Consolas
Un chip de memoria Flash soldado sobre la BIOS de una Dreamcast resume bien el espíritu de esta sección: el hardware clásico no es pieza de vitrina, es máquina que todavía admite soldador. Las dos guías técnicas del archivo van por ahí. Una explica el arranque directo de DreamShell siguiendo el esquema de dc-swat, con la lista de materiales y el proceso de grabación paso a paso, para encender la consola de Sega sin pasar por el lector de discos. La otra detalla cómo instalar un lector de tarjetas SD, el complemento natural: sistema alternativo y almacenamiento nuevo para una máquina que Sega abandonó en 2001.
Junto al taller conviven los periféricos que la historia trató peor. La Action Max de Worlds of Wonder, lanzada en 1987, usaba cintas VHS como juegos: una pistola de luz, un sensor pegado al televisor y cinco shooters cuya acción seguía exactamente igual acertaras o no. El e-Reader de Game Boy Advance corrió mejor suerte técnica y peor suerte comercial: fracasó en Occidente, nunca llegó a Europa y dejó huérfanas las fases exclusivas de Super Mario Advance 4 que hoy pueden recuperarse en un cartucho PAL. Ese tipo de callejones sin salida del hardware son material de cabecera aquí.
La sección tampoco vive anclada en el pasado. Cuando Blaze Entertainment anunció en mayo de 2021 la Evercade VS, una sobremesa para cuatro jugadores basada en cartuchos con licencia y con reservas desde 99,99 euros, el interés era el mismo de siempre: el cartucho como objeto físico sigue teniendo mercado, y las consolas nuevas que apuestan por él merecen el mismo escrutinio que las viejas.
El criterio se mantiene de un artículo a otro: fechas, cifras, esquemas y nombres propios antes que nostalgia difusa. Quien busque qué soldar, qué coleccionar o simplemente por qué una consola de cintas VHS pudo parecer buena idea en 1987, puede empezar por cualquiera de las piezas de abajo.
Evercade VS: la consola de sobremesa de Blaze con cartuchos
Cuatro jugadores, mandos USB y colecciones con licencia en cartucho con su caja y su manual. Blaze llevó al televisor el modelo que había estrenado con su portátil, desde 99,99 euros.
e-Reader y los niveles perdidos de Super Mario Bros. 3
El lector de tarjetas de Game Boy Advance nunca llegó a Europa, pero dejó fases exclusivas de Super Mario Advance 4 hoy recuperables en cartucho PAL.
Action Max: la consola VHS
Historia de la Action Max de Worlds of Wonder, la consola de 1987 que usaba cintas VHS como juegos, con pistola de luz y sensor pegado al televisor.
Aquellos cartuchos piratas de Game Boy
Copias vendidas como originales, cartuchos «100 en 1» con cuatro juegos repetidos y carátulas que prometían lo que no estaba dentro. Guía de las variantes que llenaron los bazares de los 90.
Cómo instalar un lector de tarjetas SD en la Dreamcast
Montaje casero de un lector de tarjetas SD para Dreamcast según el esquema de dc-swat, con soldadura al puerto de expansión y alojamiento interno.
Arranque directo de DreamShell en Dreamcast
Un chip de memoria Flash soldado sobre la BIOS de la Dreamcast permite arrancar DreamShell sin usar el lector de discos: materiales y proceso paso a paso.