Efestívaménete el poblema viene cuando la rana se sube encima, que para manterla de color verde hace que empiece el clash attribute a dar el poculo. Así, si pongo las tortugas de amarillo, al subirse la rana en las tortugas se vería un cuadrao de fondo amarillo con la rana verde.
Sólo veo 2 opciones medio buenas:
1) Pasar de que la rana se ponga verde. Se pondría del color de donde se subiera.
2) Dibujar los troncos y las tortugas mucho más anchas, para que ocupe toda su fila, y así no destacaría ese cuadrao que aparece en la rana.
Ah, Robe_Inie, el clash de los colores es totalmente inevitable en el Spectrum, ya que lo hace la ULA, el chip que genera el vídeo en el Spectrum. Hay juegos que no tienen clash, pero eso es porque no hacen scroll gráfico al píxel, sino de 8 en 8 píxeles, con lo que no necesitan mezclar colores.