosas del destino.  ;)


(https://media1.giphy.com/media/a8TIlyVS7JixO/200.gif)

¿Determinismo o libre albedrío?...













Estoy estudiando el código del Wudang, y desde luego está a años luz de lo que yo puedo hacer. Se nota un conocimiento muy profundo de todas las técnicas de ahorro de memoria, del propio mapa de memoria, tanto de las variables del sistema como de los espacios libres que deja el código para cargar partes en binario desde la cinta.
Uff es que el scroll que tiene es de los mejores que he visto en cualquier tipo de juego y más en basic puro, en ese aspecto es una virgueria técnica.


Respecto al evento de hoy ha sido una verdadera mierda lo mal que se puede hacer algo, con comentarios como "mejor no decir quien ha quedado el último para no desmotivar", que va es mucho mejor ignorar a 12 de 21 juegos ya que eso no desmotiva en absoluto, despidiéndose Alessandro Grussu muy muy tocado por ese mismo motivo. Muy buena iniciativa de bytemaniacos pero tirada por la borda a mi modo de very según pude leer en el directo mucho de los 75 que estábamos allí han opinado igual.


Lo bueno de todo esto es que peor no lo pueden hacer así que el próximo año seguro que es mejor.


(https://media1.tenor.com/images/57337da201c0d20e91a45ef7137fffcd/tenor.gif?itemid=5353339)


¿Ya está? Vale, teik in isi... take it isy... TA-KE IT E-A-SY... ¿vale? (https://youtu.be/TAi5XS_Kbao?t=5)  :P :P  Como decimos, a muchos les sentó peor el no haber sido ni siquiera puntuados que recibir una mala puntuación. Es como si no hubieramos sido tenidos en cuenta.

Eran 42 juegos y hubiera sido un vídeo de 5 horas si cada juez hubiera tenido que ir comentando aunque fuera una única frase y dando puntos a TODOS los juegos. Pero claramente no está hecho con mala fe, ha sido un muy mal sistema de votación, pero claramente no está hecho para desmerecer los juegos que no han sido votados y como ha dicho Javi Ortiz les dará merecida cobertura uno por uno.

Ha sido sólo un fallo que no empaña el verdadero éxito del concurso que han sido los 42 (¡joder, 42!) juegazos. Larga vida al retro.  ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 18 Mayo 2020, 10:11:07
En el vídeo, hablan del TXT en el momento 37:05 al 37:40 (no sé si alguno más).


Nuestro minuto de gloria...  ;D  Se nos menciona también en algún otro momento.


Pues que ilusion oiga : la reseña nos pone muy bien ... tambien de fondo en el 1:51:30 hacen una carga del juego e inician una navegación que desemboca en una partidilla del Submariano .... que bueno!

Abracetes!!
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 18 Mayo 2020, 10:31:09
Si, ha faltado que dijera algo de ''pasan a la clasificatoria final tales juegos'' que si, que debe ser un coñazo probar 42 juegos, que hay dieciocho mil millones de categorias, que solo hay 6 jueces, pero que esto se hace mejor...

ya de puesto, debería haber una primera criba haciendo un ''eurovisión'' y puntuando desde el 1 al ''menos bueno'' hasta lo que corresponda, y despues de sumar los resultados es cuando vienen  lo de se clasifica tantos juegos...

Bueno, me gustó mucho el tema de que hubiera tantos juegos por consiguiente tantos participantes y que haya sido un concurso con buena audiencia, aunque 75 no es que sea ná del otro mundo pero seguro que estaban todos los que son, tu ya me entiendes...


Estoy pensando que se podría por aquí hacer un concursillo de game and wach que llevo mucho queriendo hacer, a ver si soy capaz de montar el proyecto y ya veremos
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 18 Mayo 2020, 11:44:46
En el vídeo, hablan del TXT en el momento 37:05 al 37:40 (no sé si alguno más).


Nuestro minuto de gloria...  ;D  Se nos menciona también en algún otro momento.






No sé si lo he dicho en algún sitio, pero yo nunca había programado para Spectrum. Es más, nunca tuve un Spectrum.

A ver si para la próxima oportunidad me esmero un poco más.


Tiene mérito @explorer.  Además lo hiciste en apenas 3 días porque te dejaste los deberes para el último día. 

Además, no sé si lo hiciste adrede, pero al principio del proyecto yo dije por Speccy.org que quería un "juego de la vida" dentro del TXT. Si lo hiciste adrede, doblemente agradecido. Si no... ya sabes, cosas del destino.  ;)


(https://media1.giphy.com/media/a8TIlyVS7JixO/200.gif)

¿Determinismo o libre albedrío?...













Estoy estudiando el código del Wudang, y desde luego está a años luz de lo que yo puedo hacer. Se nota un conocimiento muy profundo de todas las técnicas de ahorro de memoria, del propio mapa de memoria, tanto de las variables del sistema como de los espacios libres que deja el código para cargar partes en binario desde la cinta.
Uff es que el scroll que tiene es de los mejores que he visto en cualquier tipo de juego y más en basic puro, en ese aspecto es una virgueria técnica.


Respecto al evento de hoy ha sido una verdadera mierda lo mal que se puede hacer algo, con comentarios como "mejor no decir quien ha quedado el último para no desmotivar", que va es mucho mejor ignorar a 12 de 21 juegos ya que eso no desmotiva en absoluto, despidiéndose Alessandro Grussu muy muy tocado por ese mismo motivo. Muy buena iniciativa de bytemaniacos pero tirada por la borda a mi modo de very según pude leer en el directo mucho de los 75 que estábamos allí han opinado igual.


Lo bueno de todo esto es que peor no lo pueden hacer así que el próximo año seguro que es mejor.


(https://media1.tenor.com/images/57337da201c0d20e91a45ef7137fffcd/tenor.gif?itemid=5353339)


¿Ya está? Vale, teik in isi... take it isy... TA-KE IT E-A-SY... ¿vale? (https://youtu.be/TAi5XS_Kbao?t=5)    Como decimos, a muchos les sentó peor el no haber sido ni siquiera puntuados que recibir una mala puntuación. Es como si no hubieramos sido tenidos en cuenta.

Eran 42 juegos y hubiera sido un vídeo de 5 horas si cada juez hubiera tenido que ir comentando aunque fuera una única frase y dando puntos a TODOS los juegos. Pero claramente no está hecho con mala fe, ha sido un muy mal sistema de votación, pero claramente no está hecho para desmerecer los juegos que no han sido votados y como ha dicho Javi Ortiz les dará merecida cobertura uno por uno.

Ha sido sólo un fallo que no empaña el verdadero éxito del concurso que han sido los 42 (¡joder, 42!) juegazos. Larga vida al retro.  ;)
Bueno, creo que podemos estar contentos, ya se dejó ver el nivel que había, teletexto fue nombrado varias veces, y seguro que por originalidad hubiéramos podido hacer una gran puntuación, que se podía haber hecho un sistema de puntuación mejor, seguro que sí, pero hay que recordar que ellos son los que montan todo este concurso y lo hacen como quieren o a su manera, yo me quedo con todo este tiempo que entre todos hemos creado un juego que nos gusta, solo me falta pasarlo a edicion física.
Título: Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 18 Mayo 2020, 23:22:17
Yo no critico ni los juegos ni sus creadores ni el concurso en sí, es más todo eso lo alabo y lo aplaudo pero que se podían haber esmerado un poco en spoilear un mucho menos.


Ojo que a mí no me molesta que no se puntúe el teletexto, pero saber desde el comienzo que no te dan ni un punto pues ya me la repanpinfla, siempre uno espera hasta el último voto para sacar un punto, al menos como ya perdió todo mi atención el evento pues estuve probando los juegos.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 19 Mayo 2020, 04:57:30
Estoy de acuerdo con @beaches : yo no vi el directo pero nada mas arrancar el grabado y ver la tabla, pues me fui hasta el final y luego para atras para ver los comentarios de los jurados que me son mas afines.

He aqui otro ejemplo de que el problema es la eleccion.

Enviado desde mi SM-G950F mediante Tapatalk

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 20 Mayo 2020, 16:21:51

Yo no critico ni los juegos ni sus creadores ni el concurso en sí, es más todo eso lo alabo y lo aplaudo pero que se podían haber esmerado un poco en spoilear un mucho menos.

Estoy de acuerdo con @beaches : yo no vi el directo pero nada mas arrancar el grabado y ver la tabla, pues me fui hasta el final y luego para atras para ver los comentarios de los jurados que me son mas afines.


Nah, si yo era por suavizarlo un poco, pero vamos, que estamos diciendo todos lo mismo: el nefasto sistema de votación y el innecesario spoiler inicial tiraron por la borda toda la emoción del directo. A ver si al año que viene hay más suerte...


















Y hablando de suerte. Si vas a tirar 5€ a la basura cada semana, al menos hazlo con estilo...  :rolleyes:


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/712669700286447666/IMG_20200520_161021.jpg)


(https://cdn.discordapp.com/attachments/360475126296346636/712669697857945640/IMG_20200520_160923.jpg)




Se recomienda acompañar con la película propuesta por @Wolfo en el hilo de "Pelis con Mocos (lacrimógenas)"...

(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61bugNPiwtL._SY445_.jpg)



P.D.: En el emulador ZXDS da algún fallo que no permitía el programa original, como introducir símbolos y letras en la selección de página, lo que da un error "C nonsence no se qué"
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: empardopo en 20 Mayo 2020, 21:44:53
Yo no me suelo meter en fregados, pero éste jueguecillo me tocaba un poquito la fibra... (nada, que os he cogido cariño y tooo!) Así que en el directo no pude callarme y dije más o menos lo mismo y bueno, pues recibí algún comentario y callé porque parecía que quería "desprestigiar" o qué se yo y nada más lejos de la realidad...
Admiro y aplaudo el trabajazo tanto de la organización, como de los jueces como de Javi con los videos y tal pero una cosa no debe quitar a la otra; dejando a un lado la forma de hacer el directo, la organización y tal, yo de lo único que me quejé fue del sistema de votación y además es que no tiene sentido las cosas que se dijeron a tenor de esto:
1.- Es es un trabajazo por parte de los jueces puntuar los 200 juegos!! Es que los tienen que jugar sí o sí! Y si para descartar un juego tienes que jugarlo pues lo puntuas... Que es más trabajo pues sí, pero sólo un poco más porque lo gordo es tener que jugar a todos para ver cual te gusta y cual no, y cual un poco más y cual un poco menos...
2.- Es que está muy feo que un juego quede el último... Sinceramente, este argumento pienso que no se ha pensado mucho al decirlo aunque admito todo tipo de opiniones y criterios... Pero pensadlo! Para no perjudicar a 1 perjudicamos a 30, no? Particularmente, si mi juego queda el último a mí me motiva para intentar hacerlo la próxima vez mejor pero entiendo que a determinada gente le ocurra lo contrario pero es con ese argumento que dieron tenemos a muchos más que es como si hubieran pasados inadvertidos, omitidos e incluso ingnorados... En NINGUN caso me meto en los "fallos" del jurado que por algo se llaman fallos y cada juez tiene sus gustos y preferencias como no podía ser menos, simplemente creo que lo más justo es votar al estilo de Eurovisión! Que hay 42 juegos en una categoría, pues cada juez tiene que dar puntos de 1 a 42 y así al menos todos los juegos tienen puntos...

Opciones! Fase de corte anterior preseleccionando al estilo Oscar y finalmente la gala aunque claro entonces la gala lo mismo tenía menos visionado, o NO.

Supongo que es muy fácil hablar sin ser organizador (podrán decir algunos) y es cierto, pero yo mi argumento es que el año que viene en vez de 42 haya 80 juegos presentados y el camino para eso, es buscar soluciones motivadoras y en este caso a mi humilde juicio podrían haber conseguido lo contrario porque pudiera ser que mucha gente se haya decepcionado por no obtener menciones...

Otro comentario de que la gala duraría muchísimas horas.... Pues para eso un par de soluciones... Una la ya mencionada al estilo Oscars y la segunda opción es que los jueces dieran puntos explicando como han hecho sólo a los x primeros mientras que al resto se muestran las puntuaciones en pantalla (excel, powerpoint, etc, etc).

Menuda chapa os he dao!! jajaja! Bueno, espero y estoy seguro que a @Zael,se le ocurrirá alguna otra idea loca y genial para presentar otro juegaco para el año que viene o a algún otro concursete... Estaremos atentos!!!

Un abrazaco a tod@s
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 21 Mayo 2020, 09:01:50
Acertado y constructivo
Chapeau

Edito:

Igual funcionaria el hacer preseleccion de 5/10 y centrar luego la atencion en el aspecto humano y hablar con los ganadores y que contaran sus impresiones, origenes, razones para hacer juegos, proceso creativo, retos a los que se han enfrentado, anecdotas, etc...

Otra opción a estudiar tambien podría ser copiar el sistema de los oscars : poner muchisimas categorias (mejor juego/mejores graficos/mejor idea original/mejor idea adaptada/mejor musica original/mejor musica adaptada/mejor pantalla de carga/mejor scroll/mejor movimiento personaje/mejor ambientacion/....) y preseleccionar 3xcada con una pequeña presentacion o previo a la elección de tal forma que se da visibilad a mas elementos


Enviado desde mi SM-G950F mediante Tapatalk
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 21 Mayo 2020, 09:35:58
Tu sabe, hay mucha gente que son felices con menciones honorificas, je je
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: jmpuk en 21 Mayo 2020, 11:25:47
Que conste que yo el comentario no lo he hecho porque quisiera una mención, que a mi me da igual (a ver siendo sinceros al 100%, igual igual no da porque a todo el mundo le gusta el reconocimiento) pero en ese sentido yo lo que quisiera o me gustaria es que la gente jugara al txt y se lo pasara bien y dijera mira que cosa mas original y chula -- de hecho hace un tiempo, al googlear el juego de ancient bits que es una aventura conversacional de un inmigrante (zael me mata por no acordarme ahora mismo del nombre, "un mundo feliz" que lo acabo de mirar)me apareció la descarga a traves de no se que portal de esos que descargan de todo y me dije mira tu lo que dejas en la web no sabes nunca por donde puede salir, es un poco como mensaje en una botella ... hacia el futuro y hacia el pasado ... pero a lo que iba, los comentarios que he hecho han sido encaminados a posibles formulas para que una gala de ese tipo resulte mas emocionante y amena.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 22 Mayo 2020, 13:05:42
no, si no iba por ti ni por naide...

bueno, si acaso por mi un poco ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 23 Mayo 2020, 13:56:43

Nada chicos... lo importante es que ya está terminado y debidamente colgado en el Salón de la Infamia, junto con el resto de juegos de Ancient Bits...


(https://elnoti.com/wp-content/uploads/2017/08/Colgar-Poner-Cuadro-Ubicar-Sala-Trasteo-Acomodar-Hombre-Pap%C3%A1-ASOMBRA.gif)


https://ancientbits.wixsite.com/ancientbits/teletexto


(https://i.postimg.cc/8c5pd864/TELETEXTO.jpg)

Joder, ¿me ha quedado simétrico o está algo doblado? ¿Como lo veis desde ahí?



También he aprovechado que tenía que poner algunas gilipolleces y he puesto la noticia de la publicación en el BLOG (https://ancientbits.wixsite.com/ancientbits/blog). Creo que os menciono a todos, por favor si me he dejado a alguien avisadme, que hago estas cosas con nocturnidad y alevosía y a veces ya no sé ni lo que escribo...


(https://i.postimg.cc/c12yk8y0/TELETEXTO2.jpg)

¡¡Toma SPAM "Joyerías Sancho Style"!!  :P










Pues nada, siguiente objetivo: terminar las ediciones físicas del Vindius...


(https://i.postimg.cc/mDm6VXjZ/2018-09-28_12.28.45.jpg)

¡¡Joder, pero si lo tengo todo hecho ya, sólo me falta la puta grabadora!!  >:(



(https://i.postimg.cc/L8HDcjsg/2018-09-28_12.38.57.jpg)

(https://i.postimg.cc/26Z8Cb5n/BINDIUS1.jpg)

Ahhh la "rare mint" Bizarre Edition, en la que en todo el juego Vindius está escrito con B por un error del becario... ¿a quién le tocará?  ;D ;D
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 23 Mayo 2020, 19:42:45


Nada chicos... lo importante es que ya está terminado y debidamente colgado en el Salón de la Infamia, junto con el resto de juegos de Ancient Bits...


https://ancientbits.wixsite.com/ancientbits/teletexto


(https://i.postimg.cc/8c5pd864/TELETEXTO.jpg)

Joder, ¿me ha quedado simétrico o está algo doblado? ¿Como lo veis desde ahí?



También he aprovechado que tenía que poner algunas gilipolleces y he puesto la noticia de la publicación en el BLOG (https://ancientbits.wixsite.com/ancientbits/blog). Creo que os menciono a todos, por favor si me he dejado a alguien avisadme, que hago estas cosas con nocturnidad y alevosía y a veces ya no sé ni lo que escribo...


(https://i.postimg.cc/c12yk8y0/TELETEXTO2.jpg)

¡¡Toma SPAM "Joyerías Sancho Style"!!  :P










Pues nada, siguiente objetivo: terminar las ediciones físicas del Vindius...


(https://i.postimg.cc/mDm6VXjZ/2018-09-28_12.28.45.jpg)

¡¡Joder, pero si lo tengo todo hecho ya, sólo me falta la puta grabadora!!  >:(



(https://i.postimg.cc/L8HDcjsg/2018-09-28_12.38.57.jpg)

(https://i.postimg.cc/26Z8Cb5n/BINDIUS1.jpg)

Ahhh la "rare mint" Bizarre Edition, en la que en todo el juego Vindius está escrito con B por un error del becario... ¿a quién le tocará?  ;D ;D
En cuanto reciba el cable para el cassete me pongo a probar de sacar el Txt en físico, cassete, de los guenos, veremos si lo consigo.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 23 Mayo 2020, 21:35:27
En cuanto reciba el cable para el cassete me pongo a probar de sacar el Txt en físico, cassete, de los guenos, veremos si lo consigo.



Yo tengo unas 5 ó 6 cintas de cassette que he ido comprando en chinos en los últimos 2 años (TDK, otra marca rara, etc), pero el problema es que quiero que sean todas idénticas para poder personalizarlas con papel adhesivo.

He visto estas de Aliexpress que son 10 cassettes por unos 12€ con envío gratis, igual me la juego...

(https://ae01.alicdn.com/kf/Hafc851a73670418694fc47a4edd665e6C.jpg)


Lo malo es que la caja no tiene el "formato ERBE" para que encaje bien la carátula y me tocará cambiarlas por algunas de juegos que tengo, pero vamos, no es gran problema.










Luego pasar el TAP o TZX a cinta creo que no era complicado (lo hice con "Un Mundo Feliz" hará unos 13 años) y era ejecutar el TAP sin autoload y poner un cable de la salida de auriculares del PC a la entrada de la mini-cadena y grabar.


(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcQmi7xZHTJfzIKufXIUxAtnY5EJhIZCRH4JhL8Sph0i5FKVSIeg&usqp=CAU)


La cosa como comenté es que hace años que tiré aquella mini-cadena y tendré que hacerlo con el Computone de mi antiguo ZX 48K que tiene la friolera de 35 años. Que Dios nos proteja...

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 23 Mayo 2020, 22:12:19
En cuanto reciba el cable para el cassete me pongo a probar de sacar el Txt en físico, cassete, de los guenos, veremos si lo consigo.



Yo tengo unas 5 ó 6 cintas de cassette que he ido comprando en chinos en los últimos 2 años (TDK, otra marca rara, etc), pero el problema es que quiero que sean todas idénticas para poder personalizarlas con papel adhesivo.

He visto estas de Aliexpress que son 10 cassettes por unos 12€ con envío gratis, igual me la juego...

(https://ae01.alicdn.com/kf/Hafc851a73670418694fc47a4edd665e6C.jpg)


Lo malo es que la caja no tiene el "formato ERBE" para que encaje bien la carátula y me tocará cambiarlas por algunas de juegos que tengo, pero vamos, no es gran problema.










Luego pasar el TAP o TZX a cinta creo que no era complicado (lo hice con "Un Mundo Feliz" hará unos 13 años) y era ejecutar el TAP sin autoload y poner un cable de la salida de auriculares del PC a la entrada de la mini-cadena y grabar.


(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcQmi7xZHTJfzIKufXIUxAtnY5EJhIZCRH4JhL8Sph0i5FKVSIeg&usqp=CAU)


La cosa como comenté es que hace años que tiré aquella mini-cadena y tendré que hacerlo con el Computone de mi antiguo ZX 48K que tiene la friolera de 35 años. Que Dios nos proteja...
Lo mismo voy a hacer, vamos poniendo progresos por aquí
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 23 Mayo 2020, 23:17:36
1· Yo tenía varias cintas usadas que terminé poniendole caratulas de juegos actuales, os debo foto
2· Ese podcast tan solo de Acientbits necesita de mi colaboración a la vez que en mi podcast de Arcade Club  (https://www.ivoox.com/podcast-arcade-club-1x01-piloto_sq_f1909401_1.html)necesitamos la colaboración de Ancienbits, tu sabe, cuanto mas pronto mas mejón
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 26 Mayo 2020, 12:42:38
1· Yo tenía varias cintas usadas que terminé poniendole caratulas de juegos actuales, os debo foto
2· Ese podcast tan solo de Acientbits necesita de mi colaboración a la vez que en mi podcast de Arcade Club  (https://www.ivoox.com/podcast-arcade-club-1x01-piloto_sq_f1909401_1.html)necesitamos la colaboración de Ancienbits, tu sabe, cuanto mas pronto mas mejón


Joer, qué casualidad, el otro día un tal @Pegafun comentaba por otro Foro que había estado liado grabando un podcast de no sé qué Arcade no sé cuantos y pensé "joer, ¿podcast arcade?, eso hay que escucharlo". ¿Esto lo grabáis en el antro ese de perdición que comentaste una vez, donde os reunís lo peor de lo peorcito de los recreativos del Sur? No veas la envidia que me dais. En cuanto pase el despiojamiento este hay que organizar una visita los XimoloLand.

Yo estoy en negociaciones con un tal @Periko para la sección Pinball, pero no veas el caché que pide ese tipo. Si tú te conformas con una cerveza igual te busco un hueco en "¡A los Indies que vienen los caballos!" (sección de juegos Homebrew) y nos comentas un poco sobre tu "Punkarra" (curiosidades del juego, motivaciones personales, sueños húmedos con punkarras cachondas y esas cosas).















Pero a lo que vamos... ¡encargado! ¡quiero hablar con el encargado! A ver, he comprado una copia del TXT esta para mi chiquillo (no veas cómo se envició al "Goonies" y el "Hundir el Submariano")...


(https://i.postimg.cc/0QrdXrN4/IMG-20200524-203914.jpg)


...y me dice el chiquillo que este juego está roto. Más concretamente...


1) En las Loterías, tanto en el Euromillón como en Primitiva está habilitado para que pueda salir el número "0", cuando en ambos sorteos el primer número es siempre el 1.

2) En "Hawking's Hole in One", Hawking tiene láser infinito, cuando llegas a "0" sigue disparando y sale un número negativo en el contador. No sé qué cojones debí tocar en el último retoque y se quedó así.


Espero que despidan a los beta-testers de este juego y que se encarguen de que el responsable del mismo no vuelva a dirigir un juego en su put*a vida. Eso es todo, que tenga un buen día...


(https://thumbs.gfycat.com/SmugPleasingAoudad-size_restricted.gif)

¡Este TXT es una mierda! ¡Prefiero meterme este taladro por el culo que volver a comprar un juego de Ancient Bits!



P.D.: Pues nada, que al final sacamos un juego roto...  :(  En fin, arreglaré eso y podré la versión definitiva en la web. Por favor, no se lo contéis a nadie, que quede entre nosotros...  :-[ :-[
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 26 Mayo 2020, 16:39:30
Las puertas de retrochiclana están abiertas para ti ;)
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Mikes en 26 Mayo 2020, 17:28:42
Joer me lo hubieras pasado a mi.. Yo soy experto (o era) en encontrar fallos a los programas.. Cuando hice programación es lo que más me gustaba, los compañeros me odiaban porque siempre les pillaba los escapes jeje

Enviado desde mi MI MAX 3 mediante Tapatalk

Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Future en 26 Mayo 2020, 18:55:33
betatesters de los buenos, mereces que te paguen por ello
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: darhun en 26 Mayo 2020, 22:10:30
Grande Zael, esos fallos dan cuerpo al juego, ganara enteros en un futuro
Título: Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: beaches en 26 Mayo 2020, 23:44:01
Descuida que en el concurso esos fallos pasaron desapercibido, yo a decir verdad los simuladores de loterías no los probé, total nunca juego en la vida real.

El hawking iba bien, láser con numeración negativa seguro que no salía. Anda que jugué poco para llegar a puntuación que pusiste.


Por cierto algún nombre se te olvidó poner en tu web.
Título: Re:Teletexto - The Videogame... ¡Hagámoslo entre todos!
Publicado por: Zael en 27 Mayo 2020, 00:24:54

Por cierto algún nombre se te olvidó poner en tu web.


Diossss... este fallo es aún peor que lo de las Loterías. Sabía que me dejaba a alguien, sorry...  :-[  ¡Ya estás añadido!  ;)