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Oh Mummy Genesis, liberado: la ROM se abre al mundo

· Nuria Ferrer

La momia protagonista de Oh Mummy Genesis

Dos años después de embarcarse en el desarrollo de juegos homebrew para plataformas comercialmente muertas, el equipo de 1985 Alternativo decidió liberar Oh Mummy Genesis y compartirlo abiertamente con todo el mundo. La decisión respondía a una doble lógica: comodidad para quienes compraron el cartucho y quisieran jugar en emulador o desde un EverDrive, y acceso libre para quienes no pudieron (o no quisieron) hacerse con la edición física.

Un remake con juego nuevo dentro

Conviene recordar qué pieza es esta. Oh Mummy Genesis es un remake del clásico Oh Mummy de Amstrad desarrollado por Pocket Lucho para Mega Drive, que recrea el original y le añade un juego totalmente nuevo con muchos extras. Fue el segundo título publicado bajo el sello y el primero para la 16 bits de SEGA, con portada de David Ayala. El cartucho es además region-free y funciona en consolas de cualquier región, un detalle que generó tantas consultas por correo, y tanto lío en foros ajenos, que el grupo acabó abriendo un hilo oficial en el foro de Fase Bonus para resolver dudas de manera centralizada.

La cara B del formato físico

Producir el juego en formato físico trajo tantos quebraderos de cabeza como el propio desarrollo, y la acogida desbordó todas las previsiones del grupo. En países como Reino Unido, Francia o Japón la demanda fue equiparable a la de España; en Alemania, muy superior. Los primeros cartuchos empezaron a servirse en la fecha prevista, a finales de octubre, pero para entonces el equipo reconocía haber caído en el caos: nadie había imaginado semejante volumen de pedidos y faltaban manos, también en la parte logística. El auge del sello en los meses siguientes trajo el remedio, con nuevos compañeros subiéndose al barco y correos constantes de gente dispuesta a colaborar en cualquier faceta posible.

El proyecto tampoco estuvo libre de sinsabores. Hubo quien no entendió que aquello no era un negocio, y algunos grupos de la escena antepusieron otros intereses al cariño por estas plataformas. Nada de eso desvió el rumbo del colectivo, que salió de la experiencia con más colaboradores que nunca y con su filosofía inicial intacta: la misma que le llevó, llegado el momento, a regalar el juego.

Los créditos de una comunidad

Los créditos del juego son, en buena medida, un retrato de esa comunidad. Pocket Lucho, que defendió liberar el juego desde el primer día, cargó con incontables horas de programación. Dayara imprimió a los personajes el carisma que define el tono general del juego; bastaban dos bocetos suyos para recargar la ilusión de todo el equipo. La música corrió a cargo de David Sánchez, presente en Fase Bonus desde sus inicios, con temas pensados para transmitir buen rollo en su primer trabajo para un videojuego. Quienes lo conocían destacaban la velocidad a la que trabajaba y lo rápido que evolucionaban sus composiciones, con material ya preparado para futuros proyectos del sello. Atomic Hound, hermana del colaborador Héctor, preparó también varias melodías, aunque las limitaciones del equipo con los trackers en aquella fase solo permitieron adaptar una, la que suena en la versión clásica de Oh Mummy incluida en el cartucho.

En el apartado gráfico, Juan Manuel Cacere dibujó y retocó elementos como los sarcófagos o los monigotes de la pantalla de puntuaciones. Los hermanos Fernández (Hellboy, Rackproject y el Ingá) e Ignacio dedicaron su escaso tiempo libre a probar los primeros prototipos de los cartuchos, además de sostener esos pequeños detalles invisibles de los que depende cualquier proyecto colectivo. Y si los cartuchos llegaron a existir en formato físico fue, sobre todo, gracias a Doragasu, capaz de resolver en dos días problemas que llevaban semanas atascados. Completaron el trabajo los probadores que reportaron errores y sugerencias, entre ellos DR, Roberto Pastor, Manu Sagra y Tonichan.

Anuncio de la liberación de la ROM de Oh Mummy Genesis

La ROM se distribuyó mediante torrent, y el canal elegido fue The Pirate Bay: al equipo le pareció el lugar más apropiado para un juego que nacía libre.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Oh Mummy Genesis?

Un remake del clásico Oh Mummy de Amstrad desarrollado por Pocket Lucho para Mega Drive, que recrea el juego original y añade además un juego totalmente nuevo con extras. Fue el segundo título publicado por 1985 Alternativo y el primero del sello para la consola de SEGA.

¿Por qué se liberó la ROM de Oh Mummy Genesis?

Por comodidad para quienes compraron el cartucho y querían jugar en emulador o desde un EverDrive, y para que cualquiera que no adquiriese la edición física pudiera probar el juego. La ROM se distribuyó mediante torrent a través de The Pirate Bay.

¿Funciona el cartucho en cualquier Mega Drive?

Sí. Oh Mummy Genesis es region-free y funciona en consolas de cualquier región. Era una de las dudas más repetidas por correo, y el equipo terminó abriendo un hilo oficial en el foro de Fase Bonus para responderlas de forma centralizada.

¿Quién compuso la música del juego?

David Sánchez, colaborador de Fase Bonus desde sus inicios, en su primer trabajo para un videojuego. Atomic Hound preparó también varias melodías, aunque solo pudo adaptarse una: la que suena en la versión clásica de Oh Mummy incluida en el cartucho.