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Mega Mindtris, nuevo juego de puzle para Mega Drive

· Nuria Ferrer

Quienes pasaron el sábado por el stand de 1985 Alternativo en RetroBarcelona pudieron probar la beta de Mega Mindtris, un juego de puzle para Mega Drive firmado por Leander, que debutaba así en el colectivo. La música y los efectos de sonido corren a cargo de David «el murciano».

Un debut hecho desde cero

El mérito del proyecto es doble. Por un lado el resultado, que engancha desde la primera partida como corresponde al género. Por otro, y sobre todo, el punto de partida: el autor lo levantó todo desde cero y estos son sus primeros pinitos en la 16 bits de SEGA.

Programar para Mega Drive no se parece a hacerlo para un motor moderno. Hay que entender cómo la máquina gestiona planos, sprites y paletas, y trabajar con un margen de memoria que obliga a decidir qué cabe y qué no antes de escribir la primera línea. Que un primer proyecto salga jugable y redondo dice bastante del trabajo que hay detrás.

La música, fuera del guion habitual

El apartado sonoro es lo que más se sale de lo esperado. Los juegos de puzle tienden a acompañarse de melodías discretas, pensadas para no molestar durante partidas largas, y aquí la banda sonora tira por el lado contrario, con un aire arcade que le sienta bien al conjunto.

Ese carácter tiene que ver con la máquina. La Mega Drive genera su sonido por síntesis FM, y ese chip impone un timbre reconocible que ningún sample reproduce. Componer para él es más parecido a programar un instrumento que a colocar pistas, y por eso los compositores de la escena siguen volviendo a esta consola.

Cómo se presentan estos proyectos

El circuito es siempre el mismo y explica por qué las ferias siguen importando. Un desarrollo de la escena se enseña primero en un stand, con la consola encendida y gente probándolo, y de ahí sale la única prueba que cuenta: si el jugador se queda de pie delante de la máquina o pasa de largo a los diez segundos.

Para quien no pudo acercarse al evento, el paso siguiente fue el vídeo con una partida completa, con Ignacio a los mandos, que permitió ver el ritmo real del juego antes de cualquier edición física.

Qué venía detrás

En el catálogo del sello, la Mega Drive ya no era terreno desconocido cuando apareció Mega Mindtris. La consola tenía su propia línea de ediciones en cartucho junto a las de cassette para Spectrum y Amstrad, y proyectos como Antarex mostraban que la máquina seguía dando margen a desarrollos nuevos más de dos décadas después de su lanzamiento.

Lo interesante de un debut como este es lo que anticipa. Un primer juego sirve sobre todo para aprender la máquina, y quien resuelve ese aprendizaje con un puzle sólido suele volver con algo más ambicioso. El catálogo completo del sello, con la ficha de cada título, está recogido en la página de 1985 Alternativo.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Mega Mindtris?

Un juego de puzle para Mega Drive desarrollado por Leander, con música y efectos de sonido de David «el murciano». Su beta se mostró públicamente por primera vez en el stand de 1985 Alternativo en RetroBarcelona.

¿Se puede jugar en una Mega Drive real?

Sí. Los desarrollos de la escena para esta máquina se programan contra el hardware original, de modo que funcionan tanto en consola real, mediante un cartucho o un flashcart, como en emulador.

¿Por qué se sigue programando para Mega Drive?

Porque las herramientas de desarrollo actuales para la máquina son mucho más accesibles que en su día, porque existe una comunidad que compra ediciones físicas y porque su chip de sonido FM sigue teniendo una personalidad que atrae a los compositores.