Historia
Un microordenador galés fabricándose en Cáceres con la ambición de informatizar las escuelas de todo un país: la historia del Dragón 200 y de Eurohard, del Proyecto Athenea a la quiebra de 1988, es el reportaje que mejor define esta sección. La memoria larga del medio no está en las consolas famosas, está en los intentos, los desvíos y los callejones sin salida que casi nadie documentó en su momento.
Las comunicaciones tienen su propio capítulo. Antes de la web, los aficionados españoles se conectaban a las BBS: servidores caseros colgando de una línea de teléfono, menús en ASCII y la red FidoNet como columna vertebral. Nombres como Conecta2, Quartz o Paradise sostuvieron esa época dorada que el reportaje sobre las BBS reconstruye con detalle, de los módems de 2400 baudios a las facturas telefónicas que llegaban como un castigo.
El archivo guarda también la arqueología del soporte físico: los VHS promocionales que las revistas españolas regalaron durante los 90, de las cintas de tienda de Erbe Software al vídeo de lanzamiento de Xbox, e incluso las películas distribuidas en discos de vinilo, un formato anterior que parece inventado y no lo es. Entre las rarezas de catálogo figuran el folleto de Arcadia Software de 1995, escaneado antes de que la distribuidora acabara absorbida por Funsoft, y la historia de Neo Vatio, la mascota que SNK usó para Neo Geo.
Hay sitio además para la crónica presencial, como el paseo por la 43ª Reunión de Usuarios de MSX de Barcelona, con las copias físicas del Gauntlet de MSX recién llegadas y el 30º aniversario del estándar de fondo, y para piezas inclasificables como la de Mandy o el CD-ROM de Atari ST que apareció en El Equipo A. Todo con la misma regla: fuentes, fechas y nombres, no leyendas repetidas.
Pizza Bits: la variante de Boca Bits que desapareció sin avisar
Boca Bits llegó en 1981 y sigue igual. Su versión con aroma a queso, orégano y tomate duró lo justo para quedarse en la memoria de toda una generación de niños.
Dentro del laberinto: la serie que educó asustando
Rothgo, Bélor y el Nidus: historia de la producción británica que TVE emitió los viernes por la tarde, de sus tres temporadas desiguales y de la odisea que supuso recuperarla décadas después.
Historias de la cripta: el regreso con Shyamalan que nunca llegó
TNT preparaba una nueva temporada de la antología de terror con M. Night Shyamalan al frente. El proyecto se anunció, se presentó y se quedó por el camino. La serie original sigue explicando por sí sola por qué costaba tanto repetirla.
Películas en discos de vinilo: los videodiscos con aguja
Antes del Laserdisc hubo sistemas que almacenaban películas en discos con surcos, leídos por contacto físico. Duraron poco, se rayaban con el uso y hoy casi nadie recuerda haberlos visto.
Atracción Fatal: la verdadera historia detrás del thriller de 1987
La película de Adrian Lyne se recuerda por la obsesión de Glenn Close, pero al repasar la trama escena a escena aparece otra lectura: el personaje de Michael Douglas es quien encadena una decisión indefendible tras otra.
Egyptscape: el guion de 1984 que reclamó ser Stargate
Un profesor de origen egipcio envió a la Fox un guion diez años antes del estreno de Stargate. Se lo rechazaron, demandó por 140 millones de dólares, ganó el juicio y cobró cincuenta mil.
Historias que no creerías: el CD-ROM de Atari ST
La historia de Pandora, el CD-Rom que Atari planeó para el ST, y del juego FMV de El Equipo A que acabó en demandas y más de un millón de libras perdidas.
Spectrum 48K: la máquina que aguantó hasta que llegó el relevo
Microhobby cerró en su número 217 y con él se fue la vida comercial del Spectrum. Pero un 48K sin sonido y con multicarga todavía daba para Sim City, Laser Squad, Golden Axe y un Tetris regalado con la revista.
Las peluquerías chinas, esas grandes desconocidas
El auge de las peluquerías chinas en la España de 2014 alimentó rumores de todo tipo. Crónica de un fenómeno con cortes de pelo a 5 euros.
El virus Barrotes: cuando la pantalla se convertía en celda
Residía en memoria, infectaba EXE y COM y esperaba callado durante meses. El 5 de enero de cada año llenaba la pantalla de barras verticales. Se le atribuye el título de primer virus informático español con recorrido real.
Misterios de Pekín, el juego de mesa
Cincuenta casos por resolver, un espejo y un celofán rojo dentro de la caja, y la firma de uno de los futuros creadores de HeroQuest. El clásico de deducción que compitió con el Cluedo.
La época dorada de las BBS en España
Antes de la web, los aficionados españoles se conectaban a las BBS: servidores caseros, menús en ASCII y FidoNet. Historia de Conecta2, Quartz y más.
Un paseo por la 43 RU de MSX de Barcelona
Crónica de la 43ª Reunión de Usuarios de MSX: la llegada de las copias físicas del Gauntlet para el estándar, el cambio de sede al hangar y el 30º aniversario de una máquina que en España nunca terminó de morir.
Helados de nuestra vida: el helado de pitufo
Azul intenso, receta distinta en cada heladería y un sabor que nadie supo identificar nunca. El helado de pitufo no fue un producto de marca, sino una costumbre de barrio.
Helados de nuestras vidas: el Frigo Pie
Un helado con forma de pie, sabor a fresa y una liturgia propia: primero se muerde el dedo gordo. Historia del clásico de Frigo y receta para prepararlo en casa.
Helados de nuestras vidas: el Frigodedo
Un polo de fresa con forma de puño y dedo índice extendido, más barato que casi cualquier alternativa del kiosco. Auge, desaparición y descendencia de un clásico de Frigo.
Gloria y caída de los chicles Boomer
El chicle más barato del kiosco tuvo mascota propia, sabores imposibles y un formato en cinta kilométrica. Historia de una marca que se fue apagando envoltorio a envoltorio.
Catálogo de Arcadia Software 1995: «Juegos del Siglo XXI»
Dieciséis páginas escaneadas del catálogo que la distribuidora repartía en 1995, justo antes de ser absorbida por Funsoft. Un retrato del mercado español de PC en plena transición al CD-ROM.
El Rescate del Talismán: el concurso de TVE que daba consolas
Un casco que tapaba la visión, cuatro niños guiando a un quinto por un castillo que no existía y una Master System esperando al final. Entre 1991 y 1995, TVE tuvo su propia mazmorra.
Los anuncios de Radical Fruit de los 90
The Radical Fruit Company plantó cara a Fruitopia con unos spots bastante más ocurrentes que los de su rival. Repaso a la campaña que fijó la bebida en la memoria de los 90.
Joc Internacional: la editorial que trajo el rol a España
Runequest, La Llamada de Cthulhu, El Señor de los Anillos, Star Wars, Stormbringer, Paranoia. Durante buena parte de los noventa, quien jugaba a rol en España jugaba a lo que publicaba Joc Internacional.
Dragón: el BBC Micro español
La historia del Dragón 200 y de Eurohard: un microordenador galés fabricado en Cáceres que aspiró a informatizar las escuelas y quebró en 1988.
6 euros, ¿1000 pesetas? Lo que compraba aquel billete
La conversión dice que mil pesetas son poco más de seis euros. La equivalencia real se mide en otra unidad: cuarenta monedas de 25 sobre el cristal de una recreativa.
Los comienzos de la animación 3D: de la mano de Utah a Tron
La historia de la animación 3D no empieza en Toy Story ni en Tron. Empieza en 1972, en un laboratorio de la Universidad de Utah, con un molde de escayola de una mano y una cámara de Super 8.
Neo Vatio, la historia de la mascota de Neo Geo
En 1993 Hobby Consolas convocó un concurso para diseñar la mascota de Neo Geo. Ganó Neovatio, un rayo en formato cómic, y su autor se llevó la consola.
Los VHS promocionales de los 90: publicidad en cinta
De las cintas de tienda de Erbe al vídeo de lanzamiento de Xbox: historia de los VHS promocionales que regalaban las revistas españolas en los 90.