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He-Man vuelve: Masters of the Universe Revelation

· Nuria Ferrer

Imagen promocional de Masters of the Universe: Revelation

Netflix lo tenía todo listo para emitir nuevos episodios de los Masters del Universo: el estreno quedó fijado para el 23 de julio de 2021. La serie, titulada Masters of the Universe: Revelation, partía de la original de comienzos de los ochenta y llegaba dirigida por Kevin Smith.

Fotograma promocional de Masters of the Universe: Revelation

Continuar en lugar de reiniciar

La decisión de fondo, y la que marcaba las expectativas, es que Revelation no reinicia nada. Se plantea como continuación directa de la serie clásica, con lo que eso implica: los personajes son los mismos, la continuidad se respeta y el espectador que creció con aquellos episodios no tiene que aprender un universo nuevo.

Es un movimiento distinto al de She-Ra y las princesas del poder, la otra revisión del universo de Eternia que Netflix había estrenado en exclusiva en 2018 y que por entonces acumulaba cinco temporadas. Aquella producción rediseñó personajes y tono desde la base y se dirigió a un público nuevo. Revelation se quedaba mucho más cerca del material original.

He-Man en la nueva serie de Netflix

El listón: Filmation

La referencia con la que todo el mundo iba a comparar la serie es la producción de Filmation, el estudio responsable de la animación original. Aquellos episodios tenían limitaciones evidentes, empezando por la reutilización constante de secuencias de animación, y aun así construyeron una iconografía que sigue reconociéndose cuarenta años después: la espada, el castillo, la transformación y la moraleja final.

Entre los aficionados persistía el deseo, más sentimental que realista, de ver nuevos episodios con aquel mismo acabado. Una animación así no vuelve, entre otras cosas porque el sistema de producción que la hacía viable desapareció, pero el material mostrado de la serie de Kevin Smith había dejado buen sabor de boca en ese mismo público.

Personajes de Masters of the Universe: Revelation

Por qué Eternia vuelve una y otra vez

Masters del Universo pertenece a esa categoría de franquicias que nacieron como línea de juguetes y construyeron la ficción alrededor del producto. Ese origen, que en su momento se le reprochó, es justamente lo que le ha dado tanto recorrido: el universo se diseñó para admitir personajes nuevos sin límite, porque cada personaje nuevo era una figura más en la estantería de la juguetería.

Cuatro décadas después, ese catálogo de personajes es un activo enorme para una plataforma que necesita marcas reconocibles, y explica que Eternia haya tenido más regresos que casi cualquier otra propiedad de los ochenta.

El precedente del videojuego

La franquicia tiene además un historial en el ordenador doméstico que se recuerda menos y que dice bastante sobre cómo se explotaban las licencias en los ochenta. Masters of the Universe llegó al Spectrum, al Commodore 64 y al Amstrad en varias adaptaciones de calidad muy desigual, encargadas con plazos cortos y sin más orientación que la ficha de los personajes.

Ese patrón se repitió con casi cualquier licencia de juguete de la época, y su consecuencia práctica es que hoy resulta difícil defender que exista un buen videojuego clásico de Eternia. La marca ha sobrevivido por sus figuras y por su animación, no por sus conversiones.

Quedaban poco más de dos meses para comprobar si aguantaba también el paso a 2021.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo se estrenó Masters of the Universe: Revelation?

El 23 de julio de 2021 en Netflix, con Kevin Smith al frente del proyecto.

¿Es un reinicio o una continuación?

Una continuación. La serie parte de la producción original de comienzos de los ochenta en lugar de reiniciar la historia desde cero, algo que la separa del enfoque de otras revisiones recientes del mismo universo.

¿Qué relación tiene con She-Ra y las princesas del poder?

Comparten universo y plataforma, pero poco más. She-Ra, estrenada en exclusiva por Netflix en 2018 y con cinco temporadas acumuladas, apostó por un rediseño completo; Revelation se mantiene mucho más cerca del material clásico.