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Alter Ego ya disponible en cassette para ZX Spectrum

· Nuria Ferrer

Las dos ediciones físicas de Alter Ego para ZX Spectrum, en cassette y con caja rígida

Coincidiendo con el 50º aniversario del cassette, 1985 Alternativo puso a la venta la edición física de Alter Ego para ZX Spectrum, el título de Denis Grachev (RetroSouls) que se había anunciado unos días antes.

Dos ediciones y un límite por persona

La oferta se repartió en dos formatos. La edición normal contenía el juego en cassette y costaba 4,95 euros. La segunda añadía funda rígida de plástico e instrucciones y se quedaba en 6,95 euros. Los gastos de envío dentro de España eran de 3,15 euros, y para pedidos internacionales había que consultar por correo.

Las reservas se gestionaban por e-mail a través de la tienda del sello, con un límite de una unidad por persona. Quien quisiera agrupar el pedido con otros aficionados para repartir portes podía indicarlo al escribir, una práctica habitual en una escena donde el envío puede acercarse al precio del juego.

Agotado el mismo día

La actualización llegó pocas horas después del anuncio: todas las unidades agotadas. La tirada voló en tiempo récord y el sello anunció que seguiría recogiendo sugerencias para futuras ediciones.

Esa velocidad no es excepcional en este terreno. Las tiradas son cortas porque cada unidad se monta a mano con cintas, carátulas y fundas que ya no fabrica nadie en serie, así que la producción está limitada por el trabajo disponible y no por la demanda. El resultado previsible es que las referencias desaparecen en días y reaparecen, si acaso, en el mercado de segunda mano a precios que poco tienen que ver con los originales.

Por qué el cassette en 2013

La elección del soporte tenía su motivo. Aquel año el formato cumplía medio siglo, y en España la cinta había sido el medio natural del ZX Spectrum durante toda su vida comercial. Editar un juego nuevo en cassette permite cargarlo en la máquina original, con la espera y el sonido de carga incluidos, algo que ninguna descarga reproduce.

Alter Ego se convirtió así en la primera referencia en cinta del catálogo del sello y abrió una línea que se mantuvo después. Pocas semanas más tarde llegó Uwol: Quest for Money, la primera colaboración con los Mojon Twins, y con los años esa serie sumó títulos para Spectrum, Amstrad CPC y Mega Drive, incluida la edición doble de Uwol 2 y Leovigildo.

Un modelo sostenible a pequeña escala

El planteamiento del sello resuelve un problema concreto de la escena homebrew: sus juegos suelen existir solo como archivo descargable, y eso los deja fuera del circuito del coleccionismo y de las estanterías donde el aficionado guarda lo que le importa.

Producir en tiradas de unas pocas decenas de unidades, con acabado equivalente al de las ediciones comerciales de los ochenta, cubre esa demanda sin asumir riesgos de inventario. El precio se mantiene en el entorno de los cinco euros porque no hay que amortizar nada más que el material y el trabajo.

El catálogo completo, con la ficha de cada título y la plataforma para la que se editó, está recogido en la página de 1985 Alternativo.

Preguntas frecuentes

¿Qué ediciones tuvo Alter Ego en formato físico?

Dos. La normal incluía únicamente el juego en cassette y costaba 4,95 euros; la otra añadía funda rígida de plástico e instrucciones por 6,95 euros. Los gastos de envío dentro de España eran de 3,15 euros.

¿Por qué se editó en cassette?

Porque en 2013 el formato cumplía cincuenta años y porque la cinta era el soporte natural del ZX Spectrum en España. Editar en cinta permite cargar el juego en la máquina original, con su espera y su ruido característicos.

¿Quién firma Alter Ego?

Denis Grachev, del estudio RetroSouls, autor de varios títulos para máquinas de 8 bits. La propuesta de edición física partió del sello, y el autor aceptó la idea.

¿Por qué se agotan tan rápido estas ediciones?

Porque las tiradas son cortas por definición: cada unidad se monta a mano con piezas que ya no se fabrican en serie. Esa limitación es estructural, no una estrategia comercial.