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Análisis

El suelo de Street Fighter II no usa el Modo 7, por mucho que se repita lo contrario: es line scrolling, un efecto de raster mucho más barato. Distinciones así son la razón de ser de esta sección. La vista técnica sobre el Modo 7 y los efectos raster de los 16 bits marca el estándar: explicar cómo funcionan de verdad las cosas antes de opinar sobre ellas.

Las sagas se analizan enteras, no a trozos. El recorrido por Crush Pinball pone en fila las mesas de NAXAT Soft, de Alien Crush en PC Engine a Devil’s Crush, Jaki Crush y el tardío Alien Crush Returns de WiiWare, y rastrea su huella en títulos como Sonic Spinball o Crüe Ball. El repaso a Fallout hace lo mismo a mayor escala: arranca en el Wasteland de 1988, atraviesa los clásicos de Interplay y llega hasta el Fallout 3 de Bethesda y New Vegas, con los rumores de Boston incluidos tal y como sonaban en enero de 2014.

Lo contemporáneo entra cuando juega en la liga de los clásicos. Unavowed, la aventura de investigación sobrenatural de Wadjet Eye Games ambientada en Nueva York, se ganó su análisis por derecho propio, igual que Echochrome o la entrevista a Patrik Spacek sobre el remake de Waxworks. Y hay hueco para el ensayo raro: los diez juegos de Mega CD que nunca salieron de Japón, las bandas sonoras del Spectrum 128K o el historial de un lector especializado en ganar los concursos de dibujo de Hobby Consolas.

La opinión es directa por norma de la casa: si un port era mediocre, se dice, y si una mesa de pinball de 1988 sigue siendo mejor que sus herederas, también. El contexto histórico no es adorno, es la vara de medir.

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Preguntas frecuentes sobre análisis

¿Qué es el Modo 7 de Super Nintendo?

Un modo gráfico de la consola que permite rotar y escalar un plano de fondo, famoso por juegos como F-Zero. El artículo técnico de la sección lo distingue de los efectos de raster, como el line scrolling del suelo de Street Fighter II, que a menudo se confunden con él.

¿Qué juegos forman la saga Crush Pinball?

Las mesas de pinball de NAXAT Soft: Alien Crush en PC Engine, Devil’s Crush, Jaki Crush y, años más tarde, Alien Crush Returns en WiiWare. El análisis de la saga repasa cada mesa y su influencia en títulos como Sonic Spinball o Crüe Ball.

¿La sección cubre solo juegos retro?

No. También analiza títulos actuales con espíritu clásico, como Unavowed, la aventura gráfica de Wadjet Eye Games ambientada en Nueva York, o Echochrome. El criterio no es la fecha de salida sino que el juego dialogue con la tradición del medio.

¿Qué enfoque siguen los análisis?

Opinión directa apoyada en contexto: las sagas se repasan completas, la técnica se explica antes de juzgarla y las notas altas hay que ganárselas. El objetivo es que cada análisis sirva igual a quien jugó en su día y a quien llega ahora al título.