Análisis
El suelo de Street Fighter II no usa el Modo 7, por mucho que se repita lo contrario: es line scrolling, un efecto de raster mucho más barato. Distinciones así son la razón de ser de esta sección. La vista técnica sobre el Modo 7 y los efectos raster de los 16 bits marca el estándar: explicar cómo funcionan de verdad las cosas antes de opinar sobre ellas.
Las sagas se analizan enteras, no a trozos. El recorrido por Crush Pinball pone en fila las mesas de NAXAT Soft, de Alien Crush en PC Engine a Devil’s Crush, Jaki Crush y el tardío Alien Crush Returns de WiiWare, y rastrea su huella en títulos como Sonic Spinball o Crüe Ball. El repaso a Fallout hace lo mismo a mayor escala: arranca en el Wasteland de 1988, atraviesa los clásicos de Interplay y llega hasta el Fallout 3 de Bethesda y New Vegas, con los rumores de Boston incluidos tal y como sonaban en enero de 2014.
Lo contemporáneo entra cuando juega en la liga de los clásicos. Unavowed, la aventura de investigación sobrenatural de Wadjet Eye Games ambientada en Nueva York, se ganó su análisis por derecho propio, igual que Echochrome o la entrevista a Patrik Spacek sobre el remake de Waxworks. Y hay hueco para el ensayo raro: los diez juegos de Mega CD que nunca salieron de Japón, las bandas sonoras del Spectrum 128K o el historial de un lector especializado en ganar los concursos de dibujo de Hobby Consolas.
La opinión es directa por norma de la casa: si un port era mediocre, se dice, y si una mesa de pinball de 1988 sigue siendo mejor que sus herederas, también. El contexto histórico no es adorno, es la vara de medir.
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