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Consolas

Un chip de memoria Flash soldado sobre la BIOS de una Dreamcast resume bien el espíritu de esta sección: el hardware clásico no es pieza de vitrina, es máquina que todavía admite soldador. Las dos guías técnicas del archivo van por ahí. Una explica el arranque directo de DreamShell siguiendo el esquema de dc-swat, con la lista de materiales y el proceso de grabación paso a paso, para encender la consola de Sega sin pasar por el lector de discos. La otra detalla cómo instalar un lector de tarjetas SD, el complemento natural: sistema alternativo y almacenamiento nuevo para una máquina que Sega abandonó en 2001.

Junto al taller conviven los periféricos que la historia trató peor. La Action Max de Worlds of Wonder, lanzada en 1987, usaba cintas VHS como juegos: una pistola de luz, un sensor pegado al televisor y cinco shooters cuya acción seguía exactamente igual acertaras o no. El e-Reader de Game Boy Advance corrió mejor suerte técnica y peor suerte comercial: fracasó en Occidente, nunca llegó a Europa y dejó huérfanas las fases exclusivas de Super Mario Advance 4 que hoy pueden recuperarse en un cartucho PAL. Ese tipo de callejones sin salida del hardware son material de cabecera aquí.

La sección tampoco vive anclada en el pasado. Cuando Blaze Entertainment anunció en mayo de 2021 la Evercade VS, una sobremesa para cuatro jugadores basada en cartuchos con licencia y con reservas desde 99,99 euros, el interés era el mismo de siempre: el cartucho como objeto físico sigue teniendo mercado, y las consolas nuevas que apuestan por él merecen el mismo escrutinio que las viejas.

El criterio se mantiene de un artículo a otro: fechas, cifras, esquemas y nombres propios antes que nostalgia difusa. Quien busque qué soldar, qué coleccionar o simplemente por qué una consola de cintas VHS pudo parecer buena idea en 1987, puede empezar por cualquiera de las piezas de abajo.

Preguntas frecuentes sobre consolas

¿Qué es DreamShell y para qué sirve en una Dreamcast?

DreamShell es un sistema alternativo para Dreamcast que permite cargar contenido sin depender del lector de GD-ROM. La guía de la sección explica cómo arrancarlo directamente grabando un chip de memoria Flash que se suelda sobre la BIOS, siguiendo el esquema publicado por dc-swat.

¿Qué era la Action Max?

Una consola de Worlds of Wonder lanzada en 1987 que usaba cintas VHS como soporte de juego. Incluía una pistola de luz y un sensor que se pegaba al televisor, y su catálogo se quedó en cinco shooters cuya imagen no reaccionaba a los disparos del jugador.

¿Se pueden jugar hoy los niveles del e-Reader de Super Mario Bros. 3?

Sí. El e-Reader de Game Boy Advance nunca se distribuyó en Europa, pero las fases exclusivas que alimentaba en Super Mario Advance 4 pueden recuperarse hoy en un cartucho PAL, como cuenta el artículo dedicado al periférico.

¿Qué es la Evercade VS?

La consola de sobremesa que Blaze Entertainment anunció en mayo de 2021, pensada para hasta cuatro jugadores y basada en cartuchos con juegos licenciados. Las reservas partieron de 99,99 euros y confirmaron que el formato físico sigue vivo en el mercado retro.