Sonic: la familia al completo (I), los personajes buenos
· Sergio Roldán
Sonic es una de las franquicias más longevas del medio. La mascota de Sega apareció en 1991 de la mano del equipo AM8, hoy conocido como Sonic Team, con un doble encargo: sustituir a Alex Kidd como imagen de la compañía y plantar cara a Mario en la guerra comercial de la época.
Dos décadas después, la saga arrastra una particularidad reconocible: cada entrega ha tendido a ampliar la familia con un personaje nuevo que, en muchos casos, no ha vuelto a aparecer. Este repaso recoge a los del bando bueno, con su ficha básica y lo que aportan a la serie.
Sonic
Raza: erizo · Color: azul · Poder: velocidad · Primer juego: Sonic the Hedgehog
El protagonista absoluto. Debutó en Mega Drive y Master System, donde sirvió además de escaparate técnico de ambas consolas. Su personalidad tardó en definirse: al principio era poco más que un vehículo para derrotar al doctor Robotnik, Eggman en la versión original japonesa, y con los años se le fue añadiendo una chulería que en ciertos momentos roza la vanidad. Presume de velocidad, no rechaza un reto y termina siempre demostrando valor cuando hay que sacar a alguien de un apuro. Reuniendo las esmeraldas del caos se transforma en Super Sonic, una versión amarilla y bastante más rápida.
Fuera de las consolas ha protagonizado cómics y varias series de televisión:
- Adventures of Sonic the Hedgehog (1993), la más conocida en España, con el reparto básico de Sonic, Tails y Robotnik.
- Sonic the Hedgehog, primero como serie de cómics editada por Archie en Estados Unidos y después como serie de televisión. Amplió la historia original e introdujo personajes propios que nunca salieron de las viñetas.
- Sonic Underground, con un planteamiento distinto: Sonic tiene tres hermanos, son hijos de los reyes del planeta y han sido exiliados por Robotnik.
- Sonic X, que mezcla los argumentos de los juegos más recientes con tramas nuevas y traslada a todo el grupo a la Tierra.
Tails
Raza: zorro de dos colas · Color: amarillo y naranja · Poder: volar · Primer juego: Sonic the Hedgehog 2
Miles “Tails” Prower es el acompañante inseparable del protagonista. Cómo se conocieron los dos depende de la versión que se consulte: los manuales estadounidenses de Sonic 2 para Mega Drive cuentan que se conocían desde pequeños, con Tails siguiendo a Sonic a todas partes hasta aprender sus técnicas, entre ellas el spin dash. A eso sumó las suyas propias, empezando por usar las colas para volar y cargar con otros durante trayectos cortos.
Es tímido en las entregas modernas, muy inteligente y dispone de un avión con el que traslada a Sonic hasta las bases aéreas de Robotnik, reconvertido en robot de asalto en Sonic Adventure 2. Con todas las esmeraldas se convierte en Super Tails, capaz de volar sin límite y acompañado de cuatro flickies que atacan a los robots cercanos.
Amy Rose
Raza: eriza · Color: rosa · Poder: martillo · Primer juego: Sonic CD
Entró en la saga como damisela en apuros. El manual de Sonic CD apenas cuenta que era una amiga que acompañaba a Sonic hasta el Lago Jamás; a partir de la etapa de Sonic Adventure y de los cómics se autoproclama novia oficial del erizo, sin que la propuesta despierte demasiado entusiasmo en él.
En su rediseño ganó un arma, el martillo gigante Piko Piko, que le permitió pasar a personaje jugable. No destaca ni en velocidad ni en salto, así que funciona sobre todo como relleno de plantilla en las entregas con reparto amplio. Su rasgo cómico recurrente es confundir a Sonic con cualquier otro erizo que se cruce, Shadow y Silver incluidos.
Knuckles
Raza: equidna · Color: rojo · Poder: fuerza y planeo · Primer juego: Sonic the Hedgehog 3
El guardián de la esmeralda maestra vive apartado en la isla flotante de Angel Island. Su presentación es una declaración de intenciones: frena en seco al jugador en pleno modo Super Sonic, que da la medida de su fuerza. Robotnik lo engaña haciéndole creer que Sonic y Tails van a por las esmeraldas, y solo al final del juego descubre la maniobra y cambia de bando.
Sega llegó a publicar un cartucho complementario, Sonic & Knuckles, ensamblable con Sonic 3 para rejugarlo con el equidna como protagonista. Planea, escala paredes y en las entregas recientes reparte golpes de karate; con las siete esmeraldas se convierte en Super Knuckles. Fue el personaje áspero de la saga hasta que llegó Shadow, y en Japón tuvo su propia línea de cómics en la que crecía y acumulaba poderes al estilo de un manga de acción.
Big
Raza: gato · Color: morado · Poder: fuerza y pesca · Primer juego: Sonic Adventure
Un gato enorme que vive tranquilo en el bosque con su amigo Froggy, una rana pequeña. La trama arranca cuando una esmeralda del caos cae cerca de su casa, la rana se la traga y desaparece; a partir de ahí todo consiste en encontrarla antes de que lo haga Robotnik. Desde su debut ha ido apareciendo como personaje adicional en capítulos concretos de la saga.
Cream
Raza: coneja · Color: crema · Poder: vuelo · Primer juego: Sonic Advance
Princesa del planeta Mobius, se une al grupo después de que Sonic la rescate de un secuestro de Robotnik al comienzo de Sonic Advance. La acompaña siempre Cheese, un chao que ejerce de mejor amigo. Vuela gracias al tamaño de sus orejas, hizo cameos en Sonic Adventure DX y es seleccionable en Sonic Heroes. En las series aparece como un personaje educado y sociable que hace buenas migas con Amy.
Vector
Raza: cocodrilo · Color: verde · Poder: fuerza · Primer juego: Knuckles’ Chaotix
Líder y cerebro del Team Chaotix, presentado en el spin-off protagonizado por el equidna. Tiene un sentido de la justicia muy marcado, escala paredes y se le ha visto echando una mano al resto del grupo en otras entregas. El equipo al completo se dedica a ayudar a quien lo necesite.
Espio
Raza: camaleón · Color: púrpura · Poder: velocidad · Primer juego: Knuckles’ Chaotix
Otro miembro del Team Chaotix, descrito como guardián del honor y entrenado en disciplinas militares y ninja. Puede volverse invisible, aunque su rasgo más aprovechable en partida es la velocidad. Ha aparecido en Sonic the Fighters y es seleccionable en Sonic Heroes.
Charmy
Raza: abeja · Color: amarillo · Poder: vuelo · Primer juego: Knuckles’ Chaotix
El más joven del equipo. Vuela, lo que le permite alcanzar zonas inaccesibles para el resto, y desde su debut en la 32X ha reaparecido en títulos como Sonic Heroes y Shadow the Hedgehog. Nervioso e imprudente, acaba resolviendo la situación más veces de las que su carácter haría pensar.
Mighty
Raza: armadillo · Color: negro y rojo · Poder: velocidad y fuerza · Primer juego: SegaSonic the Hedgehog
Uno de los personajes más antiguos de la franquicia. Debutó en la recreativa SegaSonic the Hedgehog, donde tenía que escapar junto a Sonic y Ray de la base de Robotnik, y más tarde se incorporó al Team Chaotix en Knuckles’ Chaotix. Su historia interna es la más curiosa del reparto: fue uno de los primeros diseños planteados para sustituir a Alex Kidd, descartado en favor de Sonic, lo que explica el aire de familia. Corre mucho y su caparazón le protege de ciertos ataques.
Ray
Raza: ardilla · Color: amarillo · Poder: velocidad y vuelo · Primer juego: SegaSonic the Hedgehog
El tercer personaje de aquella recreativa, encerrado también en la isla de Robotnik. No volvió a aparecer en los juegos, aunque en los cómics tuvo bastante más recorrido, hasta el punto de morir para salvar a Sonic y a Mighty. Se le suele señalar como posible base para el diseño posterior de Tails, sin que exista confirmación.
Blaze
Raza: gata · Color: morado · Poder: velocidad · Primer juego: Sonic Rush
Princesa de un universo paralelo que cruza al nuestro para evitar una catástrofe. En su mundo existen réplicas de las esmeraldas del caos, las Sol Emeralds, robadas por el Robotnik de este lado, mientras que el doctor Robotnik Nega ha hecho lo propio con las de aquí. Empieza trabajando sola y termina colaborando con Sonic. Comparte con él la velocidad y la transformación al reunir las esmeraldas. Ha aparecido en Sonic Rush, Sonic Rush Adventure, Sonic the Hedgehog (2006) y los Mario & Sonic olímpicos, con una variante argumental en el título de 2006, donde procede de un futuro devastado.
Silver
Raza: erizo · Color: gris plata · Poder: velocidad y telequinesis · Primer juego: Sonic the Hedgehog (2006)
Llega desde un futuro en peligro, acompañado de Blaze y con el encargo de matar a Sonic, a quien responsabilizan del desastre. Al descubrir que la culpa era de Robotnik se suma al grupo. Usa las esmeraldas del caos igual que el resto y añade poderes telequinéticos. El final del juego borra toda esa línea temporal, así que se le supone viviendo en el futuro junto a Blaze. Reapareció en Sonic Rivals y en Sonic y el Caballero Negro para Wii.
E-102 Gamma
Raza: robot · Color: rojo · Poder: armas · Primer juego: Sonic Adventure
Uno de los robots que Robotnik construye para hacerse con las esmeraldas. Su historia es la más oscura del reparto: empieza venciendo a su hermano mayor en un combate forzado, comprende después que está haciendo el mal y ayuda a Amy a escapar de la base. El resto del juego lo dedica a liberar a los animales que dan vida a sus hermanos, hasta quedar destruido en el último combate y liberar al pájaro que lo mantenía en funcionamiento. Fue reconstruido para Sonic Shuffle y Sonic Battle, y en los cómics muere a manos de E-123, aunque su conciencia pasa antes al nuevo robot.
Pendiente para la segunda parte
Este repaso cubre únicamente a los personajes que están del lado bueno sin ambigüedades. Quedan fuera los que juegan a dos bandas, con Shadow y Rouge a la cabeza, los antagonistas declarados y la larga lista de secundarios no seleccionables que han pasado por la saga sin dejar rastro. Todos ellos van en la segunda entrega.