10 juegos tipo Tetris imprescindibles
· Sergio Roldán
El género que abrió Tetris tiene reglas reconocibles a simple vista. Hay que ordenar un puzle de piezas o colores, las fichas aparecen desde arriba formando columnas, la partida termina cuando la pantalla se llena y no caben fichas nuevas, y casi siempre existe un modo para dos jugadores que convierte un pasatiempo en una rivalidad de meses.
Esas reglas admiten muchas variaciones, pero el efecto es siempre el mismo: los juegos del género enganchan tirando a la vez de la lógica y de la velocidad. Esta es una selección de diez títulos imprescindibles, ordenada de menor a mayor, con los tres últimos como cabeza de lista.
10. Tetris
El clásico que da nombre al género. El objetivo es evitar que las fichas se acumulen desde el suelo hasta el techo, con cuatro tipos de pieza formados por cuatro cuadrados cada uno. Incluía modo para dos jugadores y hoy está disponible en prácticamente cualquier sistema con pantalla. Tuvo continuaciones, de Tetris 2 a las versiones en tres dimensiones, y ninguna ha mejorado el planteamiento original.
9. Columns
Lo que Tetris fue para Nintendo, Columns lo fue para Sega: apareció en casi todas sus plataformas y acompañaba a la Game Gear igual que Tetris acompañaba a la Game Boy. Las piezas son joyas de colores y se eliminan alineando tres del mismo tipo. Su gracia está en lo que ocurre después: al desaparecer un grupo, las joyas que caen pueden formar combinaciones nuevas y encadenar puntos sin intervención del jugador.
8. Bejeweled
Su origen se sitúa en Shariki, un juego de MS-DOS programado por Eugene Alemzhin, y su difusión posterior fue enorme gracias a las versiones en Flash y a los teléfonos móviles. La mecánica consiste en juntar tres piezas iguales en horizontal o vertical para que desaparezcan y dejen sitio a las que caen desde arriba, con la puntuación como único objetivo. La idea es mínima y funciona.
7. Dr. Mario
Mario cambió el mono de fontanero por la bata y se puso a repartir pastillas. Hay tres tipos de virus, cada uno de un color, y desde arriba caen píldoras bicolores; juntar tres mitades del color correspondiente elimina el virus. La mezcla entre la caída de piezas de Tetris y la eliminación por color de Columns funciona muy bien, y los combos se premian con música y puntos. Salió para Game Boy, NES, Super Nintendo y Nintendo 64.
6. Puyo Puyo
Las fichas son puyos, gotas de colores que hay que agrupar de cuatro en cuatro para hacerlas desaparecer. Lo que sostiene el juego es el modo a dos: cada eliminación propia envía basura a la pantalla del rival, de modo que la partida deja de consistir en sobrevivir y pasa a consistir en ahogar al otro antes de que te ahogue a ti.
5. Dossun! Ganseki Battle
Un título de Super Nintendo poco conocido fuera de Japón que merece la búsqueda. Parte de la mecánica de Puyo Puyo y le añade un personaje en pantalla: las fichas eliminadas hacen que el luchador se mueva y golpee al contrario, con fichas simples o con armas. Se puede perder por acumulación de piezas o por quedarse sin vida, algo poco habitual en el género. Funciona como antecedente directo de lo que llegaría después con Puzzle Fighter.
4. Puzzle Bobble 2
Existió una primera entrega, pero la segunda la superó con claridad. Se maneja un cañón que dispara burbujas de colores y hay que limpiar la pantalla juntando tres o más antes de que el techo, que baja de forma constante, alcance la parte inferior. Hereda el nombre y los protagonistas del clásico de Taito, con Bub y Bob al frente de un elenco que fue creciendo en las entregas posteriores.
3. Magical Drop
Disponible en su día para Neo Geo y Super Nintendo, y después en bastantes plataformas más. La mecánica recuerda a Puzzle Bobble con la dirección invertida: las bolas bajan desde el techo y el personaje las recoge de una columna para colocarlas en otra. Tres bolas iguales juntas desaparecen, con encadenamientos incluidos. Es el título más rápido de la lista y el que más premia los reflejos puros.
2. Super Puzzle Fighter II Turbo
Cruce entre Dossun! Ganseki Battle y Puyo Puyo, con el elenco de Capcom haciendo de maestro de ceremonias. Las gemas caen en pares de dos colores y, al agruparse, forman bloques mayores que solo se rompen con las gemas redondas del color correspondiente. Cada rotura dispara animaciones de Morrigan, Ken o Ryu, y como no hay barra de vida la única forma de ganar es llenar la pantalla del rival. Con alguien enfrente, no tiene techo. Tuvo continuación en Super Gem Fighter Mini Mix.
1. Panel de Pon / Tetris Attack
El más completo del género. Llegó a Occidente reconvertido en homenaje a Yoshi’s Island, con el que compartía tirón comercial, y esconde mucho más de lo que aparenta. Las fichas suben desde el suelo y hay que impedir que lleguen al techo agrupando colores en horizontal o vertical. En el modo versus, cada combo envía bloques a la pantalla contraria, y su tamaño crece con la cadena.
Su virtud es la profundidad bajo una mecánica elemental: terminar el modo difícil sin usar un solo continue es un desafío real, y al conseguirlo aparece un nivel de dificultad todavía superior.
Uno para dejar pasar
No todo lo que cae en columnas funciona. Yoshi’s Cookie es el ejemplo habitual de juego del género que no acaba de arrancar, lento y repetitivo frente a lo que ofrecían sus contemporáneos en la misma consola. En un género tan directo, ese es un defecto difícil de perdonar.