Nuevo cartucho para Mega Drive: SupraKillminds!
· Nuria Ferrer
Jack Nolddor eligió San Valentín para anunciar SupraKillminds!, su primer videojuego para Mega Drive: un rompecabezas con gemas de cuatro colores que pueden ocupar cuatro posiciones distintas del cuadrante central. La descripción del propio autor no dejaba lugar a dudas sobre el tono: un juego especialmente diseñado, decía, para que el cerebro del jugador se derritiera como un helado en pleno verano. Los días en que se anuncia un cartucho homebrew nuevo son días señalados, y Nolddor quiso que este cayera precisamente en el de los enamorados. Sobre el papel, la premisa parece simple; sobre la pantalla, ese cuadrante central con sus dieciséis combinaciones posibles de color y posición promete cumplir la amenaza del helado.
Una ópera prima muy personal
SupraKillminds! era la ópera prima de Nolddor en la consola de SEGA, un título muy personal con el que su prometedor autor hacía sus primeros pinitos, adentrándose de lleno en el género del puzle y los rompecabezas. Con él, el catálogo de Mega Drive de 1985 Alternativo sumaba su tercer cartucho, tras el Oh Mummy Genesis de Pocket Lucho y la adaptación de Uwol firmada por Shiru.
La banda sonora corrió a cargo de David Sánchez, «el murciano», y no defrauda. Sánchez venía poniendo música a los lanzamientos de la casa desde Oh Mummy Genesis, donde debutó componiendo para un videojuego, y quienes lo conocían destacaban la velocidad a la que trabajaba y lo rápido que evolucionaban sus composiciones. La portada la firmó Ángel Ló, integrante de The Mojon Twins, el grupo referente de la escena española con el que la casa venía colaborando desde las ediciones de Uwol y con el que se sentía totalmente hermanada. Pocos lanzamientos homebrew de la época reunían tantos nombres conocidos de la comunidad en una sola caja.
La campaña de remuneración al autor
El lanzamiento estrenó además la campaña de remuneración al autor: una modalidad totalmente opcional que fija unos márgenes de beneficio destinados íntegramente al desarrollador, pensada para apoyar a los creadores de la escena en tiempos complicados. SupraKillminds! fue el primer juego publicado bajo esa fórmula, y otros títulos llegarían poco después por la misma vía. Los suscriptores del boletín de noticias recibieron los detalles de primera mano, y cualquier interesado podía escribir para pedir más información sobre esta posibilidad.
Reservas, precios y un aviso sobre PayPal
El juego salió en formato físico con una única tirada bajo demanda, la manera de trabajar que el sello había hecho suya después de que la demanda de sus primeros lanzamientos desbordara cualquier previsión: Oh Mummy Genesis sumió al equipo en el caos logístico y el Uwol de Mega Drive se agotó en cuestión de días, así que fabricar contra pedido se convirtió en la única fórmula sensata para un grupo sin almacén ni empresa detrás. Solo hubo fundas grandes, con dos opciones: la funda homebrew, como la de Oh Mummy Genesis, por 28,95 €, o funda original de SEGA completamente nueva por 29,95 €.
Las reservas se abrieron el mismo día del anuncio y quedaron habilitadas durante unos días, gestionadas por correo a través de la tienda Store Bonus. La tirada única bajo demanda tenía además una consecuencia amable: nadie se quedaba sin copia por llegar tarde dentro del plazo, porque cada reserva generaba su cartucho. Hubo que publicar incluso una actualización con un aviso importante: nada de enviar dinero por PayPal para reservar. Bastaba un mensaje para apartar el juego sin compromiso alguno, y los pagos adelantados que llegaron se devolvieron íntegros hasta el último céntimo. La nota se repitió en inglés, señal de que los pedidos desde fuera de España eran ya moneda corriente en los lanzamientos de la casa: con Oh Mummy Genesis, la demanda alemana había llegado a superar a la española.