Gameplay de Antarex
· Nuria Ferrer
Los visitantes de las últimas ediciones de RetroBarcelona y RetroSevilla ya habían podido ver y probar la beta de Antarex en directo. Para el resto, el equipo del podcast Fase Bonus publicó un breve vídeo con el gameplay de su juego para Mega Drive, editado bajo el sello 1985 Alternativo. El material se venía pidiendo desde hacía tiempo, y el vídeo llegó como respuesta directa a esas peticiones: quien no viajaba a las ferias solo conocía el proyecto por fotos, carteles y lo que contaban los que sí habían puesto las manos en el mando.
Una beta que se pulía en las ferias
Se trataba de una versión muy preliminar, con mucho trabajo todavía por delante, y los propios autores insistieron en ello al compartir las imágenes; la advertencia acompañó al vídeo desde la primera línea del anuncio. Como en cada avance del proyecto, cualquier sugerencia del público era más que bienvenida: la beta se estaba puliendo precisamente con las impresiones recogidas en las ferias, el método que el equipo había convertido en seña de identidad.
El recorrido hasta ese vídeo se puede reconstruir feria a feria. Antarex se anunció en noviembre de 2013, durante la primera edición de RetroBarcelona, con una presentación improvisada a cargo de Ignacio, Manu, Dani Nevado y Jordi Montornes que quedó recogida en vídeo. En RetroMadrid, ya en 2014, el stand del programa mostró en primicia algunas partes en desarrollo junto al cartel promocional firmado por Manu Segura, artista del proyecto, impreso a tamaño extra para la ocasión y publicado después en la web para quien no pisara la feria. Y en las ediciones siguientes de RetroBarcelona y RetroSevilla la versión jugable pasó por fin a manos del público, la prueba de fuego que ningún vídeo sustituye. Cada parada dejó impresiones que acabaron dentro del juego.
Así sonaba desde la consola
El gameplay no llegó solo. Por las mismas fechas de aquel diciembre, el equipo quiso enseñar cómo había evolucionado el apartado sonoro tras las buenas sensaciones que la versión jugable dejó en RetroBarcelona, y publicó una captura de la música del primer nivel, pensada en especial para quienes no habían podido asistir al evento. El detalle relevante estaba en el método: la grabación se hizo directamente desde la salida estéreo de la Mega Drive, sin aplicar ningún tratamiento posterior al sonido capturado. Nada de mezclas retocadas ni masters embellecidos; lo que se oía era, literalmente, lo que el chip de la consola producía, con sus virtudes y sus límites. La recomendación de escucha que acompañó a la pieza fue poco protocolaria: volumen bien alto. Entre quienes siguen la escena homebrew, esa clase de honestidad técnica se agradece; los vídeos de proyectos en desarrollo con audio maquillado suelen envejecer mal cuando el cartucho llega por fin a una consola real.
El proyecto más ambicioso del sello
Para 1985 Alternativo, Antarex seguía siendo un salto mayúsculo. El catálogo del sello se había construido sobre remakes y adaptaciones (el Oh Mummy Genesis de Pocket Lucho, el Uwol de los Mojon Twins adaptado por Shiru, el SupraKillminds! con el que debutó Jack Nolddor), siempre en tiradas físicas bajo demanda que la comunidad agotaba en días. Antarex, en cambio, era desarrollo propio del equipo del podcast, presentado desde dentro como uno de los proyectos más ambiciosos de la casa. De ahí la prudencia de los autores al enseñar la beta y la insistencia en su carácter preliminar: quedaba mucho por hacer, y preferían que el vídeo se viera con esa advertencia por delante.
Entre el metraje y la captura sonora, aquel diciembre dejó la foto más completa del estado real del juego hasta la fecha, tomada además sin trucos: consola real, sonido sin retocar y una beta enseñada con sus costuras.